Quanto vale l'industria dei giochi nel 2021? [+25 Statistiche potenti]
Pubblicato: 2019-04-04Sommario
Quanto vale l'industria dei giochi nelle statistiche del 2020?
Statistiche generali del settore dei videogiochi
Il futuro del settore dei giochi per il 2021 e oltre
Incartare
C'era una volta, nella nostra galassia, il primo gioco arcade commerciale Computer Space.
Era un trampolino di lancio e doveva preparare il mondo per quello che sarebbe successo: la mania dei videogiochi.
La mania colpì il mondo solo un anno dopo, nel 1972, con l'uscita di Pong, che era – avete indovinato – una versione arcade del ping pong. Da allora, l'industria dei videogiochi ha preso d'assalto il mondo e le sue entrate sono solo in crescita.
Il che ci ha portato a chiederci: quanto vale l'industria dei giochi ?
Probabilmente ti sei fatto la stessa domanda.
Ti abbiamo coperto.
Quanto vale l'industria dei giochi? Pensa miliardi
- Il mercato globale dei giochi raggiungerà i 256,97 miliardi di dollari entro il 2025 .
- Più di 2,5 miliardi di persone in tutto il mondo giocano.
- Nel 2020, il mercato dei giochi per console ha registrato il tasso di crescita più lento dal 2015 .
- I giocatori hanno speso 4,5 miliardi di dollari in giochi immersivi fino al 2020.
- Il valore stimato di Sony Interactive Entertainment è di 13,4 miliardi di dollari .
- Gli eSport godono di un pubblico di circa 456 milioni di persone .
- I giochi per dispositivi mobili ad alta fedeltà sono in aumento.
Questi sono alcuni numeri impressionanti, giusto?
Controlliamo gli ultimi dati!
Quanto vale l'industria dei giochi nelle statistiche del 2020?
Per tenerti aggiornato sui recenti avvenimenti nel settore, abbiamo compilato alcune delle migliori statistiche sulle entrate dell'industria dei videogiochi per il 2020 . Immergiamoci subito!
1. Si prevede che il mercato globale dei giochi varrà $ 256,97 miliardi entro il 2025.
(Fonte: Mordor Intelligence)
Nel 2019 , questa cifra era di circa 151,55 miliardi di dollari. Le statistiche del settore dei giochi mostrano che si prevede che il settore crescerà a un tasso del 9,17% dal 2020 al 2025.
2. Il mercato dei videogiochi valeva oltre 90 miliardi di dollari nel 2020.
(Fonte: Noi PC)
I rapporti mostrano che le entrate dell'industria dei videogiochi sono state di 78,61 miliardi di dollari nel 2017. Secondo le statistiche sulle entrate dell'industria dei videogiochi per anno, si prevede che il mercato crescerà a un tasso del 2,29% annuo dal 2020 al 2024. Ciò si tradurrà in un previsto volume di mercato di 100,56 miliardi di dollari entro il 2024.
3. I giocatori hanno speso 4,5 miliardi di dollari in giochi immersivi nel 2020.
(Fonte: Business Wire)
Secondo le statistiche del settore dei giochi per il 2021 , i giochi immersivi, noti anche come giochi VR, sono circa 20 volte più interessanti dei giochi tradizionali. Aziende come Bigscreen VR e AltspaceVR ( due dei pezzi grossi del settore) stanno avanzando rapidamente nel futuro dei giochi virtuali , più velocemente di quanto molti si aspettino.
4. L' Asia-Pacifico rivendica le maggiori entrate dal gioco in tutto il mondo.
(Fonte: Statista)
Secondo le statistiche dell'industria dei giochi , le entrate dei giochi dell'Asia-Pacifico sono stimate a oltre $ 174 miliardi entro il 2021. I rapporti mostrano inoltre che circa $ 72,2 miliardi sono stati generati dal 5. La Cina è il paese con il più grande mercato di videogiochi a livello globale.
(Fonte: Statista)
Secondo le statistiche del settore dei giochi per il 2021 , la Cina si è classificata al primo posto tra i più grandi mercati di gioco al mondo.
Alla fine dell'anno aveva generato un fatturato di 40,8 miliardi di dollari USA. Gli Stati Uniti seguono da vicino, al secondo posto con 36,92 miliardi di dollari di ricavi annui.
6. Nel 2020, il mercato dei giochi per console ha registrato il tasso di crescita più lento dal 2015.
(Fonte: Newzoo)
Il mercato dei giochi per console ha goduto di un periodo memorabile dal 2015. Tuttavia, i fatti sui videogiochi mostrano che il 2020 sarà piuttosto impegnativo per il mercato dei giochi per console.
Non disperare!
C'è una luce alla fine del tunnel : l'uscita della PlayStation 5 di Sony e della console di nuova generazione di Microsoft lo scorso anno può invertire la tendenza .
7. I giochi mobili dovrebbero rivendicare il 57% del mercato dei giochi digitali nel 2021.
(Fonte: Statista)
Nel 2021, i giochi per dispositivi mobili hanno rappresentato quasi il 50% delle entrate mondiali dei videogiochi e le cose non sembrano rallentare presto.
I tassi di penetrazione dei dispositivi mobili e l'utilizzo degli smartphone da gioco continuano a salire alle stelle su scala globale. Di conseguenza, le tendenze del settore dei giochi prevedono che le entrate dei giochi per dispositivi mobili supereranno la soglia dei 100 miliardi di dollari entro il 2023 .
8. Razer prevede di investire 7,2 milioni di dollari nel mercato dei giochi di Singapore.
(Fonte: Business Wire)
Razer è noto per i suoi accessori e periferiche di gioco. I rapporti indicano che la società di eSports ha mostrato vivo interesse per la crescita del mercato dei giochi di Singapore. Nel tentativo di rafforzare la nicchia di gioco nel paese, Razer sta cercando di sottoscrivere società di gioco e team di eSport con sede nel paese.
Statistiche generali del settore dei videogiochi
Ok, ora che hai visto gli ultimi dati, diamo un'occhiata al settore in ordine cronologico.
9. Si prevedeva che l'industria dei giochi avrebbe generato 179,7 miliardi di dollari nel 2020
(Fonte: Business Insider, Marketplace)
Molti hanno sofferto a causa del COVID-19. L'industria dei giochi non era uno di questi.
Le entrate dell'industria dei videogiochi sono cresciute così tanto durante la pandemia , che gli esperti hanno previsto un fatturato di 179,7 miliardi di dollari entro la fine del 2020.
Ma la realtà era un po' diversa.
10. L'industria dei giochi ha generato quasi $ 162,32 miliardi nel 2020.
(Fonte: Mordor intelligence)
Entro la fine del 2020, il mercato dei videogiochi ha effettivamente generato un valore di $ 162,32 miliardi di entrate. Sebbene non sia troppo lontano dalle previsioni degli esperti, è ancora un po' deludente.
Tuttavia, questa crescita dovrebbe continuare nei prossimi anni . Le tendenze dei videogiochi mostrano che è probabile che l'industria raggiunga un valore di entrate di $ 295,63 miliardi nel 2026 .
11. I profitti dei videogiochi dovrebbero raggiungere i 180,1 miliardi di dollari nel 2021.
(Fonte: VentureBeat)
Vogliamo ringraziare la star del nostro spettacolo: gli smartphone. Abbiamo già stabilito che il gioco mobile sta conquistando il mondo. La loro quota di mercato dovrebbe crescere del 59% . Si prevede che i giochi per PC genereranno $ 32,3 miliardi di profitti nel 2021 e avranno il 19% del mercato globale dei giochi. I giochi per console, invece, otterranno il 22% .
Ok, è fantastico.
Ma a che tipo di videogiochi giocano le persone e quali sono i più popolari ?
Abbiamo altre sorprese preparate. Sai come tua nonna adora il solitario? Beh, non è l'unica.
12. I giochi casual e iper-casuali dominano il mondo dei giochi mobili.
(Fonte: GameSpace, Decostruttore del divertimento)
Puzzle, sale giochi, simulazioni, stili di vita e giochi simili al bingo sono la mania.
Agli utenti piacciono i giochi semplici che richiedono poco tempo per essere eseguiti. Questi sono conosciuti come giochi iper-casual e includono titoli come Love Balls e SpinUp Jump.
Abbiamo chiesto a Yoda di dirci quanto vale l'industria del casual gaming.
La maggior parte dei possessori di smartphone fa parte del fan club dei giochi di puzzle . Ha guadagnato oltre $ 5,1 miliardi nel 2020, con una crescita del 29% rispetto al 2019. Anche i giochi di puzzle hanno rappresentato poco più del 50% di tutte le entrate dei giochi casuali per il 2020.
Affascinante, no?
Parliamo però di eSport.
Cosa sono esattamente i giochi di e-sport ? Techopedia li definisce come "giochi sparatutto in prima persona competitivi, grandi giochi di ruolo multiplayer online o persino giochi di logica o azione primitivi, purché vi sia un elemento competitivo".
Dai, chiedici quanto sono popolari e quanto generano delle entrate dell'industria dei videogiochi. Per favore.
13. Si prevede che il pubblico globale degli eSport raggiungerà un totale di 456 milioni di persone.
(Fonte: Newzoo)
Ok, servizi di streaming video tradizionali, fatti da parte per un po': c'è un nuovo sceriffo in città. Piattaforme come Twitch lo stanno uccidendo nel 2021.
I luoghi difficilmente possono contenere tutti coloro che sono disposti a partecipare. I campionati Overwatch e LoL dovrebbero persino avere i propri luoghi costruiti in futuro. Anche ora, ci sono nuove arene di eSport in costruzione: l'LCK Esports Stadium di Seoul, l'arena della Full Sail University in Florida e anche una a Richmond, in Canada.
Non avremmo mai pensato di ottenere quei numeri durante la ricerca di quanto vale l'industria dei giochi.

Ora che sappiamo quante persone sono irriducibili fan degli eSport, non è sorprendente che
14. Si prevede che i ricavi degli eSport raggiungeranno 1,084 miliardi di dollari nel 2021.
(Fonte: Statista)
Alla fine del 2020, Esports ha registrato un fatturato netto di $ 947,1 milioni .
Questo numero impressionante è dovuto al fatto che c'è un flusso di denaro verso l'industria degli eSports dalla pubblicità , dalle sponsorizzazioni e dai diritti dei media . Stiamo parlando di enormi investimenti di marca.
A causa della crescita delle dimensioni dell'industria dei videogiochi , si prevede che le entrate raggiungano 1,61 miliardi di dollari nel 2024 . Non vedo l'ora di vederlo accadere!
15. FIFA21 è stato il gioco più venduto nel Regno Unito.
(Fonte: metropolitana)
I dati raccolti da GamesIndustry.biz hanno anche rivelato che Call Of Duty: Black Ops Cold War è il gioco più venduto negli Stati Uniti . Animal Crossing: New Horizons è stato il migliore in Giappone.
16. Activision Blizzard è la più grande azienda di videogiochi nel 2021.
(Fonte: Statista)
Attualmente detiene una capitalizzazione di mercato stimata di $ 70,74 miliardi , con un aumento del 25% da maggio 2020.
Questo è un pezzo piuttosto grande del mercato dei giochi. Activision Blizzard è la società dietro Call of Duty: Black Ops, Call of Duty: World of War e Call of Duty: Modern Warfare.
Subito dietro c'è il gigante giapponese Nintendo , con una capitalizzazione di mercato di 64,73 miliardi a marzo 2021. Hanno creato alcuni dei videogiochi più popolari , tra cui Animal Crossing e Mario Cart.
EA è la terza in linea , con un valore stimato di $ 37,43 a marzo 2021. Sono responsabili dei giochi FIFA e Star Wars.
Che ne dici se ora procediamo a sgombrare il campo da alcuni dei nomi meno conosciuti? Dopotutto, anche il mercato dei giochi indie merita i suoi 5 minuti di fama.
Ti stai chiedendo cosa significa esattamente un gioco indie?
Indie deriva da "indipendente", il che significa che non appartengono a nessuno dei grandi squali del settore.
I titoli popolari nel territorio dei giochi indie includono Super Meat Boy, Furi, Bastion, Fez, Dead Cells e Celeste.
Sono sul mercato da molto tempo, oscurati dai colossi. Tuttavia, si stanno lentamente e sicuramente facendo un nome.
E se non ti abbiamo ancora sbalordito con le dimensioni dell'industria dei videogiochi, preparati a che la tua mascella colpisca il pavimento.
Si scopre che l'industria dei videogiochi guadagna più di Hollywood.
17. I profitti derivanti dalla vendita dei biglietti dovrebbero raggiungere i 41,7 miliardi di dollari .
(Fonte: TechCrunch)
L'amministratore delegato di Netflix, Reed Hastings, ha persino ammesso di vedere Fortnite come una concorrenza più grande di HBO . Sembra che la nuova generazione preferisca effettivamente partecipare all'azione, non solo guardarla sullo schermo.
18. Il 2020 ha visto una crescita del 60% nel gioco tra persone di età compresa tra 45 e 54 anni.
(Fonte: Business Insider)
C'è stata un'enorme crescita del settore dei videogiochi nel 2019 e nel 2020 a causa della pandemia.
Sebbene la crescita del tempo di gioco sia stata distribuita su tutti i dati demografici, il più sorprendente
era di quelli tra i 45 ei 54 anni.
Il loro aumento del tempo di gioco ha portato anche a un aumento della spesa: 76% .
E se ti stai chiedendo quali fossero i videogiochi più popolari di questa fascia demografica , potresti essere felice di scoprire che "Animal Crossing: New Horizons" si è classificato in cima alla lista.
Il futuro del settore dei giochi per il 2021 e oltre
Con l'aumento delle innovazioni tecnologiche, l'industria dei giochi dovrebbe avere un futuro brillante. Di seguito vengono discusse alcune delle tendenze future che l'industria dei giochi ha in serbo per noi.
19. EA sta cercando di unirsi al servizio di cloud gaming.
(Fonte: Business Wire)
A partire da settembre 2019, Electronic Arts ha iniziato a testare un servizio di cloud gaming. I rapporti mostrano che Google è stata la prima linea del servizio di cloud gaming dal lancio del suo servizio Stadia supportato da alcuni dispositivi Android come la serie Google Pixel, OnePlus e gli smartphone Samsung. Tuttavia, rapporti recenti affermano che l'azienda ha reso disponibile il suo servizio di cloud gaming su tutti i dispositivi Android con almeno un sistema operativo Android 6.0.
20. Si prevede che il gioco d'azzardo online diventerà immersivo.
(Fonte: Leggi Immersione)
Il gioco d'azzardo è amato da milioni di persone. Le statistiche sul futuro dell'industria dei giochi mostrano che i giochi 3D, i casinò VR e i croupier dal vivo, tra gli altri, saranno presto introdotti nel settore dei giochi. L'uso di visori VR consentirà agli utenti di sperimentare il gioco d'azzardo online come se si trovassero in un vero casinò di Las Vegas.
21. Vedremo più giochi rimasterizzati e remake di giochi.
(Fonte: Confronta Camp)
Le statistiche sulle tendenze dei videogiochi mostrano che quest'anno giochi come Final Fantasy VII Remake, Resident Evil 3 e XIII Remake sono in divenire. I rapporti vanno oltre per indicare che sebbene le generazioni più giovani raccolgano interesse per questi giochi, coloro che sono cresciuti giocando a questi giochi sono l'obiettivo principale.
22. I giochi per cellulari ad alta fedeltà sono in aumento.
(Fonte: Confronta Camp)
Molti sviluppatori di giochi si stanno interessando alla creazione di grafiche ultra realistiche. Nel 2016 , i giochi ad alta fedeltà rappresentavano dal 5% al 10% circa dei migliori giochi per dispositivi mobili nei paesi occidentali. Inoltre, le statistiche sulle tendenze dei videogiochi mostrano che la Cina è in cima alla categoria dei giochi mobili ad alta fedeltà in termini di entrate.
23. Sono state rilasciate console di gioco più potenti.
(Fonte: Confronta Camp)
Abbiamo già detto che Microsoft e Sony hanno rilasciato le loro nuove console alla fine del 2020.
PlayStation 5 e Xbox serie X supportano la realtà virtuale di nuova generazione e il 4K nativo. Viene rilasciato anche un chip audio dedicato per Xbox serie X , mentre la console PS5 è dotata di audio 3D. Questo creerà un'ottima esperienza audio per l'utente.
24. Gli studi sono pronti a sperimentare i vantaggi dell'unione dei loro team di marketing e monetizzazione.
(Fonte: Venturebeat)
Con la pubblicità che diventa una fonte di entrate molto importante per le società di gioco, molti studi di gioco hanno allineato le loro unità di marketing e monetizzazione in un'unica squadra. Questo è iniziato nel 2019 , principalmente nelle società di gioco che si occupano di giochi casual e iper-casual. Secondo le statistiche dell'industria dei giochi per il 2021 , si prevede che questo sviluppo attuale introdurrà un ambiente di lavoro più efficace , che alla fine porterà alla crescita di un'azienda.
25. Gli spettatori dei videogiochi dovrebbero subentrare ai giocatori.
(Fonte: Inc42)
La crescente dimensione dell'industria dei giochi ha portato all'emergere di un nuovo mercato di spettatori. Il gioco sta diventando uno sport da spettatori.
Gli studi hanno dimostrato che le persone di età compresa tra 18 e 25 anni sono più interessate a guardare i giocatori giocare in spazi virtuali, piuttosto che guardare le normali trasmissioni sportive.
Si prevede che entro il 2021 il numero di spettatori supererà il numero di giocatori. Questo perché le tendenze dei videogiochi suggeriscono una crescita del pubblico del 90% .
Incartare
Allora, qual è il risultato di tutto questo?
La mania del gioco è enorme. Si prevede che le entrate dell'industria dei videogiochi raggiungeranno $ 180,1 miliardi nel 2021. Ha segnato una crescita del 10,7% tra il 2016 e il 2017 e poi del 10,9% tra il 2017 e il 2018. I giochi casual e iper-casual dominano il mondo dei giochi mobili.
Sony Interactive Entertainment è il ragazzo ricco delle società di videogiochi. Come industria, è più grande persino di Hollywood.
Strabiliante.
Siamo riusciti a darti una risposta su quanto vale l'industria del gioco ? Siamo sinceramente sorpresi da tutti quei grandi numeri e speriamo che li abbiate trovati divertenti come noi! Fino alla prossima volta!
FAQ
Le entrate dell'industria dei videogiochi dovrebbero raggiungere i 159,3 miliardi di dollari alla fine del 2020.
Nel 2020, l'industria globale dei giochi valeva $ 152,1 miliardi.
Fonti
- Intelligenza Mordor
- Filo d'affari
- Statista
- Nuovo zoo
- Confronta Camp
- Leggi immersione
- Venturebeat
- VentureBeat
- Industria dei giochi
- Business Insider
- GameSpace
- Nuovo zoo
- Industria dei giochi
- Metro
- Statista
- TechCrunch
- Statista
- Statista
- Mercato
- Intelligenza Mordor
- Decostruttore di divertimento
- Statista
- Inc42
- Business Insider