アプリの現金化ガイド:7つの戦略とモデルの概要
公開: 2021-03-16モバイルアプリを通じてお金を稼ぐことへの熱狂は切っても切れないものです。 一部の開発者はさまざまな順列と組み合わせを試しますが、他の開発者は一夜にして大当たりしました。
モバイルアプリを通じてお金を稼ぐことへの熱狂は切っても切れないものです。 一部の開発者は結果を表示せずにさまざまな順列を試しますが、他の開発者は一夜にして大当たりしました。 円卓会議やアフターオフィスでのコーヒートークに関するこのようなケーススタディの数々を分析した結果、2021年のモバイルアプリの収益化傾向のリストがあります。アプリの構築は簡単な作業ではありませんが、この技術の時代はあなたに適切なプロセスとガイドラインに従えば、100万ドルのアプリを作成する機会。
Appinventivは、著名なモバイルアプリ開発会社として、ヘルスケアからEdtechやその他の業界に至るまで、あらゆる分野のパートナーを擁し、魅力的な顧客ベースと優れたROIを獲得しています。 モバイルアプリ向けの最も効果的な現金化ツールを直接目にしました。そのような検証済みの専門知識により、新旧の起業家に力を与えることを楽しみにしています。
なぜわざわざアプリを現金化するのですか?
アプリケーションの現金化の背後にある理由に飛び込む前に、最大の混乱の1つを明確にしましょう。無料アプリはお金を稼ぐことができますか? はい、できます。 方法は次のとおりです。
アプリは、何年にもわたってユーザーリーチを何倍にも増やしてきました。 以下のグラフは、インターネットとスマートフォンが私たちの日常生活をデジタル化するにつれて、予測可能なタイムラインで北上しているように見えます。 2023年までに、アプリは9,350億ドルを超える収益を生み出し、その主な推進要因はダウンロードとアプリ内広告であると言われています。
ミレニアル世代に関しては、コホートの21%が1日に50回もアプリを開いています。 米国だけで推定7,210万人のミレニアル世代がいるので、数学を実行できます。
アプリのトラフィックを定期的に増やし、それを収益化する方法がわからない場合は、鍵のない宝箱を持っているようなものです。
最適なモバイルアプリの収益化戦略の特定
現代のことわざにあるように、お金は木では育ちませんが、確かにアプリで鋳造されます。 8つの影響力のある戦略と、それらの採用率を公表する理由を探りましょう。 ただし、これらのポイントを理解するときは、収益性の高いアプリケーションを構成する要素に注意してください。
データの現金化
データはデジタルビジネスを刺激します。 一般の人々は、プレミアムエクスペリエンスと引き換えに、「関連する」データを収集するためのすべての権限をアプリに簡単に与えます。 アルゴリズム学者は、行動心理学の周辺層を剥がし、購入パターンを促す戦術を強化するために、各ユーザーに必要なデータの多様性と量を解読します。 これは、 Facebookが各ユーザーに52,000のデータポイントを持っているという事実から観察できます。
このような興味深い洞察は、制限のないデータアクセスに対してFacebookに支払うことにより、CambridgeAnalyticaによってアクセスされました。 当時、データ収集のプロセスには疑問がありましたが、最も人気のあるアプリの現金化モデルの1つであるデータにアクセスして以来、データアクセスの正当な市場が開花しました。
それをいつ使用するか–殺害を行うには、データは文字通り大きなものでなければなりません。 ビッグデータとは、量、速度、多様性を備えたものです。 収集するデータ識別子の数が多いほど、より多くのベンダーに販売できます。
プレミアム
あなたはそれを試す前にアプリの代金を払います。 このモデルは、ブランドを信頼しない限り、人々が支出に消極的であるため、急速に後退しています。 ほとんどの場合、モバイルゲーマーは、最初に支払いを行い、後でプロトコルをプレイするようなアプリに参加します。 実際のところ、無料アプリは有料アプリよりもはるかに簡単に配布できることが証明されています。 したがって、あなたがあなたの製品を試すために熱狂的なファンファーレを持っている10億ドルの組織でない限り、それを使用することは控えてください。
いつ使用するか–使用する必要がある場合は、有料アプリの概念が売れ行きが悪いため、マーケティング予算が完璧に調整されていることを確認してください。 プレミアムは、市場シェアの過半数を占め、忠実な基盤との競争をかわすことができるブランドに最適です。
フリーミアム
モバイルアプリを収益化するために、市場のアプリケーションの98%がこのモデルに固執した時期がありました。 その時は2014年でしたが、2021年には、フリーミアムアプリが依然として市場シェアの94%を占めており、Androidアプリの主要な収益化戦略の1つとして浮上しています。 アイデアは、ユーザーが基本的なアプリ内機能を利用できるようにすることです。これにより、ユーザーはそれを使いこなして、料金を支払うことでプレミアム機能を自動的にオプトインできます。 アプリで収益を上げる方法を考えている人は、フリーミアムアプリの方がユーザー獲得コストが低いことを知って喜ぶでしょう。
フリーミアムは、アプリ内広告などの二次的な収益メカニズムを組み込むための範囲も提供します。 実際、モバイルアプリの開発者は、ユーザーがアプリ広告を克服して破棄するためのハードルとしてフリーミアムを使用しています。
いつ使用するか–人々がお金を払う可能性のあるより優れたアプリ機能がある場合は、フリーミアムを使用することをお勧めします。 このモデルは、アプリセッションを長時間延長できる場合に最適に機能します。 Spotifyはその一例です。
サブスクリプション
これは、モバイルアプリから収益を上げる方法についての質問に最も適した一言の答えです。 通常、モバイルアプリ開発サービスは、基本、中級、または上級レベルの支出の可能性があるユーザーを対象とした3層のサブスクリプションポリシーを設計します。 サブスクリプションプランは、価格に応じて個別の期間に分類できます。 サブスクリプションモデルにより、初めてのユーザーは、わずかな料金を支払うことで、価値提案を実験して確認することができます。
Androidアプリの現金化戦略について話し合う場合でも、iOSプラットフォームに適用できる戦略について話し合う場合でも、このモデルはモバイルアプリを広く収益化するために使用されてきました。 文書化された証拠は、サブスクリプションサービスを選択する企業が過去数年にわたって一貫して成長していることを示唆しています。 知っておく必要があるのは、適切なアプリの価格戦略を選択する方法だけです。
いつ使用するか–このモデルは、ユーザーをフォールバックループと長期的なアプリの使用に結び付けるコンテンツの多いアプリに最適です。 例としては、Medium、Netflixなどがあります。
スポンサーシップ
パートナーシップにはさまざまな形があります。 モバイルアプリケーション開発会社としての私たちの経験は、1つのアプリが別のアプリを招待してユーザーベースを活用し、アプリの使用に対して報酬を与え、より高いユーザーエンゲージメントから相互に利益を得るという共通のテーマを綴っています。 たとえば、Domino'sは、他のアプリにはない種類のUberEatsからの食べ物の注文に対して追加の割引を提供できます。 従来の知識では、スポンサーシップモデルが繁栄するには共有ユーザーベースが必要であるとアドバイスされています。
いつ使用するか–同じドメインで運営されているブランドによって主に使用されます。
広告
考えてみると、これはアプリが収集するデータの副産物にすぎません。 同じことが広告ネットワークで使用され、広告への門を開くときに関連する広告トラフィックをアプリに誘導します。 モバイルアプリの現金化戦略の下でAndroidアプリを現金化する方法を知りたい場合は、CTC(クリック率)、CPC(クリック単価)、およびリードコンバージョンで広告主に請求する複数のオプションを見つけることができます。 広告主がまともな金額の収益を集めるために活用するアプリの現金化プラットフォームはたくさんあります。 このようなモバイルアプリの現金化プラットフォームには、次のものがあります。
- AdMob
- インモビ
- ミレニアルメディア
- StartApp
- Linkury
- AdColony
- AudiencePlay
- オーディエンスネットワーク
- Media.net
- スマート
- ファイバー
- Unity広告
- MoPub
- Chartboost
- エポムアプリ
- SmartyAds
- リードボルト
- IronSource
それらに加えて、モバイルアプリで次の種類の広告を実行できます。
リワード広告
彼らは、追加の割引クーポンなどで、広告の全期間を通過したことに対して広告視聴者に報酬を与えます。
バナー広告
これらは、画面の上部または下部に水平に表示されます。 バナーの特徴は、コンテンツを重ねることでコンテンツに介入することで、人々を苛立たせることができるということです。
インタースティシャル広告
これらはフルスクリーンの乗り継ぎであり、最高のクリック率を生み出します。 デザイナーが失敗しない限り、インタースティシャル広告で物事を正しく行わないためにできることはほとんどありません。
ネイティブ広告
これらは、画面上のコンテンツ全体の一部として表示されます。 クリックスルーの可能性を高めるのは、広告であるかどうか(そのため名前)を視聴者が区別するのは困難です。
いつ使用するか–人口統計、検索/購入履歴などのユーザーデータが豊富な場合は、広告を使用する必要があります。
アプリ内購入
最後に、アプリ内購入は、アプリを無料でダウンロードできるようにしながら、アプリ開発サービスで試してみることができる、テスト済みの高度に定量化可能な収益指標です。 ユーザーは前払いではなく、アプリ内エンゲージメントを強化および拡大するアドオンに料金を支払います。 アプリ内購入による世界の収益を、過去1年間で710億ドルと予測している研究はほとんどありません。 ゲームアプリによって実装される人気のあるタイプのアプリ内購入には、次のものがあります。
- ゲームの通貨
- 余分な健康
- マイルストーンポイント
- ヘルスブースト
いつ使用するか–この収益化モデルは、ゲーム業界での実験に成功し、その後、コンテンツ駆動型アプリも採用されました。
アプリに最適な現金化モデルはどれですか?
答えは、ビジネス目標の複雑さに関係するさらなるクエリに組み込まれています。 手始めに、次の質問に対する白黒の答えを見つけることを検討してください。
- アプリのUSPは何ですか?
- あなたのアプリの製品市場はどのように適合していますか?
- 長距離ユーザーの短期的な収益を犠牲にしますか?
次の大きな現金化モデルは、あなたの見通しと消費主義へのアプローチに当てはまる可能性があります。
Appinventivのようなモバイルアプリケーション開発サービスは、空中からイノベーションを生み出すという記録と評判を持っています。 まあ、それは単なる表現ですが、あなたは要点を理解します。 今年の最高のアプリ開発会社であるという栄誉を私たちに与えた、私たちの最もヒップでハプニングの成功をチェックしてください。