モバイルアプリビジネスでゲームを収益化するにはどうすればよいですか?
公開: 2022-02-24
モバイルゲームでの現金化の仕組みと、市場に出回っている一般的なケーススタディ。 まず、有料広告の種類を見てから、人気のあるゲームアプリでの現金化の具体例を分析して、独自のアプリを現金化する正しい方法を選択できるようにします。
有料ゲームの収益化方法
有料アプリでは、すべてがシンプルなので、私たちはそれらに長くこだわるつもりはありません。 2つのモデルがあります。すべてのゲームコンテンツの1回限りの購入、または更新可能な月額サブスクリプションです。 どちらのモデルでも、入場のしきい値が大幅に低くなり、店舗での存在感は減少し続けています。 有料ゲームアプリはニッチな製品になりつつあります。
ほとんどの場合、このタイプの現金化は、モバイルに移植されたクエスト、コンソール、またはPCゲームで使用されます。つまり、報酬を得るために毎回同じアクションを実行する手順のレトリックをほとんど使用せず、主にプロット。
ステートメント1.有料ゲームモデルは、エンドツーエンドのコンテンツを含むビデオゲーム、つまり、エンディングが最も重要なビデオゲームに適していると言った方が正しいでしょう。
たとえば、リアルタイムのテキストクエストであるLifelineの開発者は、キープロットの最後に、同じメカニズムを持つストーリーがさらにいくつかあると報告しています。試してみると、DLCを購入できます。 ユーザーは最初から免疫の代金を支払っているので、ゲームには他のマーケティングのタッチポイントはありません。
[詳細]をクリックして、 ASOWorldアプリプロモーションサービスでアプリとゲームのビジネスを今すぐ推進してください。
無料ゲームを現金化する方法:原則と仕組み
今日のアプリは、潜在的なユーザーベースを拡大するためのシェアウェアがほとんどです。 統計によると、そのようなユーザーは、開始時の固定全額に関連して、長期的にはより多くのお金を支払うことができます。
無料アプリの現金化の主な種類は、アプリ内広告(IAA)とアプリ内購入(IAP)の2つの主要なグループに分けることができます。 それらのそれぞれには、効率的に組み合わせることができ、またそうすべきである独自のメカニズムがあります。
アプリのコンテキストに適合する関連する収益化ツールの統合は、現在の利益成長に影響を与えるだけでなく、保持、1日のアクティブユーザー、平均セッション時間などの内部アプリの指標にもプラスの効果をもたらします。 AppStoreまたはGooglePlayでのオーガニックトラフィックの長期的な着実な成長。
いくつかのタイプのアプリ内広告
リワードビデオ広告。 貴重なリソースを入手するために、ゲーマーは別のサービスやモバイルゲームを宣伝する5〜30秒の長さのビデオを見ることができます。
オファーウォール。 ユーザーは、製品を無料で入手するためにさまざまなアクションを実行できます。 たとえば、ソーシャルメディアを接続します。 彼らが行動を起こした場合、広告主はサイトに支払います。
インタースティシャル広告。 この形式の動画はランダムに表示され、ユーザーに報酬を与えることはありません。 多くの場合、最初の3〜5秒後にスキップできます。
再生可能な広告。 このフォーマットは、ユーザーが何を待っているかをユーザーに知らせるためのゲームプレイ要素を備えたインタラクティブ広告を意味します。
ネイティブバナー広告。 ネイティブまたはナチュラルの広告は、モバイルゲームではあまり一般的ではありません。 人気のあるストリーマーがゲームにどれほど情熱を持っているかを示すタイプの動画が含まれています。 問題は、モバイルゲームストリーマーはPCやコンソールストリーマーほどよく知られていないということです。
リワードビデオ広告、Offerwall、Playable Adsは、他の広告ツールとは異なり、ほとんどのモバイルゲームに適していることが多いため、通常はゲームアプリでのみ使用されます。 一部のプレーヤーは、短いプロモーションビデオを視聴して、ゲーム内のリソースや追加の試みを取得する準備ができています。
このタイプの広告は、開発者だけでなく、さらに重要なことに、ユーザーが貴重なゲームリソースに実際のお金を費やす必要がないため、ユーザーを満足させることができます。
リワード動画の視聴は任意であるため、レベルを完了すると表示されるポップアップバナーと比較して、ユーザーがそのような広告に煩わされる可能性は低くなります。
Facebookオーディエンスネットワークによると、モバイルゲーム開発者の80%近くが、リワードビデオ広告が最も効果的で有望な広告フォーマットであると信じています。 ゲーマーの50%以上が、このタイプの広告とそれが開く機会を持ったゲームをより長くプレイしたことを認めています。
近年、アプリ内購入(IAP)はいくつかの主要なタイプに分けられています。
拡張アクセス、有料サブスクリプション。 通常、アプリは無料のままです。 それでも、一部のコンテンツを利用できるようにするには(または広告を削除できるようにするには)、1回限りの支払いまたは分割払いが必要です。
ロック解除可能なアイテムとリソース。 このフォーマットは、有料のキャラクター、武器、装備、または失敗した瞬間からゲームを再開する有料の試みを導入するモバイルゲームに適しています。
バトルパスは、レベリングシステムを介して追加コンテンツへのアクセスを提供します。 ユーザーが最大パスステージに到達するためにたくさんプレイする場合、ユーザーは次のバトルパスに完全に無料でアクセスできます。 メカニズムは最近、ほとんどのオンラインアクションゲームで効率的であることが証明されています。
このフォーマットは、ゲーマーがゲームをプレイするためにより多くの時間を費やすことを奨励します。 これは内部メトリックの大部分に影響を与え、ストアアルゴリズムはアプリを良好な状態のアプリと見なします。
貯金箱。 ウォークスルーに加えて、ユーザーはアイテムまたはゲーム内通貨を取得しますが、ユーザーは1回限りの支払い後にのみそれらにアクセスできます。 この形式は、多くの場合、バトルパスと組み合わされます。レベルアップすると無料で利用できるコンテンツもあれば、バトルパスを購入するまで利用できないコンテンツもあります。
ルートボックス。 ランダムなアイテムを取得するのに役立つアイテム。これは、あまり価値がないか、非常にまれである可能性があります。
評価とレビュー
IAAとIAPの違いは何ですか?
アプリ内購入は、モバイルゲームアプリにより関連性があります。 原則として、取得するコンテンツが多いほど、さまざまな収益化モデルを導入する重要な機会が増えます。
最高の効率を得るには、いくつかの手法を使用して組み合わせることができます。
最も重要なことは、ユーザーに集中し続けることです。 豊富な広告に悩まされたり、ゲーム内アイテムを購入した後のベースゲームに比べてゲームプレイがはるかに面白くて魅力的になるという事実に不満を感じたりすることはありません。 そうでなければ、なぜ彼らは戻ってくるのでしょうか?
さまざまなジャンルのモバイルゲームでの現金化の仕組み
ここでは、モバイルゲーム開発者が最も頻繁に使用するさまざまな現金化モデルの4つのケーススタディを見ていきます。 このセクションでは、今日のGameDev業界に関連するステートメントを引き続き描画します。
ケーススタディに基づいて要約するもの
ゲームのジャンルに応じて、現金化の種類とツールを使用します。 筋書きが最初に来る本当の冒険をユーザーに体験させるつもりなら、1回限りの購入に行きましょう。
無料ゲームの場合、リワードビデオ、再生可能広告、Offerwallがおそらく最も強力な収益化方法です。 ゲーマーは報酬が大好きで、快適に感じるとき、または広告がゲームの一部であるときに広告をクリックすることをいとわない。 リソースシステムは重要な成長ポイントになる可能性があるため、注意してください。