Kotlin対Flutter:クロスプラットフォームアプリ市場を支配するのは誰ですか?
公開: 2020-02-20さて、まず最初に。
クロスプラットフォーム開発が、ReactNativeとFlutterを使用してアプリを構築することの同義語と見なされていた時期がありました。 ビジネス愛好家やモバイルアプリ開発会社は、これら2つのフレームワークを利用して、AndroidとiOSの両方で費用対効果の高い方法でプレゼンスを確立していました。
しかし今、Kotlinは進化して競争に参加し、クロスプラットフォームアプリケーション市場の究極の支配者は誰なのか誰もが不思議に思っています。 FlutterとReactNativeの比較についてはすでに説明したので、ここでは、この記事でKotlinとFlutterの比較について説明し、クロスプラットフォームのプログラミングと開発のニーズに適したオプションを見つけるのに役立ちます。
ここではKotlinのクロスプラットフォーム機能について説明しますが、このブログでSwiftを使用してAndroidアプリを開発する方法について学ぶことができます。
しかし、最初に両方のロープを学びましょう。
Kotlinマルチプラットフォームとは何ですか?
Kotlinマルチプラットフォームは、Androidアプリの開発を超えて拡張する言語の追加機能です。 つまり、開発者は、iOS、Web、Linux、MacOS、Android、Java仮想マシン(JVM)などの複数のプラットフォーム間でコード、データ、およびビジネスロジックを共有できます。
ここではマルチプラットフォーム機能に焦点を当てているので、このブログでKotlinのネイティブプラットフォームの特性を知ることができます。- Androidアプリ開発用のKotlin –理由と方法およびボーナスのヒント。
クロスプラットフォームアプリ開発のためにKotlinに投資するという概念は、市場ではまだ新しいものですが、驚くべきことに、さまざまな人気ブランドに採用されています。
Flutter UI Frameworkとは何ですか?
Google Fuchsiaの市場を準備する目的で、2015年に導入されたFlutterは、単一のコードベースを使用して、美しくネイティブな外観のモバイル、ウェブ、デスクトップを作成できるオープンソースのSDKです。
Google Flutterは、多くの一般的な技術的および市場の課題を対象とし、効果的なソリューションを提供しました。 その結果、 Flutterはすぐに理想的なクロスプラットフォームアプリ開発フレームワークになりました。 これだけでなく、トップブランドが使用するテクノロジーのリストにも加わりました。
さて、両方のベースに触れたので、クロスプラットフォームのモバイル開発には、KotlinとFlutterのどちらが優れているかを見てみましょう。
KotlinマルチプラットフォームとFlutterを比較するために考慮すべき要素
1.市場の人気
KotlinとFlutterはどちらもオープンソースであり、無料で使用できるツールです。 このため、開発者は両方を使用することに関心を示しています。
Googleトレンドを確認すると、FlutterはKotlinと比較して人気が急上昇しています。 同様に、GitHubの存在に基づいてKotlinとFlutterを比較すると、前者には28.3Kの星と3.29Kのフォークがあり、後者には69.5Kの星と8.11のフォークがあります。
これは、Kotlinと比較して、Flutterが市場で大きな勢いを得ていることを示しています。
2.学習曲線
FlutterとKotlinのネイティブバトルでの比較の要因として学習曲線を考慮すると、後者が間違いなく勝ちます。 背後にある理由は、Javaと相互運用可能であり、 Googleが数か月前にさまざまなKotlin学習コースを提供したことです。
しかし、KotlinとFlutterについて話すとき、シナリオは多少異なります。 Kotlinマルチプラットフォームは新しいエコシステムであり、Flutterと比較して、市場で利用できるリソースは限られています。
このため、Flutterが競争に勝ちます。
3.パフォーマンス
Flutter言語を使用すると、開発者はレイアウトとバックエンドの両方のニーズに同じ言語を使用したり、アニメーションの速度を上げたりすることができます。
しかし、Kotlinと比較すると、市場ではまだかなり遅れています。 その背後にある主な理由は、Kotlinコードがターゲットプラットフォームの形式とまったく同じ形式でコンパイルされることです。
それで、あなたがどちらがより良いコトリンまたはフラッターであるかを尋ねるならば? 次に、このフラッターvsコトリンパフォーマンスの勝者は後者です。
4.サードパーティのライブラリとツールの統合
Kotlinマルチプラットフォームは、ネイティブプラットフォームエコシステムを構築するのではなく、そのエコシステム内で動作します。 そのため、アプリの専門家は、Jetpack ComposeやSwiftUIなど、ネイティブ開発で使用していたものと同じツールやライブラリを使用できます。 つまり、最終的には、ネイティブ環境との接続を橋渡しするためにサードパーティのライブラリやツールを探す必要がないということです。
ただし、 FlutterクロスプラットフォームSDKの場合は、基本的にUI開発ツールであれば必須です。
5.バックエンド開発の範囲
KotlinとFlutterの違いを知るためにバックエンドソフトウェア開発サービスを検討する場合、前者は後者よりも優れています。
Flutter言語は効果的なBaaS(Backend-as-a-Service)プラットフォームであるFirebaseに対応しており、効果的なバックエンドの機会を確保しますが、Kotlinマルチプラットフォームを使用すると開発者はバックエンドコードを記述できます。
6.複数のプラットフォームに焦点を当てる
現在、モバイル(AndroidおよびiOS)およびWebを対象とするように設計されたアプリケーションは、 Flutterのユースケースに分類されます。 tvOS、Android Auto、CarOS、WatchOSでの存在感を高めるために使用することはできません。
ただし、Kotlinマルチプラットフォームの場合、そのような制約はありません。 モバイルだけでなく、デバイスやプラットフォーム向けのアプリプロジェクトを開発するように設計されています。
したがって、Kotlinマルチプラットフォームを好むことは、考えられるすべてのプラットフォームとデバイスでアプリのアイデアを立ち上げるためのモバイルアプリケーション開発サービス企業にとって良い選択です。
7.仕事と給与の範囲
KotlinマルチプラットフォームとFlutter言語の比較を検討する際に考慮すべきもう1つの重要な要素は、仕事と給与の範囲です。
StackShareコミュニティによると、Kotlinプログラミング言語は268社と210人の開発者によって技術スタックの中で言及されていますが、Flutterクロスプラットフォームは42社と146人の開発者によって技術スタックとしてリストされています。
現在、Kotlinマルチプラットフォームは独立したプラットフォームではないためです。 これは母国語の実験的な拡張であり、Kotlinのネイティブ環境内で使用でき、市場でより多くの仕事の選択肢があるという印象を与えます。
8.ドキュメントとコミュニティサポート
Flutterと比較すると、Kotlinマルチプラットフォームはまだ新しく、実際には実験的な状態です。 このため、後者のドキュメントとコミュニティのサポートは前者にいくらか遅れています。 ただし、マルチプラットフォームが安定すると、ドキュメントとコミュニティの強度が向上することが期待されます。 クロスプラットフォーム開発にKotlinを使用することをすべての人にさらに奨励します。
これで、FlutterとKotlinがさまざまな観点からどのように異なるかを見てきました。 選択を容易にするために、両方の長所と短所を知ることが重要です。
Kotlinマルチプラットフォームの長所
1.これはSDKであり、フレームワークではありません
Kotlinを選択する最大の利点は、アプリケーション全体をシフトする必要がないことです。 単一のモジュールまたは機能から始めて、その動作を判断してから、他の部分を段階的に移行することができます。
2.学ぶのは簡単
Kotlinの構文は、 Swift、Java、Groovy、Scalaなどの他のトッププログラミング言語と非常によく似ているため、言語を習得してKotlinマルチプラットフォーム開発に投資するのは非常に簡単です。
3.ビジネスロジックの再利用
確かに、ビジネスロジックとUIを分離できる最初のツールではありません。 XamarinやReactNativeなどのさまざまなクロスプラットフォームフレームワークがこのサービスを提供しています。
ただし、他の製品と異なる点は、UIレイヤーの下に共有ロジックとライブラリを採用していることです。 これにより、モバイルアプリケーション開発者は、ブリッジを使用せずにネイティブ環境(iOSの場合はSwiftとXCode、Webの場合はJavaScript、Androidの場合はKotlinとAndroid Studio)と対話し、よりネイティブな方法でコードを配信できます。
4.ネイティブUIエクスペリエンス
Kotlin Multiplatformは、開発者がUI作成の指示に従うことを要求しません。 これにより、 UIアプリの開発者は、ネイティブの場合と同じように、アプリケーションの外観、動作、およびパフォーマンスに取り組むことができます。
5.より高いパフォーマンス
モバイルアプリ開発にKotlinクロスプラットフォームフレームワークを検討する利点の1つは、マルチプラットフォームがターゲットプラットフォームと明示的に同じ形式にコードをコンパイルすることです。 これにより、ネイティブの対応物と同じくらいパフォーマンスが向上します。
6.拡張された柔軟性とスケーラビリティ
これにより、開発者はアプリプロジェクトをスケールアップし、VMを使用せずに操作できます。 これにより、柔軟性とスケーラビリティの要素に焦点を合わせながら、モバイルアプリを作成するのに最適です。
ただし、このような印象的な利点にもかかわらず、Kotlin言語のマルチプラットフォーム拡張機能は、特定の欠点のために、依然としてすべての人のお気に入りになるのに苦労しています。
Kotlinマルチプラットフォームを優先することの短所
1.まだ実験状態です
Kotlin 1.2で導入されましたが、SDKはまだ安定した1.0バージョンに到達していません。 それはまだ実験的な状態です。 開発者は、次の大きなプロジェクトのためにそれを選ぶことに躊躇します。
2.知識をつかむのに時間がかかる
JavaとKotlinのコードベースまたは機能プラットフォームは類似していますが、組織はKotlinで開発者を準備する必要があります。 Kotlinに関する適切な情報がなければ、プラットフォームの移行はおそらく簡単ではないという理由があります。 これには、組織がkotlinクロスプラットフォーム用にチームを準備する際のコストに対処する必要がある場合があります。
3.利用可能な有限のライブラリ
現在、開発環境で使用できるのは、データシリアル化ライブラリやHTTPクライアントライブラリなどの基本的なライブラリのみです。 Kotlin1.3.60の後継であるKotlin1.4の登場により、DateTimeライブラリのような多くのライブラリが市場に参入しましたが、これまでシームレスかつ簡単にアプリケーションを構築することは困難です。
4.他の技術スタックに精通している必要があります
Kotlinマルチプラットフォームは、プラットフォームが重点を置いているすべてのアプリケーションプログラミングインターフェイス(API)の代わりになるようには設計されていないため、アプリ開発会社は各プラットフォームとAPIの基本的な知識を持っている必要があります。 これもまた、Flutterやその他のクロスプラットフォーム開発オプションよりもKotlinを選択することの欠点であり、テキサスでのフラッターモバイル開発がビジネスを成功させるために、場所を考慮せずにフラッターを選択することになります。
5.より高い開発コスト
最後になりましたが、KotlinSDKはいくつかのセミネイティブ機能を提供します。 このため、モバイルアプリの構築には高いコストが必要になり、最終的にはMVPやアプリのプロトタイプの作成には適していません。
6.コンパイル速度の変動
信じられないほどの開発をリードするさまざまな例では、Kotlinは一般にJavaよりも高速に動作します。 したがって、Javaは一般に、この状況で明確なアプリケーションを開発するための明確な勝者として残っています。 Kotlinの速度が速いと、クリーンで機能的なアプリケーションが得られない場合があります。
これをカバーしたので、KotlinとFlutterのマルチプラットフォームの関係を知るために、市場を深く掘り下げる前に、Flutterの要約を見てみましょう。
フラッターを考慮することの利点
1.オープンソースで無料で使用
Flutterと基盤となるプログラミング言語Dartはどちらもオープンソースであり、無料で使用できます。 これにより、開発者はドキュメントを表示し、オープンな開発者フォーラムにクエリを投稿し、最終的にはコードを学習して実装することができます。 世界中でフラッターを使用したアプリ開発が認められ、人々はビジネス目標を達成するために米国、フロリダ、ニューヨークなどのフラッターアプリ開発会社を選ぶことでこの開発を利用しています。
2.ホットリロード機能
Google Flutterがモバイルアプリケーション開発機関に好まれる最大の理由の1つは、ホットリロード機能です。
この機能により、誰でも簡単にバックエンドで変更を加え、フロントエンドで違いを同時に確認できます。 このようにして、変更がアプリケーションの他の要素と完全に一致するかどうかを簡単に判断できます。
3.高度にカスタマイズ可能
Flutterアプリ開発サービスに投資することで、開発者は開発環境でさまざまなウィジェットを使用する機会を得ることができます。 これにより、より高速でカスタマイズされたルックアンドフィールを備えたモビリティソリューションを簡単に作成できます。
4.開発のタイムラインとコストの削減
フラッターモバイルアプリ開発に焦点を当てることの主な利点の1つは、単一のコードベースを使用してiOSとAndroidの両方でネイティブのようなアプリを作成する機会を提供することです。 Flutterモバイルアプリを作成するためのコストをかなり低くする何か。
5. GoogleFirebaseのサポート
Firebase統合機能を使用すると、 Flutterで構築されたアプリを使用して、開発者はバックエンド機能を開発環境に追加できます。
6.MVPおよびアプリプロトタイプの作成に適しています。
Flutterプログラミング言語は、AndroidプラットフォームとiOSプラットフォームの両方に対応するアプリケーションを、より少ない時間、コスト、労力で構築する機能を提供します。 これにより、 Flutterは、MVPの開発や、水質検査や資金調達に使用できるプロトタイプの作成に最適なオプションになります。
FlutterSDKを使用するデメリット
1.より大きなアプリサイズ
アプリケーション開発計画にFlutterを選択する最大の欠点は、アプリのサイズが大きすぎることです。 React NativeやXamarinと比較すると、このフレームワークの「HelloWorld」アプリのリリースファイルサイズでさえ約6.7MBです。
2.ダートで行われたコーディング
Dartは習得が容易で、実装が高速であるという事実を否定することはできません。 ただし、Java、C#、JavaScript、Cなどの同業他社ほど人気はありません。これにより、フラッターアプリビルダーが最高のダーツプログラミングコースを登録して、フラッター業界に参入することができなくなります。
3.サードパーティライブラリの欠如
サードパーティのライブラリとパッケージは、設計者にいくつかのハイライトを与えるため、ソフトウェア開発に重大な影響を及ぼします。 これらの部外者のライブラリは、定期的に無料で、オープンソースで、事前にテストされており、簡単にアクセスできます。 当面、開発に必要なすべてのコンポーネントを追跡することはできません。
Flutterプログラミング言語はモバイルアプリケーション開発にとって新しいものであるため、無料のパッケージやライブラリを追跡することは困難です。 デバイスはまだ開発段階にあり、改善されています。 したがって、もう少し待つか、長期的な開発のための代替手段を選択する必要があります。
4.iOSに関する問題
これが、フラッターアプリの開発者がiOSへの実装にストレスを感じる理由です。 Googleは短期間でバグを修正することに直接熱心であるため、FlutterでAndroidアプリケーションを構築するのは迅速で快適です。
おそらく、Flutterプログラミング言語の最新のアップデートは、ピクセル単位で完璧なiOSの外観です。 iPhoneの設定は、クパチーノウィジェットを強化するためにフレームワーク上で開発されました。 ただし、iOS10とiOS11に基づいて、機能は後で更新され、しばらくの間提供されました。
5.パスワードマネージャーのサポートの欠如
独自の非ネイティブウィジェットを使用することには、欠点があります。 たとえば、特定のAndroidおよびiOS機能を利用する際に問題が発生します。 現在、Flutterでビルドされたアプリには、オートコンプリート入力フィールドに関する問題があります。 これは、組み込みまたはサードパーティの管理者からのセキュリティ(パスワード)抽出を実装する必要がある場合に特に顕著です。
クロスプラットフォーム開発バトルの勝者は誰ですか?
KotlinマルチプラットフォームとFlutterはどちらも信頼性が高く、AndroidプラットフォームとiOSプラットフォームの両方でプレゼンスを確立するための時間を短縮することを目的としており、Googleによってサポートされています。 彼らはお互いに激しい競争を繰り広げており、リリースごとに競争が激しくなっています。
このようなシナリオでは、モビリティの専門家に相談し、クロスプラットフォームアプリの要件と優先順位を分析して、KotlinとFlutterのどちらが優れているかを判断することをお勧めします。