Come creare un gioco Clicker inattivo: all'interno del processo di sviluppo del gioco incrementale
Pubblicato: 2021-10-05In questa guida, spieghiamo in termini semplici come creare un gioco inattivo quando non sei uno sviluppatore.
I giochi incrementali hanno preso d'assalto il mondo dei giochi mobili nel 2013. Oggi i giochi clicker rimangono popolari e il loro ritorno sull'investimento continua ad aumentare costantemente.
In che modo i giochi incrementali, noti anche come giochi clicker o giochi inattivi, sono diventati così popolari? E come puoi creare un gioco inattivo? Se sei interessato alle risposte a queste domande, sei nel posto giusto. Se decidi di esternalizzare la progettazione del tuo gioco inattivo a una società di sviluppo di giochi, ecco cosa otterrai.
Cosa sono i giochi incrementali?
Giochi incrementali, clicker, fannulloni, giochi self-play: questi giochi hanno molti nomi. Ma non importa come li chiami, l'idea centrale di questi giochi per dispositivi mobili è che è possibile fare progressi senza il coinvolgimento costante di un giocatore. Inizi facendo clic furiosamente (o toccando) lo schermo per guadagnare valuta di gioco e acquistare aggiornamenti. Dopodiché, puoi mettere via il gioco e controllarlo di tanto in tanto; gli aggiornamenti acquistati guadagneranno denaro per te.
La meccanica è eccezionalmente facile. I fannulloni richiedono una singola azione: fare clic. Fai clic per ricevere valuta e fai clic per spenderla in aggiornamenti. Questo è fondamentalmente.
Sembra troppo semplice per essere davvero coinvolgente.
Perché hai un gioco a cui non giochi davvero?
Sorprendentemente, i giochi inattivi hanno alti tassi di ritenzione e tra i giocatori principali per l'avvio. Gli utenti continuano a tornare da loro anche dopo settimane di gioco. Come mai?
La psicologia dietro i giochi inattivi mobili
Fatto divertente: uno dei primi clicker, chiamato Cow Clicker, è stato creato per deridere ciò che il creatore (Ian Bogost) considerava la semplificazione eccessiva dei giochi sociali. Ed è diventato un successo in pochissimo tempo. La logica inspiegabile di questo fenomeno sta infastidendo le persone fino ad oggi.
Ma se ci pensi davvero, il concetto è allettante. Chi non vorrebbe ottenere soldi senza muovere un dito? Letteralmente. Ti occupi delle tue normali attività: lavoro, scuola, forse anche qualche altro gioco che richiede effettivamente la tua attenzione. E quando controlli il tuo clicker, hai più valuta di quando te ne sei andato. Se solo la vita reale fosse così facile.
Allo stesso tempo, i giochi inattivi rappresentano ancora una sfida . Gli aggiornamenti diventano sempre più costosi con ogni nuovo livello e, alla fine, un giocatore deve scegliere su quale aggiornamento spendere la propria valuta. Quale investimento porterà entrate più velocemente? Quali aggiornamenti dovresti combinare? Questa scelta consente ai giocatori di sentirsi più intelligenti essendo migliori strateghi.
Un altro importante punto di forza degli oziosi è che consentono a un giocatore di prendersi una pausa dal gioco quanto vuole. Non ti spinge a tornare quando "la tua energia è stata ripristinata", cosa che accade sempre anche quando sei occupato. Un clicker può riprodursi in background per ore, giorni o mesi. Puoi tornarci quando sei pronto. Alla fine, i giocatori tornano prima piuttosto che dopo. E, cosa più importante, tornano per restare.
Cosa c'è dentro per i possessori di giochi inattivi?
Sia gli imprenditori che i singoli sviluppatori stanno saltando sul carro del gioco incrementale. Ci sono molte ragioni per sviluppare un gioco clicker inattivo :
Si può fare abbastanza velocemente
Un clone di un gioco Cookie Clicker per dispositivi mobili (iOS o Android) richiederebbe a un team di sviluppo esperto circa due mesi di lavoro, più o meno. Un gioco come Tap Titans 2 richiederebbe circa sei mesi. Rispetto alla maggior parte delle app mobili, per non parlare dei giochi, è davvero veloce.
Non costa molto
Dal momento che lo sviluppo di un gioco inattivo richiede relativamente poco tempo e fatica, i costi non sono neanche troppo alti.
Le entrate di un gioco inattivo ben fatto possono superare i costi di sviluppo diverse volte
Il tasso di ritenzione degli utenti è alto, il che significa che il ROI è costante .
Da qualunque parte li guardi, i giochi inattivi sono una vittoria per i proprietari . Cioè, se sono realizzati in modo professionale e commercializzati correttamente.
Se sei interessato allo sviluppo di giochi inattivi, puoi sempre contattare il nostro team per una consulenza gratuita .
Esempi di giochi clicker inattivi popolari
Quando si parla di giochi inattivi, il primo che viene in mente è Cookie Clicker. Questo gioco, non troppo sorprendentemente, ti invita a toccare un grosso biscotto! Ogni tocco sullo schermo ti fa guadagnare cookie con i quali puoi acquistare aggiornamenti: assumi le nonne per cuocere più biscotti, costruire fabbriche di biscotti e miniere e altro ancora. Gli aggiornamenti ti faranno guadagnare i cookie anche quando non ci sei e il gioco è in background. Non c'è più bisogno di toccare. Con più cookie, puoi acquistare più aggiornamenti e velocizzare la creazione dei cookie. Risciacqua e ripeti. All'infinito .
Simile al Cookie Clicker in meccanica, c'è il popolare AdVenture Capitalist, un gioco clicker inattivo in cui costruisci un impero commerciale a partire da un singolo stand di limonata. Dopo il suo enorme successo, il mercato si è riempito di tutti i tipi di giochi inattivi in cui il giocatore diventa un magnate di qualche tipo.
Cookie Clicker è un gioco inattivo piuttosto semplice. È anche abbastanza facile da progettare. Quindi, il mercato dei giochi inattivi ha centinaia di cloni di Cookie Clicker. Gli sviluppatori di giochi inattivi devono diventare sempre più creativi.
Giochi come Tap Titans 2, ad esempio, richiedono più tempo per essere costruiti. Tap Titans 2 ha una grafica più raffinata e il suo gameplay include boss di livello, animali domestici che aiutano il tuo eroe e fate che rilasciano oro se sei lì per toccarli. È ancora piuttosto semplice, ma c'è già più complessità.
Aumentando ancora una volta la complessità, abbiamo Quasi un eroe, un clicker inattivo in cui dovrai aggiornare il tuo personaggio con equipaggiamento e artefatti per evolverli per una rettifica più rapida.
In AFK Arena, invece di costruire un impero o far evolvere il tuo eroe, raccogli eroi di vari livelli di ascensione, li aggiorni con livelli, equipaggiamento e abiti e conquisti un regno fantastico. I punti vincenti di questo gioco sono la sua straordinaria arte in stile anime, storie di eroi di sfondo intrecciate uniche, molti eventi con skin di eroi come ricompense e l'aggiunta occasionale di eroi da tutti i tipi di altri giochi popolari, film, serie di anime.
Infine, c'è una combinazione unica di gioco attivo e inattivo : Realm Grinder. È uno dei giochi inattivi più complessi , dal punto di vista dello sviluppo. Ha insolitamente molte meccaniche per un fannullone: oltre alla meccanica di base della costruzione del tuo regno da zero, ci sono anche incantesimi (potenziamenti temporanei), monete di fazione (oltre alle monete normali), risultati nascosti ed eventi regolari. Oh, e puoi scegliere di essere il cattivo e costruire una dimora demoniaca
Parliamo del processo di creazione di un gioco incrementale e di cosa dovrai considerare prima di iniziare.
Come creare il tuo gioco inattivo
Creare un gioco incrementale è relativamente semplice. Sviluppare un gioco per browser è il più semplice. I giochi per dispositivi mobili sono complicati.
È solo un clic, dici. Quanto difficile può essere?
Ma, come per molte cose apparentemente semplici, dietro le quinte tutto è un po' più complesso.
Discussione
La prima cosa che devi fare quando assumi sviluppatori per esternalizzare la tua idea di gioco clicker è, ovviamente, spiegare loro l'idea. Tutti i dettagli principali del gioco dovrebbero essere considerati.
Tipo di gioco
I giochi inattivi si sono evoluti rapidamente da quando è stato introdotto Cookie Clicker. Cookie Clicker è un semplice gioco incrementale lineare. Ma il mercato di oggi offre già tutti i tipi di giochi di ruolo clicker inattivi, simulazioni, giochi arcade, fusioni e giochi di gestione. Non è nemmeno sorprendente trovare giochi clicker con una storia completa dietro tutte le attività. Quindi dovrai entrare nei dettagli su quale tipo di gioco incrementale desideri.
Impostazione e concept del gioco
I giochi incrementali per dispositivi mobili hanno pochi o nessun limite quando si tratta di impostazioni. Cookie Clicker è semplicemente un cookie; Tap Titans 2 può probabilmente essere considerato un gioco di ruolo fantasy: dopotutto hai un eroe che uccide i mostri. Se cerchi giochi inattivi su Google, probabilmente troverai un clicker in ogni possibile ambientazione, dalla fantascienza allo spazio, alle giungle, alle miniere, ai dojo e alle borse.
Metagame
Come interagiranno gli utenti con il gioco? Cosa possono fare? Quali aggiornamenti sono disponibili? Quali decisioni possono prendere? Cose come questa dovranno essere delineate.
Modello di monetizzazione
Come farai a guadagnare con il tuo gioco clicker inattivo? Annunci, acquisti in-app, pay-per-download: tutte le opzioni di monetizzazione sono aperte per te nella sezione giochi. Scegline uno o combinane più di uno.
Questa è anche la fase in cui puoi aspettarti una stima molto approssimativa del tempo e dei costi per sviluppare il tuo gioco inattivo.
Poi viene il design del tuo gioco inattivo. Se crei il tuo gioco inattivo con l'aiuto di una società di sviluppo, puoi aspettarti che il tuo partner di sviluppo ti fornisca quanto segue.
Arte
Quando si tratta di giochi, l'aspetto visivo è probabilmente la parte più importante. A maggior ragione se parliamo di giochi per dispositivi mobili, che di solito mancano di profondità di trama rispetto ai giochi per computer e console.
Detto questo, non stiamo dicendo che per avere successo devi creare un gioco inattivo con la grafica di Shadow of the Tomb Raider :) Per cominciare, la maggior parte degli smartphone e dei tablet non è in grado di gestire quel livello di grafica.
C'è bellezza anche nella semplicità, e i giochi inattivi ne sono un perfetto esempio. A seconda del tuo concetto, del tipo di gioco, dell'ambientazione e dei designer, gli elementi visivi possono essere più esclusivi o meno.
Prima di iniziare a scrivere il codice per il tuo gioco, il tuo team offrirà prototipi di elementi visivi. Disegni di sfondi, design dei personaggi, oggetti, animazioni, grafica 2D o 3D: c'è molto da tenere in considerazione.
Progettazione del gioco
La fase di progettazione del gioco è la più importante. Potresti saperlo o meno - è un malinteso abbastanza comune tra i non sviluppatori - ma il "design del gioco" non determina solo l'aspetto di un gioco, ma anche il suo funzionamento. La fase di progettazione del gioco riguarda la definizione delle meccaniche di base e l'esperienza utente tanto quanto la grafica. A volte di più.
Meccanica di base
Le meccaniche di base sono quelle azioni che i giocatori ripetono: correre, saltare, raccogliere bottino, costruire case. Qualunque azione possa essere considerata principale è la meccanica di base.
Nello sviluppo di giochi clicker, le meccaniche di base sono semplici. Fondamentalmente, questi giochi riguardano il fare clic (o toccare o scorrere) e aspettare. I giocatori iniziano facendo clic il più velocemente possibile per generare una sorta di risorse per acquistare aggiornamenti. Quindi aspettano che gli aggiornamenti inizino a generare risorse da soli.
Ciclo di gioco principale
Il ciclo principale è la sequenza di azioni che il gioco esegue. La maggior parte degli oziosi ha un semplice ciclo di base: fai clic per guadagnare cookie/uccidi mostri/raccogli denaro -> aggiorna -> fai clic su altro. Quando viene raggiunto un certo livello, guadagni un livello di prestigio e torni all'inizio ma con dei bonus. Quindi ripeti il ciclo. Ecco il ciclo principale di un gioco inattivo medio:
Ovviamente è possibile creare un gioco inattivo con meccaniche più complesse e un ciclo di base più complesso. Tuttavia, si potrebbe dire che uccide lo scopo. Dopotutto, la semplicità è uno dei punti di forza dei giochi clicker.
Solo quando tutte le parti del gioco sono state progettate e approvate, inizia lo sviluppo effettivo del gioco inattivo.
Sviluppo
Non ti stancheremo con troppe informazioni tecniche. L'elenco delle tecnologie di sviluppo dei giochi è quasi infinito e i linguaggi di programmazione e i framework compaiono semi-regolarmente e meritano i propri articoli. Se sei interessato, puoi chiedere ai nostri sviluppatori di prodotti i dettagli. Oppure potremmo scrivere un articolo separato in seguito. Per ora, gratteremo solo la superficie.
Motori di gioco
I due motori di gioco più popolari oggi sono Unity e Unreal Engine. Entrambi sono comuni tra gli sviluppatori e sono davvero ottime opzioni. Unreal Engine offre una grafica migliore, soprattutto in 3D. Tuttavia, la grafica 3D di Unity non è affatto male. A meno che tu non voglia creare un clicker inattivo di Assassin's Creed con la grafica dell'originale (quale, perché dovresti farlo?), Unity è un motore perfetto per i giochi incrementali.
Gli elevati requisiti di potenza di elaborazione rendono Unreal una scelta ideale per i giochi per PC piuttosto che per i dispositivi mobili. La maggior parte degli sviluppatori di giochi per dispositivi mobili realizzerebbe un gioco inattivo in Unity .
Inoltre, c'è la questione dei soldi. Sebbene lo sviluppo su Unity possa essere inizialmente un po' costoso (la versione gratuita è praticabile ma ridotta e le versioni Pro vengono fornite con un abbonamento), Unreal Engine è completamente gratuito ma richiede il 5% delle entrate dopo aver pubblicato il gioco. Questo può essere una bella fetta dei tuoi soldi a lungo termine.
Backend/server
Il lato server del tuo gioco può essere scritto in Python, Ruby o Elixir. Tuttavia, stiamo parlando di come creare un semplice gioco inattivo, ed è probabile che tu non abbia davvero bisogno di un lato server. I giochi incrementali sono abbastanza leggeri da poter archiviare la maggior parte dei dati sui dispositivi dei giocatori o nel cloud. Quindi non avrai bisogno di server e quindi non avrai bisogno di un backend.
Pranzo leggero
Un soft launch è una prova di un gioco completato. Se hai mai avuto a che fare con lo sviluppo regolare di app, non con lo sviluppo di giochi, potresti confrontare un soft launch con il lancio di un prodotto minimo praticabile. Ci sono differenze, ovviamente.
Viene eseguito un soft launch per testare le nuove funzionalità . Di solito, il gioco viene lanciato su un territorio limitato - un singolo stato o paese - per testare le acque. La gente lo raccoglierà? Può attirare la loro attenzione? Quale sarà la conservazione del giorno 1? Quanti utenti torneranno a giocare dopo una settimana?
Durante un soft launch, la tua azienda di sviluppo del gioco incrementale monitorerà i KPI del gioco per vedere se funziona bene. Se tutto va bene, è il momento di fare un rilascio completo e promuovere il tuo gioco.
Se non tutto va bene, puoi analizzare i dati e tornare al punto di partenza: la fase di progettazione o sviluppo (a seconda di cosa dice l'analisi).
Ripeti questo ciclo finché i KPI non sono buoni.
Rilascio del gioco
Congratulazioni! Il tuo fannullone è attivo e funzionante, prendendo d'assalto il mondo perché è fantastico.
Ora puoi riposare. (No, non puoi.)
Dopo il rilascio, dovrai eseguire campagne di marketing e pubblicizzare il tuo gioco incrementale per attirare l'attenzione di più giocatori. Il tuo viaggio è solo all'inizio. Possa non finire mai.
Quanto costa sviluppare un gioco clicker inattivo?
È più difficile stimare il costo dello sviluppo del gioco che stimare il costo dello sviluppo di quasi tutte le altre app per dispositivi mobili. E per quanto semplici, i giochi di clic non fanno eccezione. Il costo di sviluppo dipenderà dalla complessità del tuo concetto, dal design visivo e dal numero di persone coinvolte.
Supponiamo che tu scelga un clone di Cookie Clicker. Richiede poche persone:
- Progettista del gioco: 1
- Progettista 2D: 1
- Progettista del suono: 1
- Sviluppatore Unity (per Android e iOS entrambi): 1
Con una squadra come questa, ci vorranno circa due mesi per realizzare un gioco clicker come Cookie Clicker, e il costo approssimativo sarà di $ 5.000-10.000 .
Tuttavia, se stai mirando a qualcosa di più complesso, come Tap Titans 2, ad esempio, lo sviluppo richiederà più tempo: dai tre ai sei mesi. E il costo differirà in modo significativo a causa del tempo di sviluppo più lungo e del possibile coinvolgimento di più persone. Aspettati di pagare circa $ 20.000-40.000 .
Maggiore è la complessità aggiunta, maggiore è il tempo di sviluppo e maggiore è il costo . Ma è probabile che anche le tue entrate saranno più alte quando il gioco verrà lanciato.
Come promuovere il tuo gioco inattivo
Un lancio di successo richiede una ricerca approfondita del pubblico di destinazione del gioco e dei concorrenti. Questo viene fatto per scegliere la giusta strategia di marketing.
Una strategia di marketing ha successo quando il costo di acquisizione del cliente (CAC) è inferiore al valore della vita del cliente (LTV).
LTV / CAC > 1
Mentre svolgi varie campagne di marketing, misura la loro efficacia. Se stai spendendo di più per acquisire un cliente tramite un canale specifico rispetto al suo lifetime value, il canale non è redditizio o il modo in cui lo fai marketing non è all'altezza. Confronta, migliora e testa l'efficacia di diversi canali di marketing e mantieni quelli che funzionano bene.
Esistono numerosi canali di promozione per i giochi in generale e per i giochi inattivi in particolare. Ecco un elenco delle tue opzioni per promuovere il tuo gioco inattivo :
Presentati a diversi editori | La promozione del gioco è più semplice se lanci il tuo gioco con un editore noto che se lo fai da solo. Gli editori di giochi hanno già un pubblico e possono promuovere il tuo gioco tra di loro, in cambio di una parte delle tue entrate. D'altra parte, non è un compito facile ottenere un accordo con un editore popolare. La soluzione migliore è fare domanda per il maggior numero possibile di editori nella tua nicchia. Un consiglio : quando ti candidi a un editore, non limitarti a proporre un'idea. È meglio avere almeno una versione beta del tuo gioco. |
Soft-lancio per un gruppo di prova | Il lancio graduale, ovvero il rilascio di un gioco per un pubblico limitato, offre due vantaggi:
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Ottimizzazione dell'app store | ASO è il tuo migliore amico nel rendere il tuo gioco inattivo trovabile tramite la ricerca. Creando con cura la descrizione del tuo gioco, i tag e scegliendo le giuste categorie, aumenterai le tue possibilità di molte volte. |
Annunci a pagamento | Annunci video. Questo è il modo più diffuso per promuovere i giochi inattivi, tramite annunci video in altri giochi, spesso simili. Funziona particolarmente bene con i giochi inattivi. Mentre il mercato sembra troppo saturo, il basso requisito di coinvolgimento attivo da parte degli utenti fa sì che i giocatori installino spesso numerosi idle sui propri dispositivi. Banner pubblicitari. Questo tipo di pubblicità è più passivo degli annunci video in quanto i banner possono essere trascurati: dopotutto è di cattivo gusto inserire un banner pubblicitario a metà schermo. Ma con i giochi inattivi, i banner funzionano abbastanza bene. Campagne pubblicitarie sui social. Le persone trascorrono ore su YouTube, TikTok, Instagram e altro ancora. Investire in campagne pubblicitarie sui social media è oggi una delle strategie di promozione dei giochi più gratificanti. |
Offrire pareti | Questo tipo di pubblicità è diventato popolare di recente. Un muro di offerte è un'opzione per giocare ad altri giochi per ottenere qualcosa in un gioco che ospita il muro di offerte. Qualcosa come "Raggiungi il grado 4 nel gioco XXX per ottenere 200 gemme nel gioco YYY". Se hai già lanciato diversi giochi, puoi (e dovresti) promuoverli in modo incrociato. |
Influencer | Questa opzione per promuovere il tuo gioco inattivo potrebbe essere un po' più costosa di altre, ma spesso porta anche un grande afflusso di utenti. Trovare influencer con il pubblico che si adatta al profilo del tuo pubblico di destinazione e lavorare con loro può essere eccezionalmente gratificante. Suggerimento: puoi contattare gli influencer per far parte del tuo gruppo di utenti di prova con accesso anticipato a una versione beta del tuo gioco. Questo ti darà un feedback anticipato e recensioni pubbliche. |
Recensioni nei punti vendita di giochi | Puoi ottenere recensioni da riviste online come PCWorld.com. Più piattaforme offrono recensioni a pagamento per i nuovi giochi e, a volte, puoi ottenere una recensione se concedi a un giornalista l'accesso anticipato alla tua beta. |
Promozione da parte dell'app store | Questo è il modo più difficile per promuovere il tuo gioco inattivo, ma è senza dubbio anche il più gratificante. Per entrare negli elenchi delle app consigliate del tuo app store anche solo per un giorno, dovrai presentare il tuo gioco ai moderatori del negozio. Con il numero enorme di giochi inattivi, il tuo dovrà distinguersi per essere selezionato. Il tuo punto di forza potrebbe essere una grafica eccezionale, l'uso di nuove tecnologie, un tema particolare che è stato sotto i riflettori della comunità, ecc. |
Le notifiche push | Quando hai lanciato e gli utenti iniziano a correre, il marketing non si ferma. Nei giochi inattivi, i giocatori non devono impegnarsi attivamente per far progredire il gioco e l'uso intelligente delle notifiche push li farà aprire frequentemente l'app. |
Conclusione
In questo momento, i giochi clicker incrementali sono ancora di gran moda. Sono qui per restare, o sei anni sul palco sono sufficienti e i fannulloni si esauriranno presto? Le previsioni sembrano buone, se non perfette, quindi il momento migliore per creare giochi inattivi potrebbe essere proprio adesso.
In Mind Studios abbiamo un reparto di sviluppo di giochi. Se desideri saperne di più su come creare un gioco Cookie Clicker o desideri conoscere il costo preciso per sviluppare un gioco inattivo, contattaci e fai qualsiasi domanda tramite il modulo sottostante .