2021年のゲーム業界の価値はいくらですか? [+25強力な統計]
公開: 2019-04-04目次
ゲーム業界は2020年の統計にどれだけの価値があるか
一般的なビデオゲーム業界の統計
2021年以降のゲーム産業の未来
要約
昔々、私たち自身の銀河系で、史上初の商用アーケードゲームComputerSpaceがリリースされました。
それは足がかりであり、これから起こること、つまりビデオゲームマニアに向けて世界を準備しなければなりませんでした。
この流行は、ちょうど1年後の1972年に、ピンポンのアーケードバージョンであるポンのリリースで世界を襲いました。 それ以来、ビデオゲーム業界は世界を席巻し、その収益は成長しているだけです。
それが私たちに自問自答させました–ゲーム業界はどれくらいの価値がありますか?
あなたはおそらくあなた自身にまったく同じ質問をしたでしょう。
私たちはあなたをカバーしています。
ゲーム業界の価値はいくらですか? 数十億を考える
- 世界のゲーム市場は、2025年までに2569.7億ドルに達すると見込まれています。
- 世界中で25億人以上がゲームをプレイしています。
- 2020年、コンソールゲーム市場は2015年以来最も遅い成長率を経験しました。
- プレイヤーは2020年まで没入型ゲームに45億ドルを費やしました。
- ソニーインタラクティブエンタテインメントの推定値は134億ドルです。
- eSportsは約4億5600万人の聴衆を楽しんでいます。
- 忠実度の高いモバイルゲームが増えています。
それらはいくつかの印象的な数字ですよね?
最新のデータをチェックしてみよう!
ゲーム業界は2020年の統計にどれだけの価値があるか
業界の最近の出来事について最新の状態に保つために、2020年のビデオゲーム業界の収益に関する最高の統計をいくつかまとめました。 すぐに飛び込みましょう!
1.世界のゲーム市場は2025年までに2569.7億ドルの価値があると予測されています。
(出典:モルドールインテリジェンス)
戻る2019年、この数字は約$ 151.55億ドルでした。 ゲーム業界の統計によると、業界は2020年から2025年にかけて9.17%の成長率で成長すると予測されています。
2.ビデオゲーム市場は2020年に900億ドル以上の価値がありました。
(出典:We PC)
レポートによると、 2017年のビデオゲーム業界の収益は786.1億ドルでした。ビデオゲーム業界の年間収益の統計によると、市場は2020年から2024年まで毎年2.29%の割合で成長すると予測されています。 2024年までに105.6億ドルの市場規模。
3.プレーヤーは、2020年に没入型ゲームに45億ドルを費やしました。
(出典:ビジネスワイヤ)
2021年のゲーム業界の統計によると、 VRゲームとしても知られる没入型ゲームは、従来のゲームよりも約20倍興味深いものです。 Bigscreen VRやAltspaceVR (業界の大物の2つ)のような企業は、多くの人が予想するよりも速く、仮想ゲームの未来に向かって急速に進歩しています。
4.アジア太平洋地域は、世界中のゲームからの最大の収益を主張しています。
(出典:Statista)
ゲーム業界の統計によると、アジア太平洋地域のゲーム収益は2021年までに1,740億ドルを超えると推定されています。レポートによると、2019年にはアジアのゲーム市場5.中国は、世界最大のビデオゲーム市場を持つ国です。
(出典:Statista)
2021年のゲーム業界の統計によると、中国は世界最大のゲーム市場の1位にランクされています。
年末現在、 408億米ドルの収益を上げています。 米国はそれに続き、年間売上高は369億2000万ドルで2位にランクされました。
6. 2020年、コンソールゲーム市場は2015年以来最も遅い成長率を経験しました。
(出典:ニューズー)
コンソールゲーム市場は2015年以来、記憶に残る時期を迎えています。しかし、ビデオゲームに関する事実は、 2020年がコンソールゲーム市場にとって非常に困難になることを示しています。
絶望しないでください!
周りのトレンドを変えることができますソニーのプレイステーション5とMicrosoftの次世代コンソール昨年のリリース-トンネルの終わりに光があります。
7.モバイルゲームは2021年にデジタルゲーム市場の57%を占めると予想されています。
(出典:Statista)
2021年には、モバイルゲームが世界のビデオゲームの収益のほぼ50%を占めており、物事がすぐに減速することはないようです。
モバイルの普及率とゲーム用スマートフォンの使用率は、世界規模で急上昇し続けています。 その結果、ゲーム業界のトレンドは、モバイルゲームの収益が2023年までに1,000億ドルを超えると予測しています。
8. Razerは、シンガポールのゲーム市場に720万ドルを投資する予定です。
(出典:ビジネスワイヤ)
Razerは、ゲームアクセサリと周辺機器でよく知られています。 レポートによると、eスポーツ会社はシンガポールのゲーム市場の成長に強い関心を示しています。 Razerは、国内のゲームニッチを強化するために、国内に拠点を置くゲーム会社とeSportチームの引受を検討しています。
一般的なビデオゲーム業界の統計
さて、最新のデータを見たので、時系列で業界をチェックしてみましょう。
9.ゲーム業界は、2020年に1,797億ドルを生み出すと予測されていました
(出典:Business Insider、Marketplace)
多くの人がCOVID-19に苦しんでいました。 ゲーム業界はその1つではありませんでした。
ビデオゲーム業界の売上高は、専門家は2020年末までに$ 179.7十億の収益を予測することを、パンデミック時にそんなに成長しました。
しかし、現実は少し異なっていました。
10.ゲーム業界は、2020年に約1623.2億ドルを生み出しました。
(出典:モルドールインテリジェンス)
2020年の終わりまでに、ビデオゲーム市場は実際に1623.2億ドルの収益を生み出しました。 専門家の予測からそれほど遠くはありませんが、それでも少し残念です。
ただし、この成長は今後数年間続くと予想されます。 ビデオゲームのトレンドは、業界が2026年に2956.3億ドルの収益値に達する可能性が高いことを示しています。
11.ビデオゲームの利益は、2021年に1,801億ドルに達すると予想されています。
(出典:VentureBeat)
ショーのスターであるスマートフォンに感謝します。 モバイルゲームが世界を席巻していることはすでに確立しています。 市場シェアの彼らの部分は59%成長すると予想されます。 PCゲームは、2021年に323億ドルの利益を生み出し、世界のゲーム市場の19%を占めると予測されています。 一方、コンソールゲームは22%を獲得します。
さて、それは素晴らしいです。
しかし、人々はどのタイプのビデオゲームをプレイし、どれが最も人気がありますか?
さらにサプライズを用意しています。 おばあちゃんがソリティアをどのように愛しているか知っていますか? まあ、彼女だけではありません。
12.カジュアルゲームとハイパーカジュアルゲームがモバイルゲームの世界を支配しています。
(出典:GameSpace、Deconstructor of Fun)
パズル、アーケード、シミュレーション、ライフスタイル、ビンゴのようなゲームはすべて流行しています。
ユーザーは、プレイするのにほとんど時間がかからない単純なゲームが好きです。 それらはハイパーカジュアルゲームとして知られており、ラブボールやスピンアップジャンプなどのタイトルが含まれています。
ヨーダにカジュアルゲーム業界の価値を教えてもらいました。
スマートフォンの所有者の大部分は、パズルゲームのファンクラブにいます。 2020年には51億ドルを超え、2019年と比較して29%増加しました。また、パズルゲームは2020年のすべてのカジュアルゲームの収益の50%強を占めています。
魅力的で、初期化?
しかし、eスポーツについて話しましょう。
eスポーツゲームとは正確には何ですか? Techopediaは、それらを「競争力のあるファーストパーソンシューティングゲーム、大規模なオンラインマルチプレイヤーロールプレイングゲーム、さらには原始的なロジックやアクションゲームでさえ、競争力のある要素がある限り」と定義しています。
さあ、彼らがどれほど人気があり、ビデオゲーム業界の収益のどれだけを生み出しているのかを私たちに尋ねてください。 お願いします。
13.世界のeスポーツオーディエンスは合計4億5600万人に達すると予想されています。
(出典:ニューズー)
さて、伝統的なビデオストリーミングサービス、少し脇に置いてください–町に新しい保安官がいます。 Twitchのようなプラットフォームは2021年にそれを殺しています。
会場は、参加する意欲のあるすべての人を保持することはほとんどできません。 オーバーウォッチとLoLリーグは、将来的には独自の会場を建設することさえ想定されています。 現在でも、新しいeスポーツアリーナが建設中です。ソウルのLCK eスポーツスタジアム、フロリダのフルセイル大学のアリーナ、そしてカナダのリッチモンドにもあります。
ゲーム業界の価値を調査するときに、これらの数値が得られるとは思ってもみませんでした。
何人の人が熱心なeスポーツファンであるかを知った今、それは驚くことではありません

14.eスポーツの収益は2021年に10億8400万ドルに達すると予測されています。
(出典:Statista)
2020年の終わりに、 Esportsは9億4,710万ドルの純収益を記録しました。
この印象的な数は、広告、スポンサーシップ、メディアの権利からeスポーツ業界に向かってお金が流れているという事実によるものです。 私たちは巨大なブランド投資について話している。
ビデオゲーム業界の規模の拡大により、収益数は2024年に16億1,000万ドルに達すると予想されています。 それが起こるのを見るのが待ちきれません!
15. FIFA21は、英国で最も売れたゲームでした。
(出典:メトロ)
GamesIndustry.bizによって収集された数字は、 Call Of Duty:Black Ops ColdWarが米国で最も売れているゲームであることも明らかにしました。 どうぶつの森:ニューホライズンズは日本でトップでした。
16. Activision Blizzardは、2021年に最大のビデオゲーム会社です。
(出典:Statista)
現在、推定時価総額は707.4億ドルで、2020年5月から25%増加しています。
それはゲーム市場のかなり大きな部分です。 Activision Blizzardは、Call of Duty:Black Ops、Call of Duty:World of War、およびCall of Duty:ModernWarfareの背後にある会社です。
すぐ後ろには日本の巨大な任天堂があり、2021年3月の時点で時価総額は647.3億です。彼らは、どうぶつの森やマリオカートなどの最も人気のあるビデオゲームのいくつかを作成しました。
EAは3番目に並んでおり、2021年3月の推定値は37.43ドルです。彼らはFIFAとスターウォーズのゲームを担当しています。
あまり知られていない名前のいくつかのステージをクリアするために進んでみませんか? 結局のところ、インディーゲーム市場も5分間の名声に値します。
インディーゲームとは正確にはどういう意味か疑問に思っていますか?
インディーは「独立」から来ています。つまり、業界のどの大きなサメにも属していないということです。
インディーゲームの領域で人気のあるタイトルには、Super Meat Boy、Furi、Bastion、Fez、Dead Cells、Celesteなどがあります。
彼らは巨人に影を落として、長い間市場に出回っています。 それでも、彼らはゆっくりと確実に自分たちの名前を作っています。
そして、私たちがまだビデオゲーム業界の規模にあなたの心を吹き飛ばしていないのなら、あなたの顎が床にぶつかる準備をしてください。
ビデオゲーム業界はハリウッドよりも多くのお金を稼いでいることがわかりました。
17.チケット販売による利益は417億ドルに達すると予想されています。
(出典:TechCrunch)
Netflixの最高経営責任者であるリードヘイスティングスは、フォートナイトをHBOよりも大きな競争だと考えていることさえ認めています。 新世代は、画面で見るだけでなく、実際にアクションに参加することを好むようです。
18. 2020年には、45〜54歳の人々の間でゲーム内プレイが60%増加しました。
(出典:Business Insider)
パンデミックにより、2019年と2020年にはビデオゲーム業界が大幅に成長しました。
プレイタイムの伸びはすべての人口統計に広がっていましたが、最も驚くべきことは
45歳から54歳の間のものでした。
プレイ時間の増加は、支出の増加にもつながりました: 76% 。
そして、この人口統計で最も人気のあるビデオゲームが何であるか疑問に思っているなら、「どうぶつの森:ニューホライズンズ」がリストのトップにランクされていることを知って喜ぶかもしれません。
2021年以降のゲーム産業の未来
技術革新の進展に伴い、ゲーム業界には明るい未来が期待されています。 以下では、ゲーム業界が私たちのために用意している将来のトレンドのいくつかについて説明します。
19.EAはクラウドゲームサービスへの参加を検討しています。
(出典:ビジネスワイヤ)
2019年9月の時点で、 ElectronicArtsはクラウドゲームサービスのテスト実行を開始しました。 報告によると、 Googleは、 Google Pixelシリーズ、OnePlus、SamsungスマートフォンなどのいくつかのAndroidデバイスでサポートされているStadiaサービスの開始以来、クラウドゲームサービスの最前線に立ってきました。 ただし、最近の報告によると、同社は少なくともAndroid 6.0OSを実行しているすべてのAndroidデバイスでクラウドゲームサービスを利用できるようにしています。
20.オンラインギャンブルは没入型になると予測されています。
(出典:Read Dive)
ギャンブルは何百万人もの人々に愛されています。 ゲーム業界の将来に関する統計によると、 3Dゲーム、VRカジノ、ライブディーラーなどがまもなくゲーム業界に導入される予定です。 VRヘッドセットの使用は、彼らがラスベガスで実際のカジノにあったかのように、ユーザーがオンラインギャンブルを体験することができます。
21.より多くのリマスターされたゲームとゲームのリメイクが見られます。
(出典:比較キャンプ)
ビデオゲームの動向に関する統計は、今年、ファイナルファンタジーVIIリメイク、バイオハザード3、およびXIIIリメイクのようなゲームが作りになっていることを示しています。 報告によると、若い世代はこれらのゲームに興味を持っていますが、これらのゲームをプレイして育った人々が主なターゲットであることが示されています。
22.忠実度の高いモバイルゲームが増えています。
(出典:比較キャンプ)
多くのゲーム開発者は、超現実的なグラフィックの作成に興味を持っています。 2016年には、高忠実度のゲームは、西洋諸国でトップモバイルゲームの10%に約5%を占めました。 さらに、ビデオゲームのトレンドに関する統計によると、中国は収益の面で忠実度の高いモバイルゲームのカテゴリを上回っています。
23.より強力なゲーム機がリリースされました。
(出典:比較キャンプ)
マイクロソフトとソニーが2020年後半に新しいコンソールをリリースしたことはすでに述べました。
PlayStation 5とXboxシリーズXは、次世代VRとネイティブ4Kをサポートしています。 PS5コンソールが3Dオーディオに付属している間、アンのXboxシリーズX専用オーディオチップも、解放されます。 これにより、優れたオーディオユーザーエクスペリエンスが実現します。
24.スタジオは、マーケティングチームとマネタイズチームを統合することのメリットを体験できるように設定されています。
(出典:Venturebeat)
広告がゲーム会社にとって非常に重要な収入源になるにつれ、多くのゲームスタジオはマーケティングと収益化のユニットを1つのチームにまとめました。 これは2019年に始まり、主にカジュアルゲームとハイパーカジュアルゲームを扱うゲーム会社で行われました。 2021年のゲーム業界の統計によると、この現在の開発は、より効果的な作業環境の到来を告げるものであり、最終的には企業の成長につながると予想されます。
25.ゲーマーを引き継ぐことが期待されるビデオゲームの観客。
(出典:Inc42)
ゲーム業界の規模の拡大は、新しい観客市場の出現につながりました。 ゲームはかなりの観戦スポーツになりつつあります。
調査によると、18〜25歳の人々は、通常のスポーツ放送を見るよりも、仮想空間でゲーマーが遊ぶのを見ることに関心があります。
2021年までに、観客の数がゲーマーの数を上回ると予想されています。 これは、ビデオゲームのトレンドが視聴者の90%の増加を示唆しているためです。
要約
それで、これらすべてからのアウトテイクは何ですか?
ゲームの熱狂は巨大です。 ビデオゲーム業界の売上高は、それはカジュアルとハイパーカジュアルゲームがモバイルゲームの世界を支配2017年と2018年の間で2016年と2017年、その後、10.9%の間で10.7%の成長となった2021年に$ 180.1億ドルに達すると予測されています。
ソニーインタラクティブエンタテインメントは、ビデオゲーム会社の金持ちです。 産業として、それはハリウッドよりも大きいです。
驚愕。
ゲーム業界の価値について、なんとか答えることができましたか? 私たちはこれらすべての大きな数字に正直に驚いています、そしてあなたが私たちと同じようにそれらを面白いと思ったことを願っています! 次回まで!
よくある質問
ビデオゲーム業界の収益は、2020年末に1,593億ドルに達すると見込まれています。
2020年、世界のゲーム業界は1,521億ドルの価値がありました。
ソース
- モルドールインテリジェンス
- ビジネスワイヤ
- Statista
- ニューズー
- キャンプを比較する
- ダイブを読む
- ベンチャービート
- VentureBeat
- ゲーム産業
- ビジネスインサイダー
- GameSpace
- ニューズー
- GameIndustry
- メトロ
- Statista
- TechCrunch
- Statista
- Statista
- 市場
- モルドールインテリジェンス
- 楽しみの解体者
- Statista
- Inc42
- ビジネスインサイダー