ブロスタのようなゲームを作るためのプロセスとコスト
公開: 2021-10-05次のゲームに関する一連の記事では、クラッシュ・オブ・クランのパブリッシャーであるSupercellから最近ヒットしたBrawlStarsのようなモバイルゲームの作成方法について説明します。 このゲームは、ほぼ1年半という非常に長いソフトローンチを経ました。 しかし、登場したものは、リリース後1週間で1,000万ドル、最初の2か月で1億ドルになりました。 ブロスタのようなゲームを作成したい場合は、アドバイスを提供したいと思います。
コンテンツ:
- ブロスタとは何ですか?
- ブロスタがとても良い理由は何ですか?
- ブロスタのビジネスモデル
- 他の等角シューティングゲーム
- ブロスタのような等角ゲームの作り方
- Unityでアイソメトリックゲームを作成するためのコスト
ブロスタとは何ですか?
Brawl Starsは、世界的に有名なモバイルゲームパブリッシャーSupercellによる最新のブレークスルーです。 これはヒーローベースの喧嘩屋であり、プレイヤーを3人のチーム(デフォルトモード)に集めて報酬を競うアイソメトリックMOBA(マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナ)シューターです。 友達とチームを組んだり、ランダムなプレイヤーチームに追加したりできます。
それはすべて非常に単純に聞こえますが、成功への道はブロスタにとってでこぼこでした。 前例のないほど長いソフトローンチの過程で、ゲームは横向きモードから縦向きモードに切り替わり、また元に戻りました。 コントロール、ガチャシステム、キャラクター獲得へのアプローチを変更。 そして、さらに多くの変更が見られました。 基本的に、現在私たちが目にしているのは、2017年6月に最初に発売されたときにブロスタが提供したものとほとんどまたはまったく類似していません。そしてそれは良いことのようです。
ブロスタがとても良い理由は何ですか?
部屋の中の象を避けないでください。BrawlStarsはSupercellゲームであるため、発行者の名前だけに基づいてある程度の認識を得る必要がありました。 Supercellは、モバイルゲーム開発業界のリーダーとして認められており、特定のレベルで実行されないゲームをコールドカットすることで知られています。 彼らが18ヶ月のソフトローンチに値するブロスタを見つけたという事実は、何人かのファンにボリュームを話しました。
しかし、Brawl Starsには、群衆から目立つようにする多くの機能があり、Supercellのことを聞いたことがないかもしれないプレイヤーを引き込みます。
ブロスタは等角図のシューティングゲームです
最も人気のある2種類のシューティングゲームは、ファーストパーソンシューティングゲーム(FPS)とサードパーソンシューティングゲーム(TPS)です。 どちらの場合も、カメラはキャラクターを追跡しますが、視点は異なります。FPSでは、キャラクターの目を通して見ます。TPSでは、ドローンのように、キャラクターの肩越しに競技場を見ることができます。
アイソメトリックカメラはトップダウンカメラの一種であり、常にキャラクターを正確に追跡するわけではありませんが、代わりに上から斜めに競技場を表示します。 このような:
アイソメトリが非常に人気がある主な理由は、プロジェクション内でもオブジェクトのすべての比率を保持することです。これは、他のタイプのプロジェクションにはない特性です。 このおかげで、アイソメトリックワールドは2D画像を3Dに見せます。 アイソメトリックアートは、疑似3Dまたは2.5Dとも呼ばれます。
このため、アイソメビューは元々2Dゲームで使用されていました。 2Dグラフィックスは軽量で、必要な処理能力が少ないため、モバイルゲームに最適です。 同時に、今日のスマートフォンでは、数年前に製造されたスマートフォンに十分な軽量さを備えた3Dグラフィックスを使用した等角ゲームを作成することができます。 実際、Brawl Starsは3Dで設計されており、見た目も素晴らしいです。 ですから、それはすべてあなたとあなたの想像力次第です。 もちろん、チームのグラフィックデザイナーもいます。
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ブロスタはチームベースのマルチプレイヤーシューティングゲームです
ブロスタのデフォルトのバトルモードは3対3のチームです。 プレイヤーは友達とチームを組むことができるため、BrawlStarsはソーシャルゲームになります。 ただし、この特定のゲームをプレイする友達が(まだ)いない場合は、他のランダムなプレイヤーとチームを組むことができます。
ブロスタは、4つの主要なプレイモードを提供します。
ジェムグラブ:鉱山から10個のジェムを収集し、15秒間安全に保つ最初のチームが勝利します。
報奨金:各プレイヤーには2つの星があり、敵チームのメンバーを倒すと+1の星を獲得します。 ラウンドの終わりに、ゲームを通してより多くの星を集めたチームが勝ちます。
強盗:各チームは安全を確保します。目標は、自分のチームを保護し、相手チームを破壊することです。
対決:10人のプレイヤーが戦い、最後の1人が勝者です。 あなたは一人でまたは仲間と遊ぶことができます。
対決モードでは、各プレイヤーは自分で身を守ります。 これは、チームメイトに頼るのを嫌がるプレーヤーの支持を勝ち取ります。
4つのメインモードの他に、イベントモードとアップデートで追加されたモードがあります。 ブロスタモードの現在のリストは公式ウェブサイトで確認できます。
さまざまなレイアウトや障害物のあるマップのセレクションもあります。
ブロスタのバトルラウンドは短い
ブロスタでは、ラウンドは5分を超えません。 これにより、ハイパーカジュアルゲームにいくらか似たものになります。そのセールスポイントは、昼休み中、クラス間、または通勤中に、他のタスクを中断することなくすばやくプレイできることです。
前回の記事で、ハイパーカジュアルゲームの作り方を学ぶことができます。
ブロスタはキャラクターの素晴らしい選択を提供します
ブロスタは完全な意味でRPGではないかもしれませんが、いくつかのRPGメカニズムを利用しています。 特に、キャラクターの範囲について話します。
これを書いている時点で、BrawlStarsには24人の喧嘩屋がいました。 それらのうちの8つは、ゲームを開始するときに選択できる喧嘩屋を始めています。 あなたが進むにつれて、あなたはより多くの喧嘩屋を集めることができます。
Supercellは彼らの喧嘩システムで大きな動きをしました。 喧嘩屋の選択は非常に多様です。性別、人種、年齢、見た目、そして最も重要なのはスキルと統計によってキャラクターが異なります。 ここでRPGの仕組みが役立ちます。喧嘩屋が異なれば、攻撃パターン、射程、威力も異なります。 その結果、各戦闘モードと各マップで、異なる喧嘩屋は異なるパフォーマンスをします。
さらに、喧嘩屋は希少性によって分類されます。 他のものよりもいくつかを入手するのは難しいです。 これはゲームを長い間面白くし、高い保持力を提供します。
ブロスタのビジネスモデル
Brawl Starsは無料でプレイできるゲームであり、その収益化モデルはアプリ内購入(IAP)です。 通常、このタイプのゲームは、広告(通常はリワードビデオ)と組み合わせてIAPを使用しますが、Supercellはこの特定のタイトルに対してIAPに反対することを決定しました。 ただし、IAPの選択肢は多岐にわたります。
ゲーム内通貨の選択があります—宝石が主なものです—実際のお金を使わずにプレイしながら集めることができます。 それでも、支援なしの進行はかなり遅く、競争力のあるプレーヤーはすぐに諦め、実際のお金でゲーム内通貨を購入して、喧嘩屋をアップグレードし、より速く進行します。
Supercellは、通貨の種類ごとにさまざまな購入オプションを作成し、プレーヤーに簡素化されたトランザクションを提供します。IAPを介して収益化されるほとんどのゲームでは、ゲーム内の主要通貨をリアルマネーで購入してから、他の通貨を購入するか、その主要通貨でアップグレードできます。 ブロスタでは、ゲーム内のすべての通貨を直接購入できます。
ブロスタのようなアイソメトリックシューティングゲームを収益化するための代替または追加の方法を探している場合は、広告を実装することもできます。 リワードビデオ広告は通常、このタイプのゲームでうまく機能し、プレーヤーが広告を視聴して追加のゲーム内通貨やその他の特典を受け取ることを選択できます。
チェックアウトする他の等角シューティングゲーム
アイソメトリックシューティングゲームを開発することにした場合は、ブロスタ以外の他の競合他社をチェックするのが賢明です。
タクティクール
アイソメトリックシューティングゲームについて考えるときに頭に浮かぶ最初のゲームはTacticoolです。 ブロスタは射撃の仕組みだけではない等尺性のアクションゲームですが(たとえば、近接格闘ゲームもあります)、Tacticoolは実際には、敵を全滅させるために武器を購入する集中的なシューティングゲームです。
また、ブロスタの漫画風のキャラクターやマップとは対照的に、タクティクールのグラフィックは、キャラクター自体から乗り物や武器まで、よりリアルです。 そしてTacticoolでは、5人のチームでプレーします。
スペースマーシャル
スペースマーシャルの設定は、未来的なSFとワイルドウェストのミックスです。 このゲームをTacticoolとBrawlStarsの両方と区別する主な点は、マルチプレイヤーではないということです。 単一のキャラクターがあります:刑務所脱出のためのヘッドハンター。
もう1つの違いは、スペースマーシャルのビジネスモデルは有料ダウンロードであるということです。Androidの場合はダウンロードに4.99ドル、iOSの場合は3.99ドルかかります。
Xenowerk
これはスペースマーシャルの作成者であるPixelbiteの別のタイトルですが、これは広告やアプリ内購入で無料でプレイできます。 ただし、まだマルチプレイヤーではありません。 Xenowerkでは、プレイヤーがラボでミュータントとミュータントネストを破壊します。
ブロスタのような等角ゲームの作り方
上記のすべてに基づいて、アイソメトリックゲームの開発を計画する際に考慮する必要がある事項を以下に示します。
マルチプレイヤーまたはシングルプレイヤー
あなたが見てきたように、両方のオプションがもっともらしいです。 ブロスタやタクティクールに似たマルチプレイヤーゲームは、チームとのコラボレーションが必要なため、よりソーシャルです。 それらは、個々のゲーマーにとってより大きな課題になる可能性があります。 同時に、マルチプレイヤーゲームに慣れているハードコアPCやコンソールゲーマーの間で人気があります。
開発時間とコスト、市場の状態(現在および近い将来)、およびその他の要因を考慮して、どのタイプがアイデアに適しているかを等角ゲーム設計チームと話し合うことができます。
ゲームの設定
シューターに関しては、設定に関して制限はほとんどありません。 ワイルドウェストはこのジャンルで人気のある設定ですが、同じことがあらゆる種類の戦争設定(歴史的、現在、未来、現実と架空)、および法執行機関にも当てはまります。 鮮やかな色とSFやサイバーパンクのシューティングゲームのテクノロジーは、ゲームでは素晴らしく見えます。 少しの銃撃に合わせて任意の設定を調整することが可能です。 または矢の射撃。 または石投げ。 あなたの想像力を自由に歩きましょう!
アートとアニメーション
リアルなスタイル(Tacticoolなど)または漫画風のスタイル(BrawlStarsやSpaceMarshalsなど)を選択できます。 または、その間に何かを探すことができます。 あなたのキャラクターは人間かもしれませんし、擬人化された動物、ロボット、裂け谷のエルフかもしれません。 ゲームを2Dまたは3Dにすることができます。
実際のアイソメトリックゲームのデザインを始める前に、アートについて決定することが重要です。 誤解がないことを確認するために、モックアップと初期の図面をチームに依頼してください。
音
アクションゲームやシューティングゲームは、リアルなサウンドに大きく依存しています。 矢を放したときのスウッシュでも、重いミサイルを発射する戦車の音でも、高品質のサウンドはシューティングゲームのキラー機能になり得ます。 悪い音はそれの死である可能性があります。 これは、高品質のグラフィックやアニメーションとほぼ同じくらい重要です。
コアメカニック
キャラクターがどのようなアクションを利用できるかは、もう1つの重要な問題です。 彼らは動き回って射撃するだけですか、それとも他のことをしますか?戦利品を集める、障害物を飛び越える、あるいはステルスモードを使用するのでしょうか?
アイソメトリックゲームのカメラは通常、軸に沿って水平方向と垂直方向にのみ移動するため、ブロスタのようなアイソメトリックアクションゲームを作成するときは、それを考慮する必要があります。
コアゲームループ
ブロスタのコアループは、考えてみれば非常にシンプルです。 プレイヤーは乱闘に従事し、チェストを受け取り、それを開き、ブロウラーをアップグレードし、そして次のラウンドの乱闘に行きます。 しかし、この単純なループは、何日も何週間もプレイした後でも退屈にならないレベルまで洗練されています。 部分的には、それはマルチプレイヤーであるおかげです—新しい対戦相手は、適応するための新しい戦術を意味します。 それは基本的にあなたがしていることですが、あなたが同じ行動を繰り返しているようには感じません。 アイソメトリックシューティングゲームでも同様に魅力的なコアループを考える必要があります。
現金化
すでに述べたように、Brawl Starsはアプリ内購入のみを使用しますが、これは珍しいアプローチです。 これについて開発チームと話し合い、徹底的な市場調査に基づいて決定を下す必要があります。 一般的な方法は、モバイルゲームで広告とIAPを組み合わせることです。 基本的に、オプションは次のとおりです。
アプリ内購入
広告
有料ダウンロード
Unityでアイソメトリックゲームを作成するためのコスト
現在、ブロスタによく似たゲームはありません。 MOBAとバトルロワイヤルおよびRPG要素を組み合わせるという点でユニークです。 そのため、ブロスタのようなモバイルゲームを作成するためのコストを見積もるのはかなり難しいです。
今日のモバイルゲームは通常、Unityエンジン上に構築されています。 Unityは、アイソメトリックワールドを構築するためのモードを提供し、2Dグラフィックと3Dグラフィックの両方を適切なレベル以上で処理できます。これは、他のアイソメトリックエンジンには常に当てはまるとは限りません。 Unityテクノロジーで構築されたゲームは軽量で、さまざまなスマートフォンに適しています。 これらが、MindStudiosのゲーム開発部門がこのゲームエンジンを使用する主な理由です。
UnityでBrawlStarsのようなモバイルゲームを作成するには、次のようなチームが必要です。
ゲームデザイナー: 1
2Dまたは3Dデザイナー: 1–2
アニメーションデザイナー: 1
UIデザイナー: 1
サウンドデザイナー: 1
Unity開発者: 1
バックエンドスペシャリスト: 1
ソフトローンチの前に、等角ゲームを作成するのにかかる時間は、与えるか取るかを問わず、約6か月と見積もっています。 コストは、グラフィック、メカニズム、およびその他の機能によって大きく異なります。 ブロスタのようなゲームを作るための初期費用として$ 30,000〜40,000を検討してください。
結論
ブロスタの大成功は多くのことに起因する可能性があります。 業界をリードする出版社によるゲームです。 また、多くの点でユニークです。
- MOBAシューター、バトルロワイヤル、RPGの組み合わせ
- ハイパーカジュアルゲームと同様の短い戦い
- 文字の多様なセット
- 等長写像に似合うかわいいアート
- モードとマップの幅広い選択
- さまざまなモードとマップ用のさまざまな喧嘩屋
- 長くて高価なソフトローンチ。最初のゲームでほとんどすべてが変更されました。
このように成功を繰り返すのは簡単なことではありません。 しかし、それは可能です。
同様のゲームに行くことにした場合でも、Unityでユニークなアイソメトリックゲームを作成する方法に興味がある場合でも、私たちは喜んであなたの質問に答え、プロジェクトの大まかなコスト見積もりを提供します。
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