フラットデザインまたはマテリアルデザイン-どちらを優先しますか?
公開: 2017-10-05Googleが2014年のGoogleI / Oカンファレンスでマテリアルデザインを発表して以来、マテリアルアプリのデザインと、フラットアプリのデザインとの違いについて議論が続いています。 どちらのデザインスタイルも、間違いなく業界で広く使用されています。 1つは自発的に適応した設計トレンドであり、もう1つは一連のガイドラインを使用して専用に構築されたものです。 どちらのUIスタイルも多少似ており、これが2つの間で混乱する理由の1つです。 あなたもこの状況に直面している場合は、経験豊富なUIデザイナーが知識の輝きで疑問の雲を取り除くためにここにいるので、興奮してください。
「フラットおよびマテリアルUIデザインスタイルの前は、デザイナーはスキューモーフィズムデザインスタイルを使用していました。 これは、人々が照明や陰影の効果を使用して現実の世界を模倣するのに役立って以来、長年にわたってモバイルUIへのよく知られたアプローチでした。」
フラットデザイン
フラットなデザインは、よりユーザーフレンドリーなモバイル環境とともに、より美的な革新を提供することを目的として導入されました。 フラットアイコンは素朴で、詳細なイラストの代わりにシンプルな画像を使用してメッセージをすばやく配信します。 これらのフラットな画像は、Webページを装飾するだけでなく、ユーザーがページ内を簡単にナビゲートして貴重なコンテンツを読むことができるように見栄えがします。
Appleのフラットデザインアプローチは、多次元要素から独立しており、フォント、色、アイコンだけで再生して、ページの美しさを高めます。 つまり、このモバイルアプリのデザインスタイルの場合、すべてのオブジェクトが同じ表面上にあるように見えます。 高解像度と低解像度の両方のデバイスを使用するユーザーにエリートUIエクスペリエンスを提供することは効果的です。 ただし、シェード、グラデーションなどの要素がないため、要素ははるかに小さく表示され、最終的にページの読み込み時間が短縮されます。
また、フラットなデザインスタイルを実装する際の問題点の1つである、プロセスを通じてユーザーをガイドするために複雑な視覚的手がかりを必要とするモバイルアプリケーションもあります。
「ドロップシャドウと隆起したエッジがないため、ユーザーがクリック可能なボタンと他の静的なベクターグラフィックを区別するのが難しくなります。これは、フラットデザインの欠点です」と、一流のモバイルアプリデザイン会社は言います。
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マテリアルデザイン
クリック可能要素とフラットデザインスタイルではない要素を見つけるのは非常に困難な作業だったため、マテリアルデザインが導入されました。 Googleのマテリアルアプリのデザインアプローチはフラットに見えますが、z軸の適用により、多次元のままです。 シンプルなフラットデザインを刷新するために、さまざまなスキューモーフィズム要素が組み込まれています。
マテリアルデザインはフラットデザインの改良版であり、主にシェード、レイヤー、アニメーションの細部に焦点を当てていると言っても過言ではありません。
「フラットデザインアプローチとは異なり、マテリアルスタイルには、詳細で一連のガイドラインが付属しています。 このため、多くの当て推量を行う必要はありません。 このUIデザインスタイルでできることとできないことを簡単に知ることができます。」
評判の高いアプリ開発会社によると、複数のプラットフォーム向けのアプリを構築することを楽しみにしている場合、マテリアルアプローチにより、すべてのデバイスで統一されたエクスペリエンスを提供できるようになります。 これにより、使いやすさが向上し、ブランディングに役立ちます。
フラットデザインとマテリアルデザインのどちらかを選択する要素
両方のモバイルアプリのデザインスタイルの基本を理解したので、適切なものを選択するのに役立つ要素に移りましょう。 2つから選択する場合、関係する基本的な要素は、奥行き、アニメーション、明瞭さ、およびナビゲーションです。
- 深さ
オブジェクトが空間内を移動し、相互作用する方法は、単に光、表面、および動きに依存します。 これらの2つの設計アプローチに関しては、Appleのフラットな設計は、モバイルデバイスが別の世界への窓であり、アプリに無限の深さをカプセル化しているという意見に基づいて機能します。 一方、Googleのマテリアルデザインは、ユーザーが画面を手のひらに持っているかのように感じる必要があるという信念に基づいて機能します。 したがって、コンポーネントは互いに積み重ねられたようになっている必要があります。
- アニメーション、シャドウ、およびパターン
Googleは、アニメーションをコンポーネントに命を吹き込み、ユーザーエクスペリエンスを補完する方法として認識しています。 したがって、マテリアルUIデザインスタイルでは、さまざまなタイプのアニメーションを使用して、操作できるマテリアルのタイプを表現します。 UIの専門家によると、アニメーションは紙にカードを配置しているように見えます。 ページを更新したい場合は、元に戻ります。 これが素材アプリデザインの基本コンセプトです。
一方、Appleは、アニメーションは、気を散らすことなくユーザーを正しい目的地に誘導するようなものでなければならないと考えています。
「Googleは人間の側に傾く傾向がありますが、Appleは無機的な検索に傾倒します。」
- 明瞭さ
Appleのフラットなデザインはグラデーションとぼやけたデザインを後押ししますが、Googleの素材は影を落とすことに焦点を当てています。 どの製品設計ソリューションを使用する場合でも、最終的には実際の生活をいずれかの方法で複製することになります。 念頭に置いておくと、中心的な原則は、シンプルさを維持しながら完璧な結果を達成することです。
- ナビゲーション
Googleには、さまざまなアクションボタンとコンポーネントをナビゲーションに使用できるナビゲーションルールがいくつかあります。 反対に、Appleは使いやすさを理解しやすい別のナビゲーションシステムを使用しています。 Appleの基準によると、機能が5つ未満のモバイルアプリを使用している場合は、アプリケーションの機能について熟考する必要があります。
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まとめ
どちらのデザインスタイルも市場で普及しています。 どちらを好むかはあなた次第です。 フォームよりも使いやすさを重視したシンプルなアプリをデザインしたい場合は、フラットなデザインが最適です。 一方、アニメーションやモーショングラフィックスを使用して魅力的なアプリを作成する場合は、マテリアルデザインが最適です。 実際、2つのアプローチを組み合わせて、アプリケーションにWOW要素を追加することもできます。
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