Cosa rende EdTech un modello di business redditizio?
Pubblicato: 2020-06-09EdTech non è una novità, anche se è così che la maggior parte degli articoli pubblicati su Internet vorrebbe farti credere. Per scomporlo per la comprensione di tutti, un ecosistema in cui la tecnologia viene implementata per assistere l'erogazione dell'istruzione viene chiamato EdTech.
A pensarci bene, anche un normale laboratorio di informatica in una scuola degli anni '90 qualificata come EdTech.
Eppure, poche persone si sono rese conto negli anni '90 che la rivoluzione industriale 4.0 avrebbe racchiuso più gigabyte in uno smartphone rispetto ai computer. Pertanto, se i dispositivi di oggi danno vita a un outfit new age, compatto e tascabile, la stessa regola non dovrebbe valere per l'istruzione e le sue modalità di erogazione.
Si scopre che lo fa e questo è uno dei vantaggi dell'app educativa per bambini e organizzazioni e perché gli imprenditori stanno palpitando i cancelli dei venture capitalist per finanziare il futuro, o dovremmo dire il presente, dell'insegnamento del 21° secolo, EduTech.
I modelli di business delle app EdTech - sia app educative per bambini che apprendimento organizzativo - si sono trasformati in uno dei modelli di business più redditizi (per gli innovatori) e allettanti (per gli investitori) nel corso degli anni. È una delle poche industrie che potrebbe sopravvivere a questa pandemia di COVID-19 e onorare la sua promettente crescita. Cosa ce lo fa dire?
- Secondo Grand View Research , la dimensione del mercato globale della tecnologia per l'istruzione è stata valutata a 89,49 miliardi di dollari nel 2020 e dovrebbe assistere a un tasso di crescita annuale composto (CAGR) del 19,9% dal 2021 al 2028.
- La spesa digitale globale nel settore dell'istruzione varrebbe $ 341 miliardi entro il 2025 secondo HolonIQ , un fattore che contribuisce alla crescita delle startup educative e delle idee di avvio di app per l'istruzione per bambini .
- Tuttavia, delle spese complessive che l'industria sosterrebbe, questo ammonta a un avaro 4,4%, durante il tempo previsto.
Vedete ora la finestra di opportunità nell'Edtech, o grazie ad essa, per l'introduzione dell'abilitazione tecnologica nell'istruzione? È un settore in cui il costo dell'opportunità per perdere un'idea potrebbe essere miliardario. Ma i lettori dovrebbero essere messi in guardia contro la mortale Fear of Missing Out, ovvero la sindrome FOMO.
Se sei pieno di idee di avvio di Edtech o anche di idee di avvio di istruzione, fantastico, ma deve essere affrontato sistematicamente. Chiunque cerchi una società di sviluppo di app educative o, se è per questo, sviluppatori di app educative freelance devono prima classificare il proprio modello di business per le startup educative.
Prima di concordare i termini e le condizioni, gli imprenditori devono cercare le risposte alle seguenti domande , che possono anche essere la risposta al motivo per cui gli investitori che stanno cercando di finanziare un modello EdTech chiedono:
- La società di sviluppo di app di elearning dispone del pool di talenti per fornire supporto di IA, ML e robotica?
- Gli sviluppatori di app per l'istruzione hanno le competenze per integrare le funzionalità di IA conversazionale e AR/VR nell'app?
- E ultimo ma probabilmente il fattore più importante, cosa ha da dire su di loro il portafoglio dei servizi di sviluppo di app educative ?
Le opportunità di business online appaiono davvero fantastiche sulle lavagne, ma si trasformano in un incubo quando si arriva alle fasi di esecuzione. Considera i seguenti sotto-verticali su cui le startup di e- learning stanno modellando il loro portafoglio di sviluppo di app educative . Puoi anche leggerli come le idee per le app educative che sono destinate ad avere successo nel tempo a venire.
Considera i seguenti sotto-verticali su cui le startup EdTech stanno modellando il loro portafoglio sulle offerte:
Interesse in crescita per EdTech
La tecnologia sta influenzando ogni aspetto delle nostre vite e le cambia di giorno in giorno. Ma non è solo la nostra vita, ma anche le sue attività che si stanno trasformando e non possono permettersi di distogliere lo sguardo. L'Organizzazione per la cooperazione e lo sviluppo economico (OCSE) prevede che 1 miliardo di posti di lavoro, ovvero circa 1/3 di tutti i posti di lavoro nel mondo, saranno trasformati dalla tecnologia nel prossimo decennio.
Secondo il ' World Economic Forum Annual Meeting ', entro il 2022 circa il 42% di tutte le competenze chiave ritenute essenziali per i posti di lavoro dovrebbero cambiare. Una tale rapida e inevitabile rivoluzione del miglioramento delle competenze può essere realizzata in modo fattibile solo attraverso la tecnologia.
Secondo l' Education Data Initiative , le scuole negli Stati Uniti spendono in media 12.624 dollari per allievo, che è il quinto importo più alto per allievo tra le altre 37 nazioni sviluppate nell'Organizzazione per la cooperazione e lo sviluppo economico (OCSE).
Secondo i rapporti dell'analisi dei dati di Pitchbook di Reach Capital, durante i primi sei mesi del 2021, le società di tecnologia per l'istruzione con sede negli Stati Uniti hanno raccolto oltre 3,2 miliardi di dollari di capitale di investimento .
Ma potrebbe essere un colpo di fortuna? E se per coincidenza ci fosse stato un clamore gorgogliante da qualche parte grazie ai mulini di voci sul capitale di rischio. Possiamo eseguire questa valutazione attraverso una cartina di tornasole.
Per il nostro esperimento, scegliamo tre startup educative consolidate che stanno sviluppando opportunisticamente i loro modelli di business per le app Edtech . Una misura per misurare la domanda pubblica per i loro servizi sarebbe vedere come si sono comportate le loro startup di istruzione virtuale durante la pandemia di COVID-19.
Chegg, Inc.
- È una startup tecnologica per l'istruzione con una suite di prodotti piena di soluzioni di apprendimento digitale. In un momento in cui le aziende chiedono a gran voce aiuti governativi per sopravvivere, Chegg ha registrato un fatturato di 132 milioni di dollari nel primo trimestre del 2020.
- L'investimento più recente effettuato da Chegg è stato il 13 aprile 2020, quando Frank Financial Aid ha raccolto $ 5 milioni.
- Alla fine del 2020 avevano una base di 6,6 milioni di abbonati.
K12 Inc.
- K12 è una società di gestione dell'istruzione che promuove l'apprendimento online in sostituzione della formazione in aula per gli studenti che coprono i curricula dalla scuola materna al 12° anno. La loro visione li rende una delle migliori app di apprendimento per bambini.
- Il loro modello di reddito per il business edtech per i primi 3 mesi del 2020 è stato di 257,2 milioni di dollari. È leggermente superiore ai loro guadagni per lo stesso periodo dell'anno scorso, che sono stati di 253,3 milioni di dollari.
- Tra tutte le sue unità aziendali, il programma della scuola pubblica online ha incassato 228,3 milioni di dollari.
- Il CEO di K12 Nathaniel Davis ha condiviso approfondimenti sulle tendenze delle query degli utenti per la registrazione, che erano alte sia a febbraio che a marzo, ribadendo come sia una delle migliori app educative per bambini.
2U, Inc.
- Tra tutti i modelli di business per le startup educative , 2U si distingue per la creazione di canali di apprendimento end-to-end per le istituzioni accademiche senza scopo di lucro per offrire titoli di studio online.
- Gestisce un modello Software-as-a-Service (SaaS) per i suoi partner B2B. Gli utili di 2U per il primo trimestre 2020 hanno toccato la base a 175,5 milioni di dollari.
- È un'attività SaaS che ha registrato ricavi per un valore di 118,5 milioni di dollari. Le acquisizioni di 2U, GetSmarter (per corsi a breve termine) e Trilogy Education (per campi di addestramento) hanno portato a una spesa dei consumatori pari a 57 milioni di dollari.
- Come parte dei loro piani immediati, stanno lavorando con la Simmons University, un cliente esistente per realizzare un programma universitario digitale. Inoltre, hanno lanciato una soluzione di produzione video denominata Studio in the Box , per consentire alle facoltà di registrare sessioni di formazione da casa durante la pandemia di COVID-19.
Cosa significa questo?
Dalle osservazioni è chiaro che le aziende Edtech, nonostante una catastrofe inaspettata, non solo sono sopravvissute fino ad ora, ma hanno prosperato. Prevedere il futuro sarebbe immaturo, ma facendo il punto della situazione possiamo sicuramente indicare alcune direzioni in cui lo sviluppo di app mobili per l'istruzione sembra aumentare le risorse.
Tendenze che influenzano l'industria dell'edtech
I dispositivi stanno diventando più intelligenti ed efficienti. L'IoT sta creando una rete completa di interconnettività assicurando la generazione di big data e consentendo all'Intelligenza Artificiale di identificare misure di miglioramento per le customer experience autonome (CX). A proposito, la CX sarà potenziata da Mixed Reality aggiungendo una nuova dimensione all'EdTech e catalizzandone l'ascesa.
La pandemia di Coronavirus ha anticipato i segnali di accelerazione dell'adozione della Blockchain, a seguito della quale la tecnologia del registro distribuito potrebbe essere utilizzata per la gestione decentralizzata e sicura dei dati.
La Gen Alpha (quelli nati dopo il 2010) potrebbe essere la prima ad assaggiare le iterazioni introduttive delle tecnologie portando l'Edtech al livello successivo .
A. Penetrazione Internet globale
Al momento della scrittura, circa 4,88 miliardi di persone nel mondo hanno accesso a Internet, costituendo il 62% della popolazione mondiale . Cybersecurity Ventures colloca gli utenti Internet totali a 6 miliardi entro il 2022, momento in cui si prevede che la popolazione mondiale totale raggiungerà gli 8 miliardi. Entro il 2030, gli utenti Internet totali dovrebbero raggiungere i 7,5 miliardi, che potrebbero essere il 90 percento degli allora 8,5 miliardi di popolazione mondiale.
- L'accesso digitale all'istruzione garantirebbe un'esperienza senza confini, concentrandosi sui canali di distribuzione dell'istruzione B2C.
- Con il materiale didattico che diventa accessibile in remoto, le soluzioni Edtech potrebbero davvero essere la panacea per l'istruzione per tutti.
- Le aule ei libri di testo digitali potrebbero ridurre i costi di pubblicazione. L'istruzione potrebbe essere adattata a ogni studente con classi autogestite che diventano un luogo comune.
- Suona in sintonia con i bambini con disabilità, per i quali innovare disposizioni personalizzate per l'istruzione non sarà più una sfida. Allo stesso tempo, presenta opportunità di business online altrettanto arricchenti per le persone lungimiranti.
B. Decisioni basate sui dati
I libri di testo digitali saranno un punto di partenza nell'esercizio per strutturare l'E-learning. Tenere traccia dei modelli di apprendimento online sarebbe una rivelazione per massimizzare gli strumenti necessari per un'esperienza multisensoriale e appagante.
- Le esperienze su misura aumenterebbero. Con AI, ML e Big Data a maturazione rapida, la distribuzione dei contenuti sarebbe senza intoppi e più personalizzata che mai.
- Le università si stanno avvicinando alla realtà che la gestione dei dati deve essere adattata. Laddove i fogli di calcolo sono sufficienti, devono entrare gli strumenti di visualizzazione.
- Quando l'analisi predittiva è lasciata a fare la sua parte, le facoltà possono concentrarsi su ciò che sanno fare meglio, ovvero insegnare.
C. Realtà virtuale
La realtà virtuale e quella aumentata stanno accorciando la distanza tra lo studio e l'esperienza. In poche parole, l'apprendimento immersivo è il processo di impartire simulazioni di istruzione/apprendimento vis-a-vis e intelligenza artificiale.
- I millennial avrebbero ricordato i ricordi di una visita al parco scientifico per una dimostrazione sperimentale. Ora, indossa un visore VR e sarai virtualmente trasportato al parco.
- La startup danese Labster è un punto nel caso in cui costruisce simulazioni di laboratorio virtuale per STEM (Scienza, Tecnologia, Ingegneria, Matematica). Nel 2021 ha raccolto 60 milioni di dollari in finanziamenti di serie C.
- Interplay Learning è una piattaforma di formazione online per i mestieri qualificati che migliorano le competenze dei lavoratori in prima linea per la loro competenza sul lavoro. Utilizza simulazioni VR e 3D per addestrare le persone e ha raccolto 18 milioni di dollari in serie B all'inizio del 2021 .
D. Realtà Aumentata
La realtà aumentata richiede una maggiore probabilità di un'adozione più ampia nel mercato Edtech prima della realtà virtuale grazie alla sua abilitazione sugli smartphone.
- Un perfetto esempio di ciò sarebbe l'app BBC Civilizations AR.
- E per non dimenticare, Pokemon Go è stata un'esperienza basata sull'AR e i suoi creatori, Niantic Labs, l'anno scorso hanno raccolto 245 milioni di dollari con una valutazione di 4 miliardi di dollari. Continua a collaborare con organizzazioni non profit nello spazio per facilitare l'istruzione con AR.
E. IA conversazionale
Le persone hanno iniziato ad accettare i dispositivi abilitati alla voce come una parte fondamentale delle loro faccende domestiche. Caratterizza l'IA conversazionale che assiste gli esseri umani e la sua applicazione nel settore dell'istruzione potrebbe presto essere avviata.
Cognii è un ottimo esempio con la sua IA conversazionale che offre prodotti per studenti K-12 e professionisti aziendali con risposte in formato aperto per migliorare il pensiero critico.
F. Apprendimento adattivo
L'apprendimento adattivo è un metodo di erogazione dell'apprendimento in cui gli algoritmi personalizzano l'insegnamento secondo lo studente.
- Tuttavia, i precedenti tentativi di conquistare l'istruzione superiore con l'apprendimento iper-personalizzato da parte di una startup Knewton, non sono stati all'altezza delle aspettative, facendo crollare a terra il suo finanziamento di 180 milioni di dollari.
- Tuttavia, si stanno compiendo passi progressivi. Quizlet è uno strumento basato sull'intelligenza artificiale che aiuta gli studenti negli studi. Utilizza algoritmi di apprendimento automatico per identificare i bisogni urgenti di ogni bambino e adatta l'esperienza ad esso. Quizlet ha recentemente chiuso il suo round di Serie C con una valutazione di 1 miliardo di dollari durante la pandemia di COVID-19, segnalando un'elevata fiducia degli investitori.
- Anche Querium, KidSense e Kidaptive si stanno spingendo e stanno cercando di costruirsi una reputazione con strumenti simili sul mercato.
G. Robotica
La robotica sta guadagnando slancio anche nella gestione dell'istruzione.
- Roybi è un'azienda con il suo prodotto omonimo, il robot Roybi che aiuta i bambini dai 3 ai 7 anni nelle abilità STEM.
- Roybi utilizza l'apprendimento automatico per abbinare le capacità cognitive del bambino al riconoscimento di schemi. Il prodotto riconosce che l'apprendimento non è un capo di taglia unica e deve essere realizzato su misura. È stata descritta nella rivista TIME come una delle migliori invenzioni del 2019.
- Robotify è una startup con sede a Dublino che utilizza installazioni hardware nelle scuole per educare gli studenti alle lezioni di programmazione.
H. Blockchain
I fondamenti decentralizzati della blockchain potrebbero essere importanti per l'aggiornamento di infrastrutture educative antiquate. Allo stesso tempo, può incentivare gli studenti a impegnarsi al meglio ed essere ricompensati, ad esempio per aver ottenuto una laurea in una disciplina. Per non parlare del fatto che può gestire i dati, proteggendoli in modi immutabili per l'archiviazione dei record degli studenti.
- Blockerts è una piattaforma aperta incorporata dall'unione del MIT Media Lab e della Learning Machine (ora Hyland). Può essere utilizzato per una miriade di scopi, dall'emissione di certificati/diplomi alla conservazione e alla verifica. I futuri datori di lavoro possono essere indirizzati alla piattaforma per la verifica delle informazioni di base.
- ODEM è una piattaforma basata su Blockchain che collega studenti/professionisti che lavorano con insegnanti di qualità. Gli smart contract vengono utilizzati per registrare le specifiche di un corso. Nel tempo, il libro mastro ODEM riconosce i modelli dalla storia dei corsi a cui è stato iscritto ogni studente e da ciò che i professori hanno insegnato. I token ODEM possono essere utilizzati per le transazioni sulla piattaforma. ODEM assegna badge di abilità rispetto al profilo del partecipante indicando la loro esperienza e competenza.
- Nova Learning Management System , sviluppato da Appinventiv, aiuta gli insegnanti a caricare facilmente i loro corsi. D'altra parte, l'app consente agli studenti di iscriversi e proseguire facilmente il corso. Appinventiv ha fornito una soluzione che ha portato un approccio positivo nel settore edtech.
I. Apprendimento basato sul gioco
La ludicizzazione, come l'apprendimento immersivo, è un buon utilizzo della tecnologia nell'istruzione poiché coinvolge gli studenti nel processo. Questa tecnica non è nuova ed è in uso da 20 anni. Poiché è così pratico, i sistemi di apprendimento online di oggi ne fanno ampio uso.
Devi pensare, cos'è che lo rende così di successo? Quindi, in parole povere, sai che l'apprendimento è sempre impegnativo, mentre giocare è semplice e divertente. Pertanto, la maggior parte delle persone crede che la gamification comprenda un'ampia gamma di tecniche che possono migliorare l'esperienza dell'utente.
La ludicizzazione include due elementi chiave.
- Per cominciare, i bambini ottengono un ambiente familiare e coinvolgente, quindi non c'è bisogno di perdere tempo e fatica cercando di mantenere la loro attenzione.
- In secondo luogo, la versatilità della piattaforma consente conoscenze didattiche in modo divertente. Non ha limiti alla tua immaginazione.
- Ad esempio, il progetto "Minecraft: Education Edition" ne è la migliore prova. Milioni di bambini si divertono con questo popolare gioco per computer che è stato utilizzato con successo per motivi educativi. La bellezza di questo strumento è che può essere applicato a qualsiasi materia, inclusi architettura, geografia, inglese, biologia, cultura, fisica e chimica.
Ora che abbiamo approfondito ciò che rende il settore EdTech un modello di business redditizio per l' istruzione online e ciò che ci si può aspettare dal suo futuro, il prossimo piano d'azione per un imprenditore dovrebbe essere quello di prepararsi per un ingresso di successo nel settore.
Modelli di business EdTech
Scuole, università, istituti di coaching e altre istituzioni tradizionali hanno affrontato enormi sfide durante la pandemia. Ciò ha portato ad un aumento della portata dell'istruzione. Per garantire la continuità aziendale e di apprendimento, la classe di apprendimento ha dovuto caricare rapidamente tutto il proprio lavoro su Internet, facilitando l'accesso all'istruzione. Ecco alcuni modelli di business edtech che erano già presenti ma sono esplosi a causa delle crisi pandemiche.
Modello Freemio
È un concetto interessante per le startup poiché ti consente di creare rapidamente la fiducia del marchio e posizionarti come leader di nicchia.
Ad esempio, Coursera ha iniziato offrendo corsi gratuiti su una serie di argomenti con la possibilità di acquistare un certificato. L'azienda è presto diventata famosa come una potenza edtech, grazie a $ 210 milioni di finanziamenti.
Questa tecnica ti consente di generare molto slancio rapidamente e rendere il tuo prodotto disponibile direttamente al tuo consumatore finale senza l'utilizzo di intermediari. Lo svantaggio del problema principale-agente nell'istruzione è che i tuoi utenti non sono i tuoi acquirenti.
Mercato Edtech
Quando non hai i tuoi contenuti, crei un mercato in stile Amazon in cui gli educatori possono registrarsi per vendere il loro lavoro. Questa strategia consente agli educatori di promuovere il loro corso a un vasto pubblico mentre la piattaforma riceve una parte delle entrate.
Udemy è una nota azienda Edtech che è passata a un modello di mercato. Udemy è un mercato online che consente alle aziende e ai privati di offrire i propri corsi online. Ora vale oltre $ 3 miliardi. Udemy sostiene il 50% del costo del corso e fornisce una gamma completa di strumenti per monetizzare, commercializzare e produrre questi corsi e i relativi materiali didattici.
Modello istituzionale
Il modello top-down o istituzionale è un metodo più tradizionale di vendita alle scuole attraverso i dirigenti distrettuali. Il volume del mercato target viene determinato in base al tasso di penetrazione previsto e viene prima calcolata la dimensione del mercato.
Una volta determinato il volume di mercato desiderato, viene ideata una strategia per ottenere i potenziali ricavi. Funziona da un capo di distretto o di area effettuando un unico acquisto per tutte le scuole sotto il suo controllo. Il paradigma top-down ha il vantaggio di consentire ai distretti di firmare grandi contratti.
Modello di consumo
L'approccio del consumatore è un nuovo modello di business dell'istruzione online che consente alle scuole di provare un prodotto gratuitamente prima di addebitare alle famiglie di continuare a usarlo a casa. Questo concetto è più adatto alle aziende che forniscono cose che i bambini possono usare in modo indipendente. In questa situazione, le scuole fungono efficacemente da generatori di piombo per l'adozione da parte dei consumatori.
Con questo concetto, è fondamentale stabilire un "ciclo del prodotto" tra la scuola e la casa, in cui gli insegnanti usano il prodotto con gli studenti in classe e poi consigliano ai genitori di farlo usare ai propri figli a casa.
Il vantaggio di questa strategia è che le scuole preferiscono articoli gratuiti (di alta qualità), che possono aumentare l'adozione da parte degli utenti, ed è più probabile che i genitori seguano i suggerimenti degli istruttori per l'uso domestico della tecnologia. L'adozione è particolarmente evidente nei prodotti edtech per i più piccoli e gli studenti delle scuole materne.
Modello sponsorizzato
Un approccio unico e intrigante è quello in cui né la scuola né i genitori pagano. Invece, un'azienda viene coinvolta come sponsor e aiuta a pagare per l'inserimento di prodotti, che di solito viene fatto come parte di un progetto di responsabilità sociale d'impresa (CSR).
Il vantaggio è che quando offri gratuitamente un prodotto fantastico alle scuole, l'utilizzo sarà relativamente alto, che è tutto ciò che conta per lo sponsor. Gli sponsor hanno l'opportunità di creare consapevolezza del marchio e buona volontà per la loro azienda.
Gli articoli sponsorizzati, come GoNoodle, possono aiutare enormemente l'immagine di un'azienda. Questo prodotto Edtech offre agli insegnanti l'accesso a un'ampia videoteca che incoraggia gli studenti a essere attivi, creativi e divertirsi nell'apprendimento. Per dare i propri beni gratuitamente, GoNoodle ha collaborato con importanti istituzioni come Tonies, No Kid Hungry, Nicklaus Children's Hospital e molti altri. Ciò contribuisce alla creazione di un ambiente di apprendimento egualitario in cui i poveri possono studiare insieme alle loro controparti più ricche.
Come creare un modello di business di successo per l'avvio di EdTech?
In seguito allo scoppio globale della pandemia di COVID-19, l'EdTech è diventata popolare.
EdTech migliora il sistema educativo tradizionale migliorando la pedagogia e il processo di apprendimento. Il pubblico di destinazione di EdTech non si limita al settore dell'istruzione, ma include anche i dipendenti di grandi organizzazioni per l'apprendimento aziendale. Per creare un modello di business edtech di successo dovresti seguire queste istruzioni.
- Avere una chiara comprensione della tua base di utenti: dovresti avere chiarezza sul fatto che mentre i bambini o i dipendenti utilizzeranno l'app, sono i genitori o le organizzazioni a prendere la decisione.
- Comprendi i problemi attuali o le scappatoie: parla con i tuoi clienti, fai ricerche sui loro problemi, chiedi loro cosa manca nel sistema attuale e quali funzionalità pensano possano aiutarli a ottenere una migliore esperienza di apprendimento. Infine, crea una persona utente per soddisfare le esigenze dei tuoi clienti.
- Crea un MVP: prima di lanciare un'applicazione o una soluzione completa sul mercato, crea un MVP con le funzionalità indispensabili o gli USP della tua offerta. Dopo lo sviluppo, condividi l'MVP con i potenziali clienti per capire come stanno reagendo e se c'è un sentimento positivo legato al prodotto.
Qual è il costo di sviluppo di un'app aziendale EdTech?
Determinare il costo effettivo di un'app didattica non è mai stato facile a causa di molti fattori, tra cui la complessità, le caratteristiche, la funzionalità dell'app, il sistema operativo utilizzato, i tempi di sviluppo e il costo del team di sviluppo, tra gli altri.
Tuttavia, a seconda dell'azienda scelta, il costo per creare un'app didattica con funzionalità di base potrebbe variare da $ 15.000 a $ 25.000+. Tuttavia, questa è una stima generale, che può variare a seconda del numero di ore necessarie per la costruzione.
Puoi anche leggere e acquisire conoscenze sui costi di sviluppo di app mobili .
Domande frequenti
D. Che cos'è una startup Edtech?
L'uso di mezzi tecnologici per fornire istruzione (istruzione + tecnologia) si chiama Edtech. Qualsiasi startup in questo spazio che utilizzi tecnologie emergenti come AI, Robotica, VR, AR o Blockchain è una startup Edtech.
D. Quanto è grande il mercato Edtech?
Il mercato EdTech è destinato a crescere di 2,5 volte tra il 2019 e il 2025, raggiungendo $ 404 miliardi di spesa globale
D. Edtech è redditizia?
Le più grandi aziende in questo spazio sono Unicorns come ByJu's e Udemy. La loro strategia per i primi anni è stata quella di conquistare quote di mercato e diventare un leader di nicchia. Tuttavia, attualmente, entrambe le società gestiscono attività redditizie.
Chiave da asporto
L'industria globale dell'EdTech si evolverà a un ritmo veloce. L'infusione di capitale di rischio nelle società Edtech in più rapida crescita, o Startup Edtech, in particolare negli Stati Uniti, in Cina e in India, indica la formazione di settori a crescita parallela tra l'Occidente e l'Asia.
Lo diciamo sulla base dell'analisi di tutti i Global Edtech Unicorns. L'apprendimento online non è solo uscito dal suo bozzolo, ma si è affermato come un ampio spazio di rete di tecnologie emergenti. Ci sono molte startup edtech che sono cresciute e hanno fallito.
Uno dei motivi per cui le startup falliscono, o del resto la maggior parte delle startup falliscono, non solo in questo settore ma ovunque, è perché promettono troppo creando clamore, in assenza di dati affidabili. BYJU's , Udemy , Coursera e Udacity , alcune delle aziende Edtech più importanti al mondo, sono riuscite a raggiungere l'apice identificando tempestivamente le applicazioni tecnologiche per ridurre i costi dell'istruzione. In tal senso, le società di sviluppo software per l'istruzione devono entrare nel mercato con soluzioni che includono accesso remoto, compatibilità multi-dispositivo, supporto multilingue e disponibilità 24 ore su 24, 7 giorni su 7.
Ogni sviluppatore di app per l'istruzione per le startup dovrebbe chiedere agli investitori e agli imprenditori di concentrarsi sull'amalgama della tecnologia, non per il gusto di farlo, ma perché hanno l'opportunità di creare un'equa distribuzione della conoscenza che rispetti il ritmo sovrano di comprensione di ogni individuo.