ケーススタディ:カードゲームを宣伝する方法

公開: 2022-02-24

card game

ゲームの人気は、ゲームが楽しいかどうかに大きく依存しますが、ゲームのマーケティングやプロモーションというもう1つの重要な要素があります。

カードゲーム商品のご紹介


カードゲームは、チェス、チェッカー(最初の世界知的ゲームプロジェクトに含まれる)、ポーカー、その他多くの伝統的または新しいエンターテインメントプロジェクトを含む、チェスおよびカードエンターテインメントプロジェクトの一般的な名前です。

従来のPCボードゲームと同様に、チェスの手遊びも、ゲームプレイの観点から、チェス、カード、骨のサイコロ、カジュアルゲームに分けられます。

カードゲームアプリの商品属性

  • ソリティア、主にソリティア、クロンダイクなど。
  • 非WiFi環境でのさらなる使用
  • 40歳以上の中年
  • 正午から夕方が充電のピーク時間です
  • ユーザー生涯価値が業界平均値よりも高い
  • 営業日の午後8時から9時がピーク時間です

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カードゲームアプリの商品操作


カードゲームアプリの利点:独自のゲームの性質により、ユーザーの粘着性と支払い能力が非常に高くなっています。 一般的なフレーズを使用するには:トラフィックがお金を稼ぐことができます。

カードゲームアプリのデメリット:さまざまな国のポリシーとチャネル専用の共同輸送モードの要因により、多くのチェス製品はAndroidアプリストアでトラフィックを取得できず、一度もオンラインにできません。

カードゲームの観客は誰ですか


私たちの一般的な認識では、カードゲームの主な対象者は中高年のグループですが、そうではありません。実際、カードゲームにも非常に多くの若いユーザーがいます。

粘着性や性別に関係なく、ポーカーなどの従来のカードゲームの視聴者は非常に広く、携帯電話でのプレイのしやすさは物理的なソリティアよりもはるかに優れています。

保持


GameAnalyticsが提供するデータによると、平均的なパフォーマンスのカードゲームの二次保持率は30%に達する可能性があり、ヘッドカードゲームの二次保持率は39%に達する可能性があります。

クラシックカテゴリの7日間の保持率は比較的高く、カードゲームは最も高いセグメンテーションタイプの1つです。 通常のカードゲームの7日間の保持率は最大12%に達する可能性がありますが、ヘッドカードゲームの7日間の保持率は18%に達します。 全体として、カードゲームの7日間の保持率は高く、テキストベースのゲームの20%に次ぐものです。

クラシックは、10%をわずかに超える28日間の保持インジケーターの最良のタイプであり、ソリティアゲームがそれに続きます。 その中で、通常のソリティアゲームの28日間の保持率は6%に達し、上位のソリティアゲームのメトリックは10%に達します。

上記のデータはユーザー維持率の平均にすぎないため、具体的な実践では、上記の3つのマジックタワーの例のように、優れたソリティアゲームはより良いデータを期待できます。

グラフが示すように、1週間以内のゲームの保持率は、2日目の保持で60.73%、7日間の保持で37.13%と高くなっています。 GameAnalyticsが提供するソリティアゲームのユーザー保持データ(翌日は最大39%、7日間は最大18%)と比較すると、はるかに高くなっています。 したがって、優れたソリティアゲームは、ユーザーの定着率が非常に高く、ゲームの収益性を向上させるのに非常に役立ちます。

平均使用時間


ほとんどの種類のゲームでは、平均使用時間は7分以上が適切な基準ですが、カードゲームでは、ヘッドカードゲームの平均使用時間は19分であり、平均的なカードゲームでも平均使用時間です。 9分に達することができます。 このインジケーターでは、上記の3つのマジックタワーが31分に達します。

ユーザーの粘着性


日次および月次のアクティビティの比率はユーザーの粘着性であり、ソリティアハンドゲームの粘着性はすべてのジャンルの中で2番目に高く、通常のソリティアゲームで最大20%、ヘッドソリティアハンドゲームで最大25%です。

変換速度


最近、広告の実現がより大きな割合を占めるようになったため、内部購入に基づく有料コンバージョンは減少しました。 通常のソリティアゲームの有料コンバージョンは約0.3%ですが、ヘッドラインソリティアゲームのコンバージョンは0.8%に達します。

ゲームを壊すためのカードゲームカテゴリの操作


iOSは、誰もが戦っている大きなケーキになっています。 たとえば、ASO、ホット検索などです。

Appleはすべての開発者を平等に扱います。AppStoreはボードゲームをカジノに配置します。デフォルトのコードはカードゲームを宣伝するものではありません。

システムリストのランキングは干渉しませんが、ハンドゲームの侵害と違反には棚処理があります。

Androidのメインチャネルは、オファーウォール、プッシュなどの非アプリストアタイプです。Androidパイプライン、現在、より大きなパイプラインプラットフォームには独自のカードゲームがあり、他のチェスに推奨されるリソースは多くありません。いくつかの関係に依存して、少数の推奨事項を取得します。

一部の期間または状況では、ソリティアおよびハンディキャップゲームでも、ダウングレード、名前の変更、コンテンツの変更などの通知が発生します。

カードゲームカテゴリのプロモーションチャネル


オフラインプロモーション:時間と労力のある企業は、オフラインプロモーションを使用してユーザーを獲得しようとする場合があります。この方法は単純で残忍であり、ユーザーは比較的早く来ます。

効果的なキーワードに注意を払う:高品質のiOSユーザーを引き付けるために、App Storeホットリストの重要性は自明であるため、宣伝する際にこのように注意を払うことができます。

効果的なキーワードの研究についても同じであり、ユーザーの注意を引く方法としてそれをカバーし、人気のある検索リスト、グラフィックコメントの最適化などが企業が焦点を当てる必要のある重要な関心事です。

投稿:現在、この形式の投稿の効果はそれほど直接的ではありませんが、それでも有用です。

ソーシャルメディアプラットフォーム:これらのプラットフォームは実行する必要があります。ユーザーコミュニティは非常に大きく、良い仕事をすると多くのユーザーを連れてくることができます。

カードゲームの市場環境


チェスのモバイルゲームは現在、さまざまな品質の幅広い製品で利用可能であり、全体として、従来のカードcpが市場の大部分を占めています。

しかし、特定の市場を占める新興のモバイル手工芸品メーカーもあり、一部の収益でさえ、一部の従来のcpメーカーの製品の収益を上回っています。

ソリティアのグローバリゼーションには2つの最大の障害があります


言語と文化、さまざまな地域のさまざまな国が遊び、違いを好むため、海外市場に参入するには、ユーザーのニーズを市場に位置付けることを理解する必要があります。たとえば、米国と同じように、米国にはそれぞれ50を超える州があります。州の人口分布と富のレベルは異なります。それは、理解しなければならない前に市場に参入することです。

広告プラットフォームの特性、ユーザー人口の違いのためのさまざまな広告プラットフォームを理解します。

現在、Androidパイプライン、iOS、カジノ、ゲームゲームのいずれであっても、米国には3つの州がインターネットギャンブルのライセンスを取得していますが、ほとんどの州ではまだギャンブルは許可されていません)、チェスタイプのゲームの宣伝は推奨されません。チェス製品監査のプラットフォームもより厳格です。

ソリティアには長い歴史があり、インターネット時代をベースにしたボードゲームは何年も前から存在しています。

これらの点から、世界の統一はなく、新しいゲームやフォームが登場するたびに変化の波が発生することがはっきりとわかります。

中小規模のハンドカードゲームの市場を開拓する方法CP


トーナメントは、カードゲームの存在の発展の一形態であり、ある意味で宣伝と宣伝の手段であり、カードゲームはスマートゲームの競技イベントでもあります。

現在のソリティアトーナメントでは、オンラインアクティビティとオフラインアクティビティの明確な区別はありません。ソリティアトーナメントは通常、オンラインオーディションとオフライン競技の形式で行われます。

成熟した製品プロモーションプログラムとして、私たちが理解する必要がある最初のそして最も重要なことは、私たち自身の製品の利点、またはむしろ差別化です。

ローカルソリティアアプリとして、人気のソリティアゲーム製品との最大の違いは文化の違いです。たとえば、スペイン語とフランス語の違いを区別できない場合がありますが、ローカル言語とローカルの違いを理解できる必要があります言語。

ローカルソリティアの最大の利点は、ローカルプレーヤーがゲームに自然に親しみを持っていることです。

ローカルチェスモバイルゲームを宣伝する方法

検索エンジンのプロモーション


利点:正確なユーザーターゲティングと高品質。

短所:ローカルの正確なトラフィックは制限されており、一般的な単語のトラフィックは混ざりすぎて高価です。

この製品はローカルのチェスゲームAPPであるため、検索エンジンがもたらすことができるトラフィックは実際にはかなり制限されており、主要なプロモーションチャネルではありません。

情報の流れ


利点:バックグラウンドが適切に設定されている場合、トラフィックフローが大きく、ユーザーが比較的正確です。

短所:一部のプラットフォームでは、ボードゲームの宣伝に制限がある場合があります。

インフォマーシャルと従来のオンラインアライアンス広告の最大の違いは、広告がチャネル独自のプラットフォームに表示されることです。

カードゲームの場合、インフォマーシャル広告はユーザーを引き付けるための重要なチャネルになります。 配置方法も異なり、一部のチャネルはキーワードに基づいており、一部のチャネルはユーザーの関心ポイントに基づいています。 一部のオペレーターのフィードバックによると、効果は依然として良好です。

ポスタープロモーション(オフライン)


メリット:プロモーション方法はシンプルで操作が簡単で、ターゲット市場での正確な配置を実現できます。 コンテンツに関連するプロモーションやコンテストを追加すると、露出率の高い地元の人々に継続的に影響を与えることができ、他のオフラインプロモーション方法に比べて費用対効果が高くなります。

短所:プロモーションの効果は、ポスターコンテンツの魅力とデザインに大きく依存します。

ローカルフォーラムおよびポータル広告(オンライン)


オンライン広告の配置は、最も一般的で成熟したプロモーション方法であり、さらに、それは不可欠な長期戦略です。 ただし、これは地元のチェスゲームであるため、配置プラットフォームは、地元の有名なポータルやフォーラムに焦点を当てて、関連情報を地元のネチズンに最大限に宣伝する必要があります。

費用:無料と有料の2つの手段があります。 無料の手段は、主に自己投稿、ソフトコピー配信、広告スペースの交換などの形です。 有料の手段は、主にハード広告、賞品のエッセイ、宝くじ、およびその他の関連する活動の形をとっています。

利点:さまざまな形態、幅広い選択肢、人口の広い範囲、制御可能な活動プロセスとコスト、影響を維持するための長期的な宣伝に適しています。

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