Sviluppo di giochi per dispositivi mobili 2021 a nuovi livelli: il consumo di giochi per dispositivi mobili del primo trimestre di quest'anno ha superato del 25% lo scorso anno

Pubblicato: 2022-02-24

Mobile Game Development

I dati del Mobile Gaming Market Report 2021 mostrano ancora una volta il predominio dei giochi nel business delle app mobili, soprattutto in termini di entrate.

Nel 2020, la spesa degli utenti per le app è di 143 miliardi di dollari. Di tale importo, $ 100 miliardi vengono spesi per i giochi. In altre parole, per ogni $ 1 che gli utenti spendono per iOS e Google Play, i giochi ne rappresentano 70 centesimi.

I giochi hanno anche il sopravvento nei download, ma non così tanto. Il 36% delle app mobili scaricate dagli utenti nel 2020 saranno giochi, ovvero 80 miliardi dei 218 miliardi di download.

Nel 2020, gli utenti trascorreranno 296 miliardi di ore sui giochi mobili, il 35% in più rispetto ai 222 miliardi di ore del 2019.

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Il mercato dei giochi per dispositivi mobili è diviso in due: giochi hardcore e giochi casual


Esistono due distinte categorie di giochi nel mercato dei giochi per dispositivi mobili. Uno sono i giochi casuali, la maggior parte dei quali possono essere scaricati gratuitamente e inseriti tramite la pubblicità. Questi giochi sono "preferiti" da un gran numero di giocatori occasionali.

L'altra categoria sono i giochi "hardcore". Questi sono giochi che hanno maggiori probabilità di avere acquisti in-app come parte del loro gameplay hardcore e quindi incassare.

Attirano una base di utenti più fedele, che in genere trascorre più tempo a giocare.

Queste differenze si riflettono chiaramente nelle metriche del Mobile Games Market Report 2021.

I giochi casuali sono all'avanguardia in termini di download, rappresentando il 78% di tutti i download di giochi, mentre i giochi hardcore rappresentano il 20% e i giochi di gioco il 2%.

Al contrario, i giocatori hardcore generano il 66% delle entrate totali. Ciò significa che due terzi delle entrate provengono da giochi hardcore, che rappresentano solo un quinto di tutti i download.

Ciò si confronta con il 23% delle entrate dei giochi casuali e l'11% delle entrate dei giochi di gioco.

Inoltre, i giocatori più accaniti contribuiscono anche per il 55% al ​​tempo di gioco mobile.

I 10 migliori download di giochi per dispositivi mobili più popolari a livello mondiale nel marzo 2021

global popular mobile game downloads


I dati dell'intelligence del negozio Sensor Tower mostrano che "Join Clash 3D" di Supersonic ha ricevuto 27,6 milioni di download sull'App Store globale e su Google Play a marzo, raggiungendo il triplo del numero di download nello stesso mese dell'anno scorso, regnando ai vertici del mercato mobile globale tabella di download del gioco.

L'India è stata il mercato principale per il gioco, contribuendo con il 36,6% dei download, seguita dal Brasile con il 7,6%. Consulta la tabella sopra per l'elenco completo dei 10 giochi per cellulare più scaricati in tutto il mondo. Nota: i download vengono conteggiati solo su App Store e Google Play, esclusi la Cina e altri mercati Android di terze parti regionali.

King "Crash Bandicoot: On the Run" si è classificato al secondo posto con quasi 27 milioni di download. Il 25,7% dei download proveniva dagli Stati Uniti, seguito dall'11,7% dal Brasile.

Gli altri tre giochi tra i primi cinque sono stati Free Fire di Garena, High Heels di Zynga e Among Us di InnerSloth, in quest'ordine.

Crash Bandicoot, pubblicato da King, è uno degli ultimi giochi per dispositivi mobili ad arrivare sul mercato quest'anno. Il gioco è stato lanciato il 25 marzo e ha ricevuto 27 milioni di download alla fine di marzo.

Al 13 aprile, i suoi download hanno superato i 37 milioni. Basato sul classico adattamento IP della console, "Crash Bandicoot" mostra un forte appeal nel terminale mobile.

Il terminale mobile Among Us" ha registrato 82,8 milioni di download a settembre dello scorso anno. Negli ultimi sei mesi ha ricevuto ancora 15,2 milioni di download nel periodo in corso, nonostante le sue nuove aggiunte siano diminuite.

Con il lancio della nuova mappa del gioco Airship a marzo e il recente live streaming di Jimmy Fallon sulla piattaforma Twitch, questo accendifuoco del 2020 rimane uno dei giochi più popolari.

La spesa degli utenti nelle attività di gioco è più che raddoppiata a $ 53 miliardi


Il modello Freemium è il modello di incasso del gioco mobile tradizionale. Vale a dire, la maggior parte dei giochi può essere scaricata gratuitamente e incassata tramite annunci in-app o acquisti in-app.

Una delle forme più comuni di acquisti in-app sono le attività in-game. Di solito, gli eventi in-game presentano nuovi contenuti o sfide.

Possono essere periodici o apparire in momenti specifici. Alcuni eventi offrono ricompense che consentono ai giocatori di ottenere un vantaggio di gioco o di accedere a livelli superiori.

Il nostro rapporto mostra che le attività di gioco sono il principale motore della crescita delle entrate medie per utente (ARPU) per i giochi nel 2020. Altri importanti modelli immobiliari sono la personalizzazione (ad es. personaggi personalizzati) e le classifiche.

La svolta nel 2020 ha colpito i casual game: Among Us

Senza dubbio, il gioco di spicco del 2020 è Among Us, il casual game n. 1 scaricato nel 2020 e n. 3 per utenti attivi mensili medi.

standout game of 2020


Among Us ha avuto un successo molto fortuito, a malapena arrivato, pubblicato nel 2018 dallo studio indipendente InnerSloth, che all'epoca non ha attirato molta attenzione.

La missione principale del gioco è a bordo di un'astronave dove l'equipaggio deve trovare degli impostori prima che vengano spazzati via.

Among Us è stato inizialmente mediocre fino a luglio 2020, quando una nota personalità di Internet sul canale televisivo di gioco Twitch ha iniziato a giocare. Ciò ha reso il gioco un successo dall'oggi al domani.

Secondo la nostra ricerca, a ottobre 2020 l'app contava circa 295 milioni di utenti attivi mensili.

Di conseguenza, Among Us ha dominato l'elenco dei giochi "rivoluzionari" nel 2020. In termini di download, il gioco si è classificato al primo posto in Argentina, Canada, Stati Uniti, Messico, Australia, Corea del Sud e Regno Unito in termini di anno su anno crescita annuale del download.

Giochi hardcore


Pokemon GO ha avuto un buon anno, arrivando al secondo posto nell'elenco delle spese degli utenti per i giochi hardcore. Dato che il gioco di solito richiede di spostarsi all'aperto, questo non è stato un risultato facile in un anno in cui la segregazione domestica è stata applicata in tutto il mondo.

Naturalmente, lo sviluppatore statunitense Niantic si è affrettato a introdurre un modo per collezionare Pokemon senza dover viaggiare.

La spesa dei giochi per dispositivi mobili nel primo trimestre di quest'anno ha superato del 25% l'anno scorso


Secondo un nuovo rapporto pubblicato dall'analista di mercato Sensor Tower, i consumatori hanno speso 22,2 miliardi di dollari in giochi per dispositivi mobili nel primo trimestre di quest'anno, un enorme 25% in più rispetto allo stesso periodo dell'anno scorso.

La maggior parte della crescita è arrivata da Google Play, che ha visto un aumento del 31% rispetto al primo trimestre del 2020, raggiungendo i 9,2 miliardi di dollari.

L'App Store di Apple non era molto indietro, anche se non così alto come quello di Google, con il 21% su base annua, ma per un totale di 13 miliardi di dollari. Secondo il rapporto, la spesa è cresciuta in tutte le categorie di giochi a causa dell'epidemia e i giochi portatili non hanno fatto eccezione.

La casa per evitare la pandemia ha causato la crescita dell'intera industria dei giochi


Craig Chapple, analista di Sensor Tower, ha dichiarato a GamesBeat: "L'epidemia globale unita ai rifugi domestici stanno chiaramente avendo un impatto significativo sull'industria dei giochi portatili, aumentando sia le entrate che i download nel 2020.

Prevediamo che la spesa e i download dei giocatori continueranno a crescere nel 2021, il che significa che questo sarà un positivo duraturo per il settore.

Tuttavia, mentre si prevede che la spesa dei giocatori aumenterà nel secondo trimestre del 2021 rispetto al secondo trimestre del 2020, è probabile che i download diminuiscano nel trimestre in corso a causa dell'elevato numero di download dell'anno scorso. I download dovrebbero tornare a crescere dopo il terzo trimestre", ha spiegato.

Ha spiegato: "Ma non è solo l'epidemia domestica che sta causando la crescita dell'intero settore dei giochi. I migliori editori sono diventati esperti nelle operazioni online, fornendo molti nuovi contenuti e attività e mantenendo i giocatori freschi e appiccicosi è anche il Motivo.

Secondo un nuovo rapporto pubblicato dall'analista di mercato Sensor Tower, i consumatori hanno speso 22,2 miliardi di dollari in giochi per dispositivi mobili nel primo trimestre di quest'anno, un enorme 25% in più rispetto allo stesso periodo dell'anno scorso.

La maggior parte della crescita è arrivata da Google Play, che ha visto un aumento del 31% a 9,2 miliardi di dollari rispetto al primo trimestre del 2020.

L'App Store di Apple non era molto indietro, anche se non così alto come quello di Google, con il 21% su base annua, ma per un totale di 13 miliardi di dollari. Secondo il rapporto, la spesa è cresciuta in tutte le categorie di giochi a causa dell'epidemia e i giochi portatili non hanno fatto eccezione.

Craig Chapple, analista di Sensor Tower, ha dichiarato a GamesBeat: "L'epidemia globale unita ai rifugi domestici stanno chiaramente avendo un impatto significativo sull'industria dei giochi portatili, aumentando sia le entrate che i download nel 2020.

Prevediamo che la spesa e i download dei giocatori continueranno a crescere nel 2021, il che significa che questo sarà un positivo duraturo per il settore.

Tuttavia, mentre si prevede che la spesa dei giocatori aumenterà nel secondo trimestre del 2021 rispetto al secondo trimestre del 2020, è probabile che i download diminuiscano nel trimestre in corso a causa dell'elevato numero di download dell'anno scorso. Si prevede che i download tornino a crescere dopo il terzo trimestre", ha spiegato.

Ha spiegato: "Ma non è solo l'epidemia domestica che sta causando la crescita dell'intero settore dei giochi. I migliori editori sono diventati esperti nelle operazioni online, fornendo molti nuovi contenuti e attività e mantenendo i giocatori freschi e appiccicosi è anche la ragione.

Il numero di download di giochi portatili è stato di 14 miliardi nel primo trimestre, raggiungendo per la prima volta anche un aumento del 5%.

Il vincitore della classifica di download più alto è stato Join and Clash 3D di Supersonic Studios, seguito dal gioco del lupo mannaro Among Us e dal gioco rompicapo DOP 2.

Craig Chapple ha dichiarato: "Negli ultimi anni abbiamo visto i consumatori rivolgersi agli smartphone per tutti gli aspetti della vita, dall'intrattenimento allo shopping e alla salute.

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