Realtà aumentata: la fenice nascente del settore dell'istruzione
Pubblicato: 2020-06-25La realtà aumentata o meglio conosciuta con il suo moniker abbreviato AR, è una delle tendenze più calde nel settore dell'edtech, con altre tecnologie altrettanto pubblicizzate come AI, VR e Blockchain. La tecnologia esiste da un po' di tempo in attesa della sua maturità.
Ma con il progresso scientifico nella grafica, nell'animazione e nell'esperienza utente multimediale, l'AR è diventata alla ribalta con applicazioni del mondo reale personalizzate per il consumo di massa. I suoi casi utilitaristici nell'erogazione dell'istruzione sono enormi, per non dire altro, e promettono di essere educati.
Le realtà di base delle certificazioni K-12, college o professionali, vengono accresciute da iniziative di apprendimento digitalizzate. È vero che la digitalizzazione dell'istruzione sostituisce la formazione in aula alla didattica a distanza. Allo stesso tempo, è la Realtà Aumentata che funge da livello a valore aggiunto, coprendo la mancanza di qualità nella formazione autonoma "abilitata a Internet".
Ma prima di dichiarare la nostra dichiarazione di saltare sul carro AR, è importante fare luce sul ruolo che la Realtà Aumentata sta giocando nel capovolgere il settore dell'istruzione. Oltre a ciò che la rende una delle tecnologie che stanno portando il dominio dell'istruzione al livello successivo .
Tabella dei contenuti
- In che modo la realtà aumentata influisce sull'istruzione?
- Applicazione di realtà aumentata nel mercato dell'edtech
- Modi AR può essere incorporato nel settore dell'istruzione
- Le migliori app AR che spingono la busta nel settore dell'istruzione online
- Pensieri finali
In che modo la realtà aumentata influisce sull'istruzione?
Ci sono forti ragioni per suggerire che l'AR sia rivoluzionaria come pensiamo che sia. Questo pilastro portante della Rivoluzione industriale 4.0 è cresciuto incessantemente con il panorama globale dell'AR che dovrebbe valere 198 miliardi di dollari entro il 2025.
Una ricerca simile sull'argomento prevede che la Realtà Aumentata guadagnerà 1 miliardo di utenti in tutto il mondo entro il 2020. Gli esseri umani stanno seguendo un percorso rapido e continuo per rendere multidimensionali tutti gli aspetti della vita, sia essa professionale o personale.
Detto questo, le tendenze della realtà aumentata avranno un impatto sul settore dell'istruzione, più di qualsiasi altra tecnologia in modo simile ad altri domini. Vediamo come andrà a finire:
Educazione + Intrattenimento = Edutainment
La comprensione degli studenti è catalizzata dall'utilizzo di toolkit di apprendimento visivo. In effetti, il nostro cervello elabora le immagini 60.000 volte più velocemente dei testi. Inoltre, il 90% delle informazioni trasmesse al cervello dai nostri sensi è di natura visiva.
Supporre che siamo creature abitudinarie e che le nostre abitudini implichino l'apprendimento attraverso l'osservazione, quindi l'implementazione della Realtà Aumentata nell'istruzione rappresenta un argomento infallibile. Gli studenti manterrebbero più una lezione che coinvolge esperienze immersive che altrimenti e questo, a sua volta, spingerebbe l'acceleratore su una maggiore partecipazione durante le lezioni.
Scomposizione concettuale semplificata
Le materie STEM, in particolare la scienza, spesso si rivelano una sfida per i formatori con i suoi concetti difficili da spiegare. Ad esempio, una lezione sull'anatomia umana che si basa fortemente sulla teoria e su un campione di cartone, potrebbe non suscitare curiosità in tutti gli studenti.
Tuttavia, se introducessi l'AR e consentissi agli studenti di imparare da soli, consentirebbe a tutti gli studenti di immergersi nell'esperienza con la potenza aggiuntiva della modellazione 3D. Puoi avere un'applicazione AR che dia a ogni studente la libertà di imparare al suo ritmo senza la necessità di affrettarsi. C'è di più, gli insegnanti possono creare contenuti personalizzati in base all'attitudine dei gruppi di studenti, rendendo l'istruzione molto più efficace: tutto questo e molto altro è possibile con una partnership con un'azienda di sviluppo di software per l'istruzione esperta in AR .
Conveniente
Secondo la regola empirica, le tecnologie attraversano una curva iperbolica che parte dall'era della scoperta. Questo è il momento in cui emergono le scoperte più fondamentali e l'accesso alla tecnologia è limitato a pochi eletti.
Tuttavia, la realtà aumentata è nella sua era di implementazione nel settore dell'istruzione, il che significa che esiste una notevole forza lavoro sotto forma di sviluppatori di applicazioni in grado di dare vita a qualsiasi idea AR. Allo stesso tempo, è aumentato anche il numero di dispositivi intelligenti tascabili. Si stima che circa il 53% degli adolescenti statunitensi siano proprietari di telefoni all'età di 11 anni .
È lecito ritenere che questo numero aumenterebbe in futuro insieme agli sviluppatori di software che realizzano economie di scala con le app AR. Il fattore di convenienza per tali app per studenti diminuirebbe ulteriormente consentendo a una maggiore innovazione di filtrare.
Applicazione di realtà aumentata nel mercato dell'edtech
Non c'è solo una previsione del mercato AR, ma molte che suggeriscono che il dominio sta attraversando un boom. Nel 2015, il valore totale del settore AR era di 3,33 miliardi di dollari . Tuttavia, con la democratizzazione degli smartphone, le app AR si sono moltiplicate e il settore è pronto a crescere a un tasso di crescita annuale comune del 46,6% dal 2019 al 2024 .
Secondo questa stima, l'industria varrà ben 72,7 miliardi di dollari entro il 2024. E sebbene l'assistenza sanitaria sia sostenuta per svolgere il ruolo più importante nell'adozione dell'AR, la gestione dell'istruzione non sarà così lontana. A pensarci bene, Edtech potrebbe mettere la Realtà Aumentata sotto steroidi, poiché questo settore sta spingendo l'ago a un ritmo entusiasmante.
Ma se entrambe le traiettorie dovessero consumarsi, quale fattore di forma introdurrebbe l'implementazione della realtà aumentata nella gestione dell'istruzione?
Se le tendenze e le previsioni AR per il 2020 sono qualcosa su cui basarsi, allora possiamo aspettarci che questo settore sia un focolaio per l'innovazione Godspeed nel prossimo futuro. Inoltre, non è un'idea inverosimile credere che brevi e lunghi periodi di tale innovazione e tecnologia contribuiranno all'educazione automobilistica.
Ma perché?
Esistono prove che suggeriscono che il coinvolgimento della tecnologia è propenso a produrre risultati accademici migliori negli studenti che altrimenti. In un'altra ricerca, è stato scoperto che più della metà degli studenti universitari preferisce classi che racchiudono la tecnologia digitale. Mentre per un osservatore neutrale, queste scoperte potrebbero essere una lettura interessante, gli esperti sul campo non sono affatto sorpresi di scoprire che tali epifanie arrivano alle riviste online.
La corsa alla localizzazione della realtà aumentata e alla produzione di app educative sarà aiutata dal fatto che entro il 2023 ci saranno circa 68,6 milioni di dispositivi AR nel mondo. In altre parole, più della metà della popolazione mondiale potrebbe iniziare a utilizzare le app AR a quel punto, anche se i think tank devono ancora determinare quanto di questa fascia demografica appartenga agli studenti dell'infanzia e dell'università.
Tuttavia, possiamo essere sicuri che sarà un numero enorme se aumenteremo la dimensione del campione considerando i tablet di riserva a casa e altre forme di metodi di consegna Edtech implementati dalle istituzioni. Ecco come la realtà aumentata potrebbe mobilitare il movimento di apprendimento digitale.

Modi AR può essere incorporato nel settore dell'istruzione
Aule Aumentate
L'AR può essere facilmente integrato nella formazione in aula convenzionale introducendo app AR basate su Marker. Gli studenti possono scansionare i loro libri di testo dopo di che l'app mostrerà illustrazioni su complicate spiegazioni teoriche. Poiché gli studenti sperimentano in prima persona i principi di una materia, l'intera esperienza potrebbe trasformare l'aggiunta di valore in un divertente esercizio extracurriculare. La qualità della formazione nelle materie STEM critiche (Scienza, Tecnologia, Ingegneria e Matematica) potrebbe migliorare notevolmente come risultato dell'AR.
Octagon Studio è una startup che ha sfruttato al meglio la potenza della realtà aumentata. Utilizza flashcard basate su AR per offrire agli studenti un'esperienza di apprendimento illustrativa e coinvolgente che si tratti di storia, biologia, tecnologia o arte.
Aumentare i compiti
Chi ha detto che i compiti devono essere gravosi? Gli insegnanti possono assegnare agli studenti fogli di lavoro abilitati all'AR per esplorare concetti educativi al proprio ritmo, comodamente dal proprio divano. Ad esempio, un determinato foglio di lavoro potrebbe contenere alcune domande su un argomento particolare. Se gli studenti non sono in grado di decifrare la risposta da soli, possono scansionare il foglio di lavoro con l'app basata su AR e utilizzare i puntatori verso la risposta giusta. Le startup di Edtech dovrebbero scegliere un curriculum e allineare la loro app AR per infondere concetti ampiamente insegnati per massimizzare la base di utenti degli studenti.
ClassVR è un'azienda che sta facendo passi da gigante nella direzione dell'AR. Le sue app di realtà aumentata sono su misura per scienza, storia, design e tecnologia oltre all'inglese.
Trasforma concetti astratti in realtà
Poiché l'AR utilizza la modellazione 3D e il riconoscimento degli oggetti, può prendere per mano gli studenti e trasformare concetti biologici difficili da comprendere in coinvolgenti lezioni di anatomia. Con ogni studente, e futuro medico, in grado di estrarre il tocco e la sensazione di operare su un paziente, l'apprendimento pro capite sarà molto più alto. L'esperimento è stato messo alla prova presso l'Istituto Politecnico di Leiria in Portogallo, dove le applicazioni AR sono efficaci quanto le loro controparti umane insegnanti. L'istituto ha implementato app AR sviluppate da Visible Body che semplificano le lezioni di biologia per dimostrare lavagne bianche e grafici a confronto diretto.
Aumento dei tassi di coinvolgimento degli studenti
L'istruzione in aula è un umile sottoinsieme della realtà aumentata nella gestione dell'istruzione. Esperti professionisti dello sviluppo di app di apprendimento mobile possono facilmente integrare applicazioni AR per periodi ricreativi di livello successivo, in cui la realtà simulata consente di lavorare su ogni muscolo e tendine del corpo di un atleta e contribuisce positivamente alla crescita mentale e fisica. Questo modello AR-as-a-service è stato esplorato a fondo da alcune società di sviluppo di app di e-learning, come vedremo in seguito.
La Canadian Tech Company SAGA ha prototipato una palestra interattiva basata su AR che utilizza questo concetto. Proiezioni geometriche sono proiettate sulle pareti della palestra sotto l'illuminazione sintetica, sfidando i bambini a prendere di mira e distruggere le forme con palline di gomma. I computer di SAGA utilizzano la visione 3D della telecamera per monitorare l'interazione di oggetti fisici con le proiezioni delle pareti. A quanto pare, l'ambito futuro della Realtà Aumentata è accecante, non solo scintillante.
Realtà aumentata per contenuti on demand
Una volta che gli insegnanti e gli studenti hanno capito come funziona la Realtà Aumentata, il passo successivo è il contenuto on demand. Per la maggior parte dello sviluppo di app mobili per l'istruzione, le app AR sono un'esigenza urgente che richiede un'attenzione immediata. Considerando il quadro più ampio, AR sarebbe presto sinonimo di immaginazione. È probabile che sia gli insegnanti che gli studenti inizino a richiedere più contenuti di quanto offrirebbe l'app AR media. Ciò di cui il sistema educativo avrebbe bisogno allora è la Realtà Aumentata come Servizio (ARaaS), i cui esempi pratici sono già davanti a noi.
Metaverse è una piattaforma AR che consente agli utenti di creare contenuti virtuali in movimento. Sono personalizzabili in base alla propria posizione. Gli insegnanti possono creare pop-up AR informativi sul posto per chiarire i concetti. Allo stesso modo, gli studenti possono verificare la loro ipotesi eseguendo simulazioni sull'app. Alla fine, un livello così conciso di personalizzazione assicurerebbe che il livello di istruzione/comprensione aumenti collettivamente.
Le migliori app AR che spingono la busta nel settore dell'istruzione online
Ci sarà sempre una società di sviluppo di app di eLearning qualcuno che raccolga il gioco e si basi sulle carenze dei progetti precedenti. Ma ciò che queste app di realtà aumentata simboleggiano è un'ondata di accettazione da parte di ampi gruppi di insegnanti e studenti e motivi credibili per intraprendere questo viaggio per gli imprenditori Edtech.
CoSpaces edu
Costruisci le tue animazioni 3D e assaporale in Realtà Aumentata. Gli studenti possono proiettare le loro proiezioni virtuali sulle superfici e utilizzare il MERGE Cube per tenere letteralmente le tue creazioni tra i palmi delle mani.
Google Traduttore
Poche persone sanno che questa app è abilitata per AR. Con il suo monitoraggio basato sulla posizione, Google Translate è l'app di riferimento per i viaggiatori per recuperare le indicazioni stradali. Altre volte, puoi utilizzare la sua modalità Realtà Aumentata per scansionare una lingua straniera che verrà tradotta immediatamente in inglese. Viene fornito anche come estensione cromata. Abbiamo bisogno di più proof of concept per il promettente futuro ambito della Realtà Aumentata rispetto a Google che lo integra?
Faretra Vision
L'app AR è progettata per perfezionare il genio ricreativo dei bambini dando vita ai colori con la modellazione 3D. Ha tre versioni. I suoi sviluppatori offrono l'app in 3 varianti, ovvero la versione di punta Quiver, la seconda è Quiver Education e la terza è l'app Quiver Fashion. L'accoglienza che Quiver ha generato da ogni angolo accademico, tutori genitoriali e bambini indica il fatto che il futuro dell'istruzione è la digitalizzazione.
ABC AR – Scoperta dello spazio
I cieli ci hanno sempre affascinato tutti e i bambini non sono da meno. ABC AR Space Discovery introduce l'apprendimento 3D interattivo, per far nascere l'idea di avventurismo spaziale nei più giovani.
Civiltà AR
Questa è un'app AR per smartphone, della BBC per stimolare la curiosità negli studenti di tutte le età. Creato in collaborazione con 30 musei, gli utenti possono scoprire la storia come mai prima d'ora. Dall'antico Egitto ai dipinti e ai tesori nascosti, Civilization AR offre un pugno con la sua compatibilità multi-dispositivo e la grafica ad alta risoluzione.
Pensieri finali
Nella sezione più in alto che abbiamo promesso, ti daremo abbastanza ragioni prima di chiederti di saltare sul carro dell'AR. Nel corso delle nostre discussioni, speriamo che tu abbia trovato prove sufficienti nel budino per credere che la realtà aumentata stia esplodendo rapidamente e che l'AR abbia il potenziale per aumentare le attività . Da solo risolve il problema dell'apprendimento interattivo, sia in aula che a distanza. AR offre agli imprenditori Edtech un modello per creare economie di scala digitalizzando l'apprendimento in modi convenienti. Ultimo, e più importante, fomenta la nozione di apprendimento personalizzato per tutti e aumenta visibilmente il tutoraggio adattando le lezioni al QI di ogni individuo.