In che modo il gioco Hyper Casual può rimanere popolare e redditizio

Pubblicato: 2022-02-24
gioco iper-casual

I giochi iper casuali sono stati il ​​secondo tipo di app in più rapida crescita nella prima metà del 2021, con un aumento del 60% anno su anno.

Ma di cosa si tratta esattamente nei giochi iper casuali che hanno consentito una crescita così impressionante? Quali sono gli ingredienti magici che aiutano questi giochi a scalare?

Scaviamo più sotto.

Cos'è un gioco iper casual?

Un gioco iper casual è un gioco progettato con un peso minimo. Sono relativamente facili da realizzare, ma garantiscono un elevato livello di intrattenimento e rigiocabilità. I giochi iper casuali sono realizzati in modo tale da essere accessibili e divertenti per la più ampia gamma di giocatori.

I giochi iper casuali genereranno molto spesso entrate dalla pubblicità in-app, piuttosto che dagli acquisti in-app.

La strategia aziendale degli editori di giochi iper casuali è solitamente quella di progettare e rilasciare rapidamente il gioco. Dopo il rilascio, l'obiettivo è acquisire il maggior numero possibile di utenti. Di solito si ottiene attraverso l'acquisizione di utenti a pagamento. Dopo aver ottenuto una base di utenti significativa, le entrate vengono generate attraverso annunci a pagamento visualizzati nel gioco.

Elementi chiave di un gioco iper casual


I giochi iper casuali sono semplici nella meccanica, nel design e nel concetto.

Ci sono molti ingredienti chiave che compongono la ricetta del loro successo: diamo un'occhiata alla ricetta.

Semplice

In poche parole, intendiamo tutto! I giochi iper casuali dovrebbero essere così semplici che non hai bisogno di un tutorial per capirli. Tutto quello che devi fare è scaricarli e iniziare a giocare. Questo è il tipo di gioco a cui giocherai quando avrai del tempo libero e vorrai giocarci. In altre parole, i giochi iper casuali dovrebbero essere brevi, facili da giocare e istantanei.

minimalista

L'interfaccia utente dei giochi hyper casual è semplice e minimalista. Anche la meccanica è minimalista, senza troppe cose stravaganti: nessun controller di fantasia, elementi o menu complessi da padroneggiare.

Il design minimalista significa che l'utente non deve fare quasi nessun sforzo per iniziare... Puoi giocare al gioco iper casual sul treno per andare al lavoro o anche mentre guardi la TV, progettato per aiutare gli utenti a spegnersi.

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Coinvolgente

L'iper casual game non è solo immediatamente giocabile, ma anche infinitamente rigiocabile. Le meccaniche di gioco brevi e semplici significano che vorrai giocarci ancora e ancora.

Commutabile

Il rovescio della medaglia è che i giochi iper casuali hanno una durata di conservazione più breve rispetto ad altri generi. Non disperare, perché la loro semplicità significa anche che gli utenti possono passare facilmente al gioco successivo. Come sviluppatore di giochi, se noti un calo del coinvolgimento, puoi promuovere in modo incrociato e indirizzarli al tuo nuovo gioco.

Facile da sviluppare

I giochi iper casuali sono facili da sviluppare e pubblicare grazie al loro design e alla loro meccanica semplici. A differenza di altri tipi di nuovi giochi che possono richiedere mesi per essere sviluppati, i giochi hyper casual possono essere creati e rilasciati nel giro di pochi giorni. La ragione di ciò è che i giochi iper casuali si basano sulla meccanica piuttosto che sulla trama, il che rende le fasi di concettualizzazione e prototipazione più facili e brevi.

Gli indicatori chiave del potenziale di un gioco sono il tasso di conservazione di 1 giorno e il tasso di conservazione di 7 giorni. Se il tasso di conservazione di 1 giorno del gioco è superiore al 40%, il gioco va avanti. Se non soddisfa i KPI del gioco, il gioco verrà interrotto. Non ha senso impegnarsi di più in un gioco che difficilmente avrà successo.

Pubblico vasto

Chiunque può divertirsi con i giochi iper casuali: sono un'esperienza universalmente divertente. Sono giochi di mercato di massa che attirano un vasto pubblico per la loro semplicità.

Ecco perché il pubblico di destinazione per questo tipo di giochi può essere piuttosto ampio: tuo fratello di 28 anni potrebbe divertirsi tanto quanto tua madre di 55 anni.

Come si monetizzano i giochi iper casuali?

I giochi iper casuali sono unici non solo in termini di meccanica, ma anche in termini di monetizzazione. Ecco come funziona di solito. Gli sviluppatori hyper casual vogliono raggiungere il maggior numero possibile di utenti, intrattenerli per un po' e mostrare loro un sacco di annunci.

Questi giochi sono principalmente redditizi attraverso la pubblicità in-app. Più precisamente, attraverso un mix di video bonus, annunci riproducibili e inserti. Ciò non genererà enormi quantità di entrate per utente, ma il gioco in generale lo compenserà in scala.

Acquisti in-app

Man mano che i publisher si allontanano dagli IDFA, gli acquisti in-app diventano un'opzione di monetizzazione più interessante. Secondo Statista, la spesa pubblicitaria mobile globale dovrebbe superare i 240 miliardi di dollari* entro il 2022.

Gli acquisti in-app sono perfetti per i giocatori. Concedono livelli di accesso aggiuntivi non disponibili per gli utenti di app gratuite e vengono anche utilizzati per vendere potenziatori di abilità, tempo di gioco esteso e persino valuta in-app.

Uno degli editori che si occupa dell'acquisto di giochi in-app è Homa Games, una startup francese focalizzata sull'industria dell'iper casual, che ha raccolto $ 15 milioni di finanziamenti a febbraio 2021 e ha annunciato l'intenzione di costruire un motore di produzione e pubblicazione di contenuti incentrato su tre aree chiave, inclusi gli acquisti in-app. Il prodotto Homa Data gestirà e ottimizzerà la monetizzazione di annunci e acquisti in-app.

Diamo un'occhiata al popolare gioco Sky Roller di Homa Games, un gioco free-to-play che consente agli utenti di godersi infiniti giri di pattinaggio. Uno degli acquisti in-app più popolari per i giocatori di iPhone è l'opzione VIP. Per $ 5,99 a settimana, non ci sono pubblicità, più di 500 gemme al giorno e skin esclusive per i personaggi degli utenti.

Supponi 200.000 download a maggio 2021 ciascuno con un abbonamento VIP settimanale. Si tratta di quasi $ 5 milioni di entrate dai soli acquisti in-app. È un numero enorme per cui lottare, ma in realtà, incoraggiare i giocatori iper casuali a pagare può essere complicato. Non tutti pagheranno $ 5,99 a settimana: offrire opzioni come un singolo acquisto in-app per $ 0,99 può fare una grande differenza.

Annunci in-app

Le entrate derivanti dalla pubblicità in-game dovrebbero aumentare da $ 42,3 miliardi nel 2019 a $ 56 miliardi nel 2024. Come accennato in precedenza, il 73% dei giocatori mobili è disposto a ricevere annunci in-game.

Sebbene queste statistiche dimostrino quanto sia potente la pubblicità in-game, c'è una cosa da tenere a mente. Quando inserisci annunci in app mobili, non interferire con l'esperienza dell'utente. Non interrompere l'esperienza con troppi popup o annunci pubblicitari che distraggono l'interfaccia utente e rischiano la disinstallazione. Se lo fai, questo può avere un impatto significativo.

Più di un terzo dei giocatori iper casual statunitensi ha abbandonato questi giochi a causa di troppe pubblicità. Un modo per prevenire questo abbandono è creare annunci più lunghi e meno frequenti in aggiunta ad annunci più brevi e più frequenti. Prendi in considerazione la pubblicità con inserti tra i livelli o quando il gioco è in pausa, che possono separare l'esperienza.

Promozione incrociata

Secondo Statista, Voodoo è stato l'editore di app di giochi per iPhone più famoso al mondo nel maggio 2021, con oltre 23,1 milioni di download di app di giochi.

Non solo Voodoo è in cima alle classifiche dell'App Store, ma fa anche un ottimo lavoro di promozione incrociata dei giochi nel suo portafoglio. È giusto mettere in discussione questo approccio strategico. Perché gli editori dovrebbero incoraggiare gli utenti a trasferire il proprio tempo di gioco su un altro gioco, soprattutto quando il 77% degli utenti smette di utilizzare l'app dopo tre giorni?

Pensala in questo modo: se hai un gioco che piace agli utenti, la probabilità che apprezzino un altro gioco progettato dallo stesso editore è probabilmente alta. Questo è simile al modo in cui Netflix e altri servizi di streaming usano "se ti piace questo programma, potrebbe piacerti" per continuare a guardare gli utenti.

Meccaniche di gioco iper casuali

È risaputo che se crei un'app eccezionale, gli utenti si riverseranno su di essa in massa, giusto? Per i giochi iper casual, ricorda le tre S: semplice, breve e soddisfacente. I giochi eccessivamente complicati possono portare all'abbandono del gioco, quindi diamo un'occhiata ad alcune delle meccaniche più popolari nei giochi iper casuali.

Tempi

I giochi tap e a tempo sono la forma più popolare di meccanica per i giochi iper casuali. La maggior parte delle altre meccaniche utilizza il tocco o il tempo come metodo di input specifico del gioco. Nei giochi con un semplice tocco e tempo di gioco, la meccanica si basa su un tocco preciso o un tempismo preciso. La precisione è l'aspetto più importante dell'azione e l'attenzione dell'utente è sulla perfezione. Solo un tocco perfetto risulterà nel punteggio più alto. Il resto della sensazione e della creatività del gioco si basa sulla capacità di sfruttare piccoli errori nei tocchi per ridurre la capacità del giocatore di vincere, di solito sotto forma di punteggi alti.

Quando si considerano le meccaniche di clic e tempismo, è necessario rimuovere qualsiasi fattore esterno o confuso per il giocatore e fornire un chiaro obiettivo visivo per il giocatore. Il feedback visivo è molto importante in questo caso, in quanto può indicare chiaramente un tiro sbagliato e allo stesso tempo essere un enorme rinforzo positivo per un tiro perfetto. Più chiaro è il bersaglio, più difficile sarà il tiro perfetto e più divertente sarà colpire la palla.

Agilità

Innanzitutto, non confondere l'agilità con il tempismo. Questo gioco riguarda la coordinazione occhio-mano e la capacità di prendere decisioni rapide. L'utente dovrebbe avere l'opportunità di schivare gli ostacoli e raccogliere oggetti ambiti. L'emozione di raccogliere questi oggetti dovrebbe aumentare la loro agilità in base agli oggetti raccolti e alla velocità.

Puzzle

I puzzle game sono un genere in sé, ma i puzzle game iper casuali si concentrano più sulla semplicità che sulla complessità. Un buon puzzle game iper casual di solito non ha fine in vista. Al giocatore viene semplicemente chiesto di continuare a giocare il puzzle il più a lungo possibile e il gioco non aumenta di difficoltà. La meccanica stessa deve diventare più complessa attraverso le azioni dell'utente. I buoni esempi sono 1010! di Gram Games o 2048 di Ketchapp. In entrambi i casi, le regole del puzzle sono stabilite all'inizio e il tabellone si evolve man mano che giochi. A differenza di altri giochi da tavolo (come scacchi o dama) che hanno un obiettivo finale chiaro, i puzzle iper casuali di solito non hanno un finale chiaro e durano semplicemente il più a lungo possibile.

Questi sono i tipi di giochi iper casuali più difficili da sviluppare perché di solito sono meccaniche molto chiare e ben definite uniche per il gioco stesso. Questo perché è difficile creare una meccanica che non cambi il tabellone di gioco nel tempo in qualcosa di troppo facile o troppo difficile. I giochi da tavolo sono generalmente un buon posto per cercare meccaniche collaudate, ma assicurati di scegliere regole che richiedono pochissimo o perderai il tuo pubblico nella spiegazione.

Unisci

Ti piace la soddisfazione del progresso? Quindi probabilmente giochi a molti giochi con la meccanica di unione. L'obiettivo è semplice: combinare cose simili per ottenere un oggetto o un risultato bonus. La fusione deve rimanere eccitante ma anche semplice.

A volte l'utente non sta nemmeno giocando, ma è felice di assecondare i propri sensi mentre i pezzi continuano a farsi strada verso posizioni vincenti.

Timone

Questi giochi richiedono ai giocatori di spostarsi su una pista o evitare pericoli in arrivo. Tutte queste meccaniche sono progettate per intrattenere e coinvolgere l'utente nel gioco. Più tempo investe nel gioco, più i giocatori sono disposti a investire in altre risorse, come gli acquisti in-app.