La realtà virtuale è il futuro dei social network? Forse non ancora del tutto...

Pubblicato: 2021-10-11

Ricordi i giorni in cui dovevamo partecipare a conferenze specificamente progettate per incontrare gli altri nel nostro campo e creare connessioni significative? Potrebbe essere il momento di adattarsi all'era digitale e iniziare a pensare al social networking virtuale .

La realtà virtuale sta lentamente prendendo il sopravvento sulle nostre realtà umane e potremmo aver bisogno di iniziare a pensare di adottare questa realtà tecnologica all'interno della nostra attività.

Dai un'occhiata a questo articolo e pensa se la tua azienda è pronta o meno a ribaltare la situazione.

Sommario

  1. Il social networking virtuale è una cosa?
  2. Perché la realtà virtuale rimane un'attività da solista
  3. Ruolo dei social network nello sviluppo dell'industria di Internet
  4. Quali sono le prospettive per la fusione di VR e social media
  5. In che modo le tendenze influiscono sui social network virtuali
  6. Aspetti positivi e negativi della costruzione di comunità sociali virtuali
    1. Gli effetti positivi
    2. Gli effetti negativi
  7. Conclusioni

Il social networking virtuale è una cosa?

Prima di tutto, vogliamo capire il concetto di social networking virtuale .

Attualmente, il social networking è diventato un attributo indispensabile di interazione sia per i giovani che per le generazioni più anziane. Con l'aiuto delle comunità online, i confini territoriali e sociali si confondono, rendendo globale la relazione tra gli utenti.

La comunicazione elettronica non solo consente alle persone di comunicare, ma svolge anche alcune funzioni relative alle risorse su cui si basa anche il business.

Quindi, oltre ad interagire con contatti reali, l'utente può anche raggiungere contatti virtuali, con persone o masse di persone che l'utente non ha mai visto o non vedrà mai in vita sua.

Da qui possiamo definire il primo paradigma del social network virtuale come un modo di interagire con utenti virtuali via Internet, al fine di comunicare, condividere informazioni, opinioni e condurre affari.

Tuttavia, esiste un altro paradigma: le comunità virtuali, per una comunità di giocatori e persone appassionate di giochi virtuali. Ne parleremo dopo.

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ChubbyRawit Agenzia di marketing digitale
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Perché la realtà virtuale rimane un'attività da solista

Nonostante le numerose previsioni, i film e le fantasie degli scrittori, la realtà virtuale non è diventata così diffusa come era stata immaginata circa 20 anni fa. Ci sono molte ragioni per questo.

Il motivo principale è l'alto costo dell'hardware per l'ingresso. Cuffie e occhiali VR costosi non sono solo difficili da acquistare per la gente comune, ma è anche difficile garantire che funzionino correttamente.

Ad esempio, i requisiti per i canali di comunicazione per la visualizzazione di video VR in tempo reale devono essere quattro volte superiori a quelli che le moderne strutture di rete wireless possono fornire. Altrimenti, quando giri la testa, l'immagine andrà persa se il sistema non ha il tempo di reagire. Tali requisiti tecnici creano una soglia elevata di ingresso nella tecnologia per l'utente di massa.

Tali prodotti per mondi virtuali sono richiesti da una ristretta cerchia di giocatori e sviluppatori. Oggi, gli sviluppatori stanno cercando di migliorare la tecnologia aggiungendo elementi di rete neurale.

Lo sviluppo del software AI può prevedere le azioni degli utenti e caricare in anticipo i frame necessari. Forse gli sviluppi basati sulla tecnologia dell'intelligenza artificiale possono aiutare a rendere gli spazi virtuali più accessibili.

Se la soglia di ingresso a causa del miglioramento delle tecnologie di comunicazione diminuisce, la popolarità dei caschi VR aumenterà. Nuove aziende di prodotti con costi inferiori e una massiccia accessibilità entreranno nel mercato.

Ruolo dei social network nello sviluppo dell'industria di Internet

Il rapido sviluppo delle comunità online basate sull'uso della tecnologia Internet iniziò nel 1995 quando Randy Conrad creò il primo prototipo di Classmates.com. 10 anni dopo compare Facebook, che è diventato in qualche modo rivoluzionario.

Qualche anno dopo compare Groupon, un servizio di sconti collettivi che si basa sul principio del social networking, ma questa volta unisce la comunicazione virtuale al business.

I gruppi virtuali hanno un enorme impatto sulle nostre vite.

20 dei 100 siti più visitati al mondo sono tradizionali sistemi di comunicazione mediata da computer.

Più dell'80% delle aziende li utilizza per il proprio lavoro, inclusa la raccolta di contenuti generati dagli utenti, perché circa il 78% degli utenti dei social media si fida delle informazioni che ottengono dalle reti virtuali.

Milioni di persone creano i loro avatar in comunità online di successo ed elencano informazioni reali o inventate su se stesse. Oggi l'industria è per lo più statica, ma la realtà virtuale può portare nuovi modi di comunicare e interagire.

Di sicuro, Facebook ha acquistato Oculus VR nel 2014 per un motivo, ed era per spingere la tecnologia di interazione al livello successivo. A breve, l'azienda prevede di far emergere la comunità virtuale Horizon, progettata specificamente per la realtà virtuale e offrirà all'utente una varietà di opzioni per la comunicazione e il passatempo.

Le opzioni del mondo virtuale di Facebook consentiranno di creare un avatar virtuale e creare i tuoi mondi virtuali all'interno delle comunità. Ovviamente, è disponibile solo per gli utenti di occhiali Rift e Quest VR.

Quali sono le prospettive per la fusione di VR e social media

La confluenza dei due mondi – le comunità sociali e il mondo virtuale – è un argomento molto interessante e importante per l'interazione sociale di per sé.

Un lato è diffuso e utilizzato attivamente in tutto il mondo, mentre l'altro è strettamente focalizzato e molto specifico a causa della frontiera elettronica. In che modo gli sviluppatori possono produrre sistemi informativi di gestione con impostazioni virtuali integrate?

La prospettiva di una fusione è molto buona. L'aumento delle visite ai mondi online da parte degli utenti è stato reso possibile dalla pandemia di coronavirus. La chiusura delle frontiere, le quarantene forzate e il passaggio alle operazioni a distanza hanno comportato quasi:

5 miliardi di persone hanno trascorso più di 100 giorni online nell'ultimo anno.

E questa è la maggior parte della metà della popolazione mondiale.

Si scopre che abbiamo un prodotto molto di massa ( Social Network ), così come un prodotto che può aiutare le persone ad essere più vicine, non solo inviando messaggi e scambiando foto, ma avendo contatti quasi personali (sebbene virtuali).

Inoltre, l'accesso della realtà virtuale ai social network consentirà di creare un nuovo livello di comunità, quasi regni basati sugli interessi.

Questo è un terreno molto fertile per l'industria del futuro. La simbiosi tra social media e realtà virtuale potrebbe aiutare lo sviluppo di vari settori in un tale ambiente.

In che modo le tendenze influiscono sui social network virtuali

I fan delle nuove sensazioni sono quasi l'unico pubblico della comunità virtuale dei giocatori al momento. Tuttavia, le cose possono cambiare radicalmente. Ci sono aspetti non ovvi dello sviluppo dell'industria del mondo virtuale.

Se il Covid 19 ha influenzato il declino delle industrie dei contenuti di intrattenimento offline, l'introduzione di VR e AR non si è fermata.

Al contrario, i settori dell'istruzione e dell'industria continuano a crescere. La disponibilità di tecnologie di realtà virtuale consente di continuare a lavorare rapidamente nonostante le frontiere chiuse. Le comunicazioni a distanza, la consulenza e la formazione delle competenze sono aree in cui l'adozione onnipresente della realtà virtuale è vitale.

La domanda di soluzioni di vendita al dettaglio in realtà aumentata è aumentata. Le piattaforme di comunicazione per networking, eventi e riunioni tendono ad adottare soluzioni VR e AR.

Le aziende devono riorganizzarsi online per evitare recessioni o fallimenti. Gli spazi collaborativi basati sui social network virtuali possono essere la soluzione migliore per le aziende per funzionare e salvare i luoghi di lavoro.

Tuttavia, vale la pena notare che il campo VR/AR è complesso e costoso. Le piattaforme di comunicazione sono agli albori e il pubblico dei social network virtuali nel senso letterale del termine non è il più ampio.

Aspetti positivi e negativi della costruzione di comunità sociali virtuali

Gli effetti positivi

1. La comunicazione virtuale potrebbe aiutare ad entrare nel mondo online per quegli utenti di Internet che hanno difficoltà a comunicare offline. Ciò può essere dovuto a una disabilità fisica o al ritiro sociale. Tutti in questo mondo meritano di fare amicizia, essere ascoltati e visti, accedere alle informazioni e far crescere il capitale sociale.

2. I social network virtuali potrebbero aiutarti a trovare le informazioni di cui hai bisogno. Utilizzando ricerche originali, gli amici potrebbero trovare musica o video, una persona, un luogo o informazioni su un marchio, recensioni, ecc. anche se utilizzando un nuovo livello di operazione. Grazie a questa tecnologia dell'informazione, le persone potranno persino guardare i film all'interno delle comunità.

3. Le comunità virtuali riuniranno le persone in base ai loro interessi. Può rendere facile per loro fare amicizia, interagire e condividere informazioni indipendentemente dalla loro posizione o fuso orario tramite Facebook o un'altra struttura sociale di Internet.

4. Attraverso mondi virtuali , gli utenti possono costruire un business basato su Internet, effettuare vendite, sviluppare un eCommerce e allo stesso tempo costruire interazioni sociali con il marchio e la reputazione del marchio in base alle query.

Gli effetti negativi

1. I social media richiedono già molto tempo, spesso inducendo le persone a procrastinare. Le persone potrebbero iniziare a evitare la comunicazione reale, invece stanno utilizzando chat room online o diversi spazi di Facebook come membri della comunità.

2. La comunità virtuale che utilizza la tecnologia VR disconnette le persone dal mondo reale ancor più dei normali siti di social network. C'è il rischio di rimanere intrappolati nel mondo virtuale creato e di rimanere psicologicamente traumatizzati quando si esce nel mondo reale, soprattutto per coloro che soffrono di determinati disturbi della personalità.

3. Stare troppo spesso nella realtà virtuale priva una persona di reali capacità di comunicazione sociale. C'è una sostituzione di realtà che può causare dipendenza in futuro.

4. Alcune difficoltà tecniche possono comportare un aumento considerevole del costo delle strutture di rete wireless.

Conclusioni

Ad oggi, non si può parlare di una rete virtuale perfettamente funzionante per diversi motivi: apparecchiature costose, sistema di comunicazione complicato, mancanza di test, ecc.

A volte un social network convenzionale su Internet è chiamato mondo virtuale, perché fornisce elementi di comunicazione virtuale , tuttavia, l'interazione umana non è così nel senso letterale.

Le prospettive di fusione tra tecnologia virtuale e strumenti di comunicazione Internet sono molto buone, ma dipenderanno sempre dalla soglia di ingresso nella tecnologia. Più il prodotto è diffuso e accessibile, prima appariranno lo sviluppo del software e le soluzioni tecniche necessarie.

Più verrà utilizzato, più effettivi risultati dell'applicazione potremo osservare per trarre conclusioni se la VR è il vero futuro del Social Networking .