Come creare un gioco ipercasuale: design, monetizzazione, costi
Pubblicato: 2021-10-05In questo articolo, offriamo consigli su come realizzare un gioco ipercasuale e monetizzarlo con successo.
I giochi iper casual sono di tendenza. Secondo SensorTower, dal 2017 al 2018 la società di sviluppo di giochi iper casuali Voodoo è passata dal venticinquesimo al terzo posto nell'elenco delle aziende leader mondiali per download di app. Con quasi un miliardo di download , Voodoo ha perso solo su Facebook e Google. Il suo gioco Helix Jump ha dominato sia l'App Store di Apple che il Google Play Store.
Le tendenze vanno e vengono, però, e si dovrebbe battere il ferro finché è caldo. Ora è il momento di creare il tuo gioco ipercasuale. Vuoi sapere come creare giochi iper casual popolari come quelli di Voodoo ? Ecco una breve ripartizione dell'argomento.
Cosa sono i giochi iper casual?
Secondo Johannes Heinze , l'inventore del termine "iper-casual": casual, mid-core e hardcore, esistevano tre categorie principali di giochi per dispositivi mobili. Questi termini corrispondono in parte a categorie di giocatori, i più dediti dei quali - i giocatori più accaniti - spendono enormi quantità di denaro sui giochi.
Un modo per distinguere tra queste tre categorie di giochi per dispositivi mobili è il loro pubblico di destinazione. I giochi casuali prendono di mira il mercato di massa. Sono semplici, diretti e di solito hanno una sorta di modello di monetizzazione freemium. I giochi hardcore, d'altra parte, si basano su un pubblico più piccolo ma più impegnato che effettua più acquisti in-app e paga per il download. I giochi mid-core sono, come suggerisce il nome, una via di mezzo.
Ma se i giochi casual sono i più semplici, allora cosa sono i giochi iper-casual?
I giochi iper casual aggiungono un altro livello di semplicità anche rispetto ai casual. Giochi iper casuali:
- di solito hanno una singola meccanica, brevi cicli di gioco, un'interfaccia utente minimalista e un design semplice ma bello
- fornire soddisfazione rendendo facile guadagnare punteggi alti
- sono leggeri, occupano pochissimo spazio su un telefono
- non sempre richiedono un tutorial
- iniziare subito, in genere in pochi secondi
- sono progettati per essere suonati in sessioni brevi ma richiedono un intenso livello di concentrazione durante quelle sessioni
- offri pochi o nessun acquisto in-app
Se sei interessato allo sviluppo di giochi iper casual, puoi sempre contattare il nostro team per una consulenza gratuita.
Design del gioco iper casual
I giochi iper casual sono noti per la loro grafica pulita e semplice. Non troverai personaggi o sfondi estremamente dettagliati qui. La maggior parte dei giochi iper-casual utilizza la geometria e le linee di base. Soluzioni di design come questa facilitano la messa a fuoco e l'attenzione del giocatore è della massima importanza nei giochi ipercasual.
Oltre alla grafica semplificata, i giochi ipercasual hanno meccaniche molto limitate. La maggior parte degli hyper casual si concentra su una singola meccanica. Sebbene alcuni ne abbiano due, è raro vederne di più. Allo stesso tempo, la gamma di meccaniche di gioco tra cui scegliere è piuttosto ampia, il che differenzia i giochi iper casuali dai clicker inattivi.
Se sei interessato, abbiamo anche un articolo su come creare un gioco clicker inattivo.
Meccaniche per giochi iper casual
Quali scelte hai quando si tratta di meccaniche di gioco iper casual? Fondamentalmente, qualsiasi meccanica che può essere utilizzata nei giochi in generale può essere utilizzata nei giochi iper-casual.
Meccanica di salita/discesa
In Helio Jump, hai una palla che rimbalza che cade attraverso i livelli in una torre elicoidale. I livelli hanno aperture e pavimenti di colore diverso come ostacoli. L'obiettivo del giocatore è quello di passare attraverso quante più aperture possibile e rompere gli ostacoli di un certo colore evitando ostacoli di diversi colori che possono rompere la palla. Man mano che i livelli aumentano, le aperture si riducono e gli ostacoli da evitare diventano più grandi.
Un esempio di meccanica in aumento è Rise Up di Serkan Ozyilmaz. In questo gioco devi proteggere un pallone galleggiante da diversi tipi di ostacoli. Gli ostacoli cambiano con i livelli, mantenendo i giocatori impegnati.
Meccanica di tocco/temporizzazione
I giochi che hanno meccaniche tap/timing sono i più diffusi. Sono anche quelli che assomigliano di più ai giochi arcade degli anni '70, ritenuti l'ispirazione dietro i giochi iper casuali mobili di oggi. Nei giochi tap/timing, è necessario toccare lo schermo esattamente nel momento giusto per ottenere il miglior risultato. Di solito, il risultato è lanciare qualcosa o colpire un oggetto per farlo volare il più lontano possibile. A volte, c'è una seconda meccanica che ti permette di controllare la direzione del movimento. Il ragazzo del baseball di Voodoo! è un eccellente esempio di meccanica tap/timing, ma ci sono anche giochi in cui puoi lanciare un riccio nello spazio, per esempio.
Meccanica di destrezza
La destrezza è l'abilità di usare le mani. I meccanici di destrezza utilizzano questa abilità per completare le attività. In Timberman, i giocatori tagliano alberi a una velocità crescente e devono toccare rapidamente un lato o l'altro dello schermo a seconda di dove si trova il ramo che minaccia la vita del taglialegna. La destrezza è una sottocategoria delle meccaniche di tocco/temporizzazione.
Meccanismi di fusione
La popolarità delle meccaniche di fusione è alimentata dalla loro capacità di fornire la massima soddisfazione con il progresso. La fusione è una meccanica semplice da comprendere, poiché viene visualizzata. I giocatori cercano oggetti simili, li uniscono e ricevono come risultato un nuovo oggetto aggiornato. Vedono chiaramente cosa è cambiato e di quanto. L'unione di giochi iper-casual si basa molto su una grafica meravigliosa: è il loro principale punto di forza.
Meccanica di impilamento
L'impilamento è un altro sotto-meccanico del tipo tap/temporizzazione. Invece di lanciare oggetti (che può essere un'attività eccezionalmente soddisfacente, tra l'altro), un giocatore impila gli oggetti uno sopra l'altro. Il trucco è farlo con attenzione in modo che l'intero stack non collassi. Di solito, questa meccanica è impiegata nei giochi in cui gli utenti costruiscono qualcosa: grattacieli, torri, facce emoji, ecc.
Meccanica di tornitura
Un altro sottoinsieme delle meccaniche di tocco/temporizzazione, le meccaniche di rotazione sono probabilmente le più difficili da comprendere per gli utenti. I giochi che coinvolgono la meccanica di tornitura sono progettati con grafica 3D e la sfida principale che pongono è nella prospettiva apparentemente deformata.
Hai mai provato a misurare a vista la lunghezza o l'altezza di un oggetto o di una persona e ti sei sbagliato? Forse sei stato ingannato dalle illusioni ottiche. Ecco di cosa si occupa un meccanico di tornitura. I nostri occhi non sono molto bravi a stimare la lunghezza nello spazio tridimensionale, ancor meno se l'oggetto è in movimento. Tuttavia, non siamo così male da rendere i giochi noiosi. Ci vuole solo più tempo perché gli occhi di un giocatore si abituino a queste meccaniche. E non è divertente?
Meccanica in crescita
All'inizio del ventunesimo secolo, prima del primo iPhone, quando non esistevano smartphone con touchscreen – beh, non nel mercato di massa, almeno – uno dei primi giochi adattati per i telefoni cellulari era Snake. Un giocatore ha iniziato con un punto che si muoveva sullo schermo del suo Nokia 3310 e ha cercato di raccogliere altri punti uno per uno, formando una linea simile a un serpente. Il trucco consisteva nell'ottenere il maggior numero di punti possibile senza colpire né i "muri" (bordi dello schermo) né la coda del serpente. Questo è il succo della meccanica in crescita per te.
Oggi esistono dozzine di cloni di Snake, ma puoi anche coltivare ogni sorta di altre cose, dalle forme geometriche agli schizzi di colore di forme indeterminate. Alcuni di questi giochi sono anche multiplayer.
Meccanica di sterzata
L'ultimo tipo di meccanica per lo sviluppo di giochi iper casuali sono le meccaniche di sterzata. La meccanica dello Swerve differisce da tutte le altre in quanto non si basa sul tempismo e sulla precisione del tocco, ma sulla precisione con cui l'utente può navigare sullo schermo dello smartphone con il dito. Fondamentalmente, muovi un oggetto per raccogliere valuta di gioco o ricompense per aumentare il tuo punteggio ed evitare gli ostacoli che riducono il tuo punteggio. Questa meccanica può essere utilizzata nei giochi di corse se parliamo di qualcosa di più difficile degli iper-casual.
La semplicità di un'unica meccanica e la grafica leggera rendono i giochi iper casuali leggeri e facili da padroneggiare ed eliminano la necessità di tutorial: i giocatori possono afferrare la meccanica all'istante. La più grande sfida del design del gioco iper-casuale è calcolare la velocità con cui appaiono i nuovi livelli. Se il gioco accelera troppo presto, i giocatori potrebbero trovarlo troppo difficile da padroneggiare. D'altra parte, i progressi troppo lenti rendono il gioco noioso. È importante trovare l'equilibrio durante la creazione di giochi iper casual.
Come monetizzare i giochi iper casuali
Se dai un'occhiata ai giochi iper casual in qualsiasi app store, vedrai che sono generalmente gratuiti e molti di loro non hanno nemmeno l'etichetta "Acquisti in-app". Allora come fanno i soldi?
Gli acquisti in-app sono generalmente offerti nei giochi che attirano i giocatori più accaniti. I giochi hardcore hanno un alto tasso di conversione, il che significa un gran numero di giocatori che effettuano regolarmente o occasionalmente acquisti in-app (IAP) . I ricavi di questi acquisti coprono i costi di sviluppo e supporto, anche tenendo conto dei giocatori non paganti.
Monetizzare gli iper-casual con gli IAP raramente funziona bene poiché i giocatori occasionali non si convertono molto in clienti paganti. Il modello di business principale per gli sviluppatori di giochi iper casuali è la pubblicità: banner, annunci video e l'opzione per disattivare questi annunci.
Se sviluppati e commercializzati bene, i giochi iper-casual attirano un numero enorme di giocatori occasionali. Un design di gioco decente produrrà un'elevata fidelizzazione: anche se le sessioni di gioco sono brevi, gli utenti continuano a tornare a giocare ogni minuto libero che hanno. I giochi iper casuali danno priorità alla conservazione invece della conversione. Inoltre, gli annunci forniscono entrate più immediate rispetto agli IAP.
Come creare un gioco mobile ipercasuale
A cos'altro devi prestare attenzione mentre crei giochi iper casuali?
Visual
Come abbiamo già detto, diverse volte, perché è importante e non lo sottolineeremo mai abbastanza, uno dei tratti distintivi dei giochi ipercasual è la semplicità sia del design del gioco che della grafica. Tuttavia, semplice non significa che puoi semplicemente aggiungere tutto ciò che ti viene in mente. Nel game design, la semplicità è il cuore della raffinatezza. Ciò significa che l'arte del tuo gioco deve essere bella anche se semplice. Altrimenti, nessuno lo guarderà due volte. È così che funziona l'industria dei giochi.
All'inizio della fase di progettazione del gioco, dovrai discutere con il team del tipo di grafica di cui hai bisogno. Quindi i grafici ti offriranno modelli tra cui scegliere. Solo quando le immagini sono state concordate può iniziare la fase di sviluppo.
Tecnologia
La maggior parte dei giochi per dispositivi mobili oggi è realizzata con il motore Unity. Ciò include iper-casual. Il più grande punto di forza di Unreal Engine, l'altro popolare motore di gioco, sono le sue superbe funzionalità di sviluppo 3D, ma Unity non è molto indietro in questo reparto. Per un gioco iper casual, è più che sufficiente.
Allo stesso tempo, Unity richiede molta meno potenza di elaborazione rispetto a Unreal Engine e offre comunque una grafica 2D e 3D più che decente e numerose funzionalità di sviluppo. Scrivere codice in Unreal Engine o Unity ti consentirà di creare giochi per Android e per dispositivi iOS, ma i giochi creati da Unity saranno più leggeri e, quindi, funzioneranno in modo più fluido anche su smartphone senza processori di fascia alta.
Poi c'è il backend. Il backend, o parte server, non è sempre necessario per i giochi iper-casual, così come non è sempre necessario per i giochi inattivi. Questi tipi sono abbastanza leggeri da archiviare tutto sul dispositivo dell'utente o nel cloud. Ma questo dipende dalle funzionalità che decidi di includere nel tuo gioco, ovviamente. Le notifiche push, gli acquisti in-app e la condivisione dei progressi sui social network non sono funzionalità necessarie. Ma se vuoi aggiungere alcune campane e fischietti, potrebbe essere necessario un backend.
Marketing
Il marketing è una parte enorme della creazione di giochi iper casual con successo. È importante colpire le masse: se non lo fai, le entrate potrebbero non coprire l'investimento nello sviluppo.
Voodoo deve una parte importante del loro successo a un forte marketing. (Un'altra parte è che non hanno uno e non due, ma molti giochi iper-casuali e possono pubblicizzarli in modo incrociato. Ma questo è più un obiettivo a distanza se stai facendo la tua prima partita.)
Nel caso dei giochi iper-casuali, i marker più importanti da monitorare sono la ritenzione dal giorno 1 al giorno 7. Se mostra una ritenzione inferiore al 35% in questo periodo, potrebbe esserci qualcosa che non va.
Uno dei vantaggi di lavorare con una società di sviluppo di giochi anziché con sviluppatori indipendenti è che un'azienda di dimensioni standard può aiutarti ad analizzare le tendenze del mercato, decidere una strategia di monetizzazione e elaborare un piano di marketing.
Quanto costa sviluppare un gioco ipercasuale?
È difficile stimare il costo dello sviluppo di giochi iper casuali: dipende da troppi fattori, dal numero di funzionalità alla complessità della grafica. Tuttavia, il costo per realizzare un gioco ipercasuale rientra nella fascia più bassa per i giochi.
Con la semplicità al centro, sia in termini di grafica che di meccanica, non avrai bisogno di troppe persone che lavorano al tuo gioco:
- Progettista del gioco: 1
- Progettista 2D o 3D: 1
- Progettista dell'interfaccia utente: 1
- Progettista del suono: 1
- Sviluppatore unità: 1
Anche il tempo necessario per realizzare un gioco ipercasuale in Unity non è troppo lungo: circa 1-2 mesi. Tenendo a mente questi due fattori, diremmo che è possibile adattare i costi di sviluppo del gioco a $ 10.000 . Se decidi di aggiungere degli extra, aumenterà sia il tempo che il costo.
Conclusione
Competere con i leader del settore dei giochi per dispositivi mobili come Voodoo è difficile. Tuttavia, la cosa buona del genere iper-casuale è che con i giochi leggeri e semplici, la competizione tra gli sviluppatori è molto meno spaventosa che tra i creatori di giochi hardcore. Questi ultimi a volte devono combattere per ogni utente.
I giochi iper-casual coesistono felicemente: un giocatore può giocare a una varietà di iper-casual, ciascuno per diversi stati d'animo e diverse quantità di tempo libero. E nessuno subirà molte perdite di entrate finché gli utenti torneranno. Casualmente.
Se hai intenzione di creare giochi iper casuali utilizzando Unity o hai domande sui giochi iper casuali, mettiti in contatto con noi. Abbiamo un forte reparto di sviluppo di giochi che sarà felice di rispondere a tutte le tue domande e aiutarti con lo sviluppo.