Rapporto globale sulle potenzialità di giochi e app 2021: un'analisi completa delle principali tendenze
Pubblicato: 2022-02-24
La dimensione del mercato dei giochi potrebbe raggiungere i 189,3 miliardi di dollari nel 2021
Il COVID-19 ha determinato un picco nel coinvolgimento globale dei giocatori e si prevede che la maggior parte dell'ulteriore aumento del coinvolgimento e delle entrate dei giocatori dovuto a questo focolaio rimarrà intatto.
Durante la quarantena globale in corso, il gioco è diventato un'abitudine nella vita delle persone e alcuni degli investimenti (dispositivi) per l'intrattenimento di gioco non vengono facilmente sospesi.
La crescita del coinvolgimento degli utenti si rifletterà anche nelle entrate del mercato globale dei giochi, con 2,8 miliardi di giocatori in tutto il mondo che porteranno sul mercato 189,3 miliardi di dollari entro il 2021.
Poiché le strutture e le economie delle infrastrutture continuano a crescere nel sud-est asiatico, nel Medio Oriente e nel Nord Africa, questi mercati emergenti guideranno la crescita dei ricavi nel mercato globale.
Per quanto riguarda l'hardware, l'impatto delle sfide di cui sopra si estenderà all'inizio del 2021 e oltre, mentre la prossima generazione di mainframe impiegherà più tempo per soddisfare la crescente domanda del mercato.
Anche lo sviluppo del software continuerà a essere influenzato dalla quarantena epidemica.
Molti dei giochi ritardati nel 2020 sono in post-produzione.
L'imprenditorialità di APP e applet è ancora il metodo e l'idea più dominanti per impegnarsi nell'imprenditorialità del settore di Internet e, secondo le statistiche, più della metà dei progetti di business delle app, infatti, finiscono con un fallimento, il che non è scioccante per la comprensione della complessità e delle dinamiche di app, applet e altri settori di sviluppo software.
È a causa della natura ad alto rischio dell'imprenditorialità che ogni imprenditore attinge ai punti deboli della vita quotidiana per ottenere un ROI elevato e trovare la giusta direzione per svilupparsi e, in definitiva, ottenere grandi ritorni.
Il mondo dei giochi ora può svolgere attività simili a quelle del mondo reale, come offrire esperienze come sfilate di moda, spettacoli musicali e visione di film.
Nonostante si svolgano all'interno del gioco, queste esperienze di base non di gioco hanno ancora il potenziale per attirare i non giocatori nello spazio di gioco, espandendo così la base di utenti degli editori.
Per editori, artisti e marchi, il valore di tali collaborazioni sta cominciando a emergere.
I giochi per dispositivi mobili sono maturi per esperienze interattive, soprattutto per il pubblico più giovane.
Quindi ci aspettiamo di vedere questa tendenza continuare, soprattutto perché la spesa pubblicitaria tradizionale continua a crescere.
A tal fine, sia Apple che Google si impegnano a un gioco più sicuro e responsabile e a controllare la discriminazione e i pregiudizi nei giochi. Sebbene gli sforzi di queste aziende negli ultimi anni siano certamente lodevoli, abbiamo ancora molta strada da fare.
Poiché le comunità di gioco continuano a evolversi attorno a nuove forme di coinvolgimento degli utenti, le responsabilità dei proprietari di IP di gioco sono diventate più complesse, spingendo molte aziende a creare posizioni interne e persino a lavorare per creare team diversificati e inclusivi.
Allo stesso tempo, con il layout di varie piattaforme di traffico e piattaforme di gioco casual, questo campo diventerà anche un'importante svolta per le piccole e medie imprese di gioco in futuro.
Con il supporto di piattaforme di gioco casual e agenzie di distribuzione di giochi ultra casual, i team di sviluppo di giochi ultra casual otterranno anche migliori opportunità di mercato e promuoveranno l'ulteriore sviluppo di questa categoria.
Oltre a continuare a crescere in una serie di mercati di giochi mobili come Giappone, Stati Uniti e Corea, ci sono più mercati in cui le aziende stanno prendendo il sopravvento.
Ad esempio, la crescita dei ricavi dei giochi per dispositivi mobili in regioni come Messico e Brasile è sorprendente.
Oltre alle categorie comuni di giochi per dispositivi mobili, anche nel campo dei giochi ultra casual per fare una spinta, i giochi ipercasuali hanno ricevuto centinaia di milioni di download nelle regioni d'oltremare.
Oltre al mercato dei giochi per dispositivi mobili, la strategia IP è diventata anche un importante elemento di layout per le aziende di gioco globali per espandere il mercato globale dei giochi.
Secondo la valutazione dei dati di ASO World, le imprese con accumulo in molti campi come la riserva IP, l'originalità IP e il collegamento IP guadagneranno ulteriori opportunità di mercato in futuro.
Ma in futuro, con la chiarezza del modello di commercializzazione e l'ulteriore layout delle grandi società di giochi, questo mercato potrebbe portare a una rapida crescita.
Ciò è dovuto principalmente al rallentamento della costruzione del 5G con l'epidemia globale e la disposizione delle imprese collegate in questo campo è stata influenzata in una certa misura.
Inoltre, i prodotti di gioco e le piattaforme lanciati dalle principali società di giochi globali sono ancora in fase di prova, a condizione che il gioco cloud non sia ancora chiaro il modello di commercializzazione, non esiste una piattaforma per comportamenti di acquisizione di clienti su larga scala, la mancanza di nuovi utenti in questa crescita del mercato è limitata.
Stime prudenti per il 2021, il mercato globale dei giochi di trasporto almeno in 2,8 miliardi. Non escludere la possibilità di una crescita esplosiva a causa di alcuni elementi.
Con il miglioramento della capacità di pagamento degli utenti e il rafforzamento della consapevolezza del diritto d'autore, l'ambiente di mercato dello sviluppo di giochi per console/giocatore singolo è notevolmente migliorato in questa fase e anche l'attività dei prodotti correlati sta aumentando rapidamente.
Aziende di giochi più grandi hanno già prodotto prodotti di gioco rappresentativi o istituito team di ricerca e sviluppo in questo campo e, con il supporto della forza di ricerca e sviluppo e della solidità patrimoniale di queste imprese, i giochi per console/giocatore singolo dovrebbero svilupparsi più rapidamente.
Oltre al livello del prodotto, anche la relativa piattaforma di gioco continuerà ad essere online per promuovere e vendere i prodotti e stimolare efficacemente l'entusiasmo degli sviluppatori.
In futuro, con l'emergere di prodotti più eccellenti, la scala di mercato dei giochi per giocatore singolo/console sarà ulteriormente ampliata.
Ci sono ancora opportunità nelle categorie classiche che rappresentano una quota di mercato più ampia, come sparatutto, giochi di ruolo a turni, MMORPG/ARPG, ecc. Gli utenti principali sono maturi e le aziende che hanno coltivato campi correlati ne trarranno vantaggio.
Inoltre, ci sono anche opportunità per categorie di segmentazione in rapida crescita, come il posizionamento e le categorie di carte, il che significa che negli ultimi anni questa categoria è in una fase di rapido sviluppo, gli utenti continuano a riversarsi e il nuovo gameplay è accolto favorevolmente da utenti.
Sulla base dell'analisi dei dati, il potenziale del gioco risiede principalmente in due aspetti, da un lato risiede nella disposizione approfondita delle aree potenziali e, dall'altro, risiede nell'accumulo di investimenti in talenti di ricerca e sviluppo , tecnologia, traffico e così via.
Investire in più campi per integrare i propri campi è anche un modo, attraverso l'accumulo di volume alla fine porterà crescita ed esplosione.
Inoltre, dal mercato globale, il tasso di crescita di quest'anno ha creato un nuovo massimo da 4 anni.
Per entrare nel mercato globale, è necessario integrare le caratteristiche del prodotto con la cultura locale, migliorare l'operazione di distribuzione complessiva, ecc., e penetrare i gruppi di utenti locali attraverso l'approvazione delle celebrità e l'interazione con la comunità per ottenere la crescita finale.
AMP consentirà agli sviluppatori di creare splendidi siti Web e applicazioni Web con velocità di caricamento elevate, frequenze di rimbalzo inferiori e prestazioni elevate per tutti i dispositivi mobili.
Per quanto riguarda le tendenze più popolari, AMP fornirà una maggiore visibilità delle applicazioni nella loro base di utenti non sviluppata.
Con le app cloud mobili, gli sviluppatori non dovranno sviluppare tre versioni della loro app su iOS, Android e Windows; invece, una singola versione della loro app sarà accessibile da qualsiasi dispositivo Internet abilitato al browser.
I prossimi anni elimineranno la minaccia della perdita di dati e consentiranno agli sviluppatori di scrivere e gestire le API tramite servizi cloud ad accoppiamento libero che saranno convenienti anche in condizioni di forte domanda.
Il COVID-19 ha determinato un picco nel coinvolgimento globale dei giocatori e si prevede che la maggior parte dell'ulteriore aumento del coinvolgimento e delle entrate dei giocatori dovuto a questo focolaio rimarrà intatto.
Durante la quarantena globale in corso, il gioco è diventato un'abitudine nella vita delle persone e alcuni degli investimenti (dispositivi) per l'intrattenimento di gioco non vengono facilmente sospesi.
La crescita del coinvolgimento degli utenti si rifletterà anche nelle entrate del mercato globale dei giochi, con 2,8 miliardi di giocatori in tutto il mondo che porteranno sul mercato 189,3 miliardi di dollari entro il 2021.
Poiché le strutture e le economie delle infrastrutture continuano a crescere nel sud-est asiatico, nel Medio Oriente e nel Nord Africa, questi mercati emergenti guideranno la crescita dei ricavi nel mercato globale.
La prossima generazione di host impiegherà ancora del tempo per soddisfare la domanda del mercato
Per quanto riguarda l'hardware, l'impatto delle sfide di cui sopra si estenderà all'inizio del 2021 e oltre, mentre la prossima generazione di mainframe impiegherà più tempo per soddisfare la crescente domanda del mercato.Anche lo sviluppo del software continuerà a essere influenzato dalla quarantena epidemica.
Molti dei giochi ritardati nel 2020 sono in post-produzione.
L'installazione e la spesa di App Store e Google Play continuano a crescere rapidamente, c'è ancora spazio per lo sviluppo di App
Nel 2021, il fatturato annuo del mercato dei giochi cloud o la prima volta che supererà $ 1 miliardo, i consumatori globali trascorreranno 674 miliardi di ore sui dispositivi mobili nel 2020 mentre la guerra dello streaming si infiammaL'imprenditorialità di APP e applet è ancora il metodo e l'idea più dominanti per impegnarsi nell'imprenditorialità del settore di Internet e, secondo le statistiche, più della metà dei progetti di business delle app, infatti, finiscono con un fallimento, il che non è scioccante per la comprensione della complessità e delle dinamiche di app, applet e altri settori di sviluppo software.
È a causa della natura ad alto rischio dell'imprenditorialità che ogni imprenditore attinge ai punti deboli della vita quotidiana per ottenere un ROI elevato e trovare la giusta direzione per svilupparsi e, in definitiva, ottenere grandi ritorni.
La simulazione di scenari del mondo reale diventerà una delle tendenze
Da oltre un decennio, i consumatori sono interessati a utilizzare i giochi come piattaforma per simulare attività nel mondo reale e questa sarà una delle tendenze più influenti nei prossimi anni.Il mondo dei giochi ora può svolgere attività simili a quelle del mondo reale, come offrire esperienze come sfilate di moda, spettacoli musicali e visione di film.
Nonostante si svolgano all'interno del gioco, queste esperienze di base non di gioco hanno ancora il potenziale per attirare i non giocatori nello spazio di gioco, espandendo così la base di utenti degli editori.
Per editori, artisti e marchi, il valore di tali collaborazioni sta cominciando a emergere.
I giochi per dispositivi mobili sono maturi per esperienze interattive, soprattutto per il pubblico più giovane.
Quindi ci aspettiamo di vedere questa tendenza continuare, soprattutto perché la spesa pubblicitaria tradizionale continua a crescere.
I giochi faranno sforzi positivi per ridurre la discriminazione e il pregiudizio, promuovere la diversità e l'inclusione
Le piattaforme e gli ecosistemi online stanno lavorando per rendere i loro centri sociali più sani, con livelli più bassi di discriminazione e pregiudizi.A tal fine, sia Apple che Google si impegnano a un gioco più sicuro e responsabile e a controllare la discriminazione e i pregiudizi nei giochi. Sebbene gli sforzi di queste aziende negli ultimi anni siano certamente lodevoli, abbiamo ancora molta strada da fare.
Poiché le comunità di gioco continuano a evolversi attorno a nuove forme di coinvolgimento degli utenti, le responsabilità dei proprietari di IP di gioco sono diventate più complesse, spingendo molte aziende a creare posizioni interne e persino a lavorare per creare team diversificati e inclusivi.
Quali categorie di giochi avranno opportunità?
Giochi ipercasuali
Nel 2020, la percentuale di giochi super casuali tra i primi 100 giochi per dispositivi mobili scaricati dai giochi globali raggiungerà il 24% e il numero di download e prodotti principali continuerà ad aumentare.Allo stesso tempo, con il layout di varie piattaforme di traffico e piattaforme di gioco casual, questo campo diventerà anche un'importante svolta per le piccole e medie imprese di gioco in futuro.
Con il supporto di piattaforme di gioco casual e agenzie di distribuzione di giochi ultra casual, i team di sviluppo di giochi ultra casual otterranno anche migliori opportunità di mercato e promuoveranno l'ulteriore sviluppo di questa categoria.
Mercato globale
Con il mercato estero per i giochi globali alle stelle nel 2020, si può dire che il campo ha un potenziale infinito ed è tutt'altro che saturo.Oltre a continuare a crescere in una serie di mercati di giochi mobili come Giappone, Stati Uniti e Corea, ci sono più mercati in cui le aziende stanno prendendo il sopravvento.
Ad esempio, la crescita dei ricavi dei giochi per dispositivi mobili in regioni come Messico e Brasile è sorprendente.
Oltre alle categorie comuni di giochi per dispositivi mobili, anche nel campo dei giochi ultra casual per fare una spinta, i giochi ipercasuali hanno ricevuto centinaia di milioni di download nelle regioni d'oltremare.
Giochi basati su IP
Nel 2020, le entrate di mercato dei giochi mobili adattati IP supereranno per la prima volta i 100 miliardi di dollari. Il valore e le caratteristiche degli utenti fanno sì che i giochi adattati alla PI occupino vantaggi nei settori dell'acquisto di volumi e del marketing, e questo campo ha anche un elevato potenziale di mercato in futuro.Oltre al mercato dei giochi per dispositivi mobili, la strategia IP è diventata anche un importante elemento di layout per le aziende di gioco globali per espandere il mercato globale dei giochi.
Secondo la valutazione dei dati di ASO World, le imprese con accumulo in molti campi come la riserva IP, l'originalità IP e il collegamento IP guadagneranno ulteriori opportunità di mercato in futuro.
Ma in futuro, con la chiarezza del modello di commercializzazione e l'ulteriore layout delle grandi società di giochi, questo mercato potrebbe portare a una rapida crescita.
Giochi di nuvole
La dimensione effettiva del mercato del cloud gaming ha raggiunto i 910 milioni di dollari nel 2020, una crescita significativa rispetto al 2019, ma il tasso di crescita dei ricavi è inferiore alle aspettative del mercato.Ciò è dovuto principalmente al rallentamento della costruzione del 5G con l'epidemia globale e la disposizione delle imprese collegate in questo campo è stata influenzata in una certa misura.
Inoltre, i prodotti di gioco e le piattaforme lanciati dalle principali società di giochi globali sono ancora in fase di prova, a condizione che il gioco cloud non sia ancora chiaro il modello di commercializzazione, non esiste una piattaforma per comportamenti di acquisizione di clienti su larga scala, la mancanza di nuovi utenti in questa crescita del mercato è limitata.
Ma in futuro, con la chiarezza del modello di commercializzazione e l'ulteriore layout delle grandi imprese di gioco, questo mercato potrebbe portare a una rapida crescita.
Giochi per giocatore singolo / console
Secondo le stime dei dati Gamma, il fatturato effettivo delle vendite globali di giochi per host / giocatore singolo nel 2020 ha raggiunto 2,3 miliardi di dollari, il tasso di crescita è mantenuto a un livello elevato, gli attuali utenti principali di giochi per host / giocatore singolo sono decine di milioni di livelli.Stime prudenti per il 2021, il mercato globale dei giochi di trasporto almeno in 2,8 miliardi. Non escludere la possibilità di una crescita esplosiva a causa di alcuni elementi.
Con il miglioramento della capacità di pagamento degli utenti e il rafforzamento della consapevolezza del diritto d'autore, l'ambiente di mercato dello sviluppo di giochi per console/giocatore singolo è notevolmente migliorato in questa fase e anche l'attività dei prodotti correlati sta aumentando rapidamente.
Aziende di giochi più grandi hanno già prodotto prodotti di gioco rappresentativi o istituito team di ricerca e sviluppo in questo campo e, con il supporto della forza di ricerca e sviluppo e della solidità patrimoniale di queste imprese, i giochi per console/giocatore singolo dovrebbero svilupparsi più rapidamente.
Oltre al livello del prodotto, anche la relativa piattaforma di gioco continuerà ad essere online per promuovere e vendere i prodotti e stimolare efficacemente l'entusiasmo degli sviluppatori.
In futuro, con l'emergere di prodotti più eccellenti, la scala di mercato dei giochi per giocatore singolo/console sarà ulteriormente ampliata.
Quali categorie di giochi avranno opportunità?
Nel 2021 i core user delle categorie classiche sono maturi e i vantaggi delle categorie sono facili da continuare; continuano ad affluire gli utenti di categorie emergenti come placement e card.Ci sono ancora opportunità nelle categorie classiche che rappresentano una quota di mercato più ampia, come sparatutto, giochi di ruolo a turni, MMORPG/ARPG, ecc. Gli utenti principali sono maturi e le aziende che hanno coltivato campi correlati ne trarranno vantaggio.
Inoltre, ci sono anche opportunità per categorie di segmentazione in rapida crescita, come il posizionamento e le categorie di carte, il che significa che negli ultimi anni questa categoria è in una fase di rapido sviluppo, gli utenti continuano a riversarsi e il nuovo gameplay è accolto favorevolmente da utenti.
Tendenze di sviluppo delle app nel 2021
Lo slancio di crescita del mercato dei giochi nel 2020 dovrebbe durare almeno fino alla prima metà del 2021.Sulla base dell'analisi dei dati, il potenziale del gioco risiede principalmente in due aspetti, da un lato risiede nella disposizione approfondita delle aree potenziali e, dall'altro, risiede nell'accumulo di investimenti in talenti di ricerca e sviluppo , tecnologia, traffico e così via.
Investire in più campi per integrare i propri campi è anche un modo, attraverso l'accumulo di volume alla fine porterà crescita ed esplosione.
Inoltre, dal mercato globale, il tasso di crescita di quest'anno ha creato un nuovo massimo da 4 anni.
Per entrare nel mercato globale, è necessario integrare le caratteristiche del prodotto con la cultura locale, migliorare l'operazione di distribuzione complessiva, ecc., e penetrare i gruppi di utenti locali attraverso l'approvazione delle celebrità e l'interazione con la comunità per ottenere la crescita finale.
Pagine mobili accelerate (AMP)
Grazie alla collaborazione con Google, Twitter Revolution Solutions combina una versione semplificata di HTML con un'essenza progettata per accelerare la velocità delle pagine mobili.AMP consentirà agli sviluppatori di creare splendidi siti Web e applicazioni Web con velocità di caricamento elevate, frequenze di rimbalzo inferiori e prestazioni elevate per tutti i dispositivi mobili.
Per quanto riguarda le tendenze più popolari, AMP fornirà una maggiore visibilità delle applicazioni nella loro base di utenti non sviluppata.
Sicurezza dell'app
Lo spazio applicativo assisterà a un aumento delle misure di sicurezza con funzionalità di sicurezza integrate come sistemi di sicurezza basati sull'intelligenza artificiale, soluzioni di autenticazione e verifica dell'identità, sistemi di autenticazione biometrica, crittografia dei dati, APPVPN e molte altre misure di sicurezza.Applicazione cloud mobile
Un'applicazione basata su cloud è un tipo di software a cui è possibile accedere su Internet da tutti i tipi di dispositivi informatici.Con le app cloud mobili, gli sviluppatori non dovranno sviluppare tre versioni della loro app su iOS, Android e Windows; invece, una singola versione della loro app sarà accessibile da qualsiasi dispositivo Internet abilitato al browser.
I prossimi anni elimineranno la minaccia della perdita di dati e consentiranno agli sviluppatori di scrivere e gestire le API tramite servizi cloud ad accoppiamento libero che saranno convenienti anche in condizioni di forte domanda.
Sviluppo cross-device e multipiattaforma
La versatilità è la chiave per il futuro: gli sviluppatori devono essere consapevoli di tutte le piattaforme e gli strumenti disponibili per sviluppare applicazioni da eseguire su tutte le piattaforme applicative, inclusi iOS (la prima e popolare piattaforma), Android (disponibile come dispositivo a basso costo e Windows (molto affidabile)).Uno dei tanti modi per ottenere questa versatilità è disporre di file compatibili con i binari che consentono agli utenti dell'applicazione di passare da una piattaforma all'altra senza dover convertire i propri dati in un nuovo formato.