すべてのマーケティング担当者が2021年に念頭に置くべき37以上のライブストリーミング統計
公開: 2019-04-16目次
2021年の目を見張るようなライブストリーミング統計
ライブストリーミング市場の統計と事実
一般的なライブストリーミング統計
数のライブストリーミングニュースとイベント
最新の開発と将来の機会
結論
いつも笑顔の人たちと一緒に磨き上げられたコマーシャルに飽きませんか? 彼らは不誠実に見え、何かを買うようにあなたを説得するのは非常に疑わしいです。
企業が自社の製品やサービスをより個人的な方法で提示する方法を知っていれば…
以下のライブストリーミング統計から明らかなように、マーケターはこれを理解し始めています。
これが、ビデオが徐々にブランド認知度を達成するためのナンバーワンの媒体になりつつある理由です。
ウォームアップするためのいくつかの数値は次のとおりです。
印象的なライブストリーミング統計
- 96%の人が、製品やサービスについて詳しく知るために解説動画を見たと言っています。
- 93億時間以上の視聴により、 Twitchは現在世界最大のライブストリーミングプラットフォームです。
- 79%が、ブランドの動画がソフトウェアやアプリを購入するように説得したと述べています。
- ライブストリーミング市場は、2027年までに2470億ドル以上の価値があります。
- ソーシャルメディア上のビデオは、テキストや画像よりも1200%多くのシェアを生み出します。
- ビデオを使用する企業は、検索からのトラフィックが41%多くなります。
- 消費者の40%は、ビデオがモバイルデバイスで製品を購入する機会を増やすと述べています。
- ミレニアル世代の74%は、比較ショッピングの際に動画が役立つと感じています。
ビデオの使用は、マーケティングアプローチを成功させるための鍵です。 特にライブビデオの場合。
了解しました。チットチャットで十分です。 最新の事実に直行しましょう!
2021年の目を見張るようなライブストリーミング統計
私たちは皆、家で多くの時間を過ごし、さまざまなものをストリーミングしています。 では、2020年のライブストリーミング統計は私たちにとって何を持っているのでしょうか?
どれどれ:
1. 93億時間以上の視聴により、Twitchは現在世界最大のライブストリーミングプラットフォームです。
(出典:StreamElements)
まず、2018年から2019年の間に210%と、前年比で最も高い成長を実際に経験したのはFacebookゲームプラットフォームであるとしましょう。 印象的!
Twitchはこの数のほんの一部であり、20%ですが、同じ期間に視聴されたほとんどのストリーミング時間で賞を獲得しています。
2. Facebookは、2019年の第4四半期に25億人のアクティブな月間ユーザーを経験しました。
(出典:リストリーム)
これは、月間アクティブユーザー数に基づいて、Facebookが世界最大のライブストリーミングWebサイトと見なされることを意味します。 Twitchは、2019年に視聴された合計時間数に基づいて、最大のサイトと見なされます。現在利用可能なFacebookのライブストリーミング統計で確認できるものです。
3. YouTubeのライブストリーミング統計によると、2020年には70%が他のプラットフォームよりも好んでいます。
(出典:Vimeo)
TwitchとFacebookは、ライブストリーミングで最も人気のあるプラットフォームのように見えるかもしれませんが、調査によると、回答者がお気に入りのビデオプラットフォームを選択するように求められたとき、70%がYouTubeと答えました。 そのため、ライブストリーミングに関しては、まだ十分な可能性を実現できていない可能性がありますが、今後数年間で何が起こるのかを知りたいと考えています。
4. TwitchとFacebookを除いて、Mixerは2020年4月に37,106百万ビューで次に人気のあるプラットフォームでした。
(出典:フォーブス)
前年比成長率が0.2%と最小であるにもかかわらず、Mixerは有望です。 今年の4月には、なんと37,106百万回の再生回数を記録しました。 これは、2020年の最も驚異的なライブストリーミング統計の1つです。
5. 2026年までに、世界中で14億9500万のSVODサブスクリプションが見込まれます。
(出典:TBIビジョン)
今年の総数は10億を超え、2020年から2026年の間に65%増加します。 COVID-19パンデミックの間に非常に多くの新しいメンバーが加わったので、それは当然のことです。
ライブストリーミング市場の統計と事実
今後は、市場の大きさと主要なプレーヤーを明らかにする最新の統計が表示されます。
6.ライブストリームはライブストリーミングプラットフォームの最大の市場シェアであり、34.97%です。
(出典:Focus Institute of Stillwater)
Datanyzeによると、現在最も人気のあるストリーミングプラットフォームは、 2,993のドメインと34.97%の市場シェアを持つライブストリームです。 比較すると、ライブストリーミングの統計によると、Twitchには196のドメインしかなく、市場シェアは2.34%です。
7.ライブストリーミング市場は、2027年までに2470億ドル以上の価値があります。
(出典:Globe News Wire)
ライブストリーミング市場は急速に成長しています。 専門家は、28.1%のCAGRで2027年までにほぼ2500億ドルの価値があると予測しています。
8.そして2027年までに、それは1842.7億米ドルに達すると予想されています。
(出典:Grand View Research)
どうして?
品質を向上させるための人工知能やブロックチェーンテクノロジーなどのライブストリーミングテクノロジーの改善が大きな役割を果たすことが期待されているため、ライブビデオストリーミングの統計からわかります。
9.ライブストリーミング業界は、2019年4月から2020年4月の間に99%成長しました。
(出典:Daily eSports)
2019年4月に、4つの主要なストリーミングプラットフォームで視聴された合計時間数は1兆9,710億時間でした。 2020年4月に早送りすると、これは3兆9,340億に増加し、99%の大幅な成長を示しています。
10. 2020年のライブストリーミングの傾向は、Huluが米国で最大のライブTVストリーミングサービスであることを示しています。
(出典:コードカッター)
Huluは、330万人の有料加入者を抱える、アメリカ最大のライブストリーミングTVサービスのトップです。 これは、「オンデマンド」コンテンツのカタログが大きいことが原因である可能性があります。
一般的なライブストリーミング統計
ライブストリーミングユーザーベースなどに関する、より一般的な統計とデータを以下に示します。
11.消費者の80%は、ブログを読むよりもブランドのライブビデオを見ることを好みます。
(出典:ライブストリーム)
誰が指示を読む時間がありますか? それがどのように行われるかを確認する方がはるかに簡単です。
この時代では、すべてが情報と生産性に関するものです。 私たちは、できるだけ短い時間でそれをできるだけ多く受け取ることを好みます。 製品について読みたい人はほとんどいません。何ができるか見てみましょう。
あなたがブランドのファンであっても、それは真実です。 82%の人が、ソーシャルメディアの投稿を読むよりもライブストリームを視聴することを好みます。
12. 18〜34歳の63%の人が、ライブストリーミングコンテンツを定期的に視聴しています。
(出典:ニール・パテル)
オンラインライブストリームは、ミレニアル世代が自分自身を表現するためのもう1つの方法です。 私たちは皆、人々が生きているのを見ることを好みますが、そのようなコンテンツを作成するのは主に若いユーザーです。
この事実は決して数をそれほど印象的にしません。 それどころか、それは、より従来の事前に録画されたビデオ(および書かれた言葉)から新しくてエキサイティングなライブのものへの若い世代の関心のシフトを強調しています。
13.世界中のライブストリーミングビデオ視聴者の47%が、1年前よりも多くのライブビデオを視聴しています。
(出典:eMarketer)
視聴者の半数以上がオンラインストリームを視聴するためにソーシャルプラットフォームに依存していますが、テレビネットワークのサイトやアプリを使用しているのは34%です。
コンテンツにアクセスするさまざまな方法が、オンラインでライブビデオを視聴する人が増えている理由を説明しています。 米国のインターネットユーザーの約半数は、少なくとも週に1回はライブストリームを視聴していると述べています。 また、視聴者の23%は、少なくとも1日に1回はそうしていることを認めています。
14. 5分の1以上のFacebookビデオがライブであり、事前に録画されたビデオの3倍長く視聴されます。
(出典:Go-Globe)
あなたが誰かをリアルタイムで見ていることを知ることにはスリルの感覚があります。
視聴者によると、ライブビデオストリーミングイベントには多くのメリットがあります。 79%は、それが聴衆とのより本物の相互作用をもたらすと感じています。
63%の人によると、ライブビデオを使用して製品を宣伝すると、デジタルマーケティングに人間味が加わります。
このタイプの相互作用の利点は相互にあります。 コンテンツ作成者の60%は、視聴者からリアルタイムのフィードバックを得る方がはるかに簡単であると述べています。 これは最終的にサービスを改善するのに役立ちます。 さらに、マーケティングに関しては、Facebook Liveは2020年のすべてのビデオマーケティング戦略の32%の一部になるでしょう。
15.ライブストリームを視聴した視聴者の67%は、次に発生したときに同様のイベントのチケットを購入しました。
(出典:ライブストリーム)
ええ、あなたは正しく聞いた。 67%の人が、同じようなイベントをオンラインで見た後、イベントのチケットを購入しました。
さらに、ライブビデオ視聴者の45%は、お気に入りのチーム、スピーカー、パフォーマーからのライブの独占的なオンデマンドビデオにお金を払っています。
ライブストリーミングがコンサートやスポーツイベントに一般の人々を引き付ける効果的な方法であることは明らかです。
16. 2021年末までに、ライブストリーミングはすべてのインターネットトラフィックの82%を占めると予想されています
(出典:ライブストリーム)
フォロワーに毎日アドバイスを提供するインフルエンサーであろうと、何百万人もの視聴者の前で新製品を発売するブランドであろうと、ライブビデオはここにとどまります。
ますます多くのマーケターやブランドが、編集されていないインタラクティブで自然なプロダクトプレースメントの力を認識しています。 その結果、生きたいという衝動はかつてないほど強くなり、ますます強くなるでしょう。
17.ストリーミング業界は、2025年までに1,246億ドルに達すると推定されています。
(出典:MediaKix)
概観すると、2016年のストリーミング業界の価値は302億9000万ドルでした。
それは単に成長しているだけでなく、爆発しています。 ライブストリーミング統計は、それがなぜであるかについての手がかりを与えます。
無限の機会があります–ライブストリーミングはすべてのマーケティング担当者の夢精です。 安くて効果的で簡単です。
それでも、これまでのデータは、一般的なフレームの概要を説明するのに役立っただけです。 ライブビデオコンテンツがどれほど効果的であるかを実際に確認するには、その最もよく知られている用途のいくつかを調べる必要があります。
18.ライブストリーム視聴者の52%は、サブスクリプションの料金を支払うよりも、広告でサポートされているコンテンツを視聴したいと考えています。
(出典:Hubspot)
ライブストリームを収益化する方法は、使用するプラットフォームによって異なります。 たとえば、Twitchでは、視聴者にチャンネル登録を許可できます。 代わりに、広告を見ることを避け、チャット用の追加の絵文字にアクセスできます。 これは素晴らしいことのように聞こえますが、ライブストリームの肝臓の52%は、広告でサポートされているコンテンツを視聴することを好みます。
数のライブストリーミングニュースとイベント
従来のテレビは徐々に衰退しており、ニュース番組、スポーツイベント、ライブコンサートが最初に行くようです。 その背後にある数字のいくつかを見てみましょう!
19.最新ニュースは最も視聴されているライブコンテンツの56%を占めています。
(出典:ライブストリーム)
2番目に視聴されているタイプのライブコンテンツはスピーカーと会議であり、 43%がコンサートやフェスティバルと結びついています。
それがオンラインになるまで、それは実際には起こりませんでした! ますます多くの人々が本当の話を知るためにインターネットを検索します。 常に情報を入手することがこれまでになく簡単になりました。
通信社はこの傾向を認めており、ニュースビデオをストリーミングすることで強力なオンラインプレゼンスを維持しようとしています。 それが重要な政治的イベントであろうと、新製品の発売であろうと、単にあなたが信じる目的であろうと、ニュースをより多くの人々に届けたいのであれば、それをオンラインにする必要があります。
20.アメリカ人のほぼ同じ割合が、テレビと同じくらいローカルニュースをオンラインで入手することを好みます。
(出典:ピュー研究所)
あなたの毎日のスクープのためのインターネットに依存することはそれがローカルニュースになると最も顕著です。
Pew Research Centerによる最近の調査によると、アメリカ人の4 1%は、地元のニュースをテレビで入手することを好み、 37%はオンラインで入手することを好みます。
21.アメリカの成人の68%は、少なくとも時々ソーシャルメディアからニュースを受け取ると言っています。
(出典:ピュー研究所)
ソーシャルメディアは、料理のレシピやペットの写真から重要なニュースや今後のイベントまで、情報を共有するための最良の方法になっています。 人々は、常にそれらを信じていなくても、これらの投稿に注意を払います。
ソーシャルメディアでニュースを探している人の57%は、実際にはほとんど不正確な情報を入手することを期待しています。
22.スポーツファンの63%は、オールスポーツのオーバーザトップチャンネルにお金を払うことに興味を持っています。
(出典:ライブストリーム)
USCアネンバーグとThePostGameでデジタルフューチャーセンターによると、スポーツのストリーミングに興味のある人の56%は、従来のテレビチャンネルのためのよりオンラインストリーミングのためのより多く支払うことになります。
若い世代がすべてをオンラインにしたいのも当然です。
15〜36歳のスポーツファンは最もお金を払うと言っていますが、年配の視聴者は広告ベースのテレビネットワークに固執することを好みます。
23.女性の80%は自分たちをスポーツファンだと表現しており、オーバーザトップコンテンツに最大50%多く支払うことをいとわない。
(出典:ライブストリーム)
どうやら、女性は男性と同じくらいスポーツが好きです。
それが競争自体のせいであろうと、彼らがただ健康で汗をかいた男性を見たいだけであろうと、女性は夢中になっています。 彼らはまた、独占的なコンテンツにもっとお金を払う準備ができています。
子供がいる世帯では、オンラインでのライブストリーミングにもっとお金を払う人の割合は70%に跳ね上がります。 あなたが親になると、すべての無料の秒がカウントされます。
24.ミレニアル世代以下の65%は、モバイルデバイスでスポーツコンテンツを消費しています。
(出典:ライブストリーム)
正直なところ、私がまだケーブルテレビのサブスクリプションを維持している唯一の理由は、スポーツを見るためです。 すべてのスポーツイベントをオンラインで入手できるようになったら、私はコードカッティングの群衆に加わります。
ミレニアル世代は、携帯電話やタブレットを介してすべてを消費しています。 スポーツコンテンツが含まれています。
若い人たちはまた、補足的なスポーツ番組に惹かれる可能性が高くなります– 60%はそれが彼らにとって重要であると言います。
独占コンテンツといえば:
25.視聴者の87%は、舞台裏のコンテンツが多いことを意味する場合、テレビではなくオンラインで視聴することを好みます。
(出典:ライブストリーム)
視聴者は、イベント自体を見るだけではもはや満足していません。舞台裏にアクセスする必要があります。
最近まで、有名人は舞台裏で何が起こっているかを記録し、ビデオをオンラインで共有するだけで十分でした。 それはもうそれをカットしません。
MTVのビデオミュージックアワードを例にとってみましょう。 野蛮人のようにテレビで見ている場合は、定期的にコマーシャルがあります。 しかし、MTVのウェブサイトでそれらをストリーミングすると、賞を受賞した直後に、お気に入りのアーティストとの独占インタビューをリアルタイムで見ることができます。
26.ライブビデオ視聴者の45%は、お気に入りのチーム、スピーカー、またはパフォーマーからのライブ、独占、またはオンデマンドのビデオにお金を払っています。
(出典:Go-Globe)
有名人は、ライブインタラクションが持つ力を認識しているようです。 彼らは、Q&Aセッション、独占的なオンラインインタビュー、さらにはライブコンサートを主催することを重要視しています。
はるかにエキサイティングであることに加えて、ライブストリーミングはより多くの同時アクティビティを刺激します。 人々が何かをライブで見て、それが好きなとき、彼らはそれを共有したいと思っています。
ライブで視聴している人の51%は、それについてメールまたはテキストメッセージを送信します。これに対して、オンデマンドの場合は43%、テレビ放送の場合は41%です。
イベントがライブの場合は57%がソーシャルメディアに投稿しますが、オンデマンドの場合は49%です。
27.視聴者の60%は、ライブストリームを見ながらオンライン検索を行います。
(出典:ニール・パテル)
これは、ライブ動画が視聴者とのエンゲージメントを高めることを証明するものです。
比較すると、視聴者の53%はビデオオンデマンドを見ながら検索し、48%はテレビで検索します。
製品やサービスを明示的に宣伝する必要はありません。ライブストリームで何気なく言及するだけでうまくいきます。
28.視聴者の43%が、魅力的なコンテンツがライブオンライン視聴の主な動機であると述べています。
(出典:Yahoo!)
共有する価値のあるコンテンツがある場合は、ライブビデオがそれを提示する方法かもしれません。 ライブコンテンツの感情的なエンゲージメント率はなんと25%で、オンデマンド視聴の17%よりもはるかに高くなっています。
人気のあるストリーマーはすでに利用されており、平均的なvloggerよりもはるかに視聴者を引き付けています。
人気の話題になっている間、ライブストリーミングがゲームの世界にどのように影響したかについて考えましたか?
29. 2020年にTwitchで放送されているストリーマーは380万人です。
(出典:TwitchTracker)
Twitch.tvは、現在最大のライブストリーミングサイトの1つです。 それは、それぞれがライブゲームを見て95分の平均を費やし、1,500万人以上のユニークな毎日の訪問者を楽しんでいます。
まだ感動していませんか? 2019年、3月中旬までに、視聴者は1,840億分以上のコンテンツを視聴しました。 同じ期間の同時視聴者の最大数は2,633,655人でした。 その上、2020年の同時ライブチャネルの平均数は55%増加しています。
そのような巨大で熱心な聴衆は断るのが難しいです。
30. Twitchユーザーの82%が、スポンサーシップはゲーム業界に適していると述べています。
(出典:MediaKix)
ゲーマーは、ラグが発生しない限り、画面の隅に何があるかを気にしません。 実際、 80%は、特定のゲーマーまたはチームを後援しているブランドに門戸を開いています。
結局のところ、数年のうちに、「大人になったときに何になりたいですか?」という質問に対する最も可能性の高い答えです。 「プロゲーマー」になります。
人々があなたに提供する娯楽からミントを作っていることを知ることは常に素晴らしいことです。
31. 2021年の第1四半期には、Twitchのコンテンツを同時に視聴した視聴者は293万人でした。
(出典:Statista)
最も人気のあるライブストリーミングプラットフォームであるTwitchは、多くのユーザーを魅了しています。 たとえば、2021年の第1四半期には、サイトにほぼ300万人の同時視聴者がいました。 これは前四半期より19.2%多くなっています。
最新の開発と将来の機会
ライブストリーミングがオンラインの世界にどのように影響するかを見てきました。
他に何があるか見てみましょう。
32.マーケターの35%がライブビデオを使用しています。
(出典:MediaKix)
データは2018年のものであり、前の2017年の28%から大幅に増加しています。
同じ調査によると、マーケターの63%が、将来のキャンペーンでライブ動画の使用を増やすことを計画しています。
33.ライブストリームの広告ビューは、長い形式のビデオで27%、短い形式のビデオで20%増加しました。
(出典:インフルエンサーマーケティングハブ)
傾向は非常に明白です。 ライブビデオストリーミングは、広告における次の大きなものです。
1つの理由は、オーディエンスのエンゲージメントが大きいことです。 たとえば、Facebookでライブを行うと、従来の事前に録画されたビデオの6倍のインタラクションが生成されます。
34. Facebook Watchは、月間12億5000万人以上の視聴者を獲得しています。
(出典:バラエティ)
オンラインビデオオンデマンドストリーミングプラットフォームの成功は否定できません。 Netflix、Hulu、AmazonPrimeについて考えてみてください。 それで、ザッカーバーグ氏がパイの一部に手を伸ばすのは時間の問題でした。
だから本当の問題は、Facebookがストリーミングの巨人を引き受けることができるかということです。 2021年、 Facebook Watchの月間視聴者数は12億5千万人で、少なくとも1分間は視聴していました。
35. Facebookは、アジアの3億4800万人を超えるユーザーに、今後3シーズンのすべてのリーガゲームを表示する独占契約に署名しました。
(出典:BBCニュース)
昨年の夏の時点で、アジア8か国の視聴者は、ソーシャルネットワークでオンラインストリームを視聴することによってのみ、お気に入りのスペインのチームとプレーヤーを楽しむことができます。 これらの国は、インド、アフガニスタン、バングラデシュ、ブータン、ネパール、モルディブ、スリランカ、パキスタンです。
Facebookはすでにメジャーリーグベースボールを1試合あたり100万ドルの費用で米国の視聴者に見せています。 コンテンツは無料ですが、ターゲットを絞った広告によってサポートされています。
英国プレミアリーグの次のシーズンの20試合は、Amazonプライムを通じてのみ視聴できます。
この傾向は世界中で見られます。 中国では、オンラインの巨人TencentがNBAゲームをストリーミングしています。 それぞれが平均200万人の視聴者に見られています。
ライブストリーミングとスポーツは天国で行われた試合だとあなたに言いました!
ライブストリーミングに関するおもしろ情報
真面目で十分です。 ここにオンラインストリーミングについてのいくつかの面白い事実があります。
36. eSportsの視聴は、まもなく10億ドルの価値がある業界です。
(出典:BBCニュース)
ほとんどのゲーマーは、TwitchとYouTubeで実写を視聴しています。
若い視聴者をテレビの前に戻すために、ディズニーは最近、オーバーウォッチリーグからのライブイベントを放送するための複数年契約を発表しました。 心配しないでください、彼らはそれをオンラインでもストリーミングします。
37. 2021年6月の時点で、Twitchで最も人気のあるゲームストリーマーはNinjaで、フォロワー数は1,670万人です。
(出典:Twitch Tracker)
NinjaがMixerでストリーミングするためにしばらくプラットフォームを離れたにもかかわらず、FortniteプレーヤーはTwitchに戻ってきました。 非常に多くの人々に影響を与えることができることは、商業的に大きな意味を持ち、ブランドはこれを知っています。
38.視聴者は、オンデマンドよりもライブ動画の視聴に8倍の時間を費やします。
(出典:Tubular Insights)
テレビでストリーミングしている人は、ライブビデオを見るのに平均42分かかりますが、オンデマンドの場合はわずか5.1分です。
テレビ番組のロゴの横にある「ライブ」インジケーターがなぜこんなに明るいのか、私はいつも疑問に思っていました。 それが生きているとき、人々はただそれを愛しています。
39.ワールドカップ2018は、790万回の同時プレイでピークに達し、今年最も人気のあるライブストリームの1つになりました。
(出典:ライブストリーム)
このイベントが世界中のほぼすべての国で無料の全国テレビで放送されたことを考えると、これはさらに印象的な数字です。
同時に、 2018年のeSportsの最大のイベントのうち4つは、1億9,010万時間のライブストリーム(数えれば21、700年)を獲得しました。
40. Facebookライブで最も視聴されているビデオは、「ChewbaccaMom」と呼ばれています。
(出典:MediaKix)
ビデオは2016年にCandacePayneによって投稿されました。 2020年のこれまでのところ、 177万回以上の視聴がありました。
結論
ビデオはマーケターにとってなくてはならないツールになりました。 これにより、従来のコミュニケーション手段よりも魅力的な方法で情報を伝達できます。 そしてそれが生きているなら–さらに良い。
テクノロジーの巨人はこの傾向を認識しており、ライブ動画を共有するための新しい方法で私たちを誘惑し続けています。 これにより、ビデオの実行が簡単になり、ROIが向上します。まさにマーケターが好む方法です。
これらのライブストリーミング統計から学んだことが1つあるとすれば、それは消費者に適切なボタンをすべて押すということです。 それは魅力的で、リアルでエキサイティングです。
了解しました。今日は以上です。 私はあなたがそれらの統計を楽しんだことを心から願っています。 またね!
よくある質問
最初に録画または保存するのではなく、インターネットを介してリアルタイムでビデオをストリーミングします。
現在の記録は、ロイヤルチャレンジャーズバンガロア(RCB)対ムンバイインディアンズ(MI)の試合で1270万です。
TwitchストリーマーLouis「LosPollosTV」による162時間以上の単一放送ログ。
ライブストリーミングの統計によると、それは合計で3兆9,340億を引き付けますが、これは将来さらに大きくなると見込まれています。
ソース
- StreamElements
- リストリーム
- Vimeo
- フォーブス
- Vimeo
- ライブストリーム
- スティルウォーターフォーカスインスティテュート
- グランドビューリサーチ
- 毎日のeスポーツ
- コードカッター
- ニール・パテル
- eMarketer
- ゴーグローブ
- MediaKix
- ジャーナリズム
- ライブストリーム
- Yahoo!
- TwitchTracker
- MediaKix
- eMarketer
- BBCのニュース
- TwitchTracker
- 管状の洞察
- ライブストリーム
- MediaKix
- TBIビジョン
- グローブニュースワイヤー
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- バラエティ
- Twitchトラッカー
- Hubspot
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