モバイルアプリの成長ハック:新しい機会とブレークスルー

公開: 2022-02-24

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全体として、新しいアプリの世界的な需要は2020年も引き続き増加傾向にあり、ダウンロード数は前年比7%増の2,180億になります。 同時に、ユーザーの支出は見事に報われ、前年比で20%増加して1,430億ドルとなり、過去最高の数字となりました。 さらに、中国は2020年に最もホットなモバイル市場を首尾よくリードし、ダウンロード、ユーザー支出、中国でのユーザー時間の3つのコア数値すべてが、年間の世界トップ10リストを上回りました。

開発者側では、レポートは、2つの主要なアプリストアであるAppStoreとGooglePlayで年間収益が200万ドルを超えるパブリッシャーの数が、前年比で25%増加したことを示しています。 さらに、iOSプラットフォームのパブリッシャーの97%は、年間収益が100万ドル未満ですが、App Storeの「スモールビジネスプログラム」を楽しむことができ、シェアは15%に減少しています。

2021年に向けて、モバイルテクノロジー企業が世界の投資界の新たな最愛の人になることが予想されます。 過去1年間だけでも、730億ドルの資本がモバイルアプリ企業に投入され、前年比で27%増加しました。

モバイルの変化のトレンドの主要分野

モバイルゲーム


2020年には、モバイルゲームが徐々に市場の主流になり、家庭の筋金入りのプレーヤーがモバイルデバイスゲームを選択するようになります。 ハードコアゲーマーはユーザー支出の66%、モバイルゲームに費やされた時間の55%を占め、カジュアルゲームはダウンロードチャートを支配し、78%を占めています。

その中で、サンドボックスゲーム、アーケード、ボードカジュアルゲームが市場シェアを支配し、サンドボックスゲームは世界市場シェアで前年比1.9ポイント増加し、112の異なるサブカテゴリで約7%の市場シェアを獲得しました。 また、他のアーケードゲームでは、総使用時間が前年比300%増加し、45億時間に達しました。

2020年に、多くの居住者を家から遠ざけた新しいクラウン肺炎の発生により、短編ビデオセグメントが爆発的に成長しました。 モバイルデバイスで再生されるオンラインビデオ時間は40%増加しました。 人気のあるオンライン動画のユーザーベースで、昨年の同時期と比較してTikTokを使用するユーザーが増えています。 2019年の同時期と比較して2020年第4四半期にTikTokを使用している米国のNetflixのiPhoneユーザーの2.3倍の普及率。

非接触型決済、非接触型決済、オンデマンドオプション、および多様なヘルプ機能が、レストランや食品アプリの需要の伸びを後押ししています。 ほとんどの世界市場では、新しいクラウン肺炎の発生の結果として地元の検疫政策のために消費者が家に留まることを余儀なくされたため、レストランフードアプリの毎週のオープン数は2020年第2四半期から増加し、第4四半期にピークに達しました。

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マーケットプレイス-新しい国の地域カバレッジ


地域の選択は、対象国を定義するのと同じくらい簡単です。地域を選択するだけで、プラットフォームは含まれる国を自動的にグループ化します。 今日の時点で、私たちのプラットフォームは何百もの異なる地域をサポートしています。

地域ごとのデータの描写は、国をグループ化して全体的な成長を測定し、リードを開発し、ブレイクアウトの傾向を認識する際に、機能を超えた便利なツールであり、時間の節約になります。 このアップデートおよびその他の生活の質のプラットフォームの改善の詳細については、ASOWorldにアクセスしてください。

より大きな市場とより多くの機会


これらのアプリの市場は、彼らが来るのとほぼ同じくらい大きいです。 2020年までに世界のスマートフォンユーザー数は35億人に達すると推定されています。デバイスで見ると、世界には人よりも接続されているモバイルデバイスの数が多い(79.4億)。

これらのデバイスは先進国で普及に近づいており、その中で浸透レベルの中央値は成人の76%に達しています。 韓国では、驚くべき95%の成人がスマートフォンを所有しています。

新興国は追いついてきています。 ブラジルと南アフリカはすでに60%の普及率を記録していますが、インドの24%という低い数字は、依然として数億人のユーザーを表しています。

グローバリゼーション


これらのアプリの市場シェアは毎年成長しており、それに伴いモバイルアプリの市場も拡大しています。 以下のレポートでは、アプリのダウンロードと使用に関する特定のデータを収集しました。 これらは、毎年ダウンロードされているアプリの数、最も人気のあるアプリ、およびそれらがどのように使用されているかをより正確に把握することを目的としています。

App Annieのアプリダウンロード統計は、中国がアプリダウンロード市場を本当に支配しており、世界の総ダウンロード数の約45%を占めていることを示しています。 近年、中国のアプリのダウンロード数は世界全体で45%増加しているのに対し、2016年以降80%増加しており、より顕著になっています。 全体の数字は約950億です。

中国の急速に増加しているアプリのダウンロード数は、高度に開発されたTier 1および2の都市での日常生活のデジタル化の増加と、低Tierの都市および農村地域でのモバイル普及の増加の両方に起因する可能性があります。

それ自体が法律である中国を除いて、前述の数年間で2つの補完的な傾向が見られました。 1つは成熟市場でのアプリダウンロードの伸びの鈍化であり、2つ目は新興市場での急速な成長です。

後者の中で、インドは成長と量の両方の点で先導しています。 2016年以降に見られた驚異的な190%の成長は、10億人をはるかに超える市民がいる国の低い基盤によるものかもしれませんが、2017年以降、世界のアプリダウンロード数では2番目になっています。 2019年には、200億近くのアプリのダウンロードがインドで登録されました。 世界全体の多かれ少なかれ10%。

米国でのダウンロード数は123億回で、世界をリードする成熟したアプリ市場を3位に残し、3年間の成長率はわずか5%です。

ブラジルとインドネシアは、モバイル開発のさまざまな段階にある上位5か国を締めくくっています。 ブラジルの40%は高いですが、世界平均より少し低いため、成熟したアプリ市場への移行を示しています。 インドネシアのアプリダウンロードの70%の成長は、世界で4番目に人口の多い国での初期のより急速な拡大段階を反映しています。

需要-キーワードカバレッジ


アプリストアのキーワードカバレッジの数は、ASO最適化を評価するための重要な指標です。カバレッジの数が多いほど、表示する機会が増える可能性があります。最も理想的な状態は、最も関連性の高い業界の単語と競合他社の単語をカバーできることです。製品カテゴリ。

Apple MarketでAPPを10000以上のキーワードカバレッジにする方法、実際には10000以上のキーワードをカバーしているので、読んだ後、カバレッジの幅から考えると、主にどのような目的で言うのは難しいことではありません。次のことができるかもしれません。

カバーするキーワード


10,000以上のキーワードを取得する方法は、カテゴリリストで最も人気のある業界の単語をつなぎ合わせることです。 たとえば、ブックキーピングアプリケーションの場合、ASOツールを使用して財務リスト検索インデックスのランキングを確認し、アプリケーション名の単語を除外し(非効率的な単語形成)、検索インデックスに従って、株式、原油などの業界トップの単語を選択します。 、株式投機、ローン、貴金属、借金など、そしてランキングを重複排除して、10,000以上のキーワードを簡単にカバーできるようにします。

ASOキーワードカバレッジ


上記の方法は、キーワードのカバレッジをすばやく改善するための小さなトリックですが、関連性がないため、上位にランク付けされているキーワードの数は非常に少なく、ボリュームを取り込む方法はありません。 PCインターネット広告では、ハード広告のコンバージョン率は数千分の1にすぎない可能性がありますが、SEM精密検索広告のコンバージョン率は20%にもなる可能性がありますが、影響の関連性は指数変換であるため、ASO最適化の開発ではプログラム、コンバージョン率を考慮するためにより多くが必要であり、トップワードはワードの選択、関連性を優先する必要があり、10,000以上のキーワードの正確で効果的なカバレッジを達成することが可能です。

業界の競合他社の分析


業界の競合他社の状況を理解するには、Apple App Storeのリストを分析するのが一般的です。たとえば、APPリスト機能を使用して、製品が属するカテゴリを選択し、トップ500の各製品の基本情報を表示します。 、主なビジネスおよびその他の情報は何か、競合他社かどうかを判断し、競合製品ライブラリに集約された情報を収集し、その後の最適化作業の準備をします。また、業界の主要なコアビジネスワードを検索し、トップランクの製品を収集することもできます。要約のために。

ソーシャルユーザーの普及とカバレッジ


ソーシャルメディアマーケティングとは、企業がソーシャルネットワーキングサービス(ブログ、Youtube、Facebook、Twitter、その他のソーシャルネットワーキングサービスを含む)で特定のメッセージやコンテンツを作成して、消費者の注目を集め、オンラインユーザー間で議論を生み出し、それらを奨励するマーケティング戦略を指します。マーケティング目標を達成するために、個人のソーシャルネットワークを通じてこれらのマーケティングコンテンツを広めること。 これは、顧客との関係と満足度を高めるためのマーケティング戦略です。

したがって、ソーシャルメディアマーケティングの究極の目標は、ソーシャルとメディアで構成されるマーケティングであるように思われます。 したがって、質問が発生します。ソーシャルメディアマーケティングはソーシャルまたはメディアです。あるいは、この質問をすることができます。ソーシャルメディアマーケティングはソーシャルまたはメディア指向です。

この質問への回答として、オンラインではさまざまな回答があります。

一部の人々は、ソーシャルメディアマーケティングはメディアではなくソーシャルであると信じています。 彼らは、ソーシャルメディアユーザーの粘性が高いのは、ソーシャルメディアがメディアではなくソーシャルであるためだと信じています。

ソーシャルの本質は、メディアによって広められたコンテンツを見るだけでなく、共有してコミュニケーションすることです。したがって、ソーシャルメディアでうまくやりたいのであれば、宣伝を行う際にメディアとして扱うのではなく、ソーシャル共有を統合する必要があります。

ソーシャルメディア最適化カテゴリ


多くの人がファンページを操作できない理由は、ファンページを操作している企業には不利な動機があり、販売機会を増やすためにそれらを使用したいからです。

ソーシャルメディアマーケティングの目的が販売することであることは事実ですが、ソーシャルメディアは直接販売できるツールではありません。 AIDASの消費者購入プロセスでは、ソーシャルメディアは関心を喚起し、欲求を促進する段階に属する必要があり、この醸造段階の後、消費者を購入段階に導くことができます。

人口の別の部分は、ソーシャルメディアマーケティングはソーシャルではなくメディアであると信じています。 彼らはソーシャルの運営は粘着性についてであり、彼らが望んでいるのはインターネットユーザーが頻繁に戻ってきてより多く滞在することであると考えていますが、ソーシャルメディアの運営は戻ってくることではなく、粘着性ではなく外出することです。

それらはすべてポイントを持っているようです、光はちょうど異なる視点を考えます。 ソーシャルメディアマーケティングはソーシャルであると言う人々は、彼らの考えでは、ソーシャルメディアマーケティングはFacebook、Twitter、LinkedIn、Pinterest、Google +、Instagramです。

ソーシャルメディアマーケティングはメディアであると言う人々は、彼らの考えでは、ソーシャルメディアマーケティングはYouTube、ブログ、その他のコンテンツコミュニティです。

私は以前に記事を書いたことがあります:海外のソーシャルメディアは何ですか? 範囲はあなたの想像をはるかに超えており、ソーシャルメディアの範囲に関する詳細な紹介と説明があります。

それを読んだ後、ソーシャルメディアマーケティングはFacebook、Twitter、LinkedIn、Pinterest、Google +、Instagramに限定されず、さらに多くの種類があり、これらのソーシャルソフトウェアはソーシャルメディアマーケティングの一部にすぎないことがわかります。

グローバルソーシャルメディア最適化の主要な川下市場分析

広告-ブランド認知度の範囲


2020年には、モバイルスペースが広告業界を牽引しており、モバイル広告の支出は2,400億ドルに増加し、2021年までに2,900億ドルに増加すると予測されています。より高いROIを獲得するには、SDKと広告プラットフォームのユーザーインサイトテクノロジーとクリエイティブマテリアルインテリジェンスを使用します。世代は、広告パートナーシップのベストプラクティスとして探求されます。

米国では、モバイル広告のプレースメントが前年比で95%増加し、トルコが335%増加し、メキシコが175%増加し、フランスが165%増加し、ブラジルが170%増加しました。 全体として、挿入広告の前年比で最も高い成長率は、新たなクラウン肺炎の流行によるマーケティング予算の削減の結果として分析され、広告主はより安価な広告スペースを探すようになりました。

ブランド認知度が向上した新世代の消費者


人々の生活水準の継続的な改善により、消費者のブランド消費意識はさらに高まります。

モバイルマーケティングと広告

モバイルイノベーションが見られる他の業界


この発生は、レストラン業界の革新に拍車をかけただけでなく、より革新的な業界のブームにもつながりました。 2020年第2四半期には、発生時に世界中でコラボレーションのためにコマースアプリを使用する人の数が大幅に増加し、2020年末まで使用率は高いままでした。2020年第4四半期の時点で、コマースアプリに費やされる時間数は前年比で275%増加しました。 -年。

さらに、家庭での運動に対する需要の急増により、世界のユーザー支出は前年比30%増の20億ドルに達し、英国の健康およびフィットネスアプリのユーザーによる支出が増加し、ヨーロッパでの支出が最大に増加しました。 70%。

昨年、モバイルアプリケーションは前例のない成長を遂げました。 より多くのユーザーがモバイルデバイスを通じて自分自身を発見し、より多くの企業がモバイルアプリを使用してブランドを結集し、市場を開拓し、評判を高め、ますます競争が激化する市場で前進し続けています。