45+ Out of This World Video Games Industry Statistics nel 2021

Pubblicato: 2019-04-24
Sommario
  • Statistiche del settore dei videogiochi per il 2021

  • Statistiche di gioco su PC vs console di gioco

  • Incredibili statistiche del settore dei giochi

  • Dati demografici dei videogiochi, ovvero il profilo dei giocatori

  • Statistiche di Game Studios

  • Quanti soldi guadagna l'industria dei giochi?

  • Statistiche del settore dei videogiochi per diversi dispositivi

  • Fatti di gioco divertenti

  • I giochi possono predire il futuro

  • Conclusione

  • Ciao, compagni di gioco!

    Sei pronto a prendere la tua spada/fucile/blaster/caramella e unirti a me in un'avventura?

    Il viaggio di oggi ci porterà nella patria delle statistiche dell'industria dei videogiochi .

    Sembra intrigante, vero?

    Ecco solo un'anteprima di ciò che ci aspetta:

    • Ci sono più di 2,7 miliardi di giocatori in tutto il mondo.
    • Il 48% degli studi di gioco lavora su giochi VR/AR.
    • Ogni giorno vengono rilasciati 25 nuovi giochi su Steam.
    • L'industria del gioco globale crescerà a un CAGR del 12% tra il 2020-2025.
    • L'industria dei giochi mobili potrebbe valere 169,7 miliardi di dollari entro la fine del 2025 .
    • I giocatori di Dota 2 hanno ricevuto oltre 177 milioni di dollari in premi nei tornei .
    • Il 45% dei giocatori statunitensi sono donne.
    • League of Legends è il gioco più popolare.

    Pronti, partenza, VAI!

    Oggi scopriremo di più su questo settore, grazie ad alcune delle statistiche sui videogiochi più fantastiche del Web.

    L'industria dei giochi è la più ricca di tutte le industrie dell'intrattenimento.

    Potrebbe anche avere un impatto enorme sulle nostre vite. Se hai mai ricaricato l'arma alle 4 del mattino, mentre strofinarsi gli occhi rossi, sperando il tuo nemico è fuori di proiettili - saprete cosa intendo.

    Ma prima di toccarlo, abbiamo alcune statistiche sull'industria dei videogiochi per mostrarti quanto sia GRANDE l'industria.

    Iniziamo esaminando alcuni dei dati più recenti.

    Statistiche del settore dei videogiochi per il 2021

    Le seguenti statistiche sui videogiochi daranno una chiara indicazione di quanto velocemente l'industria sta crescendo nel 2020 e cosa dobbiamo aspettarci nei prossimi anni.

    1. Il mercato della realtà virtuale ha raggiunto 1,1 miliardi di dollari nel 2020.

    (Fonte: Industria dei giochi)

    Se hai mai provato un gioco di realtà virtuale prima d'ora, saresti d'accordo che l'esperienza non è paragonabile a nessuna. Il gioco immersivo è 20 volte più divertente delle alternative tradizionali e i giocatori lo adorano. Nel 2020 sono stati venduti 6,4 milioni di visori VR. Con così tante persone che si uniscono al mondo della realtà virtuale, non sorprende che anche la spesa per i contenuti stia aumentando.

    2. L'industria globale dei giochi crescerà a un CAGR del 12% tra il 2020-2025.

    (Fonte: Business Wire)

    Da quando la prima forma di videogioco è stata creata negli anni '50 , l'industria dei giochi ha vissuto diverse evoluzioni e una crescita costante. Tuttavia, lo sviluppo sostanziale nell'industria dei giochi è iniziato solo nel 1970 con l'introduzione dei giochi arcade e poi di PONG , fino ai giochi per console come Magnavox Odyssey e Space Invaders negli ultimi anni '70.

    Tra il 2017 e il 2018, l'industria dei giochi ha avuto un CAGR del 13,3% per raggiungere i 137,9 miliardi di dollari. Tuttavia, le statistiche del settore dei videogiochi mostrano che l'industria ha raggiunto la soglia di $ 152,1 miliardi nel 2019 , mostrando un CAGR del 9,6% rispetto all'anno precedente. Tuttavia, si prevede che crescerà a un CAGR del 12% negli anni successivi.

    3. L'industria dei giochi per dispositivi mobili potrebbe valere 169,7 miliardi di dollari entro la fine del 2025.

    (Fonte: Statista)

    In passato, i giochi assumevano solo due forme, PC e console. "Snake" di Nokia nel 1997 ha contribuito a dare il via all'era dei giochi mobili (sebbene fossero altri prima). Successivamente, il mondo è passato ai giochi WAP (Wireless Application Protocol). Secondo le statistiche dell'industria dei videogiochi per il 2021, i giochi mobili sono diventati il ​​più grande settore dell'industria dei giochi, seguito dai giochi per console e poi dai giochi per PC.

    4. Ci sono più di 2,7 miliardi di giocatori in tutto il mondo oggi.

    (Fonte: Statista)

    Nel 2014 c'erano solo 1,82 miliardi di videogiocatori e nel 2018 quel numero era salito a 2,2 miliardi.

    Le statistiche riportano i seguenti dati demografici per i giocatori di videogiochi negli Stati Uniti:

    • Sotto i 18 anni: 21%
    • 18 – 35 anni: 40%
    • 36-49 anni: 18%
    • 50 anni e oltre: 21%

    Tuttavia, l' Asia rimane la regione con il maggior numero di giocatori , con oltre 1,5 miliardi di persone che si identificano come giocatori in quella regione.

    5. Il mercato globale dei giochi potrebbe valere 200 miliardi di dollari entro la fine del 2023.

    (Fonte: Nuovo Zoo)

    Anche se il mercato è leggermente calato nel 2020, si prevede che riprenderà a crescere fino a quasi $ 200 miliardi nel 2023.

    6. Ci sono oltre 30.000 giochi disponibili per il download nella libreria di giochi di Steam.

    (Fonte: PC Gamer)

    Secondo le statistiche di gioco per il 2021 , Steam è la piattaforma di distribuzione di giochi digitali più grande e popolare al mondo. Il sito Web offre opzioni single e multiplayer nei giochi, streaming video di giochi online, opzioni di social network e persino la creazione di giochi propri attraverso il loro laboratorio.

    7. Entro la fine del 2021, si prevede che il numero di giocatori mobili in tutto il mondo raggiungerà i 2,9 miliardi.

    (Fonte: Nuovo Zoo)

    Nel 2020, c'erano 2,6 milioni di giocatori mobili in tutto il mondo . Un anno dopo, il numero ha quasi raggiunto i 3 milioni! Soprattutto con così tanti nuovi giochi rilasciati su dispositivi mobili gratuiti, tale numero dovrebbe crescere ulteriormente.

    Statistiche di gioco su PC vs console di gioco

    Prima che il mobile prendesse il sopravvento nel settore dei giochi, i giochi si potevano trovare solo su PC e console , entrambi ancora molto attivi. In questa sezione, esamineremo alcune delle statistiche più recenti sui giochi per console e sui giochi per PC .

    8. La PlayStation di Sony ha le vendite di console più alte di sempre.

    (Fonte: Statista)

    Secondo le statistiche sui videogiochi , cinque delle console di gioco PlayStation della serie Sony si collocano tra le prime dieci console con le vendite più alte della storia. La sola PlayStation 2 ha venduto oltre 157 milioni di unità in tutto il mondo.

    9. Il mercato dei giochi per PC potrebbe raggiungere i 45,5 miliardi di dollari nel 2021.

    (Fonte: Statista)

    Le statistiche sulla quota di mercato dei giochi per PC rivelano che nel 2019 la sua quota di mercato era del 24% , pari a 35,3 miliardi di dollari . Nel 2020 , tale valore è destinato a salire a 36,9 miliardi di dollari e si prevede che raggiungerà i 45,5 miliardi di dollari entro il 2021 . Ciò non è una sorpresa, considerando i prezzi di hardware, tastiere, sedie e altri accessori di gioco.

    10. I giochi per console potrebbero generare entrate per 61 miliardi di dollari entro il 2022.

    (Fonte: Nuovo Zoo)

    Nel 2019 , i giochi da console hanno avuto una quota di mercato del 30% (45,3 miliardi) , appena dietro i giochi mobili. Tale valore potrebbe salire a 57,9 miliardi di dollari nel 2020 , ma rappresenterà solo una quota di mercato del 28%.

    11. Le entrate dei giochi per PC free-to-play (F2P) dovrebbero crescere quest'anno fino a raggiungere i 23,1 miliardi di dollari.

    (Fonte: Statista)

    Dopo aver raggiunto rispettivamente 21,6 e 21,1 miliardi di dollari nel 2018 e nel 2019, l'industria ha perso valore nel 2020. Ciò è dovuto principalmente all'aumento dei giochi per console negli ultimi due anni, con PlayStation con Nintendo che ha lanciato presto le sue versioni più recenti. Ma il 2021 sembra essere un anno positivo per i giochi free-to-play!

    Incredibili statistiche del settore dei giochi

    Resta un po' e ascolta. ” – Deckard Cain, Diablo II

    12. Il mercato dei giochi cinese dovrebbe raggiungere i 35 miliardi di dollari nel 2021.

    (Fonte: Niko)

    Innanzitutto, la Cina ha circa 600 milioni di giocatori. È quasi il doppio dell'intera popolazione degli Stati Uniti. Ovviamente, la Cina è la casa della maggior parte dei giocatori del mondo. Sorprendentemente, solo un giocatore cinese si colloca tra i primi 10 giocatori professionisti pagati. Il suo nome è Li "iceice" Peng. Il giocatore di Dota 2 è al n. 10 nella classifica dei giocatori più ricchi.

    13. Il giocatore medio ha 34 anni.

    (Fonte: ESA)

    Sebbene l'opinione prevalente sia che i giochi siano per i più giovani, i numeri non mentono. Circa l' 11% di tutti i giocatori ha in realtà più di 50 anni . Solo il 30% ha meno di 18 anni.

    E a proposito di giocatori che si guadagnano da vivere con i videogiochi:

    14. Il giocatore professionista più ricco del mondo ha guadagnato oltre $ 4 milioni.

    (Fonte: eSportsEarnings)

    KuroKy (Kuro Takhasomi) è un giocatore professionista tedesco (yup, tedesco) che ha accumulato la schiacciante somma di $4,165.926 in premi in denaro . Gioca a uno dei giochi per computer più popolari di sempre: Dota 2 . Così fa il resto dei primi 5 giocatori più ricchi.

    15. Nel 2021, il mercato globale dei giochi genererà 175,8 miliardi di dollari.

    (Fonte: Nuovo Zoo)

    Nel 2021, gli esperti prevedono che il mercato globale dei giochi genererà $ 175,8 miliardi, ovvero l' 1,1% in meno rispetto all'anno precedente .

    16. Il 47% degli sviluppatori di giochi vende i propri giochi su Steam.

    (Fonte: GDC, State of the Game Industry)

    Il 26% preferisce vendere i propri giochi direttamente ai clienti (ad esempio tramite il sito Web degli sviluppatori). Le vetrine di proprietà dell'editore come Battle.net, tuttavia, rappresentano solo il 18% delle vendite .

    A proposito, se non lo sapessi, per ogni dollaro speso su Steam, 30 centesimi vanno al caveau di Valve. Tuttavia, gli editori che vendono i loro giochi su Steam affermano che la vetrina di Valve rappresenta il 75-100 percento dei loro ricavi di vendita.

    Vuoi sapere quante persone giocano ai videogiochi ?

    17. Ci sono più di 2,5 miliardi di giocatori nel mondo.

    (Fonte: WePC)

    Immagina questo: vedi una stanza con tre persone. Indipendentemente da razza, sesso, nazionalità ed età, statisticamente uno di loro è un giocatore.

    Il gioco è HUUUUUGEEEE. E le entrate dell'industria dei videogiochi superano ogni altra industria dell'intrattenimento .

    18. I giochi di puzzle corrispondenti sono i giochi più giocati su dispositivi mobili.

    (Fonte: NDP)

    La maggior parte dei giocatori hardcore che giocano a PUBG mobile , Asphalt , NBA Live o Clash of Clans probabilmente ha alzato un sopracciglio a questa statistica.

    Bene, questo è ciò che suona la maggior parte delle persone.

    Se non lo fai, scommetto che conosci alcune persone che abbinano caramelle colorate (o qualcos'altro) di tanto in tanto.

    Le statistiche sui giochi mobili mostrano che il 17% dei giocatori mobili gioca a " rompicapi abbinati ", seguito dai cosiddetti " rompicapi cerebrali " con l'11%. I giochi di strategia sono al terzo posto con il 7%.

    Queste statistiche sono incredibili. Ne sospettavi qualcuno? Per quanto impressionanti siano, chi è il fattore principale dietro queste statistiche?

    Nessun dei o re. Solo uomini. ” – Andrew Ryan, Bioshock

    Dati demografici dei videogiochi, ovvero il profilo dei giocatori

    In questa sezione, vedremo che tipo di persone giocano: giovani o vecchi, maschi o femmine e così via.

    Curioso?

    Andiamo!

    19. Il giocatore medio di videogiochi femminile è 36. Maschio medio - 32.

    (Fonte: ESA)

    Il 45% dei giocatori statunitensi sono donne. Parità di genere quasi perfetta negli Stati Uniti. Ma alcune cose non cambiano mai. I maschi acquistano più giochi delle femmine: 61% contro 39% . La maggior parte delle donne preferisce ancora spendere i propri soldi altrove.

    Le statistiche dei videogiochi negli Stati Uniti d' America indicano qualcosa di stranamente curioso.

    20. Il 23% dei lettori video negli Stati Uniti ha più di 50 anni.

    (Fonte: Statista)

    Il gioco non è una prerogativa dei più giovani. I giocatori di età inferiore ai 18 anni rappresentano meno di un terzo di tutti i giocatori.

    21. Il 60% degli americani gioca ai videogiochi ogni giorno.

    (Fonte: ESA)

    Gli americani trascorrono in media sette ore alla settimana giocando con gli altri online e altre sei ore giocando con gli altri di persona .

    22. Il 56% dei giocatori gioca in multiplayer almeno una volta alla settimana.

    (Fonte: ESA)

    Questa statistica ci aiuta anche a capire il profilo del giocatore. Come? Vedrai.

    Secondo le statistiche sui videogiochi , il 55% dei giocatori afferma che i videogiochi li aiutano a connettersi con i loro amici. Quasi la metà afferma che aiuta la famiglia a trascorrere più tempo insieme.

    Ricordi ai tempi in cui uscivi con gli amici e passavi tutta la notte a riempire le loro teste digitali di proiettili? Inestimabile.

    23. Il 63% dei giocatori di età compresa tra 25 e 34 anni gioca a giochi VR.

    (Fonte: NDP)

    Hai visto il film Gamer ? O il gioco di Ender?

    La realtà virtuale è un'esperienza di gioco completamente nuova. Lì, tutto il tuo corpo è il controller di gioco. Come Nintendo WII ma molto più interessante.

    Più della metà dei giocatori attivi di età compresa tra 25 e 34 anni sfrutta i giochi VR sul mercato. Ciò è dovuto principalmente al fatto che i visori VR sono ora molto più economici di un tempo.

    D'altra parte, la tecnologia non è così popolare tra i giocatori sopra i 45 anni: solo il 2% di loro gioca a giochi VR .

    Grazie Mario! Ma la nostra principessa è in un altro castello! Rospo, Super Mario Bros.

    Statistiche di Game Studios

    Sei stato sorpreso di scoprire che l'industria dei giochi ha la più grande dimensione di mercato, superando il cinema e la musica? Gli studi di sviluppo di giochi sono ben consapevoli di questo fatto.

    24. Le donne rappresentano solo il 19% della forza lavoro nell'industria dei giochi.

    (Fonte: GDC)

    Probabilmente questo è il motivo per cui così tanti giochi fanno schifo.

    Alcune delle grandi aziende mirano a "far rispettare" l'uguaglianza di genere assumendo più donne.

    Blizzard ha aumentato il numero di stagiste del 166% nel 2016.

    Anche EA , un altro gigante nel settore dei giochi, è orgoglioso delle sue donne. Il 48% dei partecipanti ai programmi vitali di sviluppo dei dipendenti sono donne .

    Molto bene!

    Niente è più tosto che trattare una donna con rispetto! ” – Mr. Torgue, Borderlands 2

    25. Le aziende con oltre 500 dipendenti rappresentano il 19% del settore.

    (Fonte: GDC)

    Vuoi conoscere la percentuale di aziende con un solo dipendente ?

    Anche il 19%.

    Il 15% delle aziende ha “da 2 a 5 ” dipendenti.

    Queste statistiche sull'industria dei videogiochi ritraggono un Davide contro Golia nel mondo reale. Risulta che le piccole imprese possono competere efficacemente con le grandi imprese.

    Parlando di aziende, non possiamo ignorare l'aspetto finanziario dell'industria dei giochi.

    Quanti soldi guadagna l'industria dei giochi?

    “L' .” ". Davion il cavaliere del drago, DOTA 2

    Sappiamo già che il mercato globale dei giochi nel 2018 è stato valutato 137,9 miliardi di dollari. Ora lo suddivideremo per segmenti.

    26. Il prezzo medio di un gioco su Steam era di $ 6,66 nel 2020.

    (Fonte: SteamSpy)

    Nel 2018 il prezzo medio è stato di 8,29 dollari . Da allora, il prezzo medio è sceso parecchio! Questo è decisamente degno di nota, soprattutto se si tiene conto dell'aumento del numero di giochi free-to-play. I giochi economici sono uno dei maggiori vantaggi dei giochi per PC. Anche se costruisci un PC da gioco per $ 500 , risparmierai un sacco di soldi sui giochi, per non parlare del servizio Steam stesso che è gratuito.

    27. Più di 28 nuovi giochi sono stati rilasciati ogni giorno su Steam nel 2020.

    (Fonte: Statista)

    Nel 2020 sono stati rilasciati 10.263 nuovi giochi su Steam. Ciò si traduce in poco più di 28 partite al giorno! Ci sono molte opzioni quando usi il servizio.

    28. Il mercato dei contenuti video di gioco ha raggiunto $ 9,3 miliardi nel 2020.

    (Fonte: Statista)

    Riesci a credere a quanti soldi guadagna questo settore? Tutte queste entrate provengono dallo streaming dei giochi più popolari.

    Strabiliante!

    29. I giochi free-to-play hanno guadagnato l'80% delle entrate totali dei giochi digitali nel 2018.

    (Fonte: Venture Beat)

    Il mercato totale dei giochi free-to-play nel 2018 valeva 87,7 miliardi di dollari . È impressionante se si considera che contiene la parola "libero". I giocatori asiatici erano responsabili del 62% di questa enorme quantità. Il gioco principale da incolpare è Fortnite, che ha aumentato drasticamente i giochi per console free-to-play con la sua crescita del 458% anno su anno.

    30. Il maggior guadagno nel mercato free-to-play ha fruttato ai suoi creatori 2,4 miliardi di dollari.

    (Fonte: Venture Beat)

    E il vincitore è ( rullo di tamburi ) – Fortnite di Epic Games !

    La modalità Battle Royale PvP di Fortnite è il campione indiscusso per il 2018. Il secondo posto va a Dungeon Fighter Online: il gioco di ruolo Nexon ha guadagnato $ 1,5 miliardi.

    #3 è League of Legends di Riot Games con 1,5 miliardi di dollari.

    31. Gli oggetti in-game e i DLC a pagamento rappresentano il 48% delle entrate dei giochi free-to-play.

    (Fonte: GDC)

    Dì addio ai bottini.

    Solo il 9% degli intervistati di questo sondaggio ha affermato che il prossimo progetto includerà casse a pagamento.

    Gli oggetti di gioco a pagamento saranno disponibili nel 24% dei prossimi giochi . Lo stesso numero si applica agli aggiornamenti/DLC a pagamento.

    Potrai acquistare valuta di gioco nel 22% dei prossimi giochi free-to-play.

    32. Il mercato globale dei giochi per PC premium scenderà a 5,1 miliardi di dollari quest'anno.

    (Fonte: Statista)

    Si prevede che il mercato dei giochi per PC vedrà un forte calo nel 2021. Il valore totale si è attestato a $ 6,7 miliardi nel 2020 , ma gli esperti pensano che quest'anno scenderà a $ 5,1 miliardi.

    33. Si stima che il mercato dei giochi indie sia di circa $ 1 miliardo solo su Steam.

    (Fonte: Hackernoon)

    Numero piuttosto grande in termini assoluti, ma non davvero impressionante se si considera l'industria nel suo insieme. La quota di mercato dei giochi indie era solo dello 0,72% nel 2018.

    Tuttavia, ogni tanto un diamante appare dalla terra.

    Hai mai sentito parlare di Minecraft ?

    È stato venduto a Microsoft per 2,5 miliardi di dollari nel 2014 ed è ora disponibile su un'ampia varietà di dispositivi.

    A proposito di dispositivi, ecco alcuni numeri sulle macchine da gioco.

    34. Mario Kart 8 Deluxe è il gioco Nintendo Switch più venduto, a partire da marzo 2021.

    (Fonte: Statista)

    Il Nintendo Switch ha preso d'assalto il mondo nel 2017 e la società ha rilasciato alcuni fantastici giochi per questo. Il gioco più venduto per console a marzo 2021 è Mario Kart 8 Deluxe , con 35,39 milioni di copie vendute. Animal Crossing New Horizons è al secondo posto, con 32,63 milioni di copie vendute.

    35. A partire dal 2020, Fortnite aveva 350 milioni di utenti registrati in tutto il mondo.

    (Fonte: Statista)

    Fortnite è uno dei giochi più popolari al mondo . Anche se è uscito solo nel 2017 ed è gratuito, la sua base di utenti è cresciuta rapidamente nel corso degli anni. A novembre 2018 i giocatori registrati erano 120. Meno di due anni dopo, quel numero è quasi triplicato!

    Statistiche del settore dei videogiochi per diversi dispositivi

    Sebbene il mobile stia conquistando sempre più quote del mercato dei giochi, gli studi di sviluppo di giochi stanno ancora concentrando la maggior parte dei loro sforzi sui giochi per PC.

    36. Lo smartphone è il dispositivo di gioco preferito dal 41% dei giocatori.

    (Fonte: Newzoo, Newzoo)

    I giochi per dispositivi mobili (smartphone e tablet da gioco) rappresentano il 46% del mercato globale. Per la prima volta nella storia dei giochi, i giochi per dispositivi mobili sono stati responsabili di oltre la metà delle entrate mondiali. La crescita dei giochi per smartphone è stata dell'11,4% su base annua e il valore del settore è stato di 54,7 miliardi di dollari nel 2019.

    Come si comportano gli altri dispositivi?

    Secondo le statistiche di mercato, i punti percentuali dei giocatori su PC rispetto a quelli su console erano rispettivamente del 24% e del 25% nel 2018.

    Del 24% che gioca sul proprio PC, il 3% ha giocato ai browser game.

    Sebbene il segmento dei giochi per PC sia il più piccolo, ancora:

    37. Il 66% degli studi di gioco sta attualmente realizzando giochi per PC.

    (Fonte: GDC)

    Quasi i due terzi degli intervistati erano in procinto di creare un gioco per PC.

    Quasi il 38% ha lavorato a un gioco mobile per smartphone e tablet.

    Il 31% di tutti gli studi stava sviluppando un gioco per Playstation 4/Pro, mentre il 28% stava lavorando a un gioco Xbox.

    38. I giochi di ruolo e gli sparatutto sono i generi più giocati per PC.

    (Fonte: NDP)

    Alzare i livelli e scatenare l'inferno sono le due attività preferite del giocatore medio di PC , secondo le statistiche dei videogiochi .

    I giocatori più pagati lo dimostrano: il più ricco gioca a Dota 2, seguito dai giocatori professionisti di CS:GO .

    Diamo un'occhiata ai numeri: il 13% gioca a giochi di ruolo e all'incirca lo stesso numero di persone si diverte con gli sparatutto.

    I giochi di puzzle sono al terzo posto con l'11%.

    39. Il 48% degli studi di gioco lavora su giochi VR/AR.

    (Fonte: GDC)

    Quasi la metà di tutti gli sviluppatori sta attualmente lavorando su giochi di realtà virtuale o aumentata .

    HTC Vive è il dispositivo più popolare con il 33% di sviluppatori che lavorano su un gioco , ottimizzato per l'auricolare HTC. Oculus Rift arriva secondo con il 30%, seguito da PlayStation VR di Sony con il 13%.

    I ricercatori hanno scoperto qualcosa di ancora più intrigante: il 34% degli sviluppatori ritiene che l' AR sarà la tecnologia dominante tra cinque anni .

    Solo il 19% considera la realtà virtuale come il futuro della realtà immersiva.

    Niente è vero, tutto è permesso. ” – Ezio Auditore, Assassin's Creed 2

    40. Android è il sistema operativo preferito per i giochi mobili.

    (Fonte: GDC)

    Nel nostro studio sui tassi di adozione degli smartphone , abbiamo già accennato all'enorme quota di mercato dei dispositivi Android.

    Non sorprende che più della metà (53%) degli sviluppatori stia lavorando a un gioco per Android .

    La stessa metrica per i giochi iOS è al 50%.

    Il 39% degli intervistati non ha funzionato affatto su un gioco mobile.

    Queste sono alcune statistiche fantastiche!

    Ora…

    ” – Duke Nukem, Duke Nukem 3D

    Fatti di gioco divertenti

    Lo sapevi:

    41. I blocchi in Super Mario erano persone.

    (Fonte: Lo sapevi giocare)

    Quando i koopa (le tartarughe) in Super Mario hanno occupato il regno dei funghi , hanno trasformato la sua gente in blocchi. Ti dispiace per tutti quei blocchi distrutti? So di averlo fatto.

    42. Diablo si prende cura della tua salute.

    (Fonte: gioco inutile)

    Nella battaglia finale di Diablo I , il boss dice qualcosa di incomprensibile mentre entra. Se riproduci le sue parole al contrario , otterrai: " Mangia le tue verdure e spazzola dopo ogni pasto ".

    Bravo Diablo.

    43. Doom 2 rende omaggio a Kurt Cobain.

    (Fonte: Sapevi di giocare)

    Nel 1994 sono successe due cose importanti:

    Kurt Cobain si è suicidato con un fucile da caccia...

    …e Doom 2 è stato rilasciato.

    Doom 2 presenta una mappa chiamata " Nirvana ". Ha un fucile vicino al suo punto di ingresso.

    La parte successiva è davvero pazzesca, però.

    I giochi possono predire il futuro

    Aspetta cosa?

    44. Deus EX ha predetto gli attacchi dell'11 settembre.

    (Fonte: GotGame)

    Deus EX è stato rilasciato 19 anni fa, nel 2000. Ci sono sezioni del gioco in cui New York è visibile. È interessante notare che le torri gemelle del WTC non c'erano.

    C'è una semplice spiegazione per questo fatto, ma comunque, i teorici della cospirazione potrebbero vederlo in modo diverso qui.

    Le torri gemelle non esistono nel gioco a causa dei limiti di memoria . Gli sviluppatori hanno spiegato nel gioco perché mancavano le torri.

    Ti va di indovinare come hanno giustificato la rimozione delle torri?

    Sì... all'inizio della trama del gioco, si è verificato un attacco terroristico.

    45. Tom Clancy's Ghost Recon prevedeva la guerra in Georgia.

    (Fonte: Gamespot)

    La data di uscita di Tom Clancy's Ghost Recon era nel 2001. Nel gioco, gli Stati Uniti inviano forze speciali per aiutare le truppe della Georgia mentre combattono contro i ribelli dell'Ossezia del Sud e l'esercito russo.

    Sette anni dopo l'uscita del gioco, nel 2008 , la Russia ha inviato truppe per proteggere l'Ossezia del Sud dall'esercito georgiano.

    Un conflitto di cinque giorni è iniziato e si è concluso con i regolari russi vicino a Tbilisi, la capitale della Georgia.

    46. ​​La simulazione di EA ha previsto l'esito del Super Bowl nel 2015.

    (Fonte: Cnet)

    Le simulazioni di giochi EA spesso si avvicinano al risultato corretto, ma quella del 2015 è andata troppo oltre.

    Madden NFL 15 ha predetto che i New England Patriots vinceranno il Super Bowl contro i Seattle Seahawks. Il risultato finale della partita simulata è stato 2824 .

    Indovina come è finita la partita vera?

    Super Bowl XLIX – New England Patriots: 28 ; Seattle Seahawks: 24 .

    Il gioco di EA ha anche previsto correttamente come i Patriots segneranno il loro ultimo touchdown.

    Vorrei avere una macchina del tempo e qualche centinaio di dollari di riserva.

    Finiscilo! ” – Mortal Kombat annunciatore, Mortal Kombat

    Ok, ragazzi, è ora di concludere.

    Conclusione

    Le entrate dell'industria dei videogiochi sono superiori a qualsiasi altra nel settore dell'intrattenimento. Quindi è sicuro dire che i giochi governano il business dell'intrattenimento.

    Bene, ora che abbiamo esaminato queste incredibili statistiche sull'industria dei videogiochi , possiamo concludere che i videogiochi hanno contribuito a plasmare la nostra società, nel bene e nel male. Tutti giocano o conoscono qualcuno che è un giocatore.

    A presto, compagni di gioco. Il dito sul grilletto mi prude. Vado a spruzzare dei proiettili.

    Ti lascio con queste citazioni di giochi dell'ultimo minuto per migliorare la tua giornata:

    Bere da soli è brutto quanto cagare in compagnia. ” – Zoltan Chivay ( The Witcher 2: Assassins of Kings )

    Non accarezzare mai un cane in fiamme. ” – Warcraft 2: Maree di oscurità

    Waka waka waka waka waka waka waka ” – Pacman

    FAQ

    Quanto è grande l'industria dei videogiochi nel 2020?

    Secondo le statistiche del settore dei videogiochi , l'industria vale $ 159,3 miliardi nel 2020.

    L'industria dei videogiochi sta crescendo?

    Sì.

    L'industria dei videogiochi è in crescita, e lo sta facendo a ritmi sostenuti, come dimostrano varie statistiche di gioco . Nel 2017 , l'industria dei videogiochi valeva solo 18,4 miliardi di dollari. Oggi, quella cifra è salita oltre la soglia dei 150 miliardi di dollari.

    Quanto è competitiva l'industria dei videogiochi?

    Altamente competitivo.

    Con i progressi delle tecnologie, i consumatori vogliono la migliore esperienza possibile da ogni gioco. I rapporti vanno oltre per indicare che solo il 5% circa dei videogiochi diventa redditizio.

    Fonti

    • Filo d'affari
    • Nuovo zoo
    • Statista
    • PC Gamer
    • Statista
    • Statista
    • Nuovo zoo
    • Statista
    • Niko
    • ESA
    • eSportsEarnings
    • GDC
    • WePC
    • NDP
    • Statista
    • Steamspy
    • Statista
    • Venture Beat
    • Hackernoon
    • Nuovo zoo
    • Nuovo zoo
    • Sapevi giocare?
    • Giochi inutili
    • GotGame
    • Gamespot
    • Cnet
    • Industria dei giochi
    • Nuovo zoo
    • Statista
    • Statista
    • Statista
    • Steamspy
    • Statista