Un breve sguardo agli eSport: il futuro dell'industria sportiva

Pubblicato: 2020-05-22

IceFrog, lo sviluppatore principale di Dota 2, ha aggiornato il gioco con l'aggiornamento 7.25c. Il nuovo aggiornamento ha introdotto alcune importanti modifiche che cambiano l'esperienza di gioco. Dota 2 ha raggiunto la maggiore età.

Negli ultimi 10 anni, la Multiplayer Online Battle Arena (MOBA) è diventata uno dei più grandi giochi al mondo, con un montepremi colossale in cui le ultime cifre calcolate si sono attestate a ben $ 34.330.068 .

Tali giochi rafforzano la natura competitiva dell'industria degli eSport in quanto attira un gran numero di persone da tutto il mondo.

Cos'è l'eSports e perché la gente lo guarda?

Insieme alla sua quota di sinonimi, che includono sport elettronici, giochi digitali, giochi online o qualsiasi altro neologismo che viene coniato a giorni alterni, eSports sta per fornire una piattaforma per l'intrattenimento di massa in cui si svolgono eventi di gioco organizzati.

Puoi giocare sia come singolo che come parte di una squadra. Gli eSports hanno ridefinito la cultura dei videogiochi e molte società di gioco generano quantità oscene di denaro attraverso piattaforme online. Piattaforme come Twitch, Streamlabs, Nexplay, YouTube e ora anche Facebook consentono visualizzazioni di giochi online 24 ore su 24, 7 giorni su 7. Attraverso i loro servizi, le persone diventano parte dell'enorme fandom con tropi distinti.

Termini come MOBA, FPS, MMORPG, RTS, ecc. sono i generi di gioco che trovi nei portali di gioco online. League of Legends, Fortnite, PUBG, Garena Free Fire, Dota 2, FIFA e Super Smash Bros sono alcuni dei più grandi franchise nel settore degli eSports.

Ora che sai "cosa sono i giochi di eSports" e "come funzionano gli eSports", il prossimo aspetto è interessante: perché alla gente piace guardarlo? Il "perché" qui è meno soggettivo e più universale.

Come lo confermo? Bene, considera di guardare lo sport, qualsiasi sport per il bene, ad esempio il calcio. I principali campionati di calcio sono stati rinviati a causa della pandemia di coronavirus , ma ciò ha dissuaso le persone dal guardare il calcio online? Ci sono innumerevoli video interessanti di squadre, giocatori, tornei che le persone amano vedere più volte o che si sono persi per la prima volta. Non solo, i fan adorano vedere cosa fanno i loro sportivi preferiti nella vita reale.

L'aspetto fondamentale del gioco è che ti permette di essere in un mondo virtuale, esplorare cose ed eseguire azioni che non fanno parte del tuo stile di vita di routine. Questa è una grande attrazione. In che modo gli eSport aumentano questo? Fornisce un forum per vedere cosa stanno facendo milioni di altre persone, le zone di battaglia di gioco sono una delizia per gli spettatori e anche uno spazio per le interazioni sociali tra giocatori e spettatori.

La chat online durante le partite dal vivo aumenta la tenacia sia dei giocatori che del pubblico, poiché ognuno esprime reazioni istantanee durante il gioco, aprendo la strada a una sana competizione.

L'estetica visiva, i progressi tecnici, le trame in cattività, tutto coinvolge il pubblico in generale, ecco perché ama giocare o pagare per vedere gli altri giocare.

L'ascesa degli eSport

Il mercato globale degli eSport è gigantesco con il 2018 che si conclude con 380 milioni di spettatori, come stimato da un rapporto di Newzoo. Il rapporto prevede anche che è probabile che i numeri raggiungano i 557 milioni di cui 250 milioni sarebbero appassionati e gli altri 307 milioni saranno spettatori occasionali. Si prevede che il mercato varrà un miliardo di dollari e più poiché il numero di giocatori e spettatori è in aumento.

esports viewers by type

Il mercato dell'Asia-Pacifico assisterà a un'enorme crescita degli eSport poiché attualmente detiene la parte del leone e i numeri leggeranno qualcosa come $ 1,5 miliardi entro il 2022. Aveva una quota di mercato del 57%, che in precedenza era del 51% nel 2018. Il secondo posto è in attesa di un pareggio tra Stati Uniti ed Europa a $ 1,2 miliardi.

La consapevolezza del gioco online sta aumentando enormemente. Le persone ora sanno cos'è il gioco eSports e perché crea così dipendenza. Il miglioramento delle esperienze basate su console come Xbox e PlayStation ha ulteriormente aumentato la voglia delle persone di giocare e guardare i giochi. Ciò che ha moltiplicato i numeri sono state le applicazioni mobili.

In passato, le persone trasmettevano in streaming solo tramite portali Web e schermi più grandi. Con molte piattaforme di streaming che hanno i loro formati di app pronti e in esecuzione, è diventato più facile per le persone godersi la visualizzazione dei giochi attraverso i loro dispositivi intelligenti.

Gli eSport sono anche un fenomeno di cultura pop in cui le persone amano discutere di strategie e opinioni di gioco che hanno un enorme impatto. Lo scenario per il settore ha subito cambiamenti drastici dall'avere semplici narrazioni strategiche alla creazione di un complesso ecosistema digitale. Ciò ha portato alla creazione di molti campionati di eSport che ospitano i migliori tornei globali, IEM Katowice e League of Legends World Championship sono i due eventi di gioco più popolari.

average time spent in esports

Durante il primo trimestre del 2018, il pubblico ha trascorso 17,9 milioni di ore guardando i loro atleti di eSport preferiti sfidarsi per diventare grandi. Dota 2, League of Legends e Counter-Strike: Global Offensive sono stati i giochi che hanno catturato il maggior numero di sguardi.

In effetti, FIFA ha una sua edizione chiamata FIFA eWorld Cup per i giocatori di eSports su console in cui, come il formato originale, 32 squadre partecipano per vincere la Coppa. La pandemia globale dovuta alla diffusione del Covid-19 ha creato tali opportunità per eventi sportivi come NBA e Formula 1 che hanno introdotto anche tali modalità. Per esagerare, ci sono alcune app e piattaforme di fantasport di livello mondiale che sono emerse di recente.

tweet by fifa eWorld cup

Quanto sopra è un fermo immagine dell'ultimo calendario della #BundesligaHomeChallenge .

Curiosità: il primo evento di eSports è stato organizzato nel 1972 chiamato "Intergalactic Spacewar Olympics" presso l'IA Lab della Stanford University. I primi vincitori hanno ricevuto un abbonamento di un anno alla rivista Rolling Stone .

Come guadagnano le organizzazioni di eSports

Vedendo una crescita così senza precedenti, sebbene completa, le persone hanno avuto inquisizioni. Ma ora sai che gli eSport sono un'industria da miliardi di dollari o meno e quanto sia cresciuta con Internet. Un altro aspetto interessante è come fanno le aziende a guadagnare così tanto. Nel 2019, GTA online ha aiutato i suoi produttori, Rockstar, a guadagnare $ 1,092 miliardi. Questo è solo un gioco da cui puoi capire quanto sia grande l'industria degli eSports.

Curiosità: GTA V è stato valutato oltre $ 6 miliardi nel 2018, il più alto incasso di qualsiasi franchise di intrattenimento.

Le società di gioco che sono i creatori dei giochi di maggior incasso guadagnano follemente bene. Le società di eSport guadagnano principalmente attraverso sponsorizzazioni e pubblicità che rappresentano all'incirca l'80% delle loro statistiche.

Il resto delle entrate è generato dalla vendita dei biglietti, dal merchandising e dai diritti dei media. Sotto le sponsorizzazioni e gli annunci pubblicitari, puoi vedere chiaramente posizionamenti e consigli di prodotti, codici coupon di sconto su apparecchiature di gioco, vestiti di marca, ecc. Gli "streamer" possono usufruire di questi sconti e offerte con la clausola T&C. Più le sponsorizzazioni, maggiore è la crescita degli eSports.

esports revenue stream

Con più persone che affollano le piattaforme online, questo ha aiutato immensamente gli inserzionisti. E anche il lotto è composto da persone abbastanza giovani che includono principalmente millennial e Gen Z. Ciò aumenta la portata di multinazionali come Coca Cola, Intel, Mercedes-Benz e le altre che sponsorizzano eventi/giochi e ne traggono vantaggio con enormi ritorni.

Tutto ciò aiuta le aziende ad aumentare la posta in gioco nel decidere l'importo vincente. Le entrate guadagnate li hanno aiutati ad aumentare l'importo del montepremi con i singoli giocatori che hanno tagliato il milione di dollari. Il 2019 ha portato il gioco online al suo apice con oltre $ 211 milioni sborsati come montepremi, il numero più alto mai calcolato. Un faro che i futuri premi in denaro degli eSports saranno molto più alti.

Ciò ha portato a un enorme aumento degli investimenti da parte di venture capitalist e società di private equity. E i numeri sono notevolmente aumentati. Laddove nel 2017 gli investimenti raccolti sono stati valutati a $ 490 milioni, l'importo raccolto solo un anno dopo ha toccato $ 4,5 miliardi, una statistica incredibile con un tasso di crescita anno su anno dell'837%. Successivamente, questo ha aiutato le agenzie a elevare gli standard di sviluppo di app per lo sport .

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Curiosità: nel 2019, 15 giocatori sono diventati milionari (alcuni per il secondo anno consecutivo), oltre 100.000 dollari sono stati vinti da più di 288 persone, 60 mila sono stati vinti da 196 giocatori.

Il futuro dell'industria degli eSport

Nonostante rappresenti la moderna cultura sportiva, ha stretto la mano anche al mondo sportivo tradizionale. Ai Giochi asiatici di Giacarta, il gioco digitale ha fatto il suo debutto come sport dimostrativo, nei Giochi Panamericani del 2023 a Santiago, è probabile che venga introdotto ed è considerato un evento collaterale alle Olimpiadi di Parigi 2024. Il collegamento viene discusso come una confluenza sportiva d'avanguardia che aprirà nuove strade per il mondo.

Ora che hai la risposta alla domanda che gli eSport sono un'industria da miliardi di dollari, c'è un altro fatto degno di nota che dovresti sapere. Le più grandi competizioni di giochi digitali si svolgono negli stadi e, a causa della pandemia, ha intaccato un'importante fonte di reddito per gli organizzatori e i proprietari di giochi.

Tuttavia, una volta che il virus si sarà allontanato, la crescita futura degli eSports è in costante salita e probabilmente uscirà con nuove idee per far innamorare le persone dei giochi.

Domande frequenti

D) Che cosa sono gli eSport e perché le persone li guardano?

Comprendere gli eSport è semplice: fondamentalmente si tratta di giocare online. I giocatori, come singoli o in squadre, partecipano per competere l'uno contro l'altro e il vincitore si porta via le ricompense. Alla gente piace guardarlo perché crea una forte dipendenza e possono tifare e interagire con i loro e-atleti preferiti guardandoli in tempo reale. Fornisce inoltre un'ampia piattaforma di discussione.

D) Come funzionano gli eSport?

Trasformano i videogiochi in sport. Ad esempio, Call of Duty e GTA San Andreas sono stati introdotti come giochi per console ma hanno sviluppato anche una versione multiplayer online. Questo aiuta a guadagnare un sacco di entrate in franchising.

D) Gli eSport sono un vero sport?

Una domanda interessante: per rispondere a cos'è uno sport, qualsiasi gioco che richieda coordinazione occhio-mano, strategia e competitività è uno sport. Fatta eccezione per l'eccessivo lavoro fisico, gli eSport hanno tutto questo.

D) Come si gioca agli eSport?

Molto semplice. Devi acquistare un gioco e vedere se soddisfa i tuoi requisiti di sistema. Puoi scegliere la tua piattaforma di gioco secondo i tuoi desideri. Passa attraverso tutorial e procedure dettagliate prima di iniziare in modo da sapere cosa c'è nel piatto. Allenati molto. Unisciti a un team che ha dedicato 'eSportspersons'. Puoi anche frequentare i campi di addestramento per avere una curva di apprendimento.

D) Vale la pena investire negli eSport?

È. YoY gli investimenti di capitale sono aumentati dell'837% in un solo anno, portandolo da meno di 500 milioni a 4,5 miliardi in un solo anno solare.

D) Qual è la differenza tra eSport e gaming?

eSports è una piattaforma multiplayer online in cui molte persone giocano insieme per competere tra loro. Ci sono premi in denaro per i vincitori. Di solito si gioca a squadre. Il gioco, d'altra parte, può essere un'attività di svago in cui non si gioca necessariamente per vincere premi reali.