ハイパーカジュアルゲームの人気と収益性を維持するにはどうすればよいですか

公開: 2022-02-24
ハイパーカジュアルゲーム

ハイパーカジュアルゲームは、2021年上半期に2番目に急成長したアプリタイプであり、前年比で60%増加しました。

しかし、そのような印象的な成長を可能にしたハイパーカジュアルゲームについては、正確には何ですか? これらのゲームの拡張に役立つ魔法の材料は何ですか?

以下でさらに掘り下げてみましょう。

ハイパーカジュアルゲームとは?

ハイパーカジュアルゲームは、最小限の重量で設計されたゲームです。 それらは比較的簡単に作成できますが、高レベルのエンターテインメントと再生可能性を提供することが保証されています。 ハイパーカジュアルゲームは、幅広いプレイヤーにとって親しみやすく楽しいゲームです。

ハイパーカジュアルゲームは、ほとんどの場合、アプリ内購入ではなく、アプリ内広告から収益を生み出します。

ハイパーカジュアルゲームパブリッシャーのビジネス戦略は、通常、ゲームを迅速に設計およびリリースすることです。 リリース後の目標は、できるだけ多くのユーザーを獲得することです。 これは通常、有料ユーザーの獲得を通じて達成されます。 かなりのユーザーベースを獲得した後、ゲームに表示される有料広告を通じて収益が生み出されます。

ハイパーカジュアルゲームの重要な要素


ハイパーカジュアルゲームは、その仕組み、デザイン、コンセプトがシンプルです。

彼らの成功のためのレシピを構成する多くの重要な成分があります-レシピを見てみましょう。

単純

簡単に言えば、私たちはすべてを意味します! ハイパーカジュアルゲームは、それらを理解するためのチュートリアルを必要としないほど単純でなければなりません。 あなたがしなければならないのはそれらをダウンロードしてプレイを開始することです。 これは、自由な時間があり、それをプレイしたいときにプレイするタイプのゲームです。 言い換えれば、ハイパーカジュアルゲームは短く、プレイしやすく、インスタントでなければなりません。

ミニマリスト

ハイパーカジュアルゲームのユーザーインターフェイスはシンプルでミニマルです。 メカニズムもミニマルで、凝ったものはあまりありません。凝ったコントローラー、要素、複雑なメニューをマスターする必要はありません。

ミニマリストデザインは、ユーザーが始めるのにほとんど労力を費やす必要がないことを意味します...電車の中で、またはテレビを見ながらでも、ユーザーのスイッチを切るのに役立つように設計されたハイパーカジュアルゲームをプレイできます。

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魅力的

ハイパーカジュアルゲームは、すぐにプレイできるだけでなく、無限に再生できます。 短くてシンプルなゲームの仕組みは、何度も何度もプレイしたくなることを意味します。

切り替え可能

シンプルさの裏側は、ハイパーカジュアルゲームの保存寿命が他のジャンルよりも短いことです。 絶望しないでください。そのシンプルさは、ユーザーが次のゲームに簡単に進むことができることも意味します。 ゲーム開発者として、エンゲージメントの低下に気付いた場合は、クロスプロモーションを行い、新しいゲームに誘導することができます。

開発が簡単

ハイパーカジュアルゲームは、そのシンプルなデザインとメカニズムにより、開発と公開が簡単です。 開発に数か月かかる他のタイプの新しいゲームとは異なり、ハイパーカジュアルゲームは数日で作成およびリリースできます。 この理由は、ハイパーカジュアルゲームはプロットではなくメカニズムに基づいているため、概念化とプロトタイピングのフェーズがより簡単かつ短くなるためです。

ゲームの可能性を示す重要な指標は、1日間の保持率と7日間の保持率です。 ゲームの1日保持率が40%を超えると、ゲームは前進します。 ゲームのKPIを満たしていない場合、ゲームは終了します。 成功する可能性が低いゲームにもっと力を入れても意味がありません。

幅広い聴衆

誰でもハイパーカジュアルゲームを楽しむことができます-彼らは普遍的に楽しい経験です。 それらは、その単純さのために幅広い聴衆にアピールするマスマーケットゲームです。

そのため、このタイプのゲームのターゲットオーディエンスは非常に広くなる可能性があります。28歳の兄弟は55歳の母親と同じくらいそれを楽しむことができます。

ハイパーカジュアルゲームはどのように収益化されますか?

ハイパーカジュアルゲームは、メカニズムだけでなく、収益化の方法においてもユニークです。 通常の動作は次のとおりです。 ハイパーカジュアルな開発者は、できるだけ多くのユーザーにリーチし、しばらくの間彼らを楽しませ、たくさんの広告を表示したいと考えています。

これらのゲームは、主にアプリ内広告を通じて収益を上げています。 より正確には、ボーナスビデオ、再生可能な広告、挿入物を組み合わせて使用​​します。 これはユーザーあたりの莫大な収益を生み出すことはありませんが、ゲーム全体が規模でそれを補います。

アプリ内購入

サイト運営者がIDFAから離れるにつれて、アプリ内購入はより魅力的な現金化オプションになります。 Statistaによると、世界のモバイル広告支出は2022年までに2400億ドル*を超えると予想されています。

アプリ内購入はゲーマーに最適です。 これらは、無料のアプリユーザーには利用できない追加レベルのアクセスを許可し、アビリティエンハンサー、プレイ時間の延長、さらにはアプリ内通貨の販売にも使用されます。

アプリ内購入ゲームを扱っているパブリッシャーの1つは、ハイパーカジュアル業界に焦点を当てたフランスのスタートアップであるHoma Gamesです。これは、2021年2月の時点で1500万ドルの資金を調達し、アプリ内購入を含む3つの重要な領域。 製品HomaDataは、広告とアプリ内購入の収益化を管理および最適化します。

HomaGamesの人気ゲームSkyRollerを見てみましょう。これは、ユーザーが無限のスケートラウンドを楽しむことができる無料のゲームです。 iPhoneゲーマーに最も人気のあるアプリ内購入の1つは、VIPオプションです。 週5.99ドルで、広告はなく、1日あたり500を超える宝石があり、ユーザーキャラクター専用のスキンがあります。

2021年5月に200,000回のダウンロードがあり、それぞれが毎週のVIPサブスクリプションであると想定します。 これは、アプリ内購入だけで500万ドル近くの収益になります。 これは膨大な数の努力が必要ですが、実際には、ハイパーカジュアルゲーマーに支払いを促すのは難しい場合があります。 誰もが週に5.99ドル支払うわけではありません。アプリ内購入を0.99ドルで購入するなどのオプションを提供することで、大きな違いが生まれます。

アプリ内広告

ゲーム内広告からの収益は、2019年の423億ドルから2024年には560億ドルに増加すると予想されます。前述のように、モバイルゲーマーの73%がゲーム内広告を喜んで受け取ります。

これらの統計は、ゲーム内広告がどれほど強力であると予測されているかを示していますが、覚えておくべきことが1つあります。 モバイルアプリに広告を配置するときは、ユーザーエクスペリエンスを妨げないでください。 あまりにも多くのポップアップやディスプレイ広告でエクスペリエンスを中断しないでください。ユーザーインターフェイスの邪魔になり、アンインストールのリスクがあります。 そうした場合、これは重大な影響を与える可能性があります。

米国のハイパーカジュアルプレーヤーの3分の1以上が、広告が多すぎるためにそのようなゲームを放棄しています。 この放棄を防ぐ1つの方法は、短くて頻度の高い広告の上に、長くて頻度の低い広告を作成することです。 レベル間の挿入やゲームの一時停止時に広告を掲載することを検討してください。これにより、エクスペリエンスが分離される可能性があります。

クロスプロモーション

Statistaによると、Voodooは2021年5月に世界で最も人気のあるiPhoneゲームアプリのパブリッシャーであり、2,310万を超えるゲームアプリのダウンロードがありました。

VoodooはAppStoreのランキングでトップに立つだけでなく、ポートフォリオ全体でゲームをクロスプロモーションするという素晴らしい仕事もしています。 この戦略的アプローチに疑問を呈するのは公正です。 特にユーザーの77%が3日後にアプリの使用を停止した場合、パブリッシャーがユーザーにプレイタイムを別のゲームに移行するように勧める必要があるのはなぜですか?

このように考えてください。ユーザーが好きなゲームがある場合、同じパブリッシャーによって設計された別のゲームが好きになる可能性が高いでしょう。 これは、Netflixや他のストリーミングサービスが「この番組が好きなら、好きかもしれない」を使ってユーザーの視聴を維持する方法に似ています。

ハイパーカジュアルゲームの仕組み

優れたアプリを作成すると、ユーザーが大勢でアプリに群がるというのはよく知られている事実ですよね? ハイパーカジュアルゲームの場合は、シンプル、ショート、満足の3つのSを覚えておいてください。 過度に複雑なゲームはゲームの放棄につながる可能性があるため、ハイパーカジュアルゲームで最も人気のあるメカニズムのいくつかを見てみましょう。

タイミング

タップゲームと時限ゲームは、ハイパーカジュアルゲームで最も人気のあるメカニズムです。 他のほとんどのメカニックは、特定のゲームプレイ入力方法としてタッピングまたはタイミングのいずれかを使用します。 純粋なタップとタイミングのゲームプレイを備えたゲームでは、メカニックは正確なタップまたは正確なタイミングに依存しています。 精度はアクションの最も重要な側面であり、ユーザーの焦点は完璧にあります。 完璧なタップだけが最高のスコアになります。 ゲームの残りの感触と創造性は、タップの小さなミスを利用して、通常はハイスコアの形でプレーヤーの勝利能力を低下させる能力に依存しています。

クリックとタイミングの仕組みを検討するときは、プレーヤーの外部要因や混乱を招く要因を取り除き、プレーヤーに明確な視覚的目標を提供する必要があります。 ここでは、視覚的なフィードバックが非常に重要です。これは、悪いショットを明確に示すと同時に、完璧なショットを確実に強化するためのものです。 ターゲットがクリアであるほど、完璧なショットは難しくなり、ボールを打つことがより楽しくなります。

機敏

まず、敏捷性とタイミングを混同しないでください。 このゲームは、手と目の調整と迅速な意思決定能力に関するものです。 ユーザーは、障害物をかわし、切望されたアイテムを収集する機会を持つ必要があります。 これらのアイテムを収集するスリルは、収集されたアイテムと速度に基づいて敏捷性を高める必要があります。

パズル

パズルゲームはそれ自体がジャンルですが、ハイパーカジュアルパズルゲームは複雑さよりも単純さに重点を置いています。 優れたハイパーカジュアルパズルゲームは、通常、終わりが見えません。 プレイヤーは、パズルをできるだけ長くプレイし続けるように求められるだけで、ゲームの難易度は上がりません。 メカニズム自体は、ユーザーのアクションによってより複雑になる必要があります。 良い例は1010です! GramGamesまたはKetchappによる2048。 どちらの場合も、パズルのルールは最初に設定され、プレイするにつれてボードが進化します。 明確な最終目標を持つ他のボードゲーム(チェスやチェッカーなど)とは異なり、ハイパーカジュアルパズルは通常、明確な終了がなく、できるだけ長く続くだけです。

これらは、通常、ゲーム自体に固有の非常に明確で明確なメカニズムであるため、開発が最も難しいタイプのハイパーカジュアルゲームです。 これは、時間の経過とともにゲームボードを簡単すぎるものや難しいものに変更しないメカニズムを作成するのが難しいためです。 ボードゲームは通常、試行錯誤された真のメカニズムを探すのに適した場所ですが、必要なルールをほとんど選択しないようにしてください。そうしないと、説明で聴衆を失うことになります。

マージ

あなたは進歩の満足が好きですか? 次に、マージメカニズムを使用して多くのゲームをプレイする可能性があります。 目標は単純です。似たようなものを組み合わせて、ボーナスオブジェクトまたは結果を取得します。 マージはエキサイティングでありながらシンプルである必要があります。

時々、ユーザーは遊んでさえいませんが、作品が勝利のポジションに向かって進んでいくので、彼らの感覚を喜んで甘やかします。

操舵

これらのゲームでは、プレイヤーはトラックを移動するか、接近する危険を回避する必要があります。 これらのメカニズムはすべて、ユーザーを楽しませ、ゲームに参加させ続けるように設計されています。 ゲームに投資する時間が長いほど、アプリ内購入などの他のリソースに投資するプレーヤーが増えます。