ガチャシステムはどのようにモバイルゲームを効果的に収益化するのですか?
公開: 2022-02-24モバイルにはたくさんのガチャゲームがあります。 実際、これはおそらくiOSとAndroidで最大のゲームジャンルであり、マーベル、ディズニー、スターウォーズなどのフランチャイズが多数含まれています。
ガチャゲームは今とても人気があります。 最も人気のあるものには何百万ものインストールがあり、小さいものでも忠実な支持者がいます。 これらのゲームには、特定のスタイルのゲームプレイがあります。 彼らは通常、昔ながらのJRPG戦闘メカニズム、非常に長いストーリー、さまざまな種類の特別なイベント、そして時にはオンラインマルチプレイヤーを持っています。
ガチャは、モバイル市場で最も人気のあるフォーマットの1つです。 ガチャゲームの形式は大きく異なり、企業は莫大な利益率を得ることができます。 ガチャがどのように機能し、どのようにお金を稼ぎ、ファンを獲得するかをご覧ください。
ガチャゲームとは?
ガチャという言葉は、日本のガチャ(おもちゃのディスペンサー)をクリックすることから来ており、ゲームの仕組み自体は、賞品のランダム性に基づいています。 ガチャゲームは(ほとんどの場合)無料で、賞品を「引っ張る」または「転がす」ことで、新しいキャラクター、アイテム、またはアップグレードを入手できます。 プレイヤーはゲーム内通貨を使うことでこれらの賞品を獲得する機会があります。 また、リアルマネーを変換して、ゲーム内通貨の取得に必要な時間を回避することもできます。報酬はランダムですが、排他的ではありません。 各ガチャには独自のドロップ率があります-特定のアイテムやキャラクターを獲得する確率です。 ゲームで最も希少で最も価値のある報酬の場合、これらのオッズは最小限です。 ガチャシステムは、特定のモバイルゲームジャンルに適しています。 たとえば、ロールプレイングゲームでよく見られます。 これらのゲームはキャラクター中心であり、ガチャを通じて、プレイヤーは通常、それらを召喚またはアップグレードすることができます。
ガチャゲームの仕組みは、報酬が完全にランダム化されるペイ・トゥ・ウィン・モデル(プレイヤーが必要なアップグレードやアイテムを簡単に購入できるゲーム)とはまったく対照的です。 プレーヤーは、ゲーム内通貨でゲームを完全にプレイできますが、ゲーム内通貨を獲得するのにかかる時間は、より新しくより良い賞品をより早く入手したい場合、多くの場合、実際のお金を費やすことになります。
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ガチャモバイルゲームは、多くの場合、ルートボックス(アイテム、スキン、ルートなどのランダムな報酬をプレーヤーに提供するために利用できるゲーム内ボックス)と比較されます。 類似性にもかかわらず、2つの間にいくつかのコアの違いがあります。 ガチャは主に無料のモバイルゲームに見られ、多くの場合主要な現金化メカニズムであるのに対し、ルートボックスは主に正規価格のコンソールまたはPCゲームに補足的な現金化要素として見られるため、ビジネスモデルは異なります。 どちらも、さまざまな希少性、新しいキャラクター、化粧品/社会的報酬を備えたアイテムを提供しています。 どちらもゲーム内通貨またはランダムな賞品のために仮想通貨に変換されたリアルマネーの支払いが必要ですが、ガチャには幅広いジャンルとゲームの仕組みがあります。
ガチャゲームの種類
ガチャの卵は一つの形や大きさではありません。 すべてのガチャは同じ基本原理で動作します。 ただし、特定の種類のガチャはプレーヤーに良いオッズを提供し、他の種類のガチャはプレーヤーに大きな報酬を与えるなどです。モバイルゲームに登場するさまざまな種類のガチャを見てみましょう。
コンプガチャ
完全なガチャでは、プレイヤーはガチャ小道具のセットを収集する必要があります。 セットが完成すると、ついにレアで貴重なアイテムに変身します。 その結果、プレイヤーがレアアイテムを獲得する可能性は非常に低くなります。このため、このタイプのガチャは非常に物議を醸しており、2012年に日本での使用は違法であると宣言されました。その後、開発者はガチャメカニックをゲームに適用するためのより創造的な方法を見つけました。
ステップアップガチャ
アップグレードガチャは、連続して引くたびにレアな賞品を獲得する可能性が高くなります。 このタイプのガチャは、プレイヤーが1回のセッションまたは一定期間に費やす金額に応じて最高の報酬が得られるため、特に高額のプレイヤーに効果的です。 その後、報酬の希少性は後続のセッションでリセットされます。 このタイプのガチャの例は、ドラゴンボールレジェンズです。これは、4回目と7回目のプル後にレアキャラクターを保証するプレイヤーを提供します。パッケージガチャ
これは、公のオッズを持つ特定のガチャアイテムが入っているボックスです。 このタイプのガチャでは、報酬プールが限られています。 プレイヤーが箱からアイテムを引き出すたびに、中に残っているアイテムの数が減ります。 キャンディーボックスからキャンディーを取り出すときと同じように。 その結果、プルするたびにレアアイテムを獲得する可能性が高くなります。
プレイヤーは、各報酬がチェックオフされていることを理解しており、各プルのコストとより高い報酬を獲得する可能性を予測できます。 これにより、プレーヤーは同じアイテムを2回取得できないため、より多くを引き出すための費用効果の高いインセンティブが得られます。スクラッチガチャ
コンティニュアスガチャとも呼ばれ、プレイヤーがゲーム内通貨をたくさん使うと、より良い、より希少な報酬を得る可能性が高くなります。 プレイヤーが連続して数回引くと、「スクラッチポイント」を獲得します。 これにより、プレーヤーは一度に1ラウンドを行う代わりに、より高い金額を支払い、複数回引くことができます。 この方法では、プレーヤーが行うさまざまなプルの量が常に割引されます。 プレーヤーが十分なスクラッチポイントを獲得したら、ボックスをスクラッチして、受け取った賞品を確認できます。すごろくガチャ
このタイプのガチャは、ゲームのように機能する日本のボードゲームにちなんで名付けられました。このタイプのガチャでは、プレイヤーは正方形で構成されたボードの周りでキャラクターを動かす必要があります。 これらの正方形のそれぞれは、プレイヤーに特定の賞をもたらします。 正方形が遠いほど、賞品は高くなります。
プレイヤーはガチャを転がすたびに運が左右するゲームに出くわします。 たとえば、サイコロを振ったり、ホイールを回したりします。 したがって、運は彼らのキャラクターがどこまで行けるかを決定します。
ガチャシステムを作ってバランスをとるには?
ガチャシステムを機能させるための鍵となる3つの重要な側面があります:深さ、幅、そして欲望です。ガチャ深さ
ガチャの深さは、ガチャができるだけ長く続くようにすることです。ガチャは、プレイヤーがコンテンツを使い果たすまで(またはガチャをやめる理由)、または、プレイヤーがいるように感じるまで、長時間続くようになります。それから意味のある進歩を遂げていません。ますます多くのゲームがコアの保持と収益化としてガチャに大きく依存しているため、ガチャの深さは重要です(たとえば、クラッシュ・ロワイヤルの進行システムとガチャを複製するすべてのゲーム)。 ガチャが深いほど、長期的な保持力と最大の経済的支出が高くなります。
ガチャモデルの深さを知るには、最大ドロップをモデル化する必要があります。 モデルは、ガチャのリズムと深さに影響を与える主要な変数を考慮する必要があります。
- あなたが持っているコンテンツの量
- あなたのコピーは何のためにあるのか
- レアアイテムの数とそのドロップ率
- プールの変更(ガチャから削除できるコンテンツの追加や削除など)
ガチャ幅
ガチャ幅とは、システムができるだけ多くのコンテンツのコレクションに圧力をかけるようにすることです。ガチャ幅とは、転倒後の体調を崩さないようにすることです。 これを行うには、すべてのコンテンツを可能な限り関連性があり、役立つものにします。 そのドライブ幅より下の4つの機能例を次に示します。
1.ロードサイズ
プレイヤーにさまざまなアイテムをコア戦闘に持ち込むように要求します。たとえば、Call of Dutyでは、ロードアウトには銃、ピストル、武器の付属品などが含まれます。
ハースストーンレジェンドに30枚、バトルロワイヤルに8枚のカードを持ってきます。
コレクションが重要であることを確認してください。ただし、プレーヤーが完璧なチームを作成できるほど多くはありません。
2.明確な長所と短所
完璧なチームが存在しないこと、そしてプレーヤーが状況を利用するためにチームを絶えずシフトする必要があることを保証するために、エレメンタルシステムが必要です。3.暗黙のカウンター
メタデータの最適な設定について視聴者の間で議論を巻き起こすことで、強力なコレクションを推進できます。より多くのコンテンツプレーヤーが持っている-彼らは変化するメタのためにもっと多くのことを試みたり準備したりすることができます。
4.ゲームモード
多数のヒーローでプレイヤーに明示的に報酬を与えるゲームモードをゲームに含めます。たとえば、ヒーローズチャージのガントレットモードやギャラクシーオブヒーローの銀河戦争:ヒーローが多いほど、生き残る時間が長いほど、報酬が高くなります。
ガチャ欲望
ガチャの願いは、ゲームの進行状況がガチャのコンテンツと効果的に同期することです。 プレイヤーはゲームを進めるためにガチャが必要です。あなたのシステムを見てください。 ガチャコンテンツはどれくらい重要ですか?
スキルはどれほど重要ですか? 熟練したプレイヤーは簡単にゲームをやり遂げることができますか? スキルの低いプレイヤーはガチャが役に立たないと感じますか?
ガチャの有用性を損なう仕組みはありますか?
システムのガチャ側のプログレッションシステムは、ガチャコンテンツよりも重要です。