La nuova piattaforma AR sta arrivando, Apple darà fuoco al gioco AR?

Pubblicato: 2022-02-24

AR Game

I prodotti AR di Apple, Niantic e Snap si stanno avvicinando sempre di più, accendendo le aspettative per una rivoluzione tecnologica. Ma prima di raggiungere con successo questo mondo "oasi", ci sono ancora molti problemi da risolvere. Nessuno può garantire che il paese della realtà aumentata AR non ripeterà l'illusione virtuale della realtà virtuale.

Ripensa all'anno in cui Oculus, HTC e altre società hanno lanciato l'auricolare VR, quasi ogni anno è stato strombazzato come il primo anno di VR. Mentre il pendolo va avanti, la realtà virtuale rimane una nicchia eccitante e affascinante e le persone sono fiduciose nel futuro dello sviluppo della realtà virtuale. In genere, l'ascesa di nuove piattaforme informatiche è spesso accompagnata da modifiche corrispondenti sul lato dei contenuti, come giochi VR, film e altro ancora.

Sebbene una tale prospettiva sia eccitante, richiede anche molto tempo, impegno e creatività per svilupparsi. Oggi, solo un numero relativamente piccolo di dirigenti e investitori è disposto ad ascoltare attentamente come la realtà virtuale supererà la televisione e Internet.

È il turno di AR di diventare popolare

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Alcuni sul mercato credono che la realtà virtuale sia virale da molto tempo e ora è il momento che l'AR faccia il suo turno. Si noti che questo non significa che gli appassionati di innovazione tecnologica siano scomparsi.

La realtà virtuale è come un vecchio cappello per loro e i prossimi anni saranno l'anno dell'AR. Con il supporto di questi appassionati, AR diventerà un nuovo grande venditore.

Una certa saggezza convenzionale è che l'AR ha un mercato e un potenziale più grandi della VR e che l'AR sfonda più facilmente il mercato di nicchia iniziale e diventa una tecnologia davvero rivoluzionaria. Il fulcro di AR è la perfetta sovrapposizione di contenuti virtuali in esperienze del mondo reale.

Cambierà il modo in cui le persone vivono e interagiscono tra loro, proprio come gli smartphone. Dal punto di vista dei videogiochi, l'AR ha il potenziale per cambiare e migliorare l'esperienza dei videogiochi più di qualsiasi progresso tecnologico dalla nascita del settore. L'autore non sostiene quanto sia promettente il futuro di AR.

Piuttosto, è solo una pura convinzione nel potere trasformativo della tecnologia, ma non sono del tutto sicuro di quando accadrà. Quando discutiamo di scenari applicativi specifici per AR, quanto siamo lontani da prodotti fattibili e fabbricabili in serie? A questo punto queste domande restano molto vaghe. Se segui le notizie sul campo, vedrai accenni di una rivoluzione imminente ogni pochi giorni.

Lo sviluppatore di PokémonGo Niantic ha recentemente preso in giro una serie di prodotti di occhiali di aziende high-tech e Snap era apparentemente uno degli obiettivi. Si dice che Snap stia sviluppando Snap Spectacles, un prodotto con capacità AR.

Apple sta finalmente per provare


Non sorprende che anche Apple si unirà al campo degli schernitori. Il 31 marzo Apple ha annunciato lo slogan del WWDC 2021 "Grande punto da vedere, faccia a faccia per venire". Alcuni analisti sottolineano che questa conferenza, Apple porterà nuovi prodotti hardware, molto probabilmente gli ultimi occhiali AR, caschi. Si dice che il vento non è un'onda, mi chiedo se questo significhi che sta arrivando l'era dell'AR consumer.

AR, MR sarà la prossima tecnologia chiave dell'innovativa interfaccia uomo-macchina che definisce i prodotti elettronici. Allo stesso tempo, fornirà anche esperienze visive innovative e ridefinirà il comportamento umano nella creazione, elaborazione e ricezione di informazioni.

Questo è forse il motivo per cui così tante aziende stanno investendo molto in AR e MR. Guardando indietro alla storia di Apple, è essenzialmente la storia delle innovative interfacce uomo-macchina per l'elettronica di consumo.

Dopo aver definito con successo un'interfaccia uomo-macchina innovativa e una produzione di massa, tutta la filiera avrà enormi opportunità di crescita. Tuttavia, la chiave del successo in AR e MR è avere un dispositivo che funzioni in modo indipendente ed è progettato per l'uso MR e AR.

Uno dei punti di forza di Apple è l'integrazione ecologica e l'introduzione di prodotti hardware AR e MR accelererà la crescita ecologica e industriale. A lungo termine, i prodotti AR e MR hanno il potenziale per sostituire tutti i prodotti elettronici dotati di display.

Ma ciò non significa che l'elettronica dotata di display scomparirà.

Il progetto del prodotto MR/AR di Apple è suddiviso in tre fasi: prodotti tipo elmetto nel 2022, prodotti tipo occhiali nel 2025 e prodotti tipo lenti a contatto nel 2030-2040.

Ha inoltre previsto che i prodotti tipo casco possono fornire esperienza AR e VR, mentre è più probabile che i prodotti tipo occhiali e prodotti tipo lenti a contatto si concentrino sui servizi AR.

Se l'industria dell'AR vedrà un'impennata, sarà un momento cruciale per l'industria dei giochi. Forse è probabile che superi gli smartphone in termini di business e innovazione.

Quanto è lontano?


L'ideale è ricco, la realtà è desolante. Lo status quo è che l'hardware AR non è nemmeno nato come Oculus tali prodotti di riferimento. Gli analisti di mercato ritengono che Microsoft Hololens sia attualmente il prodotto AR più funzionale. Detto questo, infatti, Microsoft è anche molto chiaro che si tratta di un prodotto per i clienti di fascia B, piuttosto che di prodotti di consumo. Lo stesso vale per Google.

Google ha appena iniziato a rilasciare occhiali AR, sono stati boicottati dai consumatori. Alla fine, il prodotto è stato ridotto a un prodotto industriale di nicchia. Rispetto all'industria della realtà virtuale 5 o 6 anni fa, sono emerse molte novità ma non sono entrate nello spazio dei consumatori. Viene anche da chiedersi se questa evoluzione sarà simile a quella volta.

Se è così, l'AR ha dato vita a molte idee interessanti nel tempo. Non sarebbe sorprendente se non riuscisse a penetrare nel mercato di consumo mainstream. Ma quel confronto non è del tutto accurato, dopotutto, l'AR ha imparato troppo dall'industria della realtà virtuale e dalle sue lezioni.

Oggettivamente parlando, non importa quanto siano entusiasti Apple o altri giganti della tecnologia per l'AR, l'aspettativa che conquisterà tutto merita di essere esaminata più rigorosamente. L'entusiasmo delle persone per l'AR ha effettivamente portato una certa volatilità nell'industria dei giochi. Se l'AR esplode in popolarità, questo diventerà un evento di trasformazione per l'industria dei giochi.

Potrebbe anche essere più importante dal punto di vista commerciale e innovativo rispetto a quando sono nati gli smartphone. Ciò porterà enormi sfide creative, tipi di giochi e il potenziale per ispirare modi per interagire.

Quando i giocatori alzano il telefono e guardano oggetti o personaggi AR attraverso lo schermo, l'esperienza non è affatto soddisfacente. Per Niantic e altre aziende che sono profondamente coinvolte nel campo dell'AR, non c'è dubbio che c'è un altissimo livello di immaginazione su come trasferire l'overlay AR dallo schermo del telefono a un paio di occhiali leggeri. Ma la situazione attuale di fronte a noi è che i giochi AR devono affrontare sfide molto grandi. Il successo di giochi come "PokémonGo" non significa che l'AR sia in alcun modo un problema risolto.

Francamente, non classifico "PokémonGo" come un gioco AR. Almeno non nel senso in cui la maggior parte delle persone capisce l'AR. all'inizio, l'idea di poter vedere i Pokémon intorno a te nel mondo reale è davvero interessante. Ma non si correla bene con il gameplay di base del gioco, che utilizza mappe e dati GPS.

Anche senza alcuna funzionalità AR, non influisce sull'intensità del gioco. Molti giocatori di Pokemon GO, in effetti, probabilmente la maggior parte di loro, disattivano le loro funzionalità AR perché riduce la durata della batteria del telefono.

Il vero vantaggio della funzione AR per PokémonGo è che potrebbe creare una sorta di marketing virale. Pensaci: i giocatori possono condividere screenshot di PokémonGo da varie località del mondo reale e il desiderio di ritwittare non è alto. In termini di gameplay di base, la maggior parte dei contenuti di gioco può essere eseguita senza AR visiva.

Si potrebbe obiettare che anche giochi come PokémonGo e altri giochi simili basati su Geo siano una forma di AR: mostrano dati elettronici sovrapposti alla realtà. Si potrebbe pensare che l'AR non debba comportare la sovrapposizione di immagini visive su uno schermo o occhiali, ma piuttosto qualcosa di un po' più astratto, come trasformare luoghi della vita reale in dojo Pokémon.

Tuttavia, per la maggior parte, parliamo di AR come sovrapposizione visiva. Finora, nessun prodotto hardware è andato particolarmente bene in quest'area e nessun software di gioco ha nemmeno iniziato ad affrontare questa sfida e opportunità ancora indefinite. ar sarà una tecnologia trasformativa e il gioco sarà uno di questi.

Razionalmente, l'implementazione richiederà più tempo di quanto le persone si aspettino e ci saranno più ostacoli da superare. Fortunatamente, aziende come Niantic stanno già pensando a come affrontare queste sfide. Allo stesso tempo, spero che più aziende del settore presteranno molta attenzione a quest'area di sviluppo. Ciò è principalmente alla luce del fatto che molte grandi aziende hanno perso l'era di Internet mobile e da allora hanno speso miliardi di dollari per recuperare il ritardo e recuperare.

Naturalmente, dovremmo anche imparare dalle lezioni del fallimento di Magic Leap. Inoltre, l'uso industriale di occhiali Hololens e Glass ci ricorda che il mercato consumer-grade è difficile da attaccare. Prima dell'emergere della piattaforma AR mobile matura, o dobbiamo ancora avere più pazienza.

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