モバイルアプリデザイナーが絶対に犯してはならない7つの失敗!
公開: 2022-02-242018年には、950億近くのアプリケーションがGooglePlayストアとiOSAppStoreだけからダウンロードされました。 これは、1人あたり約19のアプリケーションという非常に多くのアプリケーションを意味し、これらの統計にはサードパーティのアプリケーションは含まれていません。 地球全体で非常に多くのアプリケーションがダウンロードされているため、最初の30日間の平均解約率は53%から57%の間です。 それはすぐに飛躍し、65%を超えます。
その背後にある考えられる理由は何でしょうか?
モバイルアプリケーションがハングしたり遅くなったりすると、すぐに「不要なアプリ」の落とし穴に陥ります。 ユーザーはアプリケーションをアンインストールし、同じアプリに固執するのではなく、より良いアプリケーションを探します。 消費者は、iOS AppStoreのGooglePlayストアにすでにいくつかのアプリがあることを知っているため、アプリケーションのアンインストール中に損失に直面することはありません。 簡単に言えば、アプリのデザイナーと開発者の時間と労力は無駄になります。
おそらく、モバイルアプリケーションを思いつくことは簡単なことではありません。 今日、モバイルWebサイトの設計者の大多数は、アプリケーションの要件を認識せずに市場を支配している盲目的な傾向に従います。 これとは別に、アプリケーションの寿命を縮める理由は他にもいくつかあります。 この記事では、モバイルWebサイトの設計の寿命を縮める、アプリケーション設計者がよく行ういくつかのよくある間違いに焦点を当てます。 読んで、あなたもリストにある何かをしたかどうか調べてください!
- 無気力な印象
正直に言うと、結婚サイトでパートナーを探している場合でも、Playストア/アプリストアでアプリケーションを探している場合でも、悪い顔を好む人は誰もいません。 アプリケーションのオンボード機能のバランスが取れていないと、アプリケーションユーザーは簡単に気が散ることがあります。 モバイルアプリケーションの設計者は、ユーザーエンゲージメント、簡単なナビゲーション、適切な配色などの要素を考慮する必要があります(そうです、配色も重要です!)。 そして最後に、アプリケーションをロールアウトする前に、必ずアプリケーションのベータテストを実行してください。 これは、アプリケーションが開始の段階からどのように見えるかを理解するのに役立ちます。
- 目的のないアプリ
目的のために設計されたものの、それを提供できなかったアプリが無数にあるため、これは新しいことではありません。 モバイルアプリケーションを設計する前に、いかなる種類の混乱もあってはなりません。 モバイルウェブサイトのデザインをデザインするチーム全体にとって、フレーム全体の配線はすべてのステップで必須です。 すべてのステップが適切に実行されると、アプリケーションの機能がスムーズになります。 顧客がそれをダウンロードするとき、その目的は明確でなければなりません。 その場合にのみ、ダウンロードの最初の2か月以内にアンインストールされないアプリケーションの1つになります。 さらに、常に市場に存在する競合他社のアプリの分析を行ってください。 それは確かに、より良いモバイルアプリケーションを作成するという支持的なアイデアを与えるでしょう。
- 詰め込み美学
モバイルウェブサイトの美学が目に魅力的でない場合、それはすぐにユーザーを混乱させるでしょう。 さらに、そのようなアプリはダウンロード後すぐにインストールされ、ユーザーによって不適切としてフラグが立てられる可能性があります。 最終的には、それぞれのプラットフォームから削除されます。 したがって、デザイナーと開発者は、ユーザーの共感を呼ぶ美学を作り上げる際に、複数のポイントを考慮する必要があります。 フローを考慮すると、新しい機能を追加すると、アプリケーションの人気が高まります。 ベータテストの後に、すべての新機能を組み込む必要があることに注意することが重要です。
- アプリの目標がありません
履歴書に実際には達成できない目標が含まれている場合、あなたは会社に雇われると思いますか? よく理解されているので答えは必要ありません! アプリケーションに対して決定された目標でも同じことが起こります。 モバイルアプリの目標が不適切に伝えられると、それらは無関係になります。 それは単にターゲットオーディエンスの好みにあります。 たとえば、食品ベースのアプリケーションの直感的な機能は、退職者にとって混乱を招き、理解しにくい場合がありますが、ミレニアル世代の間で広く普及している可能性があります。
- 通知の乱用
不要な通知はすべて、ユーザーがアプリケーションを受信するたびに、アプリケーションをアンインストールピットに1%ドラッグします。 モバイルアプリケーションの設計者/開発者は、ターゲットの人口統計を考慮してアプリを考案しますが、誰もが不要なプッシュ通知に邪魔されることを好みません。 しかし、問題はここで終わりではありません。 アプリケーションが2時間ごとに受信トレイにpingを送信した場合でも、そのコンテンツがその使用に影響を与える可能性があります。 たとえば、ZomatoとSwiggyは、すべてのユーザーにとって興味のない特別な取引を繰り返し行う2つのアプリケーションです。 それは彼らにとってはまったくのビジネスですが、ユーザーにとってはまったくナンセンスです。 不要なメッセージは、アプリケーションが使用されていない場合でも、人の携帯電話での寿命を30日短縮する可能性があります。
- 複雑すぎるアプリの設計
過度の予測不可能性は、通常、ショーを過度に中断した結果です。 アプリケーションは、多用途の視覚的および物質的な言語内の標準的な画像とインターフェースを改善することから本当に恩恵を受けるでしょうか? 標準のシンボルは、万能であることが証明されています。 このように、画面を混乱させることなく表示可能な標識を表示するための最速の方法であることがよくあります。 アプリケーションの機能を妨げない方法でデザインを作成します。 ホワイトスペースが「ネガティブスペース」と呼ばれていた時代は終わりました。 今日、特にモバイルアプリケーションで空白を残すことは、遅延を減らすのに役立ちます。
- 不十分なベータテスト
多くのモバイルアプリデザイナーが犯しているもう1つの重大な間違いは、十分なベータテストを利用していないことです。 ベータテストを実施することにより、設計者は抜け穴を特定し、最初から始めることなく簡単に修正できるため、商用市場でアプリケーションを展開する前の必須フェーズです。 少し時間がかかるかもしれませんが、一言で言えば、最も困難な登りの後に最も美しい景色が見られ、物事は毎秒価値があります。
誤りを犯すことは人間であり、事実を否定することはできません。 モバイルアプリケーションの設計と開発は簡単なことではないと結論付けるのに、考え直しはありませんが、間違いを避けることは賢明な行為です。 人々がトレンドと混同し、アプリケーションがマイルストーンを達成できないといういくつかの間違いがあります。 アプリケーションを起動する準備ができている場合は、その最終ベータテストを実施し、あなたが犯したと思うすべての間違いにチェックマークを付けます(そして私たちは時間通りに節約しました)。