2023 年にフォートナイトをプレイする人は何人になるでしょうか? (ユーザーと成長の統計)
公開: 2023-08-24チャプター 4 シーズン 3 が始まると、フォートナイトではフューチュラマとの最新のコラボレーションによってプレイヤーのアクティビティが急増しています。
2023 年の初め以来、多くのプレイヤーがフォートナイトにログインして新しいコンテンツや変更点を探索しています。
この文脈で現在のプレイヤー数と統計を見てみましょう。 2017 年から 2023 年までのフォートナイトの旅は、人気の顕著な急増によって特徴づけられました。
主要なバトル ロイヤル ゲームとしての地位を確立し続けており、Warzone、Apex Legends、Overwatch などの他の有名なタイトルに匹敵する態勢が整っています。
このゲームの基本プレイ無料モデルは、アリアナ グランデ、トラヴィス スコット、マーベルなどの著名な主流人物とのゲームプレイ、コラボレーション、パートナーシップに熱心に参加する広大なコミュニティを呼び込み、その成功に大きく貢献しました。
ゲームを強化するための継続的な取り組みとクリエイティブ 2.0 の導入により、フォートナイトに対するプレイヤーの情熱が再燃する中、根本的な疑問が生じます。2023年の現在のフォートナイトのプレイヤーベースはどのくらいでしょうか? バトルロワイヤル現象は衰退の兆しを見せているのでしょうか、それとも上昇傾向にあるのでしょうか?
Fortniteの統計を調べて調べてみましょう。
目次
フォートナイトについて知る
- 2017 年 9 月 26 日以来再び脚光を浴びています。
- 本社はノースカロライナ州ケーリーにあります。
- 先頭に立っているのは、CEO の地位にあるティム・スウィーニーや最高クリエイティブ責任者を務めるドナルド・マスタードなどの著名な人物です。
- 民間団体として機能し、その取り組みを推進します。
- Epic Games 傘下の貴重なメンバー。
- ダイナミックなゲーム業界で繁栄しています。
フォートナイトに関する重要な人物
- 2021 年だけでも、フォートナイトはエピック ゲームズに58 億ドルという巨額の収益をもたらしました。
- フォートナイトはまだ利用可能でしたが、生涯モバイル収益を11 億ドル蓄積することができました。
- このゲームには約4 億人の登録者がおり、そのうち約8,300 万人が毎月参加しています。
- これらのプレーヤーのうち実に60%以上が 18 歳から 24 歳の年齢層に該当します。
フォートナイトの収益
年 | 収益 (10億ドル) |
2018年 | 5.4 |
2019年 | 3.7 |
2020年 | 5.1 |
2021年 | 5.8 |
この収益データから、フォートナイトの経済的成功が一貫して続いており、長年にわたってさらに成長していることは明らかです。
ゲームの収益は2019年の37億ドルから2021年には58億ドルに増加し、2018年の54億ドルという過去最高記録を超えた。
この成長は、このゲームの強力な魅力とプレイヤー間の関与を示しており、エピック ゲームズにとって収益性の高いベンチャーとしての地位に貢献しています。
出典:エピック ゲームズ
フォートナイトプレイヤーの時間の経過に伴う成長:
日付 | 登録選手 |
2017年8月 | 100万 |
2017年12月 | 3000万 |
2018年1月 | 4,500万 |
2019 年初頭 | 2億 |
2020年5月 | 3億5000万 |
推定 | 4億 |
データは、フォートナイトのプレイヤーベースが開始以来顕著な成長軌道を示していることを示しています。
2017年8月のサービス開始からわずか1か月で登録者数は約100万人でしたが、同年末には3,000万人にまで急増し、急速に人気が高まっています。
2018 年 1 月には、プレーヤー数は約 4,500 万人まで急増し、関心が持続していることがわかりました。
成長は鈍化しませんでした。 発売から 1 年あまりで、このゲームの登録プレイヤーは驚異的な 2 億人に達し、その幅広い魅力と世界的なリーチが強調されました。
この傾向は続き、2020 年 5 月までに、その数はさらに急増して 3 億 5,000 万人に達しました。
この傾向とゲームの継続的なアップデートと追加を考慮すると、それ以来、プレイヤー数はおそらく 4 億人のマークを超えたと推定されます。
出典: (explodingtopics.com)
このプレイヤーベースの一貫した急激な増加は、世界規模でのフォートナイトの絶大な人気と文化的影響を浮き彫りにしています。
これは、このゲームがさまざまな人口統計や地域のプレイヤーを惹きつけて引き付ける能力があることの証拠です。
出典: VGChartz 、 BusinessofApps
フォートナイトが収益を生み出す仕組み
著名な無料プレイ (F2P) ゲームであるフォートナイトは、ゲーム業界で大きな成功を収めています。
このゲームは無料でプレイできる一方で、さまざまな有利な収益戦略を導入し、経済的な成功に貢献しています。
フォートナイトの主な収益源の 1 つは、ダウンロード可能なコンテンツ (DLC) の販売です。 これには、プレイヤーがキャラクターをカスタマイズしてゲーム体験を向上させるために購入できるゲーム内アイテム、スキン、衣装、エモート、その他の仮想グッズが含まれます。
プレイヤーは、その視覚的な魅力と提供するパーソナライゼーションのために、これらのアイテムに惹かれます。
さまざまな人気ゲームの DLC 購入行動を比較すると、Fortnite の収益創出における優れた能力が強調されます。
ランク | タイトル | DLC を購入している回答者の割合 | フォートナイトとの違い |
#1 | フォートナイト | 85% | – |
#2 | ドータ | 80% | 5% |
#3 | ハースストーン | 71% | 14% |
#4 | 運命 | 69% | 16% |
#5 | リーグ・オブ・レジェンド | 62% | 23% |
#6 | オーバーウォッチ | 62% | 23% |
#7 | コール・オブ・デューティ | 60% | 25% |
#8 | 嵐の英雄たち | 59% | 26% |
#9 | ザ エルダースクロールズ V: スカイリム | 56% | 29% |
#10 | ロケットリーグ | 54% | 31% |
フォートナイト プレイヤーにとって、DLC への投資は一般的な行為であり、2020 年 2 月の回答者 1,000 人のうち 77% がゲーム内購入を行ったことがあると回答しました。 これは、提供されるコンテンツに対する大きな魅力と需要を示しています。
出典: (explodingtopics.com)
ゲーム内購入に費やされる金額は、長年にわたり増加傾向を示しています。
- 2018 年、プレイヤーは DLC に年間平均約 84.67 ドルを費やしました。
- 2020 年までに、この平均支出は約 21% 増加して 102.42 ドルになりました。
- これらの数字を、通常 60 ドルから 70 ドルの範囲にある従来の AAA ゲームのコストと比較すると、DLC の販売が初期購入料金の不在をいかに効果的に補っているかがわかります。
フォートナイトの DLC 販売の成功は、プレイヤーを魅了し、心に響くアイテムを提供する能力によってさらに強調されます。
これにより、継続的なプレイヤーの関心が維持されるだけでなく、Epic Games に多大な収益源も生み出されます。
フォートナイトの収益
2019 年のフォートナイトの収益の内訳と、収益に対する特別イベントの影響は次のとおりです。
- 2019 年 1 月: 大規模イベント「アイス ストーム」は 3 億 5,000 万ドルの収益に貢献し、その年の調子を決めました。
- 2019 年 2 月: コンサート イベント「ショータイム」とマイナー イベント「アースクエイク」により、収益は 3 億 9,800 万ドルに増加し、1 月から 4,800 万ドル増加しました。
- 2019 年 3 月: 収益はわずかに減少して 3 億 6,100 万ドルとなり、3,700 万ドルの減少を示しています。
- 2019 年 4 月: 4,000 万ドルの減少を反映し、収益はさらに 3 億 2,100 万ドルに減少しました。
- 2019 年 5 月: 「Unvaulting」大規模イベントにより、収益が 4 億 2,000 万ドルに大幅に増加し、9,900 万ドルの顕著な増加を記録しました。
- 2019 年 6 月: 収益は 2 億 7,200 万ドルに減少し、1 億 4,800 万ドル減少しました。
- 2019 年 7 月: メジャー イベント「Final Showdown」とマイナー イベント「Zero Point Destabilization」により、収益は 2 億 6,700 万ドルとなり、500 万ドル減少しました。
- 2019 年 8 月: 収益は 3 億 1,400 万ドルに回復し、7 月から 4,700 万ドル増加しました。
- 2019 年 9 月: 収益は 2 億ドルに減少し、1 億 1,400 万ドルの大幅な減少を経験しました。
- 2019 年 10 月: 大規模イベント「ジ エンド」により、収益が 7,200 万ドル増加し、2 億 7,200 万ドルに増加しました。
- 2019 年 11 月: 収益は 8,200 万ドル減少し、1 億 9,000 万ドルに減少しました。
- 2019年12月: スター・ウォーズとのコラボレーション大規模イベント「ライブ・アット・リスキー」により、1億5,000万ドルの驚異的な増加を反映し、収益が3億4,000万ドルに大幅に増加しました。
このデータから、Epic Games の特別イベントがフォートナイトの収益に大きな影響を与えていることは明らかです。
特別なイベント、特に The Unvaulting や The End (第 1 章) などの大きなイベントが開催された月では、収益の顕著な増加が見られました。
イベントのなかった月には収益が減少したこともありましたが、全体的な傾向としては、特別なイベントがフォートナイトの収益のかなりの部分を牽引していることがわかります。
イベントがあった6か月間で、フォートナイトは20億4,700万ドルの収益を上げたのに対し、イベントがなかった月は16億5,800万ドルであり、これらのイベントが収益を23.46%押し上げる重要性を示しています。
出典: The Verge 、 Fortnite Wiki 、 Eurogamer
人々はフォートナイトのプレイに何時間費やしますか?
Fortnite プレイヤーの毎週のプレイ習慣と特別イベント中の参加の内訳は次のとおりです。
週ごとのプレイ習慣: 1,000 人のフォートナイト プレイヤーを対象とした 2020 年の調査で、週ごとのゲーム習慣が明らかになりました。
週あたりの時間数 | パーセンテージ |
0~5時間 | 36% |
6~10時間 | 34% |
11~15時間 | 17% |
16~20時間 | 8% |
21時間以上 | 5% |
この調査は、フォートナイト プレイヤーのかなりの部分が週のゲーム時間のかなりの部分をタイトルに費やしていることを示唆しています。
出典: (explodingtopics.com)
特に、プレイヤーの 70% が週 10 時間未満のプレイを報告しており、「0 ~ 5 時間」が最も一般的な回答でしたが、20 人に 1 人のプレイヤーは週に 21 時間以上ゲームをプレイしていました。
特別イベント中のエンゲージメント: Epic Games は特別イベントを戦略的に活用して、プレイヤーを惹きつけ、エンゲージメントを高めます。
これらのイベントがどのように同時プレイヤー数を増加させたかの例をいくつか示します。
日付 | イベント | 同時プレイヤー数 |
2018年11月 | パープルキューブの破壊 | 830万 |
2019年2月 | マシュメロコンサート | 1,070万 |
2020年4月 | トラヴィス・スコット・コンサート | 1,230万 |
2020年11月 | ギャラクタスイベント | 1,530万 |
これらのイベントにより同時プレイヤー数が大幅に増加し、特別なイベントをゲームに統合するという Epic Games のアプローチが成功したことを示しています。
たとえば、2020 年 11 月のギャラクタス イベントには、驚くべき 1,530 万人の同時プレイヤーが集まり、これらのユニークな体験によって生み出された強いエンゲージメントと関心が実証されました。
出典: LendEDU 、マーケティング チャート、 The Verge
フォートナイトのプレイヤー人口統計
年齢と性別に基づいたフォートナイトのプレイヤー人口統計の内訳は次のとおりです。
年齢分布:米国での 2018 年の分析では、フォートナイト プレーヤーの年齢分布が明らかになりました。
年齢層 | パーセンテージ |
18~24歳 | 62.7% |
25~34歳 | 22.5% |
35~44歳 | 12.7% |
45~54歳 | 2% |
この分析は、『フォートナイト』プレイヤーの大多数が 18 歳から 24 歳の範囲にあり、62% 以上がこのカテゴリーに該当することを強調しています。 年齢構成を見ると、若い選手に強い魅力があることが分かります。
性別分布:同じ調査では、Fortnite プレイヤー間の性別分布も調査しました。
性別 | パーセンテージ |
男 | 72.4% |
女性 | 27.6% |
データによると、フォートナイト プレイヤーの約 72% が男性で、約 28% が女性です。
これらの人口統計は、フォートナイトのプレイヤー層が主に若い層であり、プレイヤーの大半が 18 歳から 24 歳の範囲にあることを示唆しています。
さらに、性別分布は、ゲーム内で男性プレイヤーの割合が高いことを強調しています。
フォートナイトの人気は失われつつあるのか?
2022 年も毎日何百万人ものプレイヤーが参加し、ライブイベントは依然として大きな注目を集めていることから、フォートナイトの魅力が失われるわけではないことは明らかです。 このゲームは、閑散期であっても広く人気を維持し続けています。
第 2 章の終わりに向けてフォートナイトは少し低迷しましたが、最近の第 4 章の開始によりプレイヤーの関心が再び高まっています。
この新しい章では、新しい武器やダートバイクなどのエキサイティングな追加要素がもたらされ、プレイヤーの復活を引き起こしています。
出典: (explodingtopics.com)
さらに、最近ゲームに追加されたドラゴンボール超のクロスオーバーは、アニメ愛好家の間で話題を呼びました。
このクロスオーバーにより、人気シリーズのユニークなスキンを手に入れてコスメティック アイテムのロックを解除しようとするプレイヤーが急増しました。 これは、フォートナイトがゲームの世界で依然として重要なプレーヤーであり続けているという事実を強調しています。
フォートナイトのプレイヤーベースが拡大しているか縮小しているかにかかわらず、その文化的影響は否定できません。
このゲームはゲーム文化に永続的な痕跡を残し、ゲームの軌跡に関係なく、その影響は今後も続くことを保証します。
フォートナイトのプレイヤーベースはここ数カ月間変動を経験しているが、その減少は売上に大きな影響を与えるほど深刻なものではない。
これらの数字はアクティブ プレーヤーから得たもので、アクティブ プレーヤーの毎月の変化を明らかにしています。
アクティブ プレーヤー、アクティブ プレーヤーの毎月の変化を明らかにします。
月 | 月間アクティブプレイヤー数 | 月次損益 | 月次損益 % |
過去 30 日間 | 252,600,145 | +943,638 | +0.37% |
2022年12月 | 251,656,507 | +1,511,751 | -0.60% |
2022年11月 | 250,144,756 | -880,842 | -0.35% |
2022年10月 | 251,025,598 | –2,539,412 | -1.00% |
2022年9月 | 253,565,010 | –3,839,113 | -1.49% |
2022年8月 | 257,404,123 | +2,389,710 | +0.94% |
2022年7月 | 255,014,413 | -9,486,753 | -3.59% |
Appleに対する訴訟により、プレイヤーのかなりの部分がFortniteから離れ、その結果ゲームがApp Storeから削除されたことに注意することが重要です。
しかし、この特定の事件以外に、フォートナイトではプレイヤー数の大幅な減少は報告されていません。
ゲームの人気は依然として回復力があり、変動はコンテンツの更新や外部イベントなどのさまざまな要因の影響を受ける可能性があります。
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結論: フォートナイトをプレイする人は何人いるか
フォートナイトの目覚ましい世界的勝利は、基本プレイ無料のゲーム モデルとバトル ロイヤル ジャンル全体の両方に大きな影響を与えました。
2023 年になっても、このゲームはその重要性を維持しており、さまざまなコラボレーションを通じてプレイヤー、視聴者、パートナーシップを継続的に引き付けることで、その関連性を維持しています。
この継続的な取り組みは、ゲーム界におけるフォートナイトの永続的な魅力と影響力を物語っています。