新しいGooglePlayメタデータポリシーの変更に備える方法は?
公開: 2022-02-242021年4月、Googleは、「Google Playでのアプリの品質と検出を改善するためのガイダンス」(Android開発者)に関するいくつかの主要な変更を発表しました。 9月29日の時点で、これらの変更の一部はすでに実装されています。 開発者は、Googleの目に関連性があり「宣伝可能」であり続けるために、誤解を招くストアのリストと戦うための厳格なルールやガイドラインなどの変更に適応する必要があります。 このブログを読んで、これらの変更が行われた「何」、「理由」、およびその準備方法について回答してください。
メタデータポリシーの変更点は何ですか?
- アイコン、タイトル、開発者名のさまざまな禁止キーワード
- 誤解を招くグラフィック要素は禁止されています
- タイトルの長さ
2021年9月29日の時点で、Playストアに関するGoogleのメタデータポリシーの変更は次のとおりです。
- アイコン、タイトル、開発者名に含まれるさまざまな禁止キーワード。
メッセージとパフォーマンスを暗示する言葉の使用は、アプリケーションの拒否の理由になります。 開発者は、アプリケーションのメタデータで「トップ」、「ベスト」、「#1」などの単語を使用してアプリケーションを宣伝することができなくなります。
- 誤解を招くグラフィック要素
Googleは、アプリアイコンの宣伝用または誤解を招く画像の使用を制限するポリシーを実装しています。 一般的に、アプリアイコンは最も厳しいガイドラインの更新を受けています。 アイコンには、通知、グラフィック要素のランク付け、または価格設定指標を模倣した画像を含めることはできません。 「今すぐダウンロード」、「今すぐインストール」、「今すぐ再生」、「今すぐ試す」などの行動を促すフレーズを追加することは避け、時間に敏感なタグラインやすぐに時代遅れになる可能性のある見出しには近づかないでください。
- タイトルスペースの制限を現在の50文字のフィールドから30文字に短縮しました。
Googleはまだ実装されていませんが、近い将来、タイトルが50文字から30文字に削減されることを発表しました。 この変更は、アプリの主な機能を説明するブランドのアプリ名とタイトルタグを使用して、既存の50文字の制限を最大限に活用する多くのアプリに影響します。
加えて:
- 開発者は、アプリの特徴を示す明確でよく書かれたアプリの説明を提供する必要があります。
- アプリの説明には、属性のない、または匿名のユーザーの声はありません。
- アプリのアイコン、タイトル、開発者名に絵文字、絵文字、繰り返し特殊文字を使用しないでください。
- ブランド名の一部でない限り、すべてのCAPSは避けてください。
これらの制限の目的は、Playストアでのアプリの表示をクリーンアップし、各フィールドの読みやすさを向上させることです。 これらの更新に準拠しないことは、以前の最悪の場合は「品質が悪い」ように見えるかもしれませんが、現在は拒否の理由になっています。
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緊急ではありませんが、必要なプレビューアセットポリシーの変更
Googleはまた、アセットをプレビューするための新しいガイドラインを発表しました。これには、注目の画像、スクリーンショット、ビデオ、簡単な説明が含まれます。開発者がこれらの新しいガイドラインに準拠できるように、Googleは考慮すべき4つの重要な問題を定義しました。 実際、以前の資産は以下の基準に基づいて評価されます。
- プレビューアセットはアプリまたはゲームを正確に表していますか?
- すべてのプレビューアセットは、ユーザーがそれらをインストールするかどうかについて情報に基づいた決定を下すのに役立つ十分な情報を提供しますか?
- プレビューアセットは、アプリやゲームの独自の側面に関する有用な情報を提供することに重点を置いており、「最高」や「無料」などの流行語は含まれていませんか?
- 製品詳細プレビューアセットは適切にローカライズされており、読みやすいですか?
タイトルとアイコンに関する新しいポリシーとは異なり、これらのガイドラインに従わないと、必ずしもPlayストアによってアプリが拒否されるわけではありませんが、Googleサービスで推奨または宣伝される資格に影響します。
Google Playポリシーの変更はASOにどのように影響し、何をすべきですか?
アプリストア最適化に関して、これらのポリシーの変更はアプリまたはゲームにとってどのような意味がありますか? PlayストアASOに影響を与えるいくつかの領域は、タイトルの長さ、キーワードの選択、アイコン、プレビュービデオ、およびスクリーンショットです。アプリのタイトル
アプリストア最適化のベストプラクティスは、フルスペース割り当てを使用することです。 これは、Googleが検索結果でアプリのインデックスを作成するために使用する最も重要なメタデータフィールドであるためです。 タイトルを短くすることで、開発者は以前にターゲットにした重要な用語のランキングを失う可能性があります。これらの変更により、キーワードを使用できるスペースの量が減りますが、全員が同じガイドラインに従う必要があります。 つまり、開発者はアプリに最も関連性が高く価値のあるキーワードを選択する必要があります。
タイトルの変更は、フランス語、ドイツ語、アラビア語など、メッセージを伝えるためにより多くのスペースを必要とする言語に特に影響します。 一方、日本、中国、韓国のローカリゼーションの取り組みへの影響はわずかに小さくなります。
タイトルテキストを変更する準備をしてください。ただし、今は変更しないでください。
開発者が今すぐタイトル改訂の計画を開始することは重要ですが、タイトルメタデータは、検索結果で最も重要なアプリのインデックスを作成するためにGoogleが使用するフィールドであるため、Googleが実装期限を発表するまで実装を遅らせるのが最善です。 タイトルを時期尚早に短縮することにより、開発者は最大20の潜在的なキーワード文字によって提供されるより良い可視性を失う可能性があります。 さらに、タイトルの限られた領域は、アプリを説明するブランド名と最も関連性の高い用語に焦点を当てる必要があります。
見出しを短くすることの主な利点は、切り捨て(見出しが部分的にしか表示されない場合)によって、検索ページのリストが読みやすくなるという問題があまり発生しないことです。 現在のベストプラクティスは、デバイスによっては後半が切り捨てられる可能性があるため、見出しの前半に最も有益で関連性のある情報を保持することです。
Googleタグの使用の拡大、アプリやゲームの新しい表示方法など、その他の将来のフロントエンドまたはバックエンドの変更が行われる可能性があります。
アプリのキーワード
「無料」、「トップ」、「ベスト」、#1などの用語は受け入れられなくなります。つまり、理想的には、すべてのアプリ/ゲームをこれらのキーワードのインデックスに登録でき、それらを含めることに追加の利点はありません。 。 現在メタデータにこれらの用語が含まれている場合、これは不幸な変更のように思われるかもしれませんが、より良いランキングのためにアルゴリズムに組み込まれるように設計された単語ではなく、より関連性の高いキーワードの使用を推奨します。これらの変更の全体的な目標は、ユーザーに高品質のPlayストアエクスペリエンスを提供することです。 これらの変更のほとんどは、開発者にとっても前向きなものになるはずです。 アプリが高品質である場合、誤った通知や根拠のないパフォーマンスの主張などの「欺瞞的な」戦術に頼る必要はありません。 ただし、これらの変更の一部は、変換パフォーマンスに悪影響を与える可能性があります。 絵文字を含めたり、無料のオファーを呼び出したりした後にコンバージョンが増加するアプリは、新しいガイドラインに基づいてユーザーを引き付ける新しい方法を見つける必要があります。
アプリのアイコン
宣伝用または誤解を招くようなテキスト要素を使用できなくなったことに加えて、アプリアイコンは、Googleの目には欺瞞的と見なされるグラフィック要素を使用できなくなりました。 アイコンには、通知の模倣、ランキングを示すグラフィック要素、価格設定指標などの画像を含めることができなくなります。これらが実際のものであるか、「インスタントアプリ」やその他のPlayプログラム機能に誤って帰属している場合でも同様です。 これらのいずれも、Playストアによる拒否の理由になります。実装日以降、Googleは、これらの要素を含むアプリの拒否を開始しました。アイコンに「無料」を含めるのと同じくらい無害であっても、次の厳格な違反通知があります。
アプリのアイコンにスポットライトを当てるためのヒント。
- アプリやゲームの目的に合わせてアイコンを作成します。
- アプリの全体的なスタイルに固執します。
- あなたの競争をチェックして、目立ちます。
- 明るい色を使用して注目を集めます。
- アイコンにプロモーションテキストを使用しないでください。
- シンプルなフォルムとコーディネートされた色で遊んでください。
- アイコンに境界線を追加して、アイコンを目立たせます。
- デザインのトレンドに従い、モダンで革新的なデザインを維持しましょう。フラットなデザインが大流行したことを覚えていますか?
- いくつかのA / Bテストを実行して、より適切なコンバージョンアイコンを見つけ、アプリが新しいGooglePlayストアポリシーに最も効率的に対応できるようにします。
新しいプレビュービデオアセットガイドライン
プレビュー動画にも、より厳格なガイドラインが適用されるようになります。 Playストアでは動画の最初の30秒間のみが自動的に再生されるため、動画は30秒間最適化して、最初にアプリの独自の機能を強調する必要があります。 プロモーションコンテンツ、タイトル画面、ロゴ、トランジションではなく、実際のゲーム映像(実際のUIの80%)に焦点を当てる必要があります。ゲームやアプリのインターフェースが、ポケモンゴーのような拡張現実ゲームや、Wazeのような現実世界のアプリを備えたアプリなど、周囲の環境に関連している場合を除き、動画にはデバイスを操作する人を含めないでください。 プレビュー動画は横向きで表示する必要があります。
タイトルやメタデータと同様に、動画にはトップレベルやCTAが含まれていてはならないため、本質的に、動画は実際のUIやゲームエクスペリエンスに忠実である必要があります。 同様に、これはユーザーエクスペリエンスをより厳密に反映し、アプリやゲームの魅力的なコンバージョンにプラスの影響を与えます。
ビデオをローカライズすることもできます。 これを行うには、動画を別の言語でアップロードするか、文字起こしをアップロードするだけで、Googleはユーザーの言語設定に基づいてそのコンテンツを自動的に表示します。
スクリーンショットのベストプラクティス
ビデオと同様に、新しいGoogle Playストアのスクリーンショットガイドラインでは、すべてのフレームに実際のUIが必要です。 スクリーンショットには、プロモーションコンテンツではなく、アプリまたはゲームの実際の使用体験が表示されるはずです。 スクリーンショットには、Googleのポリシーページの例に示すように、複数の画像に分割するなど、定型化された要素を含めることができます。 主な考慮事項は、何よりもアプリのUIを強調することです。 以前と同様に、コピーはフレームの20%に制限されており、フレーム自体は高品質の画像を備えた大判の横向きまたは縦向きである必要があります。スクリーンショットにトップレベル、アワード、またはユーザー数を表示することはできなくなり、従来のCTA(「今すぐダウンロード」、「今すぐ試す」など)は回避する必要があります。 スクリーンショットには、アプリを使用している人が表示されるのではなく、アプリのUI自体とそのコア機能、特に常にスクリーンショットの基礎となっている独自の機能の画像が表示されます。 そのため、スクリーンショットとプレビュービデオには、アプリ内エクスペリエンスを強調するという点でほぼ同じ制限があります。
これらのヒントに従って、スクリーンショットをロックしてください。
- 最も重要なメッセージまたはアプリの最高の機能のために、最初のスクリーンショットの場所を予約します。
- 裸のスクリーンショットを与えないでください。 各スライドの説明を提供します。
- ランダムな画像を表示するのではなく、スクリーンショットシーケンスのスタイルまたはテーマを選択し、それに従ってください
- 多くのオプションをテストして、最適な変換オプションを見つけてください。
- 必要に応じてスクリーンショットをローカライズします。
アプリのメタデータをすぐに変更する必要がありますか?
新しい方針は今年後半に完全に実施される予定ですが、正式な日付は提供されていません。ただし、9月29日からGoogle Playで更新が有効になり、「今後のポリシーに適合しないアプリのタイトル、アイコン、デベロッパー名はGooglePlayでは許可されなくなります」。
今後のガイドラインに準拠していないアセットもGoogleでの推奨やプロモーションの対象とならない可能性があるため、Google Playでは新しいポリシーに準拠していないアプリのメタデータ(タイトル、アイコン、デベロッパー名)は許可されないことに注意してください。遊ぶ。
そのため、今後のPlayストアアプリのリストポリシーの変更について常に情報を入手する必要があります。
9月下旬の発効日以降にアプリを更新する場合は、以下をご確認ください。
しないでください:
1.誤解を招く情報を使用します。a)「トップ」、「ベスト」、「#1」などの販促テキスト。 b)「更新」や「今すぐダウンロード」などの価格とチケット。
2.特殊文字またはフォーマットを使用したアプリタイトル:a)大文字なしb)絵文字なし? c)特殊文字シーケンスや句読点はありません!
3.誤解を招くようなクリエイティブ要素を使用します。a)誤った通知ラベルを使用しないでください。 b)ランキングを示すグラフィック要素はありません。 c)誤った「インスタントアプリ」属性はありません。
ストアリストプレビューアセットの新しいガイドラインに従います。a)アプリまたはゲームを正確に表現します。 b)ユーザーがインストールするかどうかを決定するのに役立つ十分な情報を提供します。 c)「無料」や「最高」などの流行語は使用しないでください。 d)あなたのユニークな側面を提供しますd)あなたが提供するアプリ/ゲームのユニークな側面についての意味のある情報。 e)プレビューアセットをローカライズして読みやすくします。