Apple Arcade: un mezzo per trasformare l'industria dei giochi mobili
Pubblicato: 2019-09-20Apple ha finalmente rilasciato il suo iOS 13 più atteso solo ieri.
Dalla miriade di funzionalità con cui è caricato, non abbiamo potuto fare a meno di notare uno dei contributi significativi che ha dato al mondo delle app: Apple Arcade.
Apple Arcade è un vero e proprio hub di gioco che cambierà completamente il modo in cui le app vengono sviluppate e il modo in cui gli utenti le acquistano. Basato su un modello di business basato su abbonamento, Apple Arcade è una strada per gli sviluppatori di giochi indipendenti per creare giochi impeccabili che vale la pena scoprire e giocare.
L'abbonamento al prezzo di $ 5 al mese fornirà agli utenti l'accesso a oltre 100 nuovi giochi che non sono eliminati, mentre più giochi potrebbero essere disponibili al lancio. I giochi offerti nel piano di abbonamento sono tariffe di alta qualità da studi rinomati e affermati come Annapurna Interactive e Ustwo Games of Monument Valley. I giochi appartengono a generi che vanno dalla strategia e fantasy al golf assurdo.
La cosa selvaggia di Apple Arcade è che con un abbonamento a un prezzo così basso, ottieni servizi come giocare a giochi illimitati, sincronizzare i tuoi giochi tra dispositivi Apple come iPhone, iPad e Apple TV e scaricare i giochi per giocare offline. In effetti, l'unico piano di abbonamento può essere condiviso tra cinque membri della famiglia. Se questo non è l'intero valore dei tuoi soldi, non sappiamo quale sia.
Oltre a tutto, quello che ha reso Apple Arcade rivoluzionario, senza dubbio, è l'eliminazione di elementi come pubblicità e acquisti in-app: la vera spina dorsale e i principali contributori all'economia delle app di gioco. Sebbene l'idea di un abbonamento per giocare a tutti i giochi possa sembrare assurda ad altre organizzazioni, può essere vista come una spinta positiva per indirizzare l'industria dei giochi verso qualcosa di più salutare piuttosto che semplici prelievi di denaro.
Paga una volta e gioca a molti giochi
Se guardi le app con le migliori prestazioni nell'App Store, scoprirai che 50 giochi con incassi hanno acquisti in-app: su 50 giochi gratuiti più scaricati, quarantuno li ha. In effetti, tra i giochi, paghi in anticipo, i primi 50 cercano ancora di accumulare più soldi mentre giochi.
Gli acquisti in-app sono una delle principali fonti di entrate per l'economia delle app e lo sono da decenni. I giochi da scaricare gratuitamente invogliano anche gli utenti a spendere soldi per l'app, sia sotto forma di Pokeball in Pokemon Go o altri widget digitali. Questo acquisto di premi e widget digitali è stato oggetto di esame poiché i critici hanno iniziato a considerare questo commercio come un gioco d'azzardo.
Apple è stata una parte importante di tutto questo poiché ha preso il 30% di taglio da tutti gli acquisti in-app. Tuttavia, Apple è stata anche attiva nella promozione di app che non offrono acquisti in-app. Questo è evidente dal fatto che nel 2015 Apple ha dedicato un'intera sezione dell'App Store ai giochi che erano “Paga una volta e gioca”. A parte questo atto generoso, questi giochi hanno dovuto affrontare molta concorrenza poiché i loro contendenti freemium sembravano più promettenti agli utenti, anche se in seguito hanno iniziato a chiedere acquisti in-app.
Ryan Cash, il fondatore di Snowman, lo studio indipendente dietro la popolare serie Alto's Adventure, ha affermato che "C'è stata questa ondata di giochi indie negli ultimi 5-10 anni che ha avuto un piccolo aumento, ma sembrava che negli ultimi due o tre anni in cui il mercato stava iniziando a crollare un po'" e "È diventato sempre più difficile per quegli sviluppatori indipendenti fare soldi facendo cose sperimentali. Ci sono molti sviluppatori che ho sentito dire che non realizzeranno mai più un gioco per dispositivi mobili, o se lo farò sarà gratuito".
Questo esodo è ora in numero basso. Secondo SensorTower, nell'agosto 2014 è stato pagato il 37% dei giochi dell'App Store. Questo importo è sceso al 13% il mese scorso. La quantità di giochi a pagamento rilasciati su App Store questo agosto è stata di appena il 5,5%. In effetti, il mese scorso, le entrate generate dalle app a pagamento sono state solo l'1,4% delle entrate totali dei giochi dell'App Store. Questo cambiamento potrebbe essere considerato una reazione alle nuove linee guida Apple sugli acquisti in-app .

Tuttavia, i più grandi editori non rinunceranno immediatamente agli acquisti in-app. Il cofondatore di Sensor Tower, Alex Malafeev, ha dichiarato: "Il free-to-play continuerà a essere il modello dominante mediante il quale viene generata la maggior parte delle entrate dei giochi per dispositivi mobili" e "Si è dimostrato il metodo ideale per monetizzare il tipo di 'drop- in, drop-out, esperienze che la maggior parte dei giocatori occasionali desidera dai propri dispositivi mobili".
Tuttavia, Apple Arcade aiuterà sicuramente gli sviluppatori indipendenti a sviluppare giochi originali e ambiziosi che otterranno il meritato riconoscimento. Inoltre, premia i giochi originariamente sviluppati tenendo a fuoco la piattaforma iOS, piuttosto che imitazioni e versioni estese di giochi originariamente creati per altre piattaforme, aumentando l'UX.
Fuoco arcade
Un gioco di lancio di Apple Arcade chiamato "Where Cards Fall" era in preparazione da un decennio. Sam Rosenthal, il creatore, lo ha pensato per la prima volta come un progetto studentesco presso la University of Southern California. Inizialmente pensava al puzzle game come a un incontro solo su iPad, che può ancora essere percepito anche dal trailer.
Rosenthal ha creato Snowman quasi quattro anni fa, espandendo la sua visione a iPhone e Apple TV.
Cash ha osservato: “Negli ultimi anni abbiamo pensato a questo dilemma in cui vogliamo che tutti lo sperimentino, ma non è certamente un gioco free-to-play. Sarebbe stato assolutamente distrutto con la pubblicità" e "Sapevamo che sarebbe stato un gioco premium. E il problema è che Where Cards Fall è il tipo di gioco che probabilmente costerebbe $ 20. O se facessimo il gioco a 99 centesimi, ad esempio, ne sminuirebbe il valore e non raggiungeremo ancora il tipo di persone che raggiungeresti con un gioco free-to-play".
Apple Arcade sia per Cash che per Rosenthal è un vantaggio, perché ora possono lanciare il loro gioco "Where Cards Fall" su di esso, poiché si pone come un modello di business sostenibile per il gioco. Su Apple Arcade, infatti, il gioco ha una maggiore possibilità di essere trovato da un pubblico più ampio.
Cash dice inoltre "Apple Arcade potrebbe coinvolgerli in un gioco di golf o in un altro gioco d'azione o in un gioco di corse, e poi inciampare in Where Cards Fall e provarlo, mentre non avrebbero necessariamente speso quei soldi in anticipo da soli", e che "È un nuovo modo per le persone di scoprire i giochi".
Tuttavia, Apple Arcade ha le sue insidie. È un'esperienza curata, il che significa che gli sviluppatori potrebbero sentirsi esclusi. Poiché l'abbonamento è così conveniente, mette gli utenti in dubbio sulla qualità dei giochi o almeno impedisce loro di spendere soldi extra nell'app.
Dopo aver considerato tutto, ciò che si può supporre è questo: Apple Arcade incoraggerà gli sviluppatori a creare giochi divertenti e più coinvolgenti a pieno titolo insieme a esplorare strutture diverse dalla categoria free-to-play.
Bene, non si può dire che ogni sviluppatore lo farà, perché potrebbero essere pagati in parte in base al tempo trascorso sui loro giochi. Ciò significa che cercheranno di mantenere gli utenti sulle loro app il più a lungo possibile. Questa è la strategia che Apple segue nel suo abbonamento alle notizie. L'unica differenza è che gli utenti non dovranno pagare alcun dollaro extra al di fuori del loro abbonamento, non importa per quanto tempo giocano ai giochi.
Inoltre, non solo indie, ma anche grandi hit come Ubisoft, Konami, Square Enix hanno contribuito e hanno svolto la loro parte nella formazione di lancio di Apple Arcade. Per quanto possiamo vedere, Apple Arcade avrà un'influenza positiva sull'industria dei giochi e chissà, potrebbe ispirare altri importanti fornitori a seguire il suo esempio.