ケーススタディ:MOBAゲームの厳しい競争
公開: 2022-02-24MOBAは、モバイルでの比較的新しいゲームジャンルです。 知らない人のために、MOBAはマルチプレイヤーオンラインバトルアリーナの略です。 MOBAは、モバイルゲーム市場で最も挑戦的でありながら非常にやりがいのあるジャンルの1つであることが証明されており、一連の大きな成功と刺すような失敗を生み出しています。 このジャンルは非常に人気があるため、多くのサイトがスポーツとしてカバーしており、チームは実際の賞金を競うことができます。
ゲームスタイルはかなりシンプルです。 あなたと他のプレイヤーは、相手チームの側に侵入して取る必要があります。 AndroidのMOBA市場はまだ大きくはありませんが、選択できる適切なタイトルがいくつかあります。 現在のビッグ3は、Arena of Valor、Mobile Legends:Bang Bang、Vaingloryです。正直なところ、これらを最初にお勧めします。また、OnmyojiArenaもすぐそこにあると思います。
ジャンルが元のプラットフォームを超えて繁栄することはめったにありませんが、MOBAはモバイル向けに生まれました。 デッキビルダーと同じように、最高のiOSおよびAndroid MOBAは、チャンスがあればスピーディーな試合にすばやく参加できることです。 これはゲームに最適なフォーマットです。一度に何時間も巨大なセッションに投入するのではなく、飛び降りて別の方法で投資することができます。
MOBAゲームの世界的な市場収益2017-2021
マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナ(MOBA)ゲームの市場規模は2017年と2021年です。情報筋の推定によると、MOBAとMMOゲームは2017年の1,000億米ドル相当のデジタルゲーム市場の25%を占めています。2021年末までに、MOBAおよびMMOゲームは430億米ドルの価値に達すると予測されています。
マーケットインテリジェンス企業Newzooの最近の調査によると、デジタルゲームの世界市場は年間収益が940億ドルを超えると見込まれています。
数は驚異的でした。 2017年のすべての翻訳プロジェクトの54%は、MOBA(マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナ)、MMO(大規模マルチプレイヤーオンライン)、およびMMORPG(大規模マルチプレイヤーロールプレイングゲーム)のジャンルのみを対象としていました。 これは、2016年のわずか22%の2倍以上です。他のすべてのゲームジャンルは、今年、顕著な落ち込みを見せました。
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モバイルMOBAのジャンルは月額3億ドルを生み出します
世界的なCOVID-19のパンデミックと封鎖は、他のモバイルゲーム市場と同様に、世界のMOBAでのプレーヤーの支出を急増させ、2020年の平均月間収益は前年比で43%増加しました。成長を続け、2021年のこれまでの平均月間収益はさらに14%増加し、Honor of Kingsに牽引されて月額3億ドルを超えました。
王者栄耀は100億ドルに達する
2015年にリリースされた後、西部のArena ofValorとして知られるHonorof Kingsは、AppStoreとGooglePlay全体で世界で最も収益の高いモバイルゲームになり、プレーヤーの総支出額は100億ドルを超えました。 タイトルは引き続き大成功を収め、2021年にはすでに20億ドル以上を蓄積しています。
ブロスタは、さまざまなゲームモードを含みながら、よりカジュアルな視聴者へのアピールを高めるジャンルの革新のおかげで、プレーヤーの支出で2番目のモバイルMOBAとしてランク付けされました。 2021年1月1日から8月31日までの間に、このタイトルは3億2000万ドル以上のプレーヤー支出を生み出しました。
ポケモンユナイトは7日間で3000万ダウンロードを超える
モバイルでリリースされる最新の注目を集めるMOBAは、王者栄耀の背後にあるチームであるTencentのTiMiStudioと共同で開発されたThePokémonCompanyのPokémonUniteです。 最初の2日間で、ポケモンユナイトはダウンロード数が1,500万回を超え、このジャンルでこれまでで最大の発売となりました。 最初の週の終わりまでに、タイトルは約3,000万回のインストールに達しました。
リーグ・オブ・レジェンド:ワイルドリフトは、2021年3月に南北アメリカでオープンベータを開始する前に、2020年10月にアジアで開始された段階的な展開を行ったことに注意する必要があります。
MOBAのモバイルマーケット
欧米でのMOBAの採用と収益化を増やすことは、依然として重要な考慮事項です。 これは、このジャンルの絶え間ない闘争でした
ジャンルスポットライト:モバイルMOBA市場浸透
ローカルプレーヤー:ここでは、カテゴリーリーダーと同様のエクスペリエンスを提供するが、市場浸透率と収益の点では不十分なゲームの長いリストを見つけます。 多くの場合、ユーザーベースは特定の国にあります。
MOBAでは、カテゴリのトップ5を下回るゲームは、ダウンロード(〜19%)と収益(〜1%)のごくわずかなシェアを表しています。 これは、パズルの分類法とは非常に異なる構造を示します。たとえば、トップ5に含まれないゲームは、ダウンロードの約90%、収益の約61%を占めます。
モバイルMOBAは、競合他社が少なく、優れた位置にあり、高水準のゲーム品質と生産価値、必要なインフラストラクチャ(低遅延のゲームプレイ)、および高DAUの要件があるため、新しいゲームの参入が非常に難しい市場です。質の高いマッチメイキングを提供します。 IPがオーディエンスを大規模に引き付けることができなければ、新しい候補者が市場を混乱させる可能性はほとんどありません。 これは巨人同士の戦いであり、現職者は新しい視聴者や地域にリーチを拡大するのに最適な設定になっているようです。
また、成功を説明する主な違いが必ずしもゲームデザインに関連しているわけではなく(ここでの基準はすでに非常に高い)、市場浸透率に関連しているという分類法でもあります。 カテゴリリーダーの間にはいくつかの設計上の違いがありますが、将来のパフォーマンスを決定するのは、主要な地域、特にアジアのハイパーローカル市場でより多くのオーディエンスにリーチ(およびフック)する能力です。 たとえば、Brawl Starsは、欧米の視聴者向けに新しいフォーマットを開拓し、そうすることで、まともな市場シェアを獲得しました。
モバイルゲームの戦場でのMOBAの激しい競争
あなたの目標がモバイルデバイスでMOBA市場を引き継いで成長させることである場合、最初のステップはあなたが競争しているのは誰かを調べることです。 簡単な方法は、モバイルデバイス上のMOBAだけに競争を絞り込むことです。 このアプローチは、直接的な競争は限られており、弱いという結論に簡単に導く可能性があります。
MOBAをプレイするには、10〜35分の中断のないプレイ時間が必要です。 セッションの性質とそれに必要な時間のために、ほとんどの人は自宅でMOBAをプレイします。そこでは、プレイヤーはモバイルデバイスまたはブラウザバージョンのどちらかを選択する機会があります。 これが、ブラウザMOBAを競合他社のリストにも含めることをお勧めする理由です。
プレイヤーに勝つ
モバイルミッドコアプレーヤー
クラッシュ・オブ・クラン、キングダム・オブ・キャメロット、ゲーム・オブ・ウォーなどのゲームを数年間プレイした後、これらのゲームのプレイヤーが何度も耐えられるかどうかは疑問です。 構築と戦闘は楽しいですが、無料でプレイできるタワーディフェンスのジャンルは、アクションと進行ではなく、タイマーとスピードアップに関するものであることは誰もが知っています。
中断のないセッションが最も長いため、MOBAはカードバトルやタワーディフェンダーと直接競合することはありません。 彼らは一日中行われる短いセッションのためにミッドコアゲームと戦うことはありませんが、スマートフォンに戻ったときにプレーヤーを引き継ぎます。 ミッドコアゲームの収益化の大部分はより長いセッションで行われ、これらのプレーヤーが彼らの心に飽きてきているという事実のために、MOBAはその10億ドルの市場機会を持っています。
失効したブラウザMOBAプレーヤー
ブラウザMOBAは、プレイヤーから多大な時間を費やす必要があります。 ゲームに参加するだけでも数時間かかり、それを楽しむためには、平均的なユーザーは少なくとも100時間のゲームプレイビデオの再生と視聴が必要になります。 各試合の所要時間は30分から1時間で、このジャンルを楽しんでいるにもかかわらず、誰もが1週間に数十時間をゲームに費やす余裕があるわけではないと言っても過言ではありません。
モバイルデバイスMOBAは、少し軽く、もう少しアクション中心のバージョンを提供することで、このオーディエンスの失効または失効したブラウザMOBAプレーヤーをターゲットにすることを目的としています。 これらのプレーヤーは、これらのゲームのプレイ方法を知っているだけでなく、コミュニティの重要性も理解しているため、非常に価値があります。 最も難しい部分は、アクセシビリティと深さのバランスを見つけることです。 単純化しすぎると、ゲームプレイの必要な深さが失われますが、単純化しすぎると、コントロールが劣り、コンテンツの量が制限されたモバイルデバイス上のブラウザーMOBAになります。
新しいプレーヤー
モバイルデバイス市場が成長するにつれて、プラットフォーム上の多くのプレーヤーも成長します。 短いセッションを探していない新しいプレーヤーは、タイマーを高速化する代わりに、面白いヒーローの喧嘩屋と夜を過ごすことを余儀なくされます。
私の個人的な見解では、このオーディエンスゲームに到達するには、強力な口コミが必要です。 これは、ゲームをプレイする以外の理由でモバイルデバイスを所有しているオーディエンスですが、友人からの励ましにより、これが変わる可能性があります。 そして、励ましによって、私はFacebookの招待を意味するのではありません。 モバイルデバイスのMOBAを素晴らしいものにしているのは、友達に会いに行くときなしにスマートフォンを持っていく努力がないということです。 あなたが夢中になっている後、チームの戦いはほとんどありません。
厳しい競争、大賞
モバイルデバイスは、MOBA市場を成長させ、これまでこれらのゲームをプレイしたことのない新しいプレーヤーセグメントに参加する機会を提供します。 ハイエンドのモバイルデバイスセグメントの成長が続くにつれて、モバイルデバイスでのMOBAの急増と、トップの地位をめぐる非常に厳しい競争が見られます。 プラットフォーム固有の競争に加えて、モバイルデバイスMOBAは、プレーヤーがより深い体験とより多くのコンテンツを求めるため、既存および今後のブラウザーMOBAとの競争にも直面します。