Caso di studio: l'opportunità e il dilemma del gioco per cellulare Card Battler

Pubblicato: 2022-02-24

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Per i giochi di combattimento di carte, il 2021 non è andato bene, poiché la categoria ha visto una diminuzione delle entrate del 23% rispetto al 2020, in gran parte a causa del calo di Hearthstone Legends.

Nei mercati europeo e americano, la categoria del combattimento con le carte è andata silenziosamente in discesa negli ultimi anni e il leader della categoria "Hearthstone Legend" ha visto un calo del 32% delle entrate della piattaforma mobile dalla sua uscita nel 2014, con il sistema ladder immutabile a malapena mantenere i giocatori e il nuovo modello di gioco non riesce a incassare con successo.

Battaglia di carte migliori


Dov'è il prossimo oceano blu del viaggio a mano? C'è un futuro per carte e MOBA? Con "The Legend of Hearthstone" come rappresentante del gioco mobile set-for-card finora nel settore, non ci sono molti prodotti simili da vedere, il gioco mobile set-for-card può diventare il prossimo punto esplosivo?

Tuttavia, è chiaro che alcune persone non vogliono vedere la superiorità di Blizzard nel campo dei giochi di carte collezionabili: l'ultimo lavoro della Marvel, "Marvel vs.

I giocatori attenti scopriranno che questa volta la Marvel non ha continuato la serie con la convenzione del nome "l'anno prossimo", ma con il nome "duello", questo cambiamento ha anche attirato l'attenzione dei produttori di giochi manuali.

In effetti, la Marvel è l'ideatore del gioco di carte colleziona e scambia. A differenza dei giochi di carte generali, i giochi di carte a scambio di set si concentrano maggiormente sulla strategia del gioco stesso.

Nel gioco di carte, i giocatori devono usare le carte che hanno per sviluppare una strategia competitiva corrispondente per diversi avversari, creando una varietà di modi di giocare. Per questo motivo, il ciclo di vita dei giochi di carte collezionabili è più lungo e ha un maggiore potenziale di sviluppo.

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Caso di studio: Hearthstone Legends si perde nella sua stessa terra


Nel mercato statunitense, Hearthstone Legends non è più il più grande gioco di carte, è stato superato da Yu-Gi-Oh: Dueling Alliance. In effetti, il mercato di riferimento di nessuno dei due giochi è che la quota di entrate di Hearthstone Legend negli Stati Uniti è elevata nel mercato cinese, mentre Yu-Gi-Oh! proviene maggiormente dal mercato giapponese, ma è degno di nota per gli sviluppatori europei e americani che il gioco e lo stile artistico di un'azienda giapponese possono essere accolti dagli utenti americani.

Le entrate di Hearthstone Legends sono diminuite del 32% nel 2020 rispetto al 2018 e le entrate del gioco provengono da nuove versioni di contenuti, ma i nuovi contenuti recenti non sono stati così bravi a incassare come i contenuti del 2018.

I giocatori di Hearthstone Legends non sono così entusiasti delle nuove carte e non ci sono tanti giocatori come una volta. Le nuove carte rilasciate per Hearthstone Legends hanno anche creato problemi di bilanciamento nel gioco e hanno portato a una maggiore abbandono dei giocatori durante le modifiche.

Hearthstone Legends ha cercato di trattenere i giocatori sotto forma di nuove modalità di gioco, ma queste modalità di gioco non sono state in grado di motivare i giocatori a collezionare più carte, quindi il meglio che queste modalità hanno fatto è trattenere i giocatori e non essere redditizie. Tuttavia, i giocatori che rimangono devono solo raccogliere un set di carte per provare la modalità classificata principale di Hearthstone Legends.

Il gioco ha bisogno di più modi per incoraggiare i giocatori a collezionare carte e costruire più mazzi. Oppure, più forme di guadagno nella modalità Hearthstone Legend Battlegrounds, l'ultima delle quali è la modalità di viaggio autonomo. In effetti, qualsiasi nuova modalità aggiunta a Hearthstone Legends dovrà concentrarsi sull'aumento della domanda di collezionismo da parte dei giocatori.

L'attività di gioco mobile di Card Battler è in aumento, ma è ancora un territorio inesplorato


Per "re del gioco" come set rappresentativo di giochi di carte, l'offline è stato popolare per decenni, sebbene di nicchia, ma il gruppo di giocatori principale è stato molto stabile.

Purtroppo, negli ultimi 20 anni, il set di carte nel campo dei giochi non è apparso nel vero senso dell'"esplosione". Fino a quando "Hearthstone Legend" di Blizzard non è diventato un grande successo, molti professionisti domestici hanno iniziato a credere che il campo del gioco di carte colleziona e scambia sia promettente.

Il rapporto di ricerca "2015 H1 e-sports hand game market analysis report" recentemente pubblicato dallo Speedway Research Institute mostra che sebbene MOBA occupi ancora più del 60% di quota del genere di giochi di e-sport, la crescita sta rallentando in modo significativo, anche RTS in contrazione, e attualmente solo set-for-card ha il trend di crescita più ripido.

E così è: Hearthstone Legend, un gioco competitivo per dispositivi mobili set-for-card, è stato ricercato da molti giocatori di e-sport sin dal suo lancio nel 2015. Il successo di "The Legend of Hearthstone" ha portato più praticanti a credere che il gioco per cellulare set-for-card diventerà la direzione futura del mercato.

Rispetto a MOBA, RTS, FPS e altri oggetti competitivi, l'abilità del gioco di carte a scambio di set è inferiore e più incline all'intrattenimento casual. La ridotta difficoltà della competizione consente a più persone di partecipare, favorendo così ulteriormente lo sviluppo del mercato competitivo dei giochi a mano.

Oltre alle carte tradizionali, ai giochi di ruolo, agli ARPG e ad altri tipi di giochi popolari, il numero di volumi di ricerca, nuovi utenti e crescita attiva di giochi come SLG, set and forget cards, MOBA e music beat games è il più grande.

Sebbene l'attività degli utenti nel segmento dei set per carte sia in aumento, ma rispetto all'ambiente del mercato interno, carte, MOBA e altri giochi sono ancora la forza principale del mercato dei giochi a mano e non molti produttori coinvolti nel set per -gioco di carte e non ci sono ancora prodotti esplosivi in ​​Cina.

Per il momento, solo "Hearthstone Legend" è stato verificato dal mercato come un gioco di carte di successo e il campo del gioco di carte è ancora nella fase dell'oceano blu.

Perché il gioco per cellulare Card Battler è stato nascosto per anni, ma ora sta iniziando a esplodere


Innanzitutto, a causa dell'elevata soglia di utenza e della complessa progettazione del gioco dei giochi di carte colleziona e scambia, è necessario evitare l'influenza del prelievo di carte sulle strategie dei giocatori e garantire la competitività e la giocabilità del gioco, quindi richiede ai produttori di eseguire un lungo periodo di debug in tre aspetti: disegno delle carte, strategia e concorrenza.

Questo è il motivo per cui dopo l'emergere e il successo di "Hearthstone Legend", per molto tempo, non ci sono ancora concorrenti.

Ma dalla posizione dei principali produttori al campo del pugno di pompaggio può essere previsto, il prossimo anno potrebbe essere una serie di periodo di esplosione del prodotto gioco di carte di scambio a mano.

In secondo luogo, gli attuali prodotti di gioco a mano giocano allo stesso modo, la passione del giocatore è stata per lo più ignorata.

In questo caso, l'ascesa di un nuovo gameplay coinvolgerà presto i giocatori in modo rapido. "The Ravens" di Le Bon descrive in dettaglio i cambiamenti psicologici del gruppo: in caso di eccessiva obbedienza e divertimento da single, è più probabile che il gruppo si ribelli o scelga di alienarsi.

Allo stesso tempo, i giochi di carte colleziona e scambia, in quanto prodotti di gioco con attributi Big Dau intrinseci, hanno anche una forte natura competitiva.

Va notato che la natura competitiva delle carte collezionabili si riflette nella sua imprevedibilità e strategia, con la prima che richiede fortuna e la seconda che richiede ai giocatori di stimare accuratamente il gioco, gli avversari e le carte rimanenti e giocare le carte giuste al momento giusto, minimizzando così l'impatto della fortuna.

Il futuro set di giochi di carte solo nella "strategia abilità" e nella "componente fortuna" per raggiungere un equilibrio delicato, qualificato solo per essere spinto sul palco degli e-sport.

Il dilemma del gioco per cellulare Card Battler

  • Lo spazio dei giochi di carte è molto maturo e continua a diminuire
  • Il volume di acquisto nei mercati maturi è molto costoso
  • I giochi di battaglie con le carte sono molto complessi, quindi è difficile aumentare il tasso di ritenzione iniziale

Previsioni di tendenza 2021


Rispetto al 2020, le entrate dei giochi di carte diminuiranno del 10% nel 2021

Se seguiamo la tendenza del 2020, le entrate di "Hearthstone Legend" diminuiranno di altri 30 milioni di dollari. La domanda in quest'area è se Game of Thrones e i nuovi prodotti possano portare nuova crescita, soprattutto dopo il lancio dei giochi per dispositivi mobili Marvel e Legends of Runeterra, prima che dovrebbero guidare la crescita nella categoria mobile di carte.

Tuttavia, nella piattaforma mobile, non è facile ottenere un tale effetto, dopotutto, i nuovi prodotti non incontreranno i giocatori fino alla fine dell'anno ed è improbabile che diventino grandi successi immediatamente, quindi il gioco di carte per cellulare diminuirà di 5 -10% nel 2021.

Hearthstone Legend continuerà a diminuire del 30% nel 2021

Nel 2021, "Hearthstone Legend" manterrà la sua tendenza al ribasso, poiché sia ​​le missioni che la modalità Battlegrounds difficilmente porteranno una crescita significativa delle entrate.

I nuovi arrivati ​​reimmagineranno i combattenti di carte


Una delle previsioni più difficili per i giochi di carte è che i nuovi prodotti hanno ancora il potenziale per rimodellare il panorama delle categorie e guidare la crescita. Il 2021 vedrà diversi nuovi prodotti, Runeterra, Quintessenza, Marvel e molti altri.

Tutti questi prodotti prendono in prestito molto in termini di funzionalità, ma difficilmente avranno tutti lo stesso successo di Hearthstone Legends, anche se Hearthstone Legends stesso avrà difficoltà a continuare ad avere successo con il suo approccio attuale

Considerando le sfide alla capacità di incassare di Hearthstone Legends, i nuovi prodotti non dovrebbero copiare il suo sistema di incassi; devono creare i propri modi di fare soldi per arrivare in cima alle classifiche delle entrate.

I nuovi entranti di successo devono concentrarsi sulla raccolta e sulla competenza, non su un semplice sistema di classificazione in scala, e la ricetta per il successo di Hearthstone Legends del 2016 non dovrebbe essere tirata fuori e riutilizzata quattro anni dopo.

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