Intervista a Paul Schlacter, Senior Designer di Google
Pubblicato: 2018-02-11"Rendi facile la cosa giusta e difficile quella sbagliata." – Ray Hunt
Per Paul Schlacter, l'ispirazione si trova nei luoghi più inaspettati.
A volte è il suo blog fotografico quotidiano, a cui partecipano anche gli altri suoi amici creativi. Spesso è un no. 2 matita. Forse è il semplice passare del tempo.
Ma a prescindere, il designer senior di Google Design lo trova quotidianamente.
Si è seduto con DesignRush per condividere esattamente come riesce a trovare l'ispirazione, i suoi consigli per ottenere un concerto di alto profilo, perché un progetto video sfocato di anni fa è ancora uno dei suoi progetti più apprezzati e la famosa citazione che dà lui un'ulteriore spinta di motivazione.
DesignRush: Cosa ti ha spinto a diventare un designer?
Paul Schlacter: Non sapevo davvero cosa fosse il graphic design quando l'ho dichiarato il mio maggiore. Mi è sempre piaciuto disegnare e ho pensato che il design fosse il percorso "sicuro" per un vero lavoro dopo la scuola. Fortunatamente per me, mi è piaciuto. Durante il mio anno da junior, abbiamo tenuto un seminario di tre giorni con Matt Checkowski (ex di Imaginary Forces, attualmente di The D4D) che mi ha ispirato ad entrare nella grafica in movimento, che alla fine mi ha portato a trasferirmi a New York per il mio primo lavoro a Trollbäck+ Società.
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DR: Sappiamo che hai lavorato nelle interfacce, nella progettazione grafica e nella grafica animata. In cosa differiscono questi tipi di design e qual è il tuo preferito?
PS: La grafica in movimento mi ha insegnato a considerare come qualcuno potrebbe vivere un progetto nel tempo. Per un pacchetto di un marchio di rete, gli spettatori TV devono essere in grado di leggere e capire cosa stai mostrando loro, che si tratti di cosa c'è dopo, l'URL alla fine di uno spot pubblicitario o quando sintonizzarsi per il loro programma preferito. È una considerazione simile quando si progetta un'interfaccia, ma ora lo spettatore deve navigare attraverso il sistema invece di guardarlo procedere automaticamente.
Non sono sicuro di averne uno preferito, ma la grafica in movimento è sicuramente divertente da mostrare alla gente.
DR: Sta sicuramente vivendo un momento anche con la prevalenza dei social media. Qual è il tuo processo creativo?
PS: Dopo aver letto (o scritto) un brief di progettazione, idealmente posso passare qualche ora a disegnare, scrivere e provare approcci diversi. Una volta che ho qualcosa di cui mi sento abbastanza bene, mi piace condividerlo con i miei colleghi e compagni di squadra per ottenere feedback. A seconda di come andrà, svilupperò le idee più promettenti, ricevendo feedback lungo la strada, fino a quando non avrò un progetto finale.
DR: Anche per noi la collaborazione è sempre utile. Hai dei progetti di cui sei particolarmente orgoglioso?
PS: ho adorato lavorare alla conferenza SPAN negli ultimi quattro anni. È la conferenza sul design in continua evoluzione di Google che esplora l'intersezione tra design e tecnologia. È il progetto di design perfetto: ogni anno aggiorniamo il marchio e lo applichiamo a superfici digitali, stampate e ambientali. È il tipo di progetto che fai a scuola e raramente riesci a fare professionalmente.
DR: Sembra così appagante, creativamente.
PS: lo è!
Un altro progetto più vecchio che amo è il video di Ping Pong che Jeff Baxter e io abbiamo realizzato. L'abbiamo girato durante un fine settimana insieme a una manciata di altri cortometraggi solo perché volevamo, e l'abbiamo inviato via email a tutti quelli che conoscevamo. Non avevamo idea di cosa stessimo facendo (non è nemmeno a fuoco!) ma è ancora uno dei miei progetti preferiti.
DR: Ehi, sono i progetti come quelli da cui impari di più a volte! Quindi dicci: dove trovi ispirazione nella tua vita quotidiana?
PS: non mi sono tenuto molto al passo, ma io e alcuni amici abbiamo un blog fotografico quotidiano in cui pubblichiamo l'immagine di qualcosa di interessante ogni giorno. È un piccolo promemoria per essere consapevoli dei dettagli che altrimenti potremmo trascurare nella nostra vita quotidiana.
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DR: È un'idea così eccellente! Hai degli strumenti di design su cui giurare?
PS: adoro disegnare con le penne Bic e le matite n°2. I miei schizzi di design non sembrano molto, ma è un bel modo per iniziare a lavorare su un progetto senza essere distratti dai dettagli. Quando si tratta di software, Photoshop e Illustrator sono i miei valori predefiniti, ma in questi giorni sto cercando di usare di più Sketch per tenere il passo.
DR: Non abbiamo sentito altro che recensioni entusiastiche su Sketch. Un Lright, dirama un po '... Hai la giornata libera. Cosa possiamo trovarti a fare?
PS: Ho iniziato a pedalare al liceo e adoro uscire dalla città in bici. È la cosa che più mi avvicina alla meditazione su base regolare.
DR: Ci sono designer o brand che ti parlano?
PS: Amo il lavoro di Geoff McFetridge. E tutto ciò che la NASA sta facendo: le immagini della missione Juno sono incredibili.
DR: Hai avuto ruoli così straordinari in aziende come Google e Yahoo: che consiglio hai per ottenere un colloquio o un lavoro presso un'agenzia o un marchio di alto profilo?
PS: Sii gentile con le persone. Oltre ad essere un modo piacevole di vivere, non sai mai chi conoscono le persone o dove hanno lavorato, e un riferimento è spesso il modo migliore per mettere piede nella porta.
DR: Quali sono i tuoi migliori consigli per battere il blocco del designer?
PS: Tempo, se ce l'ho.
Quando sono bloccato su un problema, l'unico modo per superarlo è continuare a lavorarci. A volte questo significa passare molto tempo a fare le cose, e a volte significa avere quel lusso di allontanarsene un po'.
DR: C'è una citazione che ti motiva nel tuo lavoro?
PS: "Rendi facile la cosa giusta e difficile quella sbagliata". – Ray Hunt
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DR: Ultimo -- hai qualche pensiero finale, commento o parola di saggezza che vorresti condividere con qualcuno del settore?
PS: Sii consapevole della tua postura e allontanati dal computer quando puoi.
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