Metaverse: Web Baru Ada Di Sini, Di Mana Anda?
Diterbitkan: 2022-01-03Metaverse bukan hanya kata kunci terbaru dari industri TI tetapi kenyataan (virtual) yang muncul dengan cepat. Terlempar ke televisi prime time dengan komitmen jangka panjang Facebook untuk menjadi Mekah metaverses, pertanyaan tetap tentang bagaimana alam semesta digital tersebut akan terstruktur setelah muncul dengan ledakan besar yang keras dan jelas.
Tapi yakinlah, di Appinventiv kami mengawasi segala sesuatu yang dekat dan sayang dengan mitra kami. Oleh karena itu, dalam artikel ini, kita akan menyentuh dasar dengan aspek fundamental Metaverse dalam kaitannya dengan dunia tekno-sosial pada umumnya.
Apa itu Metaverse?
Istilah "Metaverse" pertama kali diciptakan pada tahun 1992 di Snow Crash , sebuah novel fiksi ilmiah Neil Stephenson yang mengemukakan permulaan realitas digital dystopian di mana dunia fisik menjadi tidak dapat dihuni dan satu-satunya jalan keluar adalah melalui realitas virtual.
Metaverse, dalam faktor bentuknya yang dipasarkan, mempertahankan kesuciannya. Seperti yang dijelaskan oleh Facebook, Metaverse akan menjadi penyatuan realitas fisik dan virtual yang memungkinkan interaksi peer-to-peer, seperti manusia hidup di lingkungan kerja digital. Kolaborasi akan meniru pengalaman dunia nyata di mana elemen AR dan VR akan bergabung untuk memungkinkan pengguna mengalami kondisi nyata yang tidak dibatasi oleh hukum fisika (mungkin). Baik itu bepergian, bermain-main, bekerja, atau berlari, Anda secara teoritis dapat melakukan semuanya di metaverse.
Banyak visioner melihat versi web saat ini penuh dengan jalan buntu dan jurang yang tidak dapat diperbaiki. Metaverse, dalam pandangan mereka, bisa menjadi lem pengikat yang menyediakan kondisi yang dapat dioperasikan, multi-indera, dan layak secara komersial.
Seperti yang akan kita temukan di bagian selanjutnya dari artikel ini, Facebook bukan satu-satunya pembawa bendera dari konsep metaverse. Faktanya, lingkungan realitas campuran ini mengambil pendekatan terpusat dan terdistribusi menuju pengarusutamaan dengan bantuan pengembangan perangkat lunak AR VR .
Mari kita lihat dua karakteristik yang paling menentukan dari platform Metaverse :
Interaktivitas
Teknologi Metaverse akan membentuk interaksi antara aspek AR dan VR. Aplikasi Metaverse diharapkan memiliki kemiripan ruang dan waktu yang mirip dengan dunia nyata. Interaksi di dunia fisik bisa bersifat visual, auditori, dan dinamis. Platform Metaverse diharapkan memberikan pengalaman di jalur yang sama untuk kolaborasi digital.
Dapat dioperasikan
Aplikasi Metaverse harus dapat dioperasikan antara satu atau beberapa platform Metaverse .
Pengembangan aplikasi Metaverse menunjukkan spektrum beraneka ragam cakrawala teknologi yang masih harus diuji. Bergantung pada siapa yang mengembangkannya, baik itu startup Metaverse atau petinggi warisan, ketentuannya dapat berkisar dari membatasi pengalaman hingga yang terbuka dan dapat diubah. Demikian pula, tidak ada kekurangan alat yang dapat digunakan untuk mewujudkan realitas masa depan ini menjadi ada. Toolkit pengembang tersebut terdiri dari Unreal Engine, Unity, Amazon Sumeria, Blender, dan Maya.
Pasar teknologi Metaverse diperkirakan akan bernilai $800 miliar pada tahun 2025 menurut Intelijen Bloomberg dan mungkin dapat mencapai ambang $2,5 triliun pada tahun 2030. Industri ini telah menerima rangsangan perhatian eksternal yang diperlukan untuk membentuk kembali teknologi realitas virtual dan masa depan . Mari kita jelajahi beberapa proyek terkemuka yang mempercepat munculnya teknologi Metaverse .
Proyek Metaverse Teratas yang perlu diketahui
Koloni mikro metaverse bermunculan dengan elit Big Tech melebarkan sayap mereka untuk terbang.
Tumpukan Metaverse Microsoft
Awal tahun ini di Microsoft Build Conference, CEO Satya Nadella menyinggung upaya yang sedang dilakukan untuk merekayasa lapisan infrastruktur representasional yang akan menjadi keturunan dari puncak dunia fisik dan digital. Melalui tumpukan metaverse perusahaan ini, pengembang akan memiliki kemampuan untuk mereplikasi aset dunia nyata seperti ruang kerja, gudang, toko ritel, dll. ke platform Microsoft.
Tidak seperti avatar mewah yang diperkenalkan kepada penonton dalam perubahan Meta Facebook , platform Microsoft akan berakar lebih dekat dengan kenyataan. Ini akan menciptakan kembaran digital yang menargetkan cakupan layanan yang lebih luas yang dapat dimanfaatkan oleh perusahaan besar.
Misalnya, entitas manufaktur dapat melatih karyawan menggunakan metaverse VR . Demikian pula, pelatihan tenaga kerja akan memiliki arti yang sama sekali baru dengan metaverse AR , di mana simulasi yang dipetakan secara digital akan memungkinkan para insinyur untuk mengubah dan memvalidasi desain komponen. Intinya, ini menandakan permulaan AI metaverse yang bisa belajar dan belajar kembali melalui pengumpulan data.
Nvidia Omniverse
Nvidia meluncurkan platform Omniverse -nya pada tahun 2019. Perusahaan telah mengambil pendekatan open-source untuk mengundang klien perusahaan untuk mencoba omniverse. Pengembang dapat membuat, melisensikan, dan mendistribusikan aplikasi dengan lebih dari 200 ekstensi yang dibuat sebelumnya.
Nvidia memanfaatkan teknologi Universal Scene Description Pixar. Richard Kerris, VP Omniverse menggambarkan USD sebagai HTML modern yang setara untuk platform realitas masa depan .
Menguraikan lebih banyak tentang contoh metaverse -nya , ia memberi sinyal bahwa evolusi USD akan memainkan peran yang sama untuk ekosistem realitas campuran seperti yang dilakukan pengembangan HTML untuk web 2D.
Nvidia menghadirkan omniverse-nya sebagai browser web 3D yang dapat masuk dengan "workstation dan laptop". Pengguna dapat memanfaatkan metaverse AR untuk mengalami visualisasi Omniverse dengan "streaming RTX ke platform mereka". RTX adalah platform visualisasi lain oleh Nvidia.

Tidak seperti Microsoft dan Nvidia yang lebih awal ke pesta startup metaverse , Facebook belum mengungkap iterasi yang bisa diterapkan dari metaverse AR -nya .
Namun, perusahaan teknologi sosial telah memperjelas niatnya dengan berjanji untuk menciptakan 10.000 pekerjaan di Eropa yang didedikasikan untuk proyek AR metaverse dan VR metaverse . Untuk masa yang akan datang, usaha ini diharapkan mengkonsumsi sekitar 30% dari arus kas Facebook.
Epic Games Metaverse
Perusahaan game telah mengalokasikan dana $ 1 miliar untuk versi metaverse-nya tetapi tidak seperti yang lain, Epic Games bertujuan untuk membuat platform sumber terbuka untuk pengguna.
Dari tampilannya, tampaknya mungkin ada beberapa jenis metaverse, seperti yang terjadi pada blockchains , dengan organisasi yang cerdas memimpin dan yang lainnya mengikuti.
Teknologi yang Mendasari Metaverse
Mari kita lihat beberapa teknologi pembuat perubahan yang memperkenalkan beberapa metode pada kegilaan di ruang ini.
Blockchain & Cryptocurrency
Jika cryptocurrency berjuang untuk menemukan aplikasi ekonomis dunia nyata, mereka sekarang. Mata uang digital dapat digunakan untuk mendorong pembelian dan penjualan aset di lingkungan virtual.
Token Non Fungible (NFT) dapat digunakan untuk menetapkan kepemilikan dan keaslian. Blockchain akan melegitimasi penyimpanan, kredibilitas, dan transfer nilai kripto setelah metaverse berjalan.
Blockchains telah menunjukkan kecerdasan interoperable, immutable, dan scalability, KPA yang sangat dibutuhkan oleh teknologi virtual reality masa depan ini. Bersama dengan cryptocurrency, mereka akan bertindak sebagai pilar teknologi yang menegaskan pemeliharaan aset digital tanpa keraguan.
Realitas Tertambah & Realitas Virtual
AR dan VR adalah landasan untuk proyek metaverse. Sistem augmented reality beroperasi pada tiga esensi yaitu penggabungan lingkungan nyata dan virtual, interaksi waktu nyata, dan visualisasi objek 3D yang tepat.
Aplikasi AR memiliki keunggulan dibandingkan aplikasi VR dalam tingkat adopsinya karena dapat dipasang dan digunakan pada perangkat apa pun yang mendukung kamera. AR menambahkan elemen imersif ke objek yang bertindak sebagai penambah informasi. Pengguna tidak memerlukan perangkat yang dapat dikenakan ad-hoc untuk merasakan kegunaan AR.
VR, di sisi lain, adalah pengalaman yang sepenuhnya disimulasikan di dunia digital buatan. Ini digunakan untuk memberikan pengalaman sensorik yang setara dengan realitas fisik pengguna. VR sedikit lebih mahal daripada sistem AR karena Anda memerlukan peralatan tambahan seperti layar yang dipasang di kepala atau layar proyeksi multimodal.
Ini adalah kombinasi AR dan VR, juga disebut sebagai Extended Reality (XR) yang akan kami alami di aplikasi VR metaverse .
Kecerdasan Buatan (AI)
Kecerdasan Buatan sebagai disiplin akademis telah dewasa. Aplikasinya menjangkau jauh dan luas ke dunia bisnis baik itu sistem pengambilan keputusan otomatis, mobil self-driving, atau algoritme rekomendasi. Ada pembicaraan tentang penerapan metaverse AI berdasarkan Non-Playing Characters (NPCs).
NPC adalah elemen tambahan yang diintegrasikan ke dalam gameplay untuk memberikan pengalaman interaktif dalam pengaturan virtual. Penelitian sedang dilakukan untuk meningkatkan AI metaverse dan pengaturan 3D langsung dengan hal yang sama. Bagian terbaiknya adalah, NPC AI dapat dikustomisasi sehingga salinan yang sama digunakan secara bersamaan oleh jutaan pengguna.
Pengembang juga dapat menggunakan AI untuk klasifikasi gambar, pengenalan wajah, serta pencitraan dan penyempurnaan komputer kelas atas untuk menambahkan efek realistis pada grafik.
Rekonstruksi 3D
Adopsi teknologi ini telah didorong oleh timbulnya pandemi COVID-19. Sektor real estat adalah salah satu pengadopsi yang tajam. Sejak kunjungan properti dibatalkan karena pembatasan penguncian, dealer yang cerdas beralih ke teknologi untuk merekonstruksi avatar virtual ruang hidup dan menawarkan tur properti digital.
Rekonstruksi 3D berpotensi membuat metaverse tampil sehidup dan senyata mungkin. Data spasial 3D dan fotografi 4K HD akan diterapkan secara luas untuk membuat replika digital dunia kita.
Internet of Things (IoT)
Simulasi real-time membutuhkan data real-time dan IoT seperti yang kita semua tahu telah menggabungkan miliaran perangkat ke jaringan livewire untuk pengumpulan data real-time.
Cara apa yang lebih baik untuk menggunakan umpan ini selain menyuntikkannya ke metaverse dan melihat simulasi menjadi hidup! Kemungkinan IoT, interoperasi dengan AI, ML, dan 5G untuk menawarkan integrasi data yang mulus dan interaksi tidak terbatas.
Tantangan Metaverse
Sekarang kita memiliki pemahaman dasar tentang contoh metaverse , dan masa depan realitas virtual di sampingnya, sekarang saatnya untuk menganalisis kekurangan dan tantangannya.
Karena super-moderator, badan pengatur garis miring fidusia untuk metaverse (s) belum dibentuk, jika sama sekali, masih harus dilihat bagaimana otentikasi identitas dan kontrol privasi akan ditangani. Sistem Manajemen Akses Identitas yang canggih harus dimasukkan ke dalam sistem saraf pepatah metaverse.
Selain itu, aktor negara harus mempertimbangkan untuk menyelubungi industri yang masih baru lahir di bawah GDPR atau versi reformasinya untuk perlindungan data tambahan.
Luncurkan Diri Anda ke Metaverse
Appinventiv adalah usaha solusi TI antarbenua dan rumah bagi beberapa pemikir paling cerdas di industri ini. Kami telah bermitra dengan beberapa merek terbesar di planet ini untuk menciptakan proposisi bisnis yang unik. Tim kami yang terdiri dari 650+ pakar hadir untuk memberi Anda landasan peluncuran yang Anda butuhkan untuk debut metaverse Anda. Terhubung dengan kami , untuk mengeksplorasi peluang.