Cara Membuat Aplikasi Kebugaran: Fitur, Tren, dan Biaya
Diterbitkan: 2021-10-05Ingin menarik satu juta pengguna ke aplikasi meditasi Anda atau menghasilkan $1 juta pendapatan bulanan dari aplikasi latihan Anda? Dalam artikel ini, Anda akan mengetahui cara membuat aplikasi kebugaran yang mencapai hasil menakjubkan. Anda akan menemukan fitur-fitur trendi dan mendapatkan panduan langkah demi langkah untuk pengembangan aplikasi kebugaran. Selanjutnya, Anda akan mendapatkan perkiraan anggaran yang dibutuhkan untuk membangun aplikasi kebugaran. Tapi hal pertama yang pertama.
Lima studi kasus pengembangan aplikasi kebugaran
Ada lima jenis utama aplikasi kebugaran:
- Aplikasi pelacakan aktivitas
- Aplikasi nutrisi dan diet
- Aplikasi kebugaran latihan
- Aplikasi yoga
- Aplikasi meditasi
Setiap jenis memiliki pionirnya yang masih memegang posisi pasar terkemuka:
- Fitbit memimpin berdasarkan jumlah pemasangan baru (4,8 juta) dan rata-rata pengguna aktif mingguan (31 juta orang) dalam kategori pelacakan aktivitas.
- MyFitnessPal telah menjadi pemimpin berdasarkan pendapatan di antara aplikasi nutrisi dan diet sejak menghasilkan lebih dari $1,44 juta pada September 2020.
- 7 Minute Workout memiliki 2,3 juta unduhan dan 7,7 juta pembaruan dalam dua tahun pertama.
- Asana Rebel memiliki lebih dari 1,5 juta sesi yang diselesaikan setiap bulan, 150.000 pelanggan yang membayar, dan pertumbuhan pendapatan 6x dalam dua tahun pertama.
- Calm , menurut peringkat Inc., adalah salah satu perusahaan dengan pertumbuhan tercepat di Amerika pada 2018 dan bernilai $1 miliar pada Februari 2019.
Mari cari tahu bagaimana aplikasi ini menjadi sukses dan pelajaran apa yang dapat Anda pelajari darinya.
1. Fitbit
Kisah aplikasi Fitbit terkait dengan gelang kebugaran Fitbit yang dikembangkan pada tahun 2009. Pertama ada situs web Fitbit bagi pengguna untuk mengunggah data dari pelacak yang dapat dikenakan, menganalisis kinerja, dan berbagi hasil dengan teman. Pemilik perangkat Fitbit dapat menggunakan altimeter, jam digital, dan stopwatch. Pada 2012, pengembang menyinkronkan pelacak Fitbit dengan ponsel cerdas melalui Bluetooth dan menambahkan skala pintar.
Aplikasi Fitbit pertama diluncurkan di iOS pada 2011 dan di Android tiga tahun kemudian. Menurut Mobi Health News, pada tahun 2015, perusahaan memiliki 9,5 juta pengguna aktif berbayar. Sejak didirikan, Fitbit telah memprioritaskan pembaruan perangkat keras dan peningkatan aplikasi.
Pelajaran Fitbit:
Popularitas produk atau layanan asli adalah kunci untuk membuat aplikasi kebugaran yang sukses.
Berfokus pada pembaruan, memantau tren dan teknologi baru, dan mengintegrasikannya ke dalam aplikasi kebugaran Anda akan membuat pengguna tetap tertarik.
Tambahkan fitur secara sistematis, satu per satu, untuk dapat mengujinya, memperbaiki bug, dan menganalisis umpan balik.
2. MyFitnessPal
Kisah MyFitnessPal dimulai pada tahun 2005 ketika pendirinya Mike Lee dan pacarnya ingin menurunkan berat badan sebelum pernikahan pantai mereka. Seorang pengembang lahir, Mike berpikir, “Mengapa tidak membuat aplikasi kebugaran saya sendiri?” dan dengan bantuan saudaranya Al merilis versi pertama MyFitnessPal di iOS pada tahun 2009.
Selama empat tahun berikutnya, ia secara manual menambahkan produk dari produsen makanan dan menarik pengguna untuk membangun database makanan yang komprehensif. Mike dan Al Lee mengorganisir Tim Kepuasan Pelanggan terpisah untuk menanggapi umpan balik pengguna dengan cermat. Pada tahun 2014, aplikasi ini juga terintegrasi dengan 80% perangkat kebugaran yang dapat dikenakan , empat dari lima aplikasi pelacakan aktivitas GPS terkemuka, dan dua timbangan pintar teratas.
Aplikasi ini sangat dipikirkan dengan matang sehingga pada tahun 2015 merek pakaian atletik Under Armour menghabiskan $475 juta untuk membeli MyFitnessPal.
Pelajaran MyFitnessPal:
Menemukan masalah yang tepat dan memilih solusi yang tepat adalah landasan untuk membuat aplikasi yang sukses.
Melibatkan pengguna dalam proses pengembangan adalah suatu keharusan untuk membuat aplikasi kebugaran yang menguntungkan. Pengguna dapat menunjukkan kekuatan dan kelemahan aplikasi Anda dengan baik dan membantu Anda membuatnya lebih baik.
Integrasi dengan perangkat premium, gelang, dan aplikasi kebugaran meningkatkan fungsionalitas aplikasi Anda, memperluas audiens Anda, dan meningkatkan kesadaran merek Anda.
3. Latihan 7 Menit
Aplikasi Latihan 7 Menit lahir pada Mei 2013 ketika pelatihan 7 menit setiap hari menjadi tren baru terpanas di dunia media. 7 Minute Workout adalah aplikasi dasar dengan beberapa layar dan desain primitif yang diluncurkan di iOS. Versi 1.0 menjelaskan 12 latihan dan memiliki timer prompt suara.
Butuh enam hari untuk aplikasi percontohan untuk disetujui oleh Apple App Store. Stepwise Stuart Hall, pendiri dan pengembang utama, menambahkan fitur berbagi sosial dan dalam seminggu — dukungan iPad. 16 Juni 2013 adalah hari dimana aplikasi menjadi gratis dan jumlah unduhan meroket. Sejak hari itu hingga November 2014, 7 Minute Workout menghasilkan 2.300.000 unduhan. Cukup bagus untuk aplikasi yang membutuhkan waktu enam jam untuk dikembangkan.
Pelajaran Latihan 7 Menit:
Mengikuti tren adalah cara yang baik untuk membuat aplikasi Anda populer tanpa menghabiskan banyak uang untuk pemasaran.
Unduhan gratis mendorong pengguna untuk memasang, membuka, dan menggunakan aplikasi Anda. Semakin banyak nilai yang ditemukan pengguna, semakin banyak pembelian dalam aplikasi yang ingin mereka lakukan.
4. Asana Rebel
Aplikasi Asana Rebel diluncurkan pada tahun 2015 dengan ide untuk menggabungkan latihan yoga dan kebugaran terbaik . Untuk membantu pengguna membentuk kebiasaan sehat dan mengubah gaya hidup mereka, aplikasi Asana Rebel memotivasi mereka dengan mengirimkan tips nutrisi dan kuis menyenangkan sekali sehari.
Para pendiri memutuskan untuk meluncurkan aplikasi percontohan di Android dan iOS untuk mengklarifikasi relevansi hipotesis mereka untuk menggabungkan kebugaran dan yoga. Dua setengah tahun setelah diluncurkan, aplikasi Asana Rebel naik melampaui 8 juta unduhan.
Pelajaran Asana Rebel:
- Cara termurah, tercepat, dan paling akurat untuk memeriksa kelayakan ide Anda adalah dengan membuat aplikasi percontohan.
- Strategi gamifikasi meningkatkan keterlibatan dan motivasi pengguna.
5. Tenang
Setelah menciptakan tiga usaha, pengusaha Michael Acton Smith terbakar habis. Temannya merekomendasikan meditasi. Terkejut bahwa itu berhasil, Acton mengorganisir sebuah perusahaan bernama Calm pada tahun 2012.
Tenang bukan hanya aplikasi meditasi sederhana. Tujuannya adalah untuk membantu orang dalam semua aspek kebugaran mental mereka. Tujuan ini memungkinkan para pendirinya untuk mengumpulkan $ 1,5 juta dari investor modal ventura pada tahun 2017. Kelas master oleh para ahli mindfulness dan fungsionalitas komprehensif termasuk meditasi audio, latihan tidur, musik, peregangan tubuh, layar alam, dan suara menjadikan aplikasi Calm menjadi meditasi nomor satu aplikasi. Pada H1 2020, Calm dipasang 8,6 juta kali di AS.
Pelajaran tenang:
- Kolaborasi dengan pakar terakreditasi dapat meningkatkan kepercayaan merek dan melibatkan pengadopsi setia.
- Dengan ide aplikasi yang patut diperhatikan tetapi anggaran yang ramping, Anda dapat mengumpulkan dana dari investor.
Membangun aplikasi kebugaran: mulai dengan rencana
Jalan menuju sukses dalam setiap bisnis dimulai dengan sebuah rencana . Saat membuat aplikasi kebugaran, Anda harus mulai dengan menentukan jenis aplikasi. Saat Anda memilih jenis aplikasi untuk dikembangkan, Anda mengatur arah untuk seluruh proyek Anda. Jenis aplikasi juga menentukan pasar, pesaing, audiens target, dan fitur aplikasi Anda sebelumnya . Saat menyusun rencana bisnis untuk aplikasi seluler, Anda juga harus memikirkan proposisi nilai yang unik dan cara mendapatkan uang.
Pilih jenis aplikasi kebugaran Anda
Lima jenis utama aplikasi kesehatan dan kebugaran dapat dibagi menjadi subtipe yang, meskipun memiliki kesamaan tertentu seperti melacak kemajuan atau menyusun rencana makan, menargetkan pengguna yang berbeda, melacak metrik yang berbeda, dan menyediakan fungsionalitas yang berbeda. Untuk membuat pilihan Anda dengan cepat dan mudah, kami telah mengklasifikasikan subtipe aplikasi kebugaran ini dan menyebutkan tiga aplikasi teratas dari setiap jenis dengan setidaknya 4,4 bintang di Google Play Store dan Apple App Store.
Aplikasi pelacakan aktivitas kebugaran
Aplikasi pelacakan aktivitas kebugaran menerima data dari sensor yang terintegrasi ke dalam ponsel cerdas atau pelacak yang dapat dikenakan. Mereka memberikan laporan harian termasuk jumlah langkah yang diambil, jarak yang ditempuh, kecepatan lari, jam tidur, detak jantung, kalori yang terbakar, suhu tubuh, dan banyak lagi.
Subtipe | Keterangan | Contoh |
---|---|---|
Jalankan aplikasi pelacakan | Izinkan pengguna untuk melacak rute, merencanakan rute, memilih aktivitas (berlari, joging, berjalan kaki), dan memberikan pelatihan untuk latihan | Adidas Running oleh Runtastic, Nike Run Club, Runkeeper |
Aplikasi pelacakan bersepeda | Izinkan pengguna untuk merekam perjalanan, merencanakan rute, menerima pemberitahuan tentang jalan gratis, melacak kemajuan, dan membagikan hasil melalui media sosial | Strava, Petakan Perjalananku, Komoot |
Aplikasi pelacakan gym | Terima data dari perangkat yang dapat dikenakan, GPS, sensor jaringan, dan tag NFC untuk pengunjung gym. Jika Anda membuat aplikasi kebugaran untuk gym, itu dapat menampilkan kemajuan pengguna selama pelatihan dan data log. | Kuat, FitNotes, Perencana Latihan Gym |
Aplikasi nutrisi dan diet
Aplikasi nutrisi dan diet berguna bagi pengguna yang ingin menurunkan atau menambah berat badan dan memperbaiki kebiasaan makan mereka. Aplikasi ini membantu melacak protein, lemak, dan karbohidrat yang dimakan bersama dengan kalori yang terbakar, mengontrol asupan air dan kopi, dan memberikan data tentang bahan.
Subtipe | Keterangan | Contoh |
---|---|---|
Aplikasi buku harian makanan | Catat apa yang dimakan pengguna, lacak kalori dan nutrisi makro, tawarkan resep sehat, izinkan pengguna menyusun resep, tawarkan pemindai kode batang, dan berikan informasi nutrisi untuk makanan | Penghitung Kalori oleh MyFitnessPal, Penghitung Kalori oleh MyNetDiary, Penghitung Kalori oleh Lose It! |
Aplikasi diet | Susun rencana untuk berbagai jenis diet: keto, paleo, kelaparan interval, detoks, dan banyak lagi | Diet Sehat, Pelatih Diet Saya, Fastic |
Aplikasi nutrisi dan olahraga gabungan | Gabungkan fungsionalitas aplikasi olahraga dengan buku harian makanan untuk membantu pengguna mencapai tujuan mereka dengan cara yang paling nyaman | Menurunkan Berat Badan dalam 30 Hari, 8fit, FitOn |
Aplikasi latihan dan latihan kebugaran
Aplikasi latihan dan kebugaran berguna untuk orang yang tidak punya waktu untuk pergi ke gym atau menghadiri sesi pelatihan kelompok. Mereka menyediakan latihan dan rencana latihan, melacak berat badan, kalori yang terbakar, dan kemajuan.
Subtipe | Keterangan | Contoh |
---|---|---|
Aplikasi latihan | Berisi latihan, ilustrasi, video, model 3D, rencana latihan, dan pelatihan yang disesuaikan berdasarkan data pengguna pribadi: sasaran, usia, jenis kelamin, berat badan, dan tinggi badan | Latihan Rumahan oleh Leap Fitness Group, Latihan 7 Menit, FitOn |
Aplikasi pelatihan pribadi | Tawarkan untuk membuat rencana pelatihan individu sesuai dengan rekomendasi berbasis AI atau untuk menyewa pelatih pribadi yang membuat rutinitas latihan dengan mempertimbangkan data fisik, kesehatan, dan tujuan pengguna | Pelatih Pribadi BodBot, Pelatih Saya, Pelatih Fitbit |
Aplikasi latihan gym | Izinkan pengguna untuk merencanakan dan menggabungkan latihan yang berbeda, merekam rutinitas latihan yang disesuaikan, dan melacak kemajuan saat pengguna berolahraga di gym | Latihan Gym Pro, Perencana Latihan Gym, Gym WP |
Aplikasi yoga
Aplikasi yoga berspesialisasi dalam kesehatan fisik dan mental, menyediakan praktik yoga dan kebugaran, dan ditujukan untuk mengubah gaya hidup pengguna.
Subtipe | Keterangan | Contoh |
---|---|---|
Aplikasi latihan yoga | Tawarkan aktivitas yoga harian dengan instruksi video yang direkam sebelumnya, jelaskan asana dengan ilustrasi 3D, pilih rutinitas sesuai dengan tingkat pengalaman yoga pengguna, lacak kemajuan, buat laporan, dan buat latihan individu | Yoga Harian, Anjing Bawah, Latihan Yoga |
Yoga untuk pemula | Berikan latihan yoga yang mudah dilakukan untuk membantu pemula memulai. Seringkali, aplikasi ini dilengkapi dengan panduan suara, melacak kemajuan latihan, kalori, dan berat badan, dan memungkinkan pengguna untuk menyesuaikan latihan yoga mereka. | Yoga untuk Pemula, Yoga 360, Anjing Bawah |
Aplikasi yoga campuran | Kombinasikan yoga dengan latihan kebugaran, perencanaan nutrisi, atau sesi meditasi | Keringat, Gymondo, Sadhguru |
Aplikasi meditasi
Aplikasi meditasi ditujukan untuk menjaga kesehatan mental kita melalui meditasi untuk perhatian, relaksasi, tidur yang lebih baik, berjalan, bernapas, meditasi musik, atau yoga.
Subtipe | Keterangan | Contoh |
---|---|---|
Aplikasi meditasi untuk perhatian | Bantu pengguna berkonsentrasi, tenang, dan fokus pada pikiran positif; memberikan teknik seperti latihan visualisasi, pernapasan, dan meditasi untuk mengelola kemarahan, kecemasan, depresi, kekhawatiran, dan konflik | Headspace, Mari Meditasi, Perhatian dengan Petit Bambou |
Aplikasi meditasi untuk tidur | Menawarkan meditasi mindfulness terpandu, motivasi harian, musik yang menenangkan, sesi tidur terpandu, dan pembicaraan motivasi bersama dengan konten pelatihan oleh para ahli | Tenang, Pengatur Waktu Wawasan, Meditasi MyLife |
Aplikasi meditasi untuk bernafas | Berikan teknik pernapasan yang berbeda; perkuat meditasi pernapasan dengan latihan, panduan suara, dan konten pelatihan | Nafas Prana, Zen, Meditopia |
Sebelum melanjutkan, Anda mungkin berpikir untuk mengukir ceruk unik Anda sendiri . Anda dapat mempertimbangkan untuk membuat aplikasi kebugaran tari Zumba untuk sesi keluarga, aplikasi pilates untuk orang tua, atau aplikasi meditasi untuk wanita hamil.
Analisis pesaing dan tentukan pengguna target Anda
Setelah memilih jenis aplikasi kebugaran yang ingin Anda buat, Anda perlu meneliti pasar dan menjelajahi penawaran pesaing. Lihat aplikasi kebugaran serupa, baca komentar dan ulasan, dan tanyakan kepada pengguna tentang pengalaman mereka.
Anda harus melakukan analisis SWOT untuk mengidentifikasi kekuatan, kelemahan, peluang, dan ancaman dari pesaing langsung Anda.
Bagaimana dengan menentukan pengguna target untuk aplikasi kebugaran? Pengguna dari AS memiliki tingkat adopsi aplikasi kebugaran tertinggi di seluruh dunia. Berdasarkan survei Kesehatan dan Perawatan Kesehatan tahunan Gallup, persentase orang Amerika yang menggunakan aplikasi kebugaran adalah sebagai berikut:
Rata-rata pengguna aplikasi kebugaran di AS adalah pria berusia antara 18 dan 49 tahun yang tinggal di kota dan memiliki pendapatan yang relatif tinggi. Anda dapat membuat profil konsumen potensial Anda dengan analogi.
Tentukan fitur utama
Ingin tahu fitur apa yang harus Anda sertakan dalam aplikasi olahraga Anda? Kami telah menyusun daftar fitur yang harus dimiliki yang disediakan oleh aplikasi kebugaran.
Fitur | Keterangan |
---|---|
Orientasi | Orientasi berguna saat Anda perlu menjelaskan fitur aplikasi atau memberikan instruksi kepada pengguna pertama kali. (Jika aplikasi Anda sederhana, Anda dapat melewati ini.) Anda dapat memberikan orientasi dengan menampilkan dua hingga delapan layar, menambahkan tutorial video berdurasi 60 hingga 90 detik, atau mengirim perintah dalam aplikasi saat pengguna berinteraksi dengan aplikasi Anda. Anda dapat melihat contoh orientasi di Dribbble. |
Pendaftaran / pendaftaran | Izinkan pengguna untuk mendaftar melalui akun media sosial (Facebook, Google, Twitter, Instagram) atau dengan alamat email. |
Profil pengguna | Saat membuat profil, pengguna memasukkan data pribadi: nama, usia, tinggi badan, berat badan, jenis kelamin, dan tingkat kebugaran . Informasi ini berguna bagi pemilik dan pengguna aplikasi. Ini membantu pemilik membuat aplikasi mereka untuk mencocokkan pengguna dengan rutinitas latihan yang dipersonalisasi dan melacak aktivitas olahraga mereka. Untuk pengguna, profil menyediakan akses cepat ke paket berlangganan, riwayat latihan yang diselesaikan, kemajuan, bonus, dll. |
Sasaran | Menurut sebuah studi GutCheck, satu dari tiga pengguna menggunakan aplikasi kesehatan dan/atau kebugaran untuk menetapkan target berat badan dan nutrisi . Gunakan polling untuk bertanya kepada pengguna tentang perasaan mereka setelah latihan selesai dan apa yang ingin mereka tingkatkan dalam rencana makan mingguan mereka. |
Sinkronisasi dengan perangkat yang dapat dikenakan | Anda dapat menggunakan API HealthKit dan GoogleFit untuk menggabungkan data dari pelacak kebugaran dan aplikasi kebugaran Anda. Sistem operasi watchOS dan Wear OS dapat membantu Anda menyinkronkan dengan Apple Watch dan jam tangan pintar Android. |
Latihan & latihan | Anda dapat mendemonstrasikan latihan dan latihan menggunakan foto, model animasi 3D, dan ilustrasi video. Memungkinkan pengguna untuk membuat latihan mereka sendiri, menggunakan serangkaian latihan standar, dan menggabungkan dua opsi ini. Untuk ini, Anda memerlukan pustaka konten yang terstruktur dan dapat ditelusuri . |
Pelacakan aktivitas | Aplikasi Anda bisa mendapatkan data pelacakan aktivitas dengan dua cara : dari sensor bawaan hingga ponsel cerdas atau dengan berintegrasi dengan pelacak yang dapat dikenakan. Ponsel cerdas memungkinkan aplikasi Anda menampilkan langkah-langkah yang ditempuh, tangga yang ditempuh, jarak yang ditempuh, kecepatan, dan arah. Untuk mengukur parameter lain seperti detak jantung, kualitas tidur, atau suhu tubuh, Anda perlu menambahkan API pihak ketiga untuk disinkronkan dengan perangkat kebugaran yang dapat dikenakan. Anda juga harus bertanya kepada pengguna parameter apa yang ingin mereka lacak. |
Pemutar audio/video | Latihan, latihan, lari, kelas yoga, meditasi — semua jenis aktivitas kebugaran dapat dipandu oleh podcast audio/video yang menampilkan suara pelatih, soundtrack, atau tutorial video. Pemutar aplikasi Anda harus memungkinkan pengguna untuk memberikan umpan balik, bookmark/favorit/suka trek, dan kembali lagi nanti. |
Basis data produk & resep | Fitur utama aplikasi nutrisi adalah akses ke database produk dan resep sehat yang luas, analisis nilai nutrisi, dan data bahan yang diterima oleh pemindai kode batang . Untuk menyediakan fungsionalitas ini kepada pengguna, Anda perlu menggunakan API nutrisi. Selain itu, izinkan pengguna menambahkan produk yang tidak mereka temukan di aplikasi Anda secara manual. |
Kustomisasi | Fitur penyesuaian dapat memungkinkan pengguna membuat latihan sendiri , meditasi, set latihan, resep, atau rencana diet dalam aplikasi Anda. |
Pemberitahuan & pengingat push | Teks yang tepat pada waktu yang tepat dapat meningkatkan tingkat retensi aplikasi sebesar 3 hingga 10 kali lipat. Business of Apps merekomendasikan agar pemberitahuan push untuk aplikasi kebugaran tidak boleh lebih dari 90 karakter dan dikirim antara jam 7 pagi sampai jam 8 pagi atau dari jam 12 pagi sampai jam 2 siang. Ada baiknya jika aplikasi Anda memungkinkan pengguna untuk menyesuaikan waktu pengingat dan pemberitahuan push. |
Rekomendasi | Anda dapat menggunakan algoritme pembelajaran mesin untuk memberikan kiat yang dipersonalisasi berdasarkan preferensi pengguna dan/atau riwayat penayangan. Kecerdasan buatan (AI) memungkinkan aplikasi untuk membuat program kebugaran yang dipersonalisasi dengan rencana diet dan memiliki peluang bagus untuk mengungguli pelatih pribadi manusia mana pun dalam akurasi menyesuaikan latihan pribadi. |
Pengaturan | Fitur ini memungkinkan pengguna untuk mengubah kata sandi dan email mereka, menyesuaikan pengaturan notifikasi, dan menonaktifkan akun mereka. |
Mendukung | Jika Anda membuat aplikasi latihan di mana pelatih memberikan bimbingan atau konsultasi waktu nyata, pengguna akan berterima kasih atas fitur obrolan . Jika aplikasi Anda tidak menyediakan orang langsung yang tersedia untuk mengobrol, pikirkan untuk mengintegrasikan chatbot dengan respons yang sudah jadi. |
Fitur pembayaran | Kebutuhan akan fitur pembayaran sudah jelas. Tanpa itu, bagaimana Anda akan mendapatkan uang dari aplikasi Anda? Pilih gateway pembayaran seperti PayPal, Strive, atau Braintree dan integrasikan ke dalam aplikasi Anda. |
Panel admin | Anda memerlukan panel admin untuk menambahkan konten baru; mengedit, memperbarui, dan mengatur ulang rutinitas latihan; dan mengadakan acara. Hanya pemilik aplikasi dan spesialis yang ditunjuk yang dapat menggunakan panel admin. |
Fitur yang dapat Anda masukkan ke dalam jaminan simpanan dan tambahkan setelah menerapkan aplikasi percontohan yang sukses meliputi:
- Geolokasi untuk memetakan rute, melacak jarak dan kecepatan, menghubungkan pengguna dengan sesama pelari, menampilkan restoran dan pusat kebugaran terdekat, atau menemukan pelatih pribadi
- Berbagi sosial & blog untuk memungkinkan pengguna berbagi kemajuan mereka melalui jejaring sosial dan menyimpan blog tentang kisah mereka tentang penurunan berat badan yang sukses atau penambahan otot
- Daftar belanja untuk merencanakan daftar belanjaan mingguan dengan mengintegrasikan nutrisi atau API belanjaan
- Filter untuk memungkinkan pengguna mencari konten berdasarkan parameter seperti kompleksitas, durasi, bagian tubuh, jenis latihan, pelatih, kata kunci, bahan, kalori, atau biaya resep
- Konten pelatihan untuk menambahkan berbagai konten pendidikan: pemberitahuan singkat, artikel, tutorial video, dan tips dari pelatih terakreditasi
Bagaimanapun, Anda perlu mengamankan data pengguna . Belajar dari kasus Strava, Anda harus memberikan perhatian maksimal untuk meningkatkan keamanan data. Anda dapat menulis kode aman, mengenkripsi setiap unit data, memeriksa kode perpustakaan pihak ketiga, menggunakan API resmi, dan menawarkan autentikasi tingkat tinggi.
Tambahkan fitur luar biasa
Sekarang saatnya menambahkan ceri di atasnya. Kami telah menyiapkan lima cara untuk mendorong daya saing aplikasi kebugaran Anda dan keterlibatan pengguna:
- Gamifikasi. Tujuan utama dari gamification adalah untuk menciptakan kesenangan, merangsang pengguna, meningkatkan pengalaman pengguna, meningkatkan keterlibatan, dan membuat aplikasi kebugaran pembentuk kebiasaan. Anda dapat menerapkan mekanisme gamifikasi seperti hadiah, lencana, kuis, hadiah virtual, papan peringkat, dan dasbor kemajuan. Lakukan pengujian A/B untuk memilih opsi yang paling menarik bagi audiens target Anda.
Contoh. Zombie, Lari! aplikasi berhasil menggunakan kekuatan mendongeng. Pengguna memasuki dunia setelah kiamat zombie dan harus lari dari zombie dan melakukan ekspedisi. Pelari menerima instruksi untuk setiap misi dari rekaman audio diikuti oleh musik dari daftar yang telah dikompilasi. Selama menjalankan misi, pengguna perlu mengumpulkan persediaan yang dapat digunakan untuk membangun, meningkatkan, atau memperbaiki basecamp mereka. Fitur ZombieLink memungkinkan pengguna untuk melacak rute lari, kecepatan, dan lagu yang membuat mereka berlari lebih cepat. - Augmented reality (AR) memungkinkan pemilik smartphone untuk melapisi informasi digital pada objek nyata yang dilihat melalui kamera smartphone atau kacamata pintar. Anda dapat menggunakan AR untuk memvisualisasikan informasi waktu nyata seperti jarak yang ditempuh, kalori yang terbakar, dan detak jantung. Anda dapat menambahkan elemen gamifikasi seperti zombie, dinosaurus, atau serigala untuk meningkatkan kinerja pengguna. Jika Anda membuat aplikasi kebugaran untuk gym, Anda dapat menggunakan teknologi AR untuk memberikan petunjuk tentang cara kerja peralatan atau memberikan latihan yang dipersonalisasi melalui perangkat AR seperti kacamata pintar. Dengan alat AR, Anda juga dapat membuat pelatih pribadi virtual.
Contoh: Gymnotize adalah aplikasi olahraga yang menggunakan alat pelatihan AR untuk menunjukkan kepada pengguna cara mengangkat beban dengan benar. Animasi 3D membantu pengguna mengadopsi teknik yang tepat dan melihat kelompok otot mana yang digunakan dalam latihan tertentu. - Video sesuai permintaan . Menurut penelitian Apptopia, orang Amerika lebih suka menggunakan aplikasi latihan video 65% lebih banyak daripada aplikasi non-video. Dan 50% pengguna cenderung berlangganan jika aplikasi menyediakan konten yang dapat diunduh. Saat Anda membuat aplikasi olahraga, pikirkan untuk menambahkan instruksi video HD dan video sesuai permintaan yang dapat diunduh dan digunakan pengguna saat tidak ada koneksi internet.
Contoh. Nike Training Club menawarkan koleksi 185+ video latihan gratis yang terus bertambah termasuk untuk HIIT, latihan berat badan saja, kardio, dan yoga. - Siaran langsung. Sebuah fitur live streaming memungkinkan pengguna untuk mengambil bagian dalam pelatihan real-time tanpa pergi ke gym. Yang dibutuhkan pengguna hanyalah smartphone, koneksi internet, dan tepat waktu.
Contoh. Aplikasi FitOn memungkinkan pengguna untuk bergabung dengan kelas langsung atau berolahraga sesuai permintaan menggunakan ponsel, laptop, atau TV. Ini menawarkan perpustakaan lengkap latihan di rumah mulai dari kardio hingga latihan kekuatan, HIIT, yoga, dan pilates, menyediakan akses ke video latihan eksklusif oleh pelatih selebriti papan atas. - Insentif moneter. Uang adalah motivator kuat yang dapat Anda manfaatkan dalam aplikasi kebugaran. Salah satu triknya adalah membayar uang tunai kepada pengguna untuk berolahraga atau menagih uang setiap kali mereka melewatkan latihan.
Contoh. HealthyWage membayar uang untuk menurunkan berat badan. Pengguna harus menempatkan minimal 10% dari berat badan mereka sebagai tujuan penurunan berat badan dan memilih kerangka waktu antara 6 hingga 18 bulan. Jika berhasil, pengguna bisa mendapatkan dari $5 hingga $995 per bulan.
Pilih model monetisasi
Bagaimana aplikasi kebugaran Anda memberi Anda uang? Ada empat model monetisasi utama:
- Model unduhan berbayar
- Model berbasis iklan
- Model Freemium
- Model berlangganan berbayar
Aplikasi berbayar tidak efektif untuk merek dan startup baru. Orang tidak akan membayar jika mereka tidak merasakan nilai. Iklan terus-menerus mengganggu penayangan video dan sesi online, sehingga tidak diterima untuk aplikasi meditasi, yoga, dan olahraga. Pada gilirannya, unduhan gratis dengan pembelian dalam aplikasi seperti akses berbayar ke fitur atau konten premium memerlukan kebijakan penetapan harga yang dipikirkan dengan matang. Manfaat dari model langganan berbayar adalah memberikan pengguna akses langsung ke berbagai macam konten sambil menjanjikan aliran pembayaran yang stabil untuk pemilik aplikasi.
Menurut Statista, model monetisasi yang paling berguna dan menguntungkan adalah model berlangganan berbayar. Namun Anda bebas memilih berdasarkan tujuan bisnis dan aplikasi Anda. Bagaimanapun, Anda harus memilih model bisnis untuk aplikasi Anda pada tahap penemuan pengembangan . Di bawah ini, kami akan memberi tahu Anda tentang tahap pengembangan aplikasi.
Mengapa melakukan outsourcing pengembangan aplikasi kebugaran?
Manakah tim pengembang aplikasi yang tepat untuk produk Anda? Tim yang tepat adalah tim yang memenuhi persyaratan Anda mengenai kualitas, waktu, dan uang.
Saat memilih tim pengembang, Anda harus mempertimbangkan:
- Beban kerja untuk mengembangkan aplikasi kebugaran Anda
- Kompleksitas aplikasi Anda dan jumlah fitur
- Waktu yang dapat Anda dedikasikan untuk pengembangan
- Tingkat keterampilan pengembang
- Tenggat waktu
- Anggaran
Anda dapat menyewa spesialis penuh waktu untuk mengerjakan proyek dari kantor Anda. Tim internal efektif untuk proyek skala besar di mana total pendapatan dapat mengimbangi biaya pemeliharaan karyawan.
Atau, Anda dapat berkolaborasi dengan pekerja lepas , memilih mereka berdasarkan ulasan, peringkat, dan portofolio proyek klien. Tetapi mencari pekerja lepas yang terampil bisa memakan banyak waktu. Selain itu, ini meningkatkan risiko mendapatkan spesialis semu dan melanggar tenggat waktu Anda.
Opsi ketiga adalah mempercayakan proyek Anda ke perusahaan pengembangan aplikasi seluler outsourcing. Perusahaan outsourcing dapat segera mulai mengembangkan ide aplikasi Anda dari awal, karena mereka memiliki tim spesialis yang terampil dan pendekatan yang terbukti untuk pengembangan perangkat lunak.
Tahapan mengembangkan aplikasi kebugaran
Aplikasi kebugaran Anda akan melewati lima tahap pengembangan:
Tahap 1 — Penemuan. Pada tahap ini, tim pengembangan aplikasi seluler Anda melakukan riset pasar awal dan mencari tahu apakah ide aplikasi kebugaran Anda dapat dipasarkan atau apa yang membuatnya dapat dipasarkan. Dengan manajer produk, desainer, dan manajer proyek, Anda akan bertukar pikiran dan:
- Buat visi aplikasi yang menentukan masalah, solusi, persyaratan, pesaing, saluran akuisisi, proposisi nilai unik aplikasi Anda, dan cara mendapatkan pendapatan
- Pikirkan logika aplikasi kebugaran Anda
- Tentukan fungsi utama aplikasi Anda dan buat daftar epos
- Gambarlah potret calon pengguna Anda
- Buat skema seperti tabel dengan epos dan kemungkinan cerita pengguna
- Buat sketsa konsep navigasi untuk aplikasi kebugaran Anda
Di akhir tahap penemuan, Anda akan mendapatkan prototipe aplikasi dengan ketelitian rendah yang diperlukan untuk memastikan semua pemangku kepentingan memiliki visi yang sama.
Tahap 2 — Validasi ide. Pada tahap penemuan, Anda menganalisis masalah yang dapat dipecahkan oleh aplikasi Anda. Pada tahap validasi ide, Anda perlu memeriksa solusi yang akan diberikan aplikasi Anda. Untuk melakukan ini, Anda perlu melibatkan seluruh tim pengembangan: manajer produk/proyek, perancang UI/UX, pengembang iOS dan/atau Android, pengembang backend, dan insinyur penjaminan mutu. Mereka akan:
- Lakukan riset pasar yang mendalam
- Survei audiens target Anda
- Susun rencana bisnis yang terperinci
- Buat daftar prioritas pertama dan fitur aplikasi opsional
- Kembangkan versi aplikasi percobaan
Hasil akhir dari tahap validasi ide adalah prototipe aplikasi medium-fidelity dengan visualisasi tingkat menengah. Ini dapat digunakan untuk mendapatkan umpan balik awal dari calon konsumen dan/atau penguji beta.
Tahap 3 — Strategi UX. Pada tahap ini, tim pengembang Anda mengerjakan antarmuka aplikasi yang mendetail dan interaksi antar layar. Untuk tahap strategi UX, Anda perlu meminta seluruh tim pengembangan aplikasi untuk:
- Membangun diagram informasi dengan struktur data dan interkoneksi
- Buat prototipe aplikasi fidelitas tinggi dengan antarmuka interaktif yang menunjukkan di mana setiap elemen kontrol aplikasi Anda berada
- Buat perkiraan rencana proyek dengan tugas dan tanggal
Prototipe high-fidelity adalah kemiripan yang paling dekat dengan desain akhir dalam hal detail dan fungsionalitas.
Tahap 4 — Desain dan pengembangan. Pada tahap desain dan pengembangan, backlog pengembangan aplikasi Anda dibagi menjadi sprint, biasanya masing-masing dua minggu. Tugas manajer proyek adalah memprioritaskan tugas, memantau kemajuannya, dan memperbarui backlog. Urutan sprint adalah sebagai berikut:
- Sprint konsep desain di mana panduan gaya disetujui untuk digunakan di setiap bagian proyek Anda
- Sprint pengaturan teknis di mana tim mendefinisikan desain fungsionalitas, menyempurnakan dokumentasi, dan mengatur lingkungan teknis untuk sprint berikutnya
- Sprint pengembangan tempat aplikasi dikembangkan dan manajer proyek merencanakan sprint berikutnya dan membuat dokumentasi
Setelah tahap desain dan pengembangan, Anda akan mendapatkan produk yang layak minimum (MVP) yang memiliki fitur utama produk Anda, desain yang ditingkatkan dibandingkan dengan prototipe aplikasi kesetiaan tinggi, dan antarmuka intuitif berdasarkan prototipe awal dan umpan balik dari insinyur QA.
Tahap 5 — Pengujian dan peningkatan. Tahap ini melibatkan banyak iterasi dari siklus berikut:
- Melacak KPI aplikasi seluler
- Menganalisis umpan balik pengguna
- Mendefinisikan kekurangan aplikasi
- Memperbaiki bug
- Meningkatkan fungsionalitas aplikasi
Tahap ini juga membutuhkan keterlibatan seluruh tim pengembangan aplikasi. Tahap pengujian dan peningkatan berhenti saat Anda mendapatkan aplikasi kebugaran yang lengkap, tetapi terus berlanjut setelah Anda memutuskan untuk mengubah sesuatu.
Biaya untuk mengembangkan aplikasi kebugaran
Awalnya, perusahaan pengembangan aplikasi kebugaran outsourcing hanya dapat memberi Anda perkiraan kasar biaya pengembangan aplikasi latihan Anda berdasarkan pengalaman mereka dengan proyek serupa. Mereka dapat memberi Anda perkiraan menyeluruh setelah Anda melewati validasi ide dan tahap pengembangan strategi UX. Meskipun demikian, kami akan menjelaskan harganya.
Untuk membuat aplikasi kebugaran, tim pengembangan aplikasi minimal Anda harus terdiri dari:
- 1 manajer proyek
- 1 desainer UI/UX
- 1 pengembang iOS
- 1 pengembang Android
- 1 pengembang backend
- 1 insinyur QA
Jumlah jam untuk mengembangkan aplikasi kebugaran yang mencakup beberapa fitur yang mudah dibuat dan satu platform akan dimulai dari nilai berikut:
Penemuan | 80+ jam |
Manajemen proyek | 180+ jam |
Desain UI/UX | 112+ jam |
Perkembangan | 800+ jam |
Pengembangan backend + panel admin | 450+ jam |
Pengujian | 200+ jam |
Total | Minimal 1822 jam |
Berapa biaya untuk membuat aplikasi kebugaran? Rata-rata, dengan tarif $35 per jam dan 1822 jam kerja , biaya untuk mengembangkan aplikasi kebugaran akan mulai dari $63.770 .
kata penutup
Pasar aplikasi kebugaran telah berkembang selama dekade terakhir, tetapi pada tahun 2020, penguncian dan isolasi sosial yang disebabkan oleh pandemi menyebabkan babak baru pengembangan aplikasi kebugaran virtual. Semakin banyak orang yang menyadari manfaat berolahraga di mana saja, kapan saja, menggunakan smartphone dan perangkat yang dapat dikenakan. Ini berarti pasar aplikasi kebugaran hanya akan tumbuh. Dari tahun 2021 hingga 2028, perusahaan Grand View Research mengharapkannya untuk tumbuh pada tingkat pertumbuhan tahunan gabungan (CAGR) sebesar 21,6% .
Terlepas dari dominasi aplikasi nama besar seperti Nike Training Club, Fitbit, dan MyFitnessPal, pengguna masih mencari alternatif. Siapa bilang aplikasi kebugaran Anda tidak bisa menjadi salah satunya?