Intervista a Val Head, Design Evangelist, UX Innovation presso Adobe
Pubblicato: 2018-01-14Il designer UX/UI Val Head è una Jane of all Trades. Trascorre il suo tempo sviluppando incredibili creazioni presso la centrale di progettazione Adobe, scrivendo sull'industria, intraprendendo la strada per parlare a conferenze e conducendo workshop informativi per piccoli team.
Onestamente, non siamo sicuri di quando dorme.
Indipendentemente da ciò, Head si è affermata come un attore chiave del settore in tutti gli aspetti. Si è seduta con DesignRush per condividere come crede che il design dell'esperienza utente si trasformerà nel prossimo anno, il suo miglior consiglio per ottenere un lavoro di alto profilo e altro ancora.
"Va bene dire: 'Non lo so'".
DesignRush: Lavori nel design di animazioni UX/UI, che è un segmento di nicchia dell'industria del design. Come hai sviluppato un interesse per quest'area del design?
Val Head: Hai ragione, è un ruolo piuttosto di nicchia. È uno che ho creato per me stesso in base alle cose su cui ero più interessato a lavorare e le cose che spesso sentivo come se mancassero ad altri designer.
Insegno i principi del movimento applicati alla progettazione dell'interfaccia utente e la tecnologia alla base di ciò che fa funzionare le animazioni dell'interfaccia utente sul Web per consentire a designer e team di incorporarlo nel proprio processo di progettazione. Mi occupo anche di prototipazione di animazioni.
DR: Sembra affascinante! Come trovi ispirazione per progetti così complessi?
VH: Il fatto che io possa viaggiare così tanto per lavoro mi offre molte opportunità uniche di ispirazione. Porto sempre con me una macchina fotografica e di solito finisco con un enorme rullino fotografico di segni, trame, edifici e cani carini alla fine di ogni viaggio.
Chiacchierare con amici che sono stampatori, fotografi o quelli che non lavorano nemmeno nell'industria del design ha suscitato idee interessanti anche per me. E se tutto il resto fallisce, fare una corsa o una lunga passeggiata fa sempre scorrere di nuovo le idee. È divertente quanto possa essere più utile allontanarsi dal computer piuttosto che fissare lo schermo per anni frustrati!
DR: Beh, deve funzionare, visto che sei uno dei migliori designer di Adobe! C'è qualcosa che ti ha aiutato ad ottenere questo fantastico concerto?
VH: È abbastanza incredibile, sono davvero felice del mio ruolo attuale! Ritagliarsi un'area specifica di competenza, l'animazione dell'interfaccia utente in questo caso, e il modo in cui condividevo il mio processo di pensiero e lavoravo su di esso è ciò che ha finito per farmi ottenere il lavoro.
DR: Hai qualche consiglio per i giovani designer che aspirano a lavorare in una grande azienda?
VH: Penso che sia utile fare una piccola indagine per scoprire come lavorano i designer nella tua azienda ideale, ad esempio, che tipo di strumenti usano e cosa dovrebbero sapere. Ottenere quella chiarezza verso il ruolo dei tuoi sogni in anticipo può essere la chiave per ottenerlo effettivamente.
DR: Siamo in un momento interessante nel design, soprattutto perché sperimentiamo la sua intersezione con la tecnologia. Dove vedi la direzione del design UX/UI nel prossimo anno?
VH: Penso che i progettisti di UX e UI inizieranno a pensare all'impatto dei prodotti "più intelligenti" su cui stiamo lavorando, che finiscono per raccogliere enormi quantità di dati sui loro utenti o utilizzare i dati esistenti per alimentare funzionalità più intelligenti. Quelle stesse caratteristiche possono anche sembrare inquietanti o invasive a volte, quindi i progettisti dovranno iniziare a progettare per i casi meno ottimali.
DR: Sei piuttosto attivo nel circuito dei workshop e delle conferenze. Cosa ti ha spinto a metterti in viaggio e condividere le tue conoscenze?
VH: C'è qualcosa nell'essere in grado di condividere idee e conoscenze di persona che è molto energizzante e fa sì che tutto lo stress e il lavoro di preparazione di tenere conferenze e workshop ne valga la pena per me. Sono il modo più efficace per mostrare ad altri designer come l'animazione può essere la chiave per progettare grandi esperienze.
Tuttavia, non è stato sempre facile, mi ci sono voluti alcuni tentativi per trovare il mio stile di conversazione e come farlo funzionare per me.
DR: A questo proposito, c'è mai stato un consiglio che ti è stato dato che ti è rimasto impresso?
VH: Uno dei migliori consigli che ho ricevuto, specialmente quando si tratta di insegnare e parlare, è che va bene dire "non lo so". Va bene ammettere di non sapere tutto su un particolare argomento, e questo non ti rende meno esperto delle cose che sai. Poter dire che ne vale assolutamente la pena, anche se al momento si sente a disagio.
DR: A proposito, ce ne sono stati che hanno influenzato il tuo lavoro?
VH: Ho imparato così tanto dal modo in cui Debbie Millman parla di design e ai designer su Design Matters.
Anche il lavoro sul titolo del film di Saul Bass è stato per lungo tempo uno dei miei preferiti di ispirazione. Il modo in cui riesce a trasmettere una storia con il movimento è sempre impressionante. Art of Title ha un'intera sezione dedicata al suo lavoro di titolo.
DR: Ci sono dei tuoi progetti di cui sei particolarmente orgoglioso?
VH: Sono davvero orgoglioso del mio libro, Designing Interface Animation . È fantastico averlo là fuori e avere un posto centrale dove condividere tutto ciò che ho imparato sull'animazione dell'interfaccia utente per altri designer.
DR: Sappiamo che sei una persona Adobe, ma su quali strumenti (CC o altro) ti fidi durante la progettazione?
VH: I miei progetti iniziano sempre con una pagina bianca Moleskine o un blocco per schizzi gigante e una matita meccanica. È un po' vecchia scuola, ma avere la libertà di scarabocchiare rapidamente le idee mi aiuta davvero a iniziare ad affrontare un problema di progettazione.
Per quanto riguarda il software, Adobe XD CC mi consente di togliermi le idee dalla testa e trasformarle rapidamente in un modello condivisibile. Uso molto anche Illustrator poiché mi dà così tanto controllo su come vengono disegnati i vettori e su come li sto esportando. L'intero flusso di lavoro per inserire l'SVG nel codice per animarlo è molto più semplice.
DR: Prima di concludere, che consiglio hai per i giovani designer che sono nuovi nella loro carriera ma sperano di crescere?
VH: Penso che la chiave per costruire una carriera nel design sia mantenere la tua curiosità e spingerti a imparare cose nuove. Tanto del nostro lavoro e persino degli strumenti che usiamo cambia così velocemente che avere un genuino interesse nell'imparare le nuove cose può fare la differenza nella direzione in cui va la tua carriera. Parte di ciò che rende il design così interessante è quanto le cose possono cambiare di anno in anno.
DR: Grandi parole di saggezza! Ultimo: pensieri finali, commenti o parole di saggezza che vorresti condividere con qualcuno del settore?
VH: Prenditi del tempo per te stesso e pratica la cura di te stesso il più possibile. Avere hobby o altre attività che ti allontanano regolarmente dal tuo lavoro e ti permettono di ricaricarti sono la chiave per fare un buon lavoro e rimanere in salute allo stesso tempo.
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