Come vincere nella categoria di giochi Match 3 nell'App Store?
Pubblicato: 2022-02-24
Non ci sono molti tipi di giochi che sono rimasti attraenti fin dall'inizio dell'esistenza del gioco. Ma i giochi match 3 hanno tutto. Poiché la quota di giochi casuali nel mercato delle app aumenta ulteriormente, la competizione per i giochi match 3 sta diventando agguerrita.
Questo articolo analizzerà gli elementi del gioco match 3 e la sua strategia ASO.
Qual è un buon gioco match 3?
Anche se si basano su un concetto semplice, creare un fantastico gioco match 3 non è facile. Ce ne sono molti là fuori, quindi la concorrenza è agguerrita. Per raggiungere la vetta, devi padroneggiare ogni aspetto del genere.
1. Mantienilo semplice e facile da capire
I buoni giochi match 3 hanno un chiaro gancio e obiettivo a ogni livello. L'innovazione è buona, ma nella tua spinta a creare qualcosa di unico, non puoi sacrificare la semplicità che fa funzionare il genere in primo luogo.2. Usa uno stile visivo semplice
Un buon gioco match 3 deve essere coinvolgente. Indipendentemente dallo stile visivo che utilizzi, devi mantenerlo semplice e coerente. Ad esempio, in Candy Crush, letteralmente tutto è basato su caramelle, inclusi i menu e le icone. Le tue forme e i tuoi colori devono essere facilmente riconoscibili per mantenere lo stile coerente e le risorse di gioco devono essere facilmente distinguibili.
3. Ottieni il ritmo giusto per far tornare i giocatori
Devi aumentare la sfida in modo lento e coerente: un improvviso aumento della difficoltà può far perdere i tuoi giocatori. Se introduci nuove meccaniche a un livello, devono essere facili da spiegare e devi dare ai giocatori la possibilità di usarle senza sfida la prima volta che appaiono.4. Rendi il successo il più soddisfacente possibile
All'inizio del gioco, non c'era niente di più soddisfacente che far scivolare un blocco Tetris in una fessura perfettamente sagomata e guardare quattro linee di chiarezza allo stesso tempo. Nel corso degli anni, le immagini sono diventate più colorate e animate, ma il concetto è lo stesso. La partita 3 dovrebbe sembrare un grande valore. Superare un livello dovrebbe essere una piccola festa, specialmente nei livelli più difficili. Assicurati di riconoscere i risultati del tuo giocatore.5. Dagli una narrazione generale
La narrazione di un gioco match 3 non sarà mai un'epopea emotiva e sconvolgente. Ma dovrebbe avere una storia. Anche un gioco semplice come Candy Crush ha livelli che ruotano attorno ai problemi degli abitanti di Candy Kingdom. Se non dici loro perché hanno bisogno di Match 3, non manterrai i giocatori coinvolti.Switchcraft combina così bene interazione e narrativa che Switchcraft, lanciato ad ottobre, è stato scaricato più di 101.000 volte e ha già guadagnato oltre $ 110.000 di entrate. In Switchcraft, la narrazione è interattiva. È qualcosa che non abbiamo visto nei migliori giochi triple-play. Il gioco include una storia coinvolgente che trasporta i giocatori in un misterioso mondo di streghe. La narrazione interattiva consente ai giocatori di fare scelte che influenzano il flusso della storia. Inoltre, le scelte del giocatore influenzano le sue relazioni con gli altri personaggi. Ad esempio, i giocatori devono decidere se possono fidarsi di un professore o di un compagno di classe. Questo fa sentire il giocatore importante e più coinvolto nella storia.
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6. Sviluppo di giochi a lungo termine
Se vuoi un successo sempreverde, devi mantenere un flusso costante di contenuti. Devi investire molto tempo nell'aggiunta di aggiornamenti, nella costruzione di nuovi livelli e nel fornire un nuovo senso di sfida ai giocatori che sono molto bravi in questo.La narrativa interattiva di Switchcraft mette le storie di livello sotto forma di racconti - libri. Ognuno di questi libri finisce con la suspense. Ad esempio, con un nuovo indizio o un urlo improvviso. Questo lascia il giocatore affamato di risposte. L'unico modo per ottenere queste risposte è giocare a più giochi.
Strategia ASO per aumentare la tua classifica del gioco match 3
Icone delle app
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Come puoi vedere nell'icona del gioco match 3 sopra, ci sono molte strategie di progettazione in giro. È importante differenziare le tue esigenze, motivo per cui vediamo una gamma così ampia di icone.
Delle icone, solo due (Jewels Magic e 3 Tiles) mostrano il loro tabellone di gioco come un modo per evidenziare immediatamente che sono partite match 3. Il fatto che solo pochi giochi utilizzino questa strategia suggerisce che i giocatori di oggi potrebbero cercare meno uno specifico gioco match 3 e più per la narrativa o la storia che lo circonda.
Questa strategia potrebbe suggerirci che gli sviluppatori di giochi match 3 e i team di marketing hanno scoperto che per continuare a crescere in una categoria molto affollata, devono fare appello a un pubblico/livello narrativo adiacente che abbia qualche affinità con le meccaniche di base dei giochi match 3 ma sta inseguendo anche la storia.
Poiché gli IDFA vengono abbandonati e il targeting diventa più debole, le icone sugli annunci possono avere un impatto significativo sui tipi di utenti che attiri sulla tua app.
Strategia per gli screenshot dell'app
Storia unica - Come accennato in precedenza, questo è lo sviluppo più interessante che sta accadendo in questa categoria. Non solo mostri i blocchi e le meccaniche di gioco dei giochi match 3, ma anche la trama profonda e ricca, tra cui avventure e drammi, minigiochi e altre opzioni. Tutti i giochi che offrono storie uniche mostrano diverse opzioni di costruzione, che si tratti di trucco, travestimento, decorazione, scoperta e risoluzione... tutte cose che puntano ad altri elementi del gioco oltre alle meccaniche di match 3.Minigiochi - Sappiamo che molti dei giochi qui offrono minigiochi che non sono le tipiche meccaniche di triplo annullamento, ma piuttosto meccaniche diverse per avanzare e giocare. In definitiva, questi giochi utilizzano il messaggio "mini-gioco" per attrarre diversi tipi di giocatori, compresi quelli che sono attratti dai mini-giochi piuttosto che dalle meccaniche di base. Questa tendenza non è limitata alla categoria del gioco match 3. Ad esempio, il "Coin Master" di Moon Active sta ora raggiungendo le classifiche e utilizza anche la costruzione di villaggi, incursioni e meccaniche di attacco oltre a semplici meccaniche di slot. Molti giocatori che installano giochi di questo tipo potrebbero non installarli se vedono solo puzzle slot/match 3.
Build/Progress - Una delle strategie di messaggistica più comuni (usata da circa il 60% dei giochi) ruota attorno alla progressione, comunicando ai potenziali giocatori che ci saranno progressi nel tempo e una pletora di opzioni per la crescita come giocatore. Sebbene i giochi match 3 siano di natura più casual, questo è comunque un messaggio potente che può attrarre un pubblico che è alla ricerca di giochi che forniscano abbastanza intrattenimento per il loro tempo.
Branding - Alcuni giochi fanno affidamento sul loro forte marchio per aprire la strada, enfatizzando il loro nome e mettendolo in primo piano. Nei casi in cui è coinvolta l'IP, come Harry Potter o House of Mischief, questo prevarrà su tutte le altre opzioni.
Video di anteprima dell'app
I dati mostrano che i video sono un ottimo strumento di comunicazione per raccontare la storia dell'app agli utenti. Ma se non vengono eseguiti correttamente, possono danneggiare i tassi di conversione. Ad esempio, se le informazioni in un video non sono abbastanza interessanti per gli utenti, questi perderanno interesse e smetteranno, ma al contrario, troppe informazioni possono sovraccaricare gli utenti.Secondo i nostri dati, l'impatto del video sui tassi di conversione varia da -20% a +20%, a seconda del contenuto. Quindi è un rapporto rischio/rendimento equilibrato, ma può sicuramente dare i suoi frutti.
Osservando le strategie dei contenuti video per i giochi match 3, vediamo alcune tendenze comuni.
- Tono unico per l'ambientazione della storia - Data la natura altamente competitiva della categoria, il gameplay match 3 è l'aspetto più unico del gioco? Mostrare il gameplay da solo potrebbe non essere sufficiente per suscitare l'interesse dei potenziali giocatori. Pertanto, la maggior parte dei giochi con video (10 su 18, ovvero il 55%) utilizza i primi secondi per mostrare la propria storia unica. Otto di questi 10 giochi avevano un gameplay per il capitolo successivo (un capitolo nel video era lungo 2-3 secondi) e due di questi giochi non mostravano affatto il gameplay nel video.
- Regole di gioco per giochi match 3 puri - 7 dei 18 giochi hanno video che mostrano il gameplay stesso. Tutti e sette i giochi possono essere classificati come giochi match 3 più "puri", in base a ciò che li ha resi famosi e di successo (le loro meccaniche match 3).