アプリの収益化戦略、長所と短所を備えた収益モデル–完全ガイド
公開: 2021-08-03あなたがここにいるので、あなたがアプリの現金化の旅に不慣れであるか、このプロセスをよりよく知る必要があることは明らかです。
アプリの開発を計画するときは、もちろん、価値のあるものを作成し、素晴らしいユーザーエクスペリエンスを提供し、さまざまな幸せなユーザーを引き付け、収益を生み出すことを常に目標としています。
時間とリソースを費やした後、私たちは通常、アプリが次の収益を生み出す番だと考えています。 通常、人々はアプリを開発した後にアプリの収益化について考えます。
この完全なガイドは、アプリの現金化に関連するほぼすべてのクエリに役立ちます。
アプリの収益化は、アプリの成功に不可欠です。 収入を生み出すために、サブスクリプションサービスまたはダウンロードに対してアプリに課金することができます。 現金化戦略がなければ、モバイルアプリは決して利益を生まないでしょう。 アプリの収益化戦略を最大限に活用し、アプリの収益を増やすいくつかのアプリの例を紹介しました。
このガイドには、アプリの現金化の過程を容易にするためのすべてが含まれています。 アプリの現金化が不可欠である理由、その戦略、選択すべき戦略などをお知らせします。
より多くのことを知るために、このガイドを読み続けてください。 収益を生み出すさまざまな戦略も公開します!
アプリの収益化とは何ですか? –より深く理解するために深く掘り下げましょう
アプリが収益を上げるための適切な戦略を選択するプロセスは、アプリの現金化です。 アプリから収益を得るには、適切な戦略に従う必要があります。
アプリの収益化戦略を成功させるには、ユーザーエクスペリエンスが重要です。これは、収益が幸せなユーザーからのみ得られるためです。
現金化がアプリのユーザーエクスペリエンスに悪影響を与えることはよく知られている事実です。 これを制御することはできませんが、軽減することはできます。 アプリユーザーをより長く滞在させ、収益に変換するには、一貫したユーザーエクスペリエンスを提供する必要があります。
アプリを起動する前に、アプリの収益化戦略を定義する必要があります。 戦略の選択はアプリのさまざまな機能に依存するため、キックスタートする前にアプリはそれらの機能を保持する必要があります。 さらに、リリース後に統合するのに苦労する可能性があるため、事前にこれを装備していることを確認してください。
アプリの収益化が重要なのはなぜですか?
毎年、人々は2,000億以上のモバイルアプリをダウンロードしています。 さらに、サブスクリプションまたはアプリ内購入にこれらのアプリ内で1,400億ドル以上を費やしています。 モバイルインターネットの時間全体を見ると、通常、約90%の人がアプリに費やしています。
したがって、モバイルアプリのアイデアを開発し、ユーザーベースを利用してアプリの収益を上げるのは安全です。 したがって、アプリを起動するだけでなく、ユーザーを変換してアプリの収益を節約するには、アプリの収益化戦略を選択する必要があります。
現在の市場統計とトレンドはアプリの収益化について何と言っていますか?
先に進む前に、2021年の最も重要なアプリの収益統計を見てみましょう。
- 世界中に500万以上のアプリがあります。
- 2020年の総広告収入は約5,819億ドルでした。
- モバイルアプリ市場の絶え間ない成長期待により、2023年までに収益は9,350億ドルに達するでしょう。
- 2021年の第1四半期に、Apple App Storeは約318億ドルを生み出し、GooglePlayは367億ドルの売り上げを生み出しました。
- 予想通り、2025年までにAppStoreでの消費者の支出は約2,000億ドルに達するでしょう。
- Google Playのアプリ収益の約98%は、無料アプリからのものです。
- ゲームアプリの約79%と非ゲームアプリの50%が、最も一般的なアプリの現金化戦略であるアプリ内購入を使用しています。
- 世界中で、ユーザーはアプリ内購入に約3,800億ドルを費やしています。
モバイルアプリの現金化の種類
アプリの現金化モデルは、次の2つのカテゴリに分類されます。
直接現金化
用語が言うように、このカテゴリでは、収益はアプリから直接得られます。
例を見てみましょう。 AppStoreまたはPlayストアでプレミアムアプリを$ 10で提供するとします。 誰かがあなたのアプリを購入した場合、お金はアプリから直接来ます。 アプリユーザーがアプリ内から何かを購入した場合でも、収益はアプリから直接得られます。
間接的な現金化
このカテゴリのアプリの現金化では、アプリの収益はアプリから直接得られません。
例を見てみましょう。 アプリにGoogle広告を配置すると、アプリは収益を生み出さず、Googleが支払いを行います。
アプリの収益化戦略–アプリから収益を生み出す
幅広い顧客基盤を持っているため、アプリの所有者はアプリの収益化戦略を選択して、アプリから収益を得ることができます。
アプリの収益化戦略を最終決定する際には、アプリのUX / UIに特別な注意を払う必要があります。 UXが悪いと、アプリの収益にさまざまな深刻な結果をもたらす可能性があります。
アプリから収益を上げるために選択できるトップアプリの収益化戦略を確認しましょう。
どんな犠牲を払ってもユーザーエクスペリエンスを保護することで、ユーザーは戻ってきます。 彼らはあなたのアプリを使い続け、肯定的なレビューを残し、そして彼らの友人にそれを推薦するでしょう。 ちょっと待って、アプリが以前よりも多くの収益を生み出し始める様子を見てください。 – Byblos Coffeeの創設者兼CEO、Dennis Bell
A.フリーミアム
2021年、フリーミアムアプリは市場シェアの約94%を報告し、主要なAndroidアプリの現金化戦略として浮上しています。 これは、ユーザーベースを拡大するための効果的な戦略です。 無料機能とプレミアム機能を1つのアプリに統合します。 アプリの無料版では、ユーザーは基本的な機能を使用できます。
当然のことながら、無料アプリでは、ユーザーがアプリ内で何かを支払う前にアプリを試す機会が得られるため、ダウンロード率が高くなります。
対照的に、プレミアム1は、ユーザーが購入した後にプレミアム機能とコンテンツへのアクセスを提供します。 提供する無料機能が少なすぎる場合と多すぎる場合の適切なバランスを維持する必要があります。 無料版の方が優れている場合は、ユーザーがアプリをアップグレードする理由を考えてみてください。 また、試用版で印象的でない場合は、アプリが適切であるとユーザーに納得させるのは難しいでしょう。
いつ使用するか:大規模でアクティブなユーザーベースを保持し、有料ユーザーと無料ユーザーの両方に魅力的なユーザーエクスペリエンスを提供できます。
長所:モバイルアプリに複数の収益源を提供します。
短所:利益を上げるにはかなりの時間がかかります。
例: Spotify –音楽ストリーミングアプリ
それは素晴らしい現金化戦略で市場を支配しています。 その平均コンバージョン率は2〜5%の間にあります。 しかし、Spotifyは、フリーミアムユーザーの42%を有料サブスクライバーに変換する能力を備えています。
また読む:無料アプリはどのようにお金を稼ぐのですか?
B.プレミアム
今、あなたは質問があるかもしれません、あなたはあなたのアプリのためにユーザーに請求する必要がありますか? 次の2つの説得力のある理由を確認して、この戦略がアプリに最適かどうかを判断してください。
- ダウンロードごとに得られる前払い収益、および
- より速い利益
プレミアムアプローチでは、興味のある人はアプリを試してみるのにもお金を払う必要があります。
人々が信頼するまで支出する可能性が低いため、この戦略は衰退しています。 しかし、信じられないかもしれませんが、有料アプリは一般的に、購入したものを使用することを好むため、ユーザーエンゲージメントとロイヤルティが高くなります。
このアプリの現金化戦略を選択する前に、競合他社をチェックして、アプリが無料の代替アプリよりも優れているかどうかを自問する必要がありますか? なぜあなたの聴衆は無料のものよりあなたのアプリを選ぶのでしょうか?
この戦略で成功を収める最善の方法は、アプリの価値を高めることです。 これは、説得力のある説明、5つ星の評価、完全な機能セット、および豊富なUIがあなたを勝利に導くことを意味します。
いつ使用するか:あなたのアプリは他の無料の代替アプリよりも優れており、最高の評価を保持していると確信しています。
長所:収益はダウンロードに直接依存します。
短所:顧客生涯価値(CLV)は、平均して他のアプリの現金化戦略よりも低くなります。
例:バウンサー–一時的なアプリの権限
これにより、一時的に権限を付与できるようになります。 現在、4.5の評価と2,000人のユーザーで正常に実行されています。
C.アプリ内購入
いくつかの調査によると、ユーザーは世界中でアプリ内購入に約3,800億ドルを費やしています。 この戦略により、ユーザーはアプリ内でサービス、コンテンツ、および特別な機能を購入できます。 アプリを無料でダウンロードできるようにしながら、この高度に定量化およびテストされた収益指標を使用して、アプリの収益を生み出すことができます。 ユーザーはアプリ内で購入し、アプリ内エンゲージメントを向上させます。
このアプリの現金化戦略を検討する際は、ユーザーエクスペリエンスを補完するものであることを確認してください。 また、App Storeページで、アプリは無料ですが、アプリ内購入が含まれることをユーザーに必ず知らせてください。
さらに、アプリユーザーにアプリ内で購入させるために、アクティビティや閲覧履歴に一致するパーソナライズされた通知を送信したり、購入に感謝したり、時間に敏感な割引について通知したりできます。
はい、プッシュ通知を使用すると、アプリ内購入を約16%増やすことができます。
いつ使用するか:購入者に真の価値を提供し、ユーザーエクスペリエンスの向上に役立ちます。
長所:ユーザーがアプリを購入する前に試すことができるため、ユーザーベースが広がります。 また、それは非常に有益であることが証明できます。
短所:アプリ内購入のあるアプリは、App Storeが手数料として請求する金額(現在は30%)を支払う必要があります。
例: VSCO –写真とビデオのエディター
このアプリは無料でダウンロードできます。 写真プリセットの購入金額を変更します。 費用は0.99ドルからです。
アプリ購入の種類
アプリ内購入を効率的に利用するには、この戦略をカスタマイズする必要があります。 それでは、さまざまなカテゴリを確認してみましょう。
消耗品
モバイルゲームでは、ボーナスヘルス、ゲーム内通貨、パワーアップなど、さまざまなアプリ内購入に気付くでしょう。
プレイヤーが購入して使用した後、消耗品は消えます。 ユーザーはいつでもそれらを買い戻すことができます。
このタイプは、待つのが嫌いなプレイヤーに最適です。
消耗品の現金化の例は、クラッシュ・オブ・クラン(COC)で、iOSとAndroidで約5億回のアプリのダウンロードがあります。 このアプリを使用すると、ユーザーはゴールド、エリクサー、ダークエリクサーを一定の金額で購入できます。 購入したリソースが消費されると、ユーザーはそれを再度購入する必要があります。 したがって、この現金化モデルは、このゲームアプリで非常にうまく機能しています。
非消耗品
このタイプのアプリ内購入では、購入した非消耗品をアプリ内に永久に残すことができます。 これらのアイテムは、ロック解除可能アイテムとも呼ばれます。 このタイプのアプリ内購入は、プレーヤーがゲームの完全な機能のロックを解除できるように作成されています。
非消耗品の例としては、ボーナスゲーム、ルートボックス、化粧品などがあります。
パズルゲームのHeartBoxesは、ロック解除の新しいレベルの戦略を使用して、アプリユーザーに支払いを促します。 消耗品ではありません。 そのようなアイテムを購入した後、ユーザーはレベルを開いて、アプリを入手するまでそのレベルにアクセスできます。 その特定のレベルでの有効期限がありません。
自動更新可能なサブスクリプション
このタイプのサブスクリプションでは、ユーザーはプレミアムコンテンツにアクセスするために金額を支払う必要があります。 また、一定期間持続し、自動更新も行います。 ユーザーが更新をキャンセルしたい場合は、それを行うことができます。
例:雑誌の購読、iCloudストレージサービスなど。
非更新サブスクリプション
サブスクリプションの更新と同様に、このタイプのサブスクリプションでも、プレミアムコンテンツのロックを解除するための金額が必要です。 また、一定時間持続し、更新も可能です。 ただし、1つの違いは、自動的に更新されないことです。 ユーザーはそれを手動で行う必要があります。
例:このようなアプリ内サブスクリプションには、デジタルコンテンツ、雑誌の1週間のサブスクリプションなどが含まれます。
仮想通貨
ユーザーに仮想通貨へのアクセスを許可することで、アプリ開発者は新しい収益源の使用を開始しました。 ユーザーはこの通貨を実際の現金で購入し、アプリ内でさまざまな目的に使用します。
通常、ユーザーはこの通貨を使用してゲームを進めたり、ロックを解除するのに非常に長い時間がかかる特定のサービスや機能を利用したりします。
物理的な製品またはサービス
物理的な製品またはサービスと引き換えに、ユーザーは組み込みの支払い構造を使用して迅速に支払うことができます。 あなたがあなたの収入を増やしたいならば、あなたの物理的な商品またはサービスが最高の品質であることを確認してください。
手数料ベース
あなたのアプリを通して、グーグルとアップルは両方ともすべてのアプリ内購入の30%を取ります。 ただし、十分な人数の場合は、アプリストアと個別の手数料を交渉することができます。 ただし、ほとんどのアプリはルールを守る必要があるため、これを実現できません。
取引手数料
マーケットプレイスを保持しているアプリや、重要なタイプのオーディエンストランザクションが含まれているアプリは、アプリユーザーを収益化するのに最適な方法です。
ユーザーマーケットプレイス
この背後にある考え方は、2人のユーザー間のトランザクションのパーセンテージを請求することです。 この場合、売り手は上場手数料を支払う必要はありません。 これにより、ユーザーはサービスを使用できるようになります。
トランザクションアプリ
取引手数料を使用して収益化する新しいタイプのアプリは、請求書発行アプリまたは金融アプリです。 このようなアプリは、通貨の変換や株式の下取りオプションに役立ちます。 ユーザーが取引を行うたびに、アプリは収益を上げます。
D.アプリ内広告
広告ありまたは広告なしでアプリを収益化します。 どちらがいいですか?
前払いを妨げることなく、アプリ内広告戦略を選択するアプリは、より幅広いユーザーベースを引き付け、ターゲットを絞った広告を掲載するのに十分な情報を蓄積しようとします。
アプリ内広告のパフォーマンスは一般的なバナー広告の11倍で、クリック率が152%向上しています。 それが最も急成長している広告戦略である理由です。
アプリ内広告を使用している間、アプリ開発者は適切なオーディエンスに適切なオファーを提示する必要があります。 ユーザーと広告主に付加価値を与えることができます。
いつ使用するか:行動ユーザーデータと豊富な人口統計を蓄積できます。 また、アプリの性質は、多くのユーザー、より長いセッション、頻繁なアクセスを示しています。
長所:無料でダウンロードでき、より幅広いユーザーベースにつながります。
短所:アプリに適合しない場合、ユーザーエクスペリエンスを妨げる可能性があります。
広告フォーマット
アプリでは、広告にはさまざまな種類の広告フォーマットが付属しています。 したがって、任意の形式を選択し、好みに応じてそれらをマージできます。 これは、収益を生み出し、堅牢なユーザーエクスペリエンスを構築するための最良の方法です。
インタースティシャル広告
ユーザー向けのリッチインタラクティブ広告であるインタースティシャル広告は、ユーザーエクスペリエンスが直線的なアプリに最適です。 これらはフルスクリーン広告であり、ホストアプリの完全なインターフェースをカバーしています。 これらの広告はコンテンツの間に配置され、最高のクリック率を生み出すために口径を保持します。
ビデオまたはディスプレイの形式にすることができ、実行時に、ユーザーに画面を見るように要求します。 インタースティシャル広告を表示するのに適した時期は、ユーザーフローの最後です。
このようなタイプの広告は、短時間のユーザーエンゲージメントを要求するため、最適です。 数秒後、ユーザーは広告を閉じて次に進むか、クリックして詳細を確認できます。
例: Cookie Jam、Smuleなどは、アプリ内購入を許可します。
ビデオ広告
最も効果的な広告フォーマットの1つは、ビデオ広告です。 Facebook、Googleなどがこのコーナーのリーダーです。 モバイル動画広告は通常短く、長さは約15秒です。 アプリを紹介し、ダウンロードするための直接リンクを提供します。
モバイルリッチメディア広告
このような広告は、HTML、JS、CSS、および画像ファイルのセットを含むモバイルバナー広告形式で表示されます。 このタイプの広告により、広告主は創造的なアイデアを実装できます。
これらの広告は、高いエンゲージメント、高いコンバージョン、および高い双方向性につながります。
インストリーム動画広告
これらの広告は、クリック率の向上とeCPMの向上により、収益を増やすために必要な完全な機能を提供します。
インストリーム動画広告には、プレロール、ミッドロール、ポストロールの3種類があります。
プレロール広告:動画の再生が始まる前に再生を開始する広告。 「プレ」という用語はまったく同じことを言います。
ミッドロール広告:ミッドロール広告は、再生するビデオの再生を中断します。 まず、進行中の動画が一時停止し、ミッドロール広告の再生が開始され、動画の再生が完了するかスキップされた後に再開されます。
ロール後の広告:広告は、動画の再生が完了した後、次の動画の再生が開始される前に再生されます。
ネイティブ広告
これらの広告には、Webサイトで利用可能な編集コンテンツをコピーするビデオおよびテキスト広告が含まれます。 ユーザーは直接広告などの広告を認識しないため、ユーザーの忠誠心が高まります。
これらの広告は費用対効果が高く、邪魔にならず、デザインと調和しています。
例: Instagram広告、Twitter広告、またはFacebook広告。
リワードビデオ広告
これらの広告は、ゲーム、ヒント、さまざまな生活、または価値のあるコンテンツでボーナスを獲得したことに対して広告を視聴したユーザーに報酬を提供します。 このビデオは15〜30秒間続き、スキップまたは視聴オプションが付属しています。
見返りに何か大きなものがある場合は、リワードビデオ広告を表示する必要があります。 たとえば、ほとんどのゲームでは、ユーザーがすべてのライフを失ったときに、追加のライフを取得してゲームを続行するためのボタンを表示します。 そのボタンのコンバージョン率は常に高いです。 – Madhsudhan Khemchandani、オーナー、MKガイド
このような広告は非常にインタラクティブで魅力的であり、高い完了率につながります。
例: Spotify
モバイルゲームでは、アプリプレーヤーはスキップ可能な動画を視聴して、アプリ内通貨を獲得できます。
アウトストリームビデオ
このような広告を使用することで、マーケターとパブリッシャーは視認性を保証し、コンテンツのエンゲージメントを高めます。 このような広告は、モバイルWebコンテンツ、アプリ内コンテンツ、またはデスクトップコンテンツとシームレスに統合されます。
このような広告は、視認性を保証し、エンゲージメントを高めます。
クラシックバナー広告
バナー広告は、標準のバナーと同様に、画面の上部または下部に表示される静的な広告ユニットです。 このタイプの広告には通常、モバイルの画面全体をカバーするフルスクリーンバナーが含まれます。
このような広告は、費用対効果が高く、立ち上げが簡単で、手頃な価格で、広くサポートされています。
再生可能な広告
これは、広告ユニットとしてユーザーに表示されるインタラクティブゲームのテストバージョンのデモです。 これらの広告は通常、約15秒から1分続きます。 これらの広告は、モバイルゲームの宣伝に効果的です。
再生可能な広告は非常に魅力的でインタラクティブであり、コンバージョン率の向上につながります。
例:ユーザーが試してみることができるように、ゲームの小さなスニペットを提供するマイクロゲーム。
E.サブスクリプション
レポートによると、サブスクリプションアプリの現金化戦略を選択したアプリ開発者の約52%が、それがビジネスにプラスの影響を与え、ユーザーベースと収益を増加させたことに同意しています。
アプリ開発者は、基本、中級、または高度な支出機能を対象とした3層のサブスクリプションポリシーを作成します。 このようなアプリの現金化戦略により、初めてのユーザーはアプリを無料でダウンロードできますが、それらを購読しているユーザーは他の独自のサービスを利用できます。
サブスクリプション戦略を選択する際には、ユーザーをサブスクライバーに変換し、既存のサブスクライバーが混乱しないようにする必要があります。 アプリのアップグレードのメリットを新しい無料ユーザーに明らかにし、既存のサブスクライバーに新しいコンテンツと機能を提供して、それらを長期間保持する必要があります。
いつ使用するか:メディア、ニュース、エンターテインメントアプリなどのコンテンツアプリが頻繁に使用されます。
長所:多くの無料ユーザーを引き寄せて、有料ユーザーに変換する前にアプリに保持することができます。
短所:サブスクリプションにユーザーを引き付ける前に、無料で提供するコンテンツの量を決定するのは困難です。
例: Netflix –テレビ番組、映画をオンラインで見る
これは、サブスクリプションベースのサービスで年間250億ドルを生み出すサブスクリプションベースのアプリです。 このアプリの現金化戦略では、ユーザーは1つの画面でアプリにアクセスするために、低額の月額料金を支払うことができます。 プランのコストは、画面の数とともに増加します。
F.スポンサーシップとパートナーシップ
スポンサーシップでは、ユーザーが特定のアプリ内アクションを完了した後にユーザーに報酬を提供する広告主とのコラボレーションが必要です。
あなたのユーザーベースは、スポンサーシップ戦略に従って、ターゲットオーディエンスへの広範な露出に対して支払うためにブランドを引き付けるのに十分広いです。
それどころか、パートナーシップを使用すると、ユーザーベースが自分と一致する他のアプリとコラボレーションできます。 これは、提供内容を強化し、より多くのユーザーを引き付けるのに役立つ相互に有益なリンクです。
いつ使用するか:あなたはより幅広いユーザーベースを持ち、ユーザーに独自の価値を提供するためのパートナーシップを認識しています。
長所:ユーザーや大きな市場へのサービスを拡大または改善するための効果的な方法です。
短所:特定されたパートナーシップが適切に一致しないか、完全に実行されない場合、既存のユーザーを苛立たせる可能性があります。
例: Nike&Headspace
ナイキとヘッドスペースのパートナーシップにより、ユーザーはトレーニングを楽しむだけでなく、集中力、運動能力、モチベーション、回復力を向上させることができます。
スピードと持久力に関するナイキのエリートアスリートからのトレーニングと指示により、新しいランは、ランニング体験の向上とトレーニングのより良い方法に関するヘッドスペースの専門家からのアドバイスを取り入れています。
G.アフィリエイトマーケティングとリードジェネレーション
他の企業の製品を宣伝し、見返りにコミッションを獲得するための最良の方法は、アフィリエイトマーケティングです。 あなたはあなたの興味のある製品を見つけて、それを他の人に宣伝し、そしてすべての販売のために利益を得ることができます。 このアプリの現金化戦略を使用すると、ユーザーがWebサイトまたはアプリでホストしているリンクをたどって製品またはサービスをダウンロードまたは購入するたびに、お金を稼ぐことができます。
例:ポッドキャストアディクト
このアプリは、画面の下部にアプリ内広告をホストすることにより、このアプリの現金化戦略を使用します。
それどころか、リードの生成には、潜在的なユーザーの注意を引き付けて宣伝することが含まれます。 この戦略は、リードを他の利害関係者に販売することでコミッションを獲得するのに役立ちます。
例: Mint.com
それはそのユーザーに無料の個人的な財政管理サービスを提供します。 これにより、投資、クレジットカード、ローン残高、銀行取引を追跡し、財務目標を提示し、予算を作成することができます。 それを投稿すると、財務データ全体が蓄積され、銀行、クレジットカード会社、およびその他の利害関係者に妥当なコストで販売されます。 さらに、ユーザーがアプリを介してクレジットカードにサインアップできるアフィリエイトプログラムを使用して収益を生み出します。
この戦略を選択する際には、ビジネスの評判に影響を与える可能性のある道徳的または法的原則の違反がないことを確認するために、倫理的または法的結果が含まれることを知っておく必要があります。
H.データの現金化
これは、データを使用して収益を増やすプロセスです。 最も急成長し、業績の高い企業は、データの現金化を採用しています。
データの現金化は2つに分類されます。
直接データの現金化
これには、サードパーティへの直接データアクセスの販売が含まれます。 それを生の形または完全に変換された形、洞察、および分析で販売することができます。
データの現金化は、あらゆるアプリカテゴリに収益をもたらすことができます。 1回限りのSDK統合後は、それ以上のコミットメントはないため、スケーラブルです。 – Jus Chall、ブランドストラテジスト、Skein
間接的なデータの現金化
ここで、物事は面白くなります。 まず、洞察へのデータ分析を含むデータベースの最適化を行います。 このような洞察は、業績の向上に役立ちます。 データは、消費者にリーチする方法を特定し、売り上げを伸ばすための彼らの行動を理解するための能力を保持しています。 また、データは、コストを節約し、リスクを回避し、完璧な運用につながる方法と場所を強調しています。
Androidアプリの現金化とiOSアプリの現金化のわずかな違い
アンドロイド | iOS | |
---|---|---|
Ad SDK(広告ソフトウェア開発キット) | 2.9 Ad SDKを使用して、アプリを広告ネットワークに接続します。 | 1.9 AdSDKを使用します。 |
ゲーム以外のアプリでの広告ベースの現金化 | Androidの非ゲームアプリの約63%が広告を使用しています。 | iOSの非ゲームアプリの約25%が広告を使用しています。 |
ゲームアプリの現金化 | 有料アプリの現金化戦略の実装:Androidゲームアプリの7% | 有料アプリの現金化戦略の実装:iOSゲームアプリの11% |
アプリ内購入アプローチ:アプリの22% | アプリ内購入アプローチ:iOSアプリの17% | |
利益分配 | 以下 | Appleが利益の分配を支配している。 |
忠誠率 | より高い | 低い(比較的) |
注:ディスプレイ広告をターゲットにする場合、または広告の成功を測定する場合は、AppStoreレビューガイドラインの「広告」セクションと「データの使用と共有」セクションを確認する必要があります。
さらに、必要に応じて、複数のデバイスや他のプラットフォームにわたるサービスまたはコンテンツへのアクセスをユーザーに提供できます。 さらに、アプリユーザーにマルチプラットフォーム機能を提供する場合は、アプリ外で利用できる購入可能なサービスやアイテムもアプリ内購入として利用できるようにする必要があります。 AppStoreレビューガイドラインのマルチプラットフォームサービスセクションを確認できます。
アプリに適した現金化戦略はどれですか?
どのアプリの現金化戦略がアプリで最適に機能するかを決定するには、ベストプラクティスに従う必要があります。
他のアプリを調査する:カテゴリ内の他のアプリをよく調査し、他の開発者がコンテンツやアプリに対してどのように課金するかを知る必要があります。 また、別の支払い方法を提供することが有益かどうかを検討してください。
価格構造を考慮してください。定期的なコンテンツコストを抱えている場合は、サブスクリプション戦略を選択してください。 また、購入を促すための無料トライアルを提供します。
アプリの使用パターンについて考えてみましょう。それは、現金化の選択肢を示します。
アプリ内購入と広告は、カジュアルに使用されるアプリに適しています。 広告の削除に役立つアプリ内購入を提供することを検討してください。
自然な拡張機能を使用する:ゲームアプリにレベルを追加するなど、アプリを拡張できる場合。 基本バージョンを無料で利用できるようにし、後でサブスクリプションまたはアプリ内購入を通じて拡張機能を提供することを検討できます。
コストを設定するときは、地域の要因を考慮してください。アプリ、サブスクリプション、またはアプリ内購入の価格を設定するときは、地域の価格パターン、生活費の違い、競合アプリのコストなどの要因を考慮することを忘れないでください。
ターゲットオーディエンスを検討する:一部のユーザーの場合、サブスクリプション、広告、またはアプリ内購入を選択するターゲットを制限できます。 このような場合、有料(プレミアム)アプリの方が適しています。
モバイルアプリの収益化を改善する方法–ベストプラクティス
収益化戦略を最適化するためのベストプラクティスを確認しましょう。
統計を分析する
アプリの指標を追跡し、ユーザーの統計を分析することで、ユーザーの購入パターン、新規購入者とリピーター、ユーザーあたりの平均収益を理解する必要があります。
価格テストを実行する
アプリ内A / Bテストを使用して、ユーザーにアプリ内購入やサブスクリプションを取得させるためのさまざまな価格や代替方法を試すことができます。
セール価格を提供する
有料アプリで取り消し線の価格設定を使用すると、期間限定の割引を提供し、購入の増加を促すことができます。
データの現金化をお見逃しなく
すでにご存知のように、データの現金化が不足していると、アプリの収益が手に負えなくなる可能性があります。 データの現金化は、ユーザーエクスペリエンスに影響を与えることなく、アプリの収益を増やすのに役立ちます。
ユーザーエンゲージメントの追跡
ユーザーがアプリの成長率について学習し続ける必要があります。 ユーザーエンゲージメントはユーザーの満足度を表し、効果的な現金化に役立ち、一貫した成長を保証します。 そのため、アプリの成長グラフを維持するには、ユーザーの関心をある程度維持することが不可欠です。
使用前の試験方法
すべてのアプリはユニークです。 別のアプリで最適に機能したものが、自分のアプリでも同様に機能するわけではありません。 アプリ開発中に役立つモバイルアプリのテストタイプは次のとおりです。
メソッドを実装する前に、メソッドをテストする必要があります。
コミュニティを構築する
コミュニティは、特にモバイルゲームアプリにとって不可欠です。 したがって、ユーザーを同類のコミュニティの一部にすることで、ユーザーの関心を高めることができます。 プレイヤーは競争し、お互いにやる気を起こさせ続けます。
人々はコミュニティを使用して、他の人が何をしているかを追跡し、問題の解決策を見つけ、レベルを達成するために購入したプレーヤーを監視します。
ゲームへのプレーヤーの一貫した関与は、モバイルゲームの収益化を最適化するのに役立ちます。 彼らのより延長されたセッションでは、彼らがゲームとどのように相互作用するか、彼らがゲームに何を期待するか、そして彼らがどのようにゲームをより良くすることができるかを学ぶことができます。 さらに、アプリ内エクスペリエンスと購入経路をパーソナライズできます。
動的価格設定モデルを作成する
アプリとのやり取りの方法やリソースの数など、ユーザーはそれぞれ異なります。 ここに動的価格設定が入ります。
ユーザーの行動、ユーザーの相互作用、離れる場所、以前の購入を分析して理解する必要があります。 その後、ユーザーに合った動的な価格設定モデルを構築します。 このようにして、それらを効率的に変換できます。
ハイブリッドアプリの現金化
通常推奨されるように、複数の現金化戦略を選択できます。 ただし、ユーザーエクスペリエンスに影響を与えていないことを確認する必要があります。
忠実なユーザーに割引を提供する
アプリユーザー、特にアプリ内サービスの購入に不安があるユーザーは、特別割引を提供すれば収益に変換できます。 この戦術は、戦略的に計画されている場合、ユーザーベースを拡大するのに役立つ可能性があります。
最新情報を入手
最新のブログとリソースに目を通し、アプリの収益化戦略の変更について最新情報を入手してください。
サブスクリプションモデルを含める
アプリにサブスクリプション戦略を実装できます。このような戦略は、アプリ内コンテンツへのアクセスを提供することを目的としています。 ユーザーはアプリを無料でダウンロードし、期間限定でその基本機能にアクセスできます。 その後、有料プランの購入またはサブスクライブを促すことができます。 このようにして、最初にそれらに価値を示し、次にそれらを収益に変換することができます。
アプリの現金化中に直面する課題
アプリの現金化は簡単な仕事ではありません。 ユーザーの行動を監視する必要があります。 アプリの収益化を成功させるための道を進んでいる間、さまざまな課題が干渉します。 それらを克服するための課題と解決策を確認しましょう。
問題1:統合が不十分なアプリ
広告を不自然に配置すると、クリック率に影響を与える可能性があります。 結果として、それは低い顧客維持と低い支払いにつながります。
解決:
アプリの現金化戦略を選択する際は、ユーザーのことを念頭に置いてください。 ポジティブな広告体験を保証する可能性のある手順に従ってください。
問題2:ユーザー獲得には費用がかかる
出版社は、自社製品のユーザビリティを理解する必要があります。 そうでない場合、買収の費用は彼らの予算に影響を与える可能性があります。 その結果、アプリの収益性を損なう可能性があります。
解決:
Publishers can invest in UX research to increase their app's retention rate and lower acquisition costs. It shows UX research increases revenue.
Issue 3: Mistakes That May Happen While Formulating Premium Memberships
While working on crafting premium memberships, publishers usually choose to remove ads as their chief premium benefit. Ads are ethical; that's not the point, but what they are trying to do is targeting the users' discomfort. Is this what they are trying to offer to their app users?
Solution:
Be sure your premium plans appear to be more than an ad-free experience to them. Try making it simple.
Chief App Monetization Metrics To Measure Your App Success
Brands track various performance indicators to measure an app's success. Here, we will know some app monetization metrics to measure your app's performance.
Average revenue per user (ARPU): Average amount of money generated/person * Total customer base.
Customer Lifetime Value (CLC): It measures the net profit generated by each customer.
Customer acquisition cost (CAC): It is the cost of acquiring a consumer, including advertising, labor, and other charges.
Cost per Mille: It's the cost an advertiser pays for one thousand impressions or views of an advertisement.
Cost per Action: A pricing model where marketers pay media sources or ad networks for specific conversions within an app after an ad engagement.
Cost per Click: In this model, you need to pay whenever someone clicks on your ad.
Cost per Install: The rate that marketers pay to acquire new users just by app installation.
Cost per View: A cost an advertiser pays whenever their video ad is played.
App Monetization Models
Let's check out the top business models for mobile ads.
effective Cost Per Mile (eCPM) model: It measures the cost of every 1000th ad impression, whatever be the purchasing method.
eCPM = Total Earnings/Total Impressions X 1,000
Cost Per Click (CPC) model: This model helps bill advertisers based on the number of visitors clicking on an ad attached to their websites.
CPC = (Total Ad Spend/Total Measured Clicks)
Cost Per Action (CPA) model: Publishers are paid only when mobile users take action after viewing an ad, clicking on it, subscribing to an app, making an in-app purchase, and more.
Top Mobile Ad Networks For Monetization in 2021
An app network is the best place for publishers and advertisers to buy and sell mobile display ad inventory.
Google Ads
It offers advanced advertising approaches to allow the user to do more with their campaigns. Moreover, it helps with the best ways to use intelligent tools, marketing automation, insights, and more.
Google Ads allows you to run CPI, CPC, and CPM campaigns. Additionally, it supports video ads, interstitial ads, and Native ads.
With Google Ads, you can target your users based on their location, operating system, mobile platform, connection type, interests, and device.
Google Ads is available on Android, iOS, Unity, and Cocos.
Facebook広告
Another giant, Facebook, helps with various targeting options, like device, OS, OS version, age, gender, location, language, and users' interests.
Facebook provides banners, video ads, slideshow formats, and carousel banners. You can run ads through the Facebook app, Instagram, Messenger, and Audience Network.
With Facebook, you can target mobile users on iOS, Android, and web platforms, and marketers can run CPM and CPI campaigns.
AppLovin
It prioritizes the users' quality in their network. It helps you connect with users who engage for months, not minutes.
With Applovin, you can use an interface to view performance and get the best ways to optimize it. Moreover, it offers the latest monetization solutions to increase your app revenue.
Applovin supports CPA campaigns, CPC campaigns and provides custom targeting along with re-targeting options. Also, it supports custom ad formats.
Applovin supports iOS, Android, and mobile web platforms.
UnityAds
Unity Ads assists advertisers and publishers in reaching their business targets. Publishers prefer using this ad network to generate revenue from their mobile games. On the contrary, advertisers use Unity Ads to increase their user base.
This ad network supports CPM and CPI on Android and iOS platforms.
If you want to use video ads to monetize your gaming app, you can use unity ads.
AdColony
An ad network that specializes in mobile video advertisements is AdColony. It offers rich media and HD video formats, which is why publishers and advertisers widely accept it.
It supports Android and iOS platforms and uses the CPM business model.
Apple Search Ads
It assists people in discovering your app when they search on the App Store. This platform delivers industry-leading value and performance for advertisers while ensuring the best customer experience.
Apple Search Ads help you target various iOS versions, genders, devices, ages, and locations. It supports CPI campaigns.
YouAppi
It helps brands increase their mobile user acquisition and retention approaches. The whole network is based on machine learning that offers advertisers custom targeting options.
YouAppi supports CPA and CPI campaigns. Additionally, it supports Native ads and Video ads on Android and iOS.
Summary of App Monetization
- Focus on user experience
- Remember that users prefer apps with free downloads.
- As the popular app stores provide reduced commission rates, subscription models are catching up the success.
- The best way to generate app revenue without harming user experience is data monetization.
- Plan thoroughly before starting your app monetization journey.
- First, understand your audience, and next, hit the right. You can try hybrid app monetization strategies to meet the different users' expectations.
- Stay updated, keep learning, and generate app revenue effectively.
Our Thoughts – The Conclusion
While deciding the best app monetization strategy for your app, you should consider your offerings, audience, and capabilities.
You may find some app monetization strategies easy to implement. Still, before that, you should also be aware of other requirements while planning app monetization at the initial stage of app development.
Also, you should consider your skills. If you find yourself a world-class marketer, then choosing an in-app strategy would be a smart move. On the contrary, sponsors and partnerships will work wonders for you if you are a PR whiz.
Additionally, remember to keep an eye on your competitors also. Perform deep competitor research and accumulate data on how alike audiences are using similar apps.
Holding all these in place, you will be all set to pick an app monetization strategy that may bring constant ROI to your business.
Frequently Asked Questions Regarding App Monetization Strategies
You can choose from many app monetization strategies like data monetization, in-app purchases, advertising, etc., and implement it with your app to make money from it.
This question is quite tricky. The app revenue depends on the number of your daily active users. Additionally, it depends on the type of monetization strategy you choose. When we talk about the publishers, they can earn approx thousands of dollars in some cases per month.
あなたはあなたのアプリでそれらを宣伝するだけであなたのアプリケーションが他のアプリからコミッションを生成することを可能にするアフィリエイト広告に行くことができます。 さらに、ショッピングまたは検索広告エンジンを使用してネイティブ広告を表示することもできます。
アプリの有料版またはプレミアム機能を提供できます。 アプリ紹介プログラムとサブスクリプションも、アプリなしでお金を稼ぐのに役立ちます。
いいえ、AdMobは無料です。 さらに、Googleやサードパーティの広告ネットワークを使用している場合は、アプリに表示する広告の表示回数、クリック数、その他のインタラクションに対して料金が発生します。
はい、広告でさまざまなアプリの収益化に成功しました。 さまざまなタイプの広告を実装するだけでなく、モバイルアプリとユーザーに適した最適なアプリの現金化戦略も選択しました。
ほとんどのアプリは、インストール時に無料です。 したがって、アプリの収益を生み出すのに役立つ可能性のあるものがあるはずです。 そのため、ダウンロード後のアプリから収益を上げるには、アプリの現金化モデルを実装する必要があります。
通常、人々はアプリの現金化のためにGooglePlayストアとAppStoreに同じ金額を使うことを好みません。
データが示すように、iOSユーザーはAndroidユーザーよりもモバイルアプリにお金を使う傾向があります。 そのため、人々は通常、iOSアプリで実装するアプリの現金化戦略を選択します。
アップル製品はすでにプレミアムと見なされています。 さらに、iOSユーザーは、Androidユーザーよりも広告に対する耐性が低く、有料コンテンツに対する耐性が高くなっています。
したがって、ここではiOSユーザーがサブスクリプションの支払いや事前購入を行う可能性が高いため、パブリッシャーは通常iOSアプリの現金化戦略を好むと言えます。
平均について言えば、アプリは通常1日あたり82,500ドルを生み出します。 ゲームアプリは約22,250ドルを開発し、エンターテインメントアプリは1日あたり3,090ドルを稼ぎます。
次の式を使用してアプリの収益を計算できます。
eCPM =総収益/総インプレッション数x1,000
YouTubeについて言えば、アプリのレビューには約30日かかります。 ただし、バックログは定期的に作成されます。 そのため、アプリが収益を上げ始めるまでに平均して30日かかります。
さまざまですが、アプリが収益を上げ始めるときの質問に対する一般的な答えは2〜3年です。 これは、アプリが収益を上げるまでにかかる時間の標準的な見積もりです。
これは、アプリ内広告など、アプリに実装する戦略によって異なります。