COVID-19をあなたの次のモバイルアプリのアイデアの出発点にする
公開: 2020-10-19世界は、進行中のCOVID-19の経済的麻痺から解放され続けているため、ひどい目に遭いました。 しかし、ビジネスを存続させるために戦うことは、失われた原因ではありません。 パンデミックがビジネスに与える影響は確かに容赦がありませんが、ページを社会的に遠く離れたデジタルの現実に向けると、明らかなビジネスモデルが現れています。
モバイルアプリ開発サービスには、死にゆくベンチャーに新たな命を吹き込むためのことわざがあります。 いくつかのアプリカテゴリでは、戦略を再評価するか、より良い方法で、新しい一言で大衆に自己紹介するのが適切な時期です。
COVID-19のモバイルアプリ経済への影響
- 2020年の第1四半期にモバイルアプリに約1.6兆時間が費やされました。人々は、在宅クイドプロクォーの一環としてモバイルの使用を増やしました。 そして、 COVID-19の経済への影響は複雑な状況を示していますが、モバイルアプリ業界の副産物の結果は他の何物でもありません。
- 2020年4月、ユーザーは起床時間の27%を携帯電話に費やし、2019年の20%から増加しました。2月から4月の間に、アプリのダウンロード数が大幅に増加しました。 合わせて、iOSとAndroidのアプリストアは120億のダウンロードを記録し、昨年の同じスロットの91億から増加しました。
- ダウンロードの急増は理由がないわけではなく、消費者向けアプリの支出の増加につながりました。 2020年上半期のAppleStoreとGooglePlayストアでの消費者の合計購入額は501億ドルに達しました。 このうち328億ドルはAppleが請求し、173億ドルはGooglePlayが請求しました。
しかし、人々は正確に何をダウンロードして費やしていましたか?
手始めに、Tinderは、YouTubeに続いて4億3300万ドルを稼いでいる両方のPlayストアで最も売上の高いアプリです。 米国の場合、次のグラフで、パンデミックの最初の部分での人々の好みをよく理解できます。 あなたは教育、必需品、そして仕事を放棄することはできません。 どうやら、これらは3月2日から3月16日までのアメリカ人による最もダウンロードされたカテゴリでした。これはモバイルアプリに対するCOVID-19の影響であり、モバイルアプリの起動を開始するのに最適な時期になりました。
パンデミックがモバイルアプリに与える影響
ウイルスが地球上で解き放った経済的不確実性の規模は、人類の歴史の中で誰にも匹敵しません。 それは、中央集権化されたサプライチェーンハブである中国に依存しているために核心を揺るがした相互依存国の欠点を明らかにした。 取引ルートが途絶えると、消費者の関心の高まりを吸収し始めたアプリカテゴリはほとんどありませんでした。 それらは、モバイルアプリに対するCOVID-19の影響のハイライトリールになります。
Eコマースアプリ
連邦政府機関の義務的な在宅/在宅勤務(いずれか該当する方)のスタンスにより、人々は、外に出るのではなく、オンラインで重要なアイテムを注文するように好みを変えました。 Eコマースのロケールが複数のカテゴリを構成していることを考えると、人々の優先リストを作成したのは、食品、衛生製品、衣類、および医薬品でした。 これは、アメリカ人の52%がCOVID-19の制限のためにオンラインでの買い物を増やすことを認めた調査から明らかです。
別の調査では、ますます多くの人々がオンラインで注文することを選択したアイテムの旅程チェックリストが明らかになりました。
パンデミックがモバイルアプリの開発に与えた影響は、eコマースベンダー向けのMVPの開発リクエストが急増したことです。 新しい子会社を立ち上げることで多様化を目指す人もいれば、この分野で最初の一歩を踏み出す人もいます。 封鎖の最盛期の世界のeコマース売上高は66%に達し、同時に昨年の売上高レベルを7%上回って横ばいになっていることが記録されました。 このような予測に沿って、このようなアプリの需要は今後も増加すると考えています。
フィットネスアプリ
家に我慢することを余儀なくされて、人々は褒め言葉の心をホストすることにおいて健康な体が果たす役割を意識しています。 2020年8月のヘルス&フィットネスアプリのダウンロード数は約6億5600万で、第2四半期の合計ダウンロード数は昨年の同時期より47%増加しました。 Stravaは、2020年の最初の5か月間に1億7,920万回のダウンロードを記録し、最高の獲得者でした。結論として、カウチポテトでさえ、堅牢な外観を通じて、またはダイエット計画と監視アプリに対して、免疫力を高めることの利点を認めています。 。
モバイルアプリの開発に対するコロナウイルスの影響の結果として、健康とフィットネスのアプリ市場は2020年から2027年にかけて21.30%のCAGRで成長すると予想されています。
私たちの600人以上のチーム(自宅でも仕事をしています)は、 Soniphi 、 YouCOMM 、 Health-e-Peopleなどのヘルスケアアプリの開発について膨大な洞察を持っています。 COVID-19がモバイルアプリの開発に与える影響に関係なく、特にこのような時代にオンデマンドのeコマースソリューションが必要とするものを正確に把握しています。
メッセージングアプリ
モバイルに対するCOVID-19の直接的な影響の1つ、またはむしろその影響は、人々が接続を維持したいということです。 そして、それはビデオ(後で詳しく説明します)またはメッセージのいずれかを介して発生する可能性があります。 はい、FacebookやWhatsAppなどのメッセンジャーアプリはすでにありますが、それらの採用率は国によって異なります。 しかし、物事が正常化するまで、誰もがチャットを通じてオンライン接続を維持していることに気付くまで、確かなことが1つあります。
COVID-19を考慮に入れると、米国の成人は2020年から2022年までモバイルメッセージングに毎日約24分を費やします。また、次の大きなアイデアが間近に迫っていることを考えると、オンラインチャットマーケットプレイスへの参入を検討するのに遅すぎることはないでしょう。
ビデオ通話アプリ
多くの場所で流行の平坦化とそれに続く制限の解除に続いて、第二波が急増しました。 地域社会への感染は未だに解決されておらず、大多数の人々はワクチンの希望に訴えています。ワクチンの承認されたロットは、最新の2020年末までに予定されています。 しかし、流通の問題は依然として残るため、社会的距離を維持することが義務付けられます。
オフィスは長期間閉鎖されたままになる可能性があり、ビデオ通話アプリによってジャンプされた可能性があります。 パンデミックがテクノロジーに与える影響は、オンラインでの交流会が新しい常識となっています。 ZoomとSkypeはビジネスで人気のアプリですが、HousepartyやHangouts Meetなど、軽い機会向けに設計されたアプリもあります。
ビデオ会議アプリの市場は、2020年から2027年にかけて9.7%のCAGRで成長し、予測期間の終わりまでに109億2000万ドルの規模に達すると予想されています。 以下に基づいて、ビデオ会議アプリのビジネスモデルを二分することができます。
- 会議の種類–サービスベースのビデオ会議、統合、デスクトップ、およびテレプレゼンス
- 導入–クラウド、オンプレミス
- ターゲットグループ–中小企業(SME)、および大企業
- アプリケーション–部屋、ハドル、ミドルルーム、ラージルーム
EdTechアプリ
世界的に、13億人もの生徒がウイルスによる全国的な学校閉鎖の影響を受けました。 驚異的な成長率を考えると、 EdTechが収益性の高いドメインである理由は秘密ではありません。
Google Classroomは、7月に最もダウンロードされたアプリのチャートで1480万ダウンロードを上回りました。 この成長率は、昨年の同時期の13.5倍でした。 続いて、YouTube Kids、Duolingo、Tips for File Transfer 2020、Cakeが続きました。
ターゲットオーディエンスに基づいてアプリを区別する方法は複数あります。 Appinventivなどのモバイルアプリ開発会社の助けを借りて、概要を説明するために、次のタイプのEdtechアプリベースを設計できます。
- オンライン学習管理システム– CenturyTech、Edmodo、Google教室、Skoolerなど
- スマートフォンユーザー向けのEdTechアプリ– Ubongo、Funzi、KaiOSなど
- オフラインでアクセスできるアプリ– Kolibri、Rumieなど
- 大規模なオンラインオープンコース– EdX、Udemy、Courseraなど
- 自主学習–例:Byju's、Code It、Discovery Education
- モバイル読書アプリケーション–例:Worldreader、StoryWeaver
- コンテンツ作成のための教師向けアプリ–例:Buncee、Kaltura、Trello
- 遠隔教育用アプリ– EdSurge、Brookings、Education Nationなど
オンラインフードデリバリーアプリ
オンラインフードデリバリーアプリの市場は2019年に1074.4億ドルの評価に達しました。世界のモバイルアプリ市場、特にそのフードデリバリーセクターへのパンデミックの影響はほとんど肯定的です。 COVID-19により、より多くの人々がオンラインで不可欠な食料品を注文することを選択したため、2020年のそのようなアプリの市場価値は1113.2億ドルに達すると予測されています。 これは、1年間で3.61%のCAGRを意味します。
しかし専門家は、これが世界的な経済の弱さのために悪影響を受けた上限の下限であると信じています。 公共支出の力が再生状態に入ると、CAGRは2023年までに11.51%増加し、そのようなアプリの累積評価額は1543.4億ドルになります。これは、オンデマンドブランドがCOVID後の世界への準備を開始する時期であることを意味します。
トップモバイルアプリ開発会社として、私たちはドミノのようなブランドと提携し、彼らがビジネスを成長させるのを助けるために緊密に協力するという特権を持っています。 そのような独占的な経験に基づいて、どのプレミアム仕様とユーザーの好みがブランドを際立たせるのに役立つかを知っています。
それを終わらせる
これまでに、モバイル経済に対するコロナウイルスの影響は、小売スペースで事業を行っている企業に対するパンデミックの影響よりもはるかに優れていることを理解しているでしょう。 アプリのアイデアを改善する方法について(正直な)提案が必要な場合、または既存のアプリのイメージチェンジを計画している場合は、連絡してください。 私たちの専門家は、ハンカチのアイデアを数百万ドルの評価に持ち込む際に以前に行ったように、あなたの成功に少しでも喜んで取り組んでいきます。