マーケター向けのモバイルアプリ収益統計2021
公開: 2021-11-06モバイルアプリ業界は飛躍的に成長しており、数十億ドルの収益を生み出しています。 これは主に、モバイル時間の90%以上をさまざまなアプリケーションの使用に費やしているためです。
ショッピング、ゲーム、デート、さらには銀行業務に至るまで、今日ではあらゆるものに対応するアプリがあります。 モバイルアプリのダウンロード統計を見ると、昨年末までにモバイルアプリのダウンロード数は2180億に達しました。 したがって、アプリのパブリッシャーが収益の面で並外れた記録を作成しているのは当然のことです。
出典:Statista
モバイルアプリの収益– iOSとAndroid(概要)
iOSはAndroidに比べて市場シェアが小さいですが、前者はアプリパブリッシャーの収益創出の道を切り開いてきました。 この主な理由は、iPhoneが北米、英国、日本などの高所得地域で広く普及していることです。 いくつかの調査によると、これらの地域の人々はアプリにより多くを費やしています。
また、App Storeには、消費者支出を促進するさまざまなアプリのカテゴリとジャンルがあります。 ただし、ゲームはAppleのAppStoreのアプリ収益の最大の源として際立っています。
Google Playストアについて言えば、このアプリストアの最大の市場には、インド、南アメリカ、東南アジアが含まれます。 これらの地域はすべて、通常、ユーザーあたりの収益が少なくなります。 また、Playストアのアプリの大部分は無料です。 このプラットフォームは、ゲームとアプリ内決済から最大の収益を生み出します。
GooglePlayストアは中国で禁止されています。 しかし、いくつかのサードパーティのAndroidアプリストアが国内で運営されており、毎年約80億ドルの収益を上げています。
モバイルアプリの収益-主要な統計
各アプリストアの主な収益統計に飛び込む前に、過去数年間に見られた最も魅力的なトレンドのいくつかを見てみましょう。
- さまざまなアプリストアで利用できるアプリは500万を超えています。
- ほとんどのユーザーは、スマートフォンに10を超えるアプリをインストールしています。
- 世界中のアプリ内購入に費やすユーザーの合計は、 3800億ドルを超えています。
- モバイルアプリ市場は継続的に成長しています。 2023年までになんと9350億ドルの収益に達すると予想されています。
- iOSおよびAndroidアプリの収益は2020年に1,110億ドルに達し、前年比で24%増加しました。
- ゲームは2020年のモバイルアプリの総収益の71%を占めました。GooglePlayの収益は319億ドルでしたが、iOSの収益は476億ドルでした。
- App Storeでのユーザーの総支出は、2025年までに2,000億ドル近くに達すると予想されています。
- 広く普及している現金化手法の1つは、アプリ内購入です。 約、すべてのゲームアプリの71%と非ゲームアプリの50%がこのモデルを使用しています。
アプリの収益-iOSとGooglePlay
モバイルアプリは、すべての人の生活に欠かせないものになっています。 モバイルアプリの年間収益は、2016年から2020年にかけて着実に増加しています。2016年の435億ドルから、昨年は1,110億ドルへと目覚ましい成長を遂げています。 また、Covid-19のパンデミックにより、人々は屋内に留まることを余儀なくされ、世界中のモバイルアプリの収益が大幅に増加しました。
続いて、AndroidとiOSの主な現金化モデルには、アプリ内購入、サブスクリプション、広告、アプリ購入が含まれます。
iOSアプリの年間収益
上記のように、AppleのApp Storeは世界市場シェアの15%しか征服していません。 それでも、このプラットフォームは、収益創出において他のすべてのアプリストアを凌駕し続けています。
- iOSアプリの年間収益は2016年の286億ドルから2020年には723億ドルに跳ね上がりました。
- 2020年、ユーザーはAppleのApp Storeでのサブスクリプション、アプリ内購入、プレミアムアプリに約720億米ドルを費やしました。
- 最も人気のあるAppStoreのカテゴリは、ゲーム、ビジネス、エンターテインメント、教育、ライフスタイルです。
- App Storeの全収益の70%は、ゲームアプリからのものです。 そして、この70%は、すべてのプラットフォームユーザーのわずか10%によって生成されます。
出典: Statista
GooglePlayアプリの年間収益
GooglePlayは発展途上国で最も普及しています。 そして、これがユーザーあたりの平均収益が低い理由です。 しかし、過去4年間で、収益が167%増加し、AppleとGoogleの間のギャップをすぐに埋めようとしています。
- Google Playストアアプリの年間収益は、2016年の150億ドルから2020年には386億ドルに急増しました。
- 2020年、GooglePlayはモバイルアプリを通じて約400億米ドルの総収益を生み出しました。
- 世界の平均個人消費は、昨年と比較して25%増加しました。
- 最も人気のあるGooglePlayストアのカテゴリはゲームで、すぐにツールやエンターテインメントが続きます。 また、昨年はゲームアプリだけで約100億回のダウンロードを記録しました。
ゲームアプリの収益
ゲームアプリは、iOSとAndroidの両方にとって引き続き最大の収益源です。 世界中のモバイルゲームアプリの収益は、2020年の907億ドルから2024年には1,164億ドルに跳ね上がると予想されています。
ゲームには、収益を生み出すための多くの手段があります。 たとえば、これらのアプリは、特定の料金と引き換えに、広告なしのエクスペリエンス、プロバージョン、ゲーム内の特典、ギフトなどをユーザーに提供します。
売上高の高いモバイルゲームとそのジャンルのいくつかを見てみましょう。
ゲーム | 収益 | ジャンル/タイプ |
王者栄耀 | $ 11,705,500,000 | MOBA |
ポケモンGO | $ 7,252,000,000 | 拡張現実 |
クラッシュオブクラン | $ 7,700,000,000 | ストラテジー |
キャンディ・クラッシュ・サーガ | $ 6,400,000,000 | パズル |
PUBG Mobile | $ 6,200,000,000 | バトルロワイアル |
リネージュM | $ 3,500,000,000 | MMORPG |
ドラゴンボールZ | $ 3,000,000,000 | パズル/ RPG |
コインマスター | $ 2,000,000,000 | カジノ |
iOSゲームアプリの年間収益
iOS App Storeは、モバイルゲームによる収益創出に関してGooglePlayに勝っています。 主要なモバイルアプリの統計を見てみましょう。
- iOSゲームアプリの年間収益は、2016年の234億ドルから2020年には476億ドルに急増しました。
- 2021年7月の時点で、ウマ娘プリティーダービーは世界で最も売上の多いiOSゲームアプリとして認められました。 これは、iPhoneユーザーから3,098万米ドル以上の収益を記録したマンガベースのゲームです。
- 次のリストはポケモンGOです。 このゲームは、 2,918万米ドルの収益を上げ、2番目に売上の高いアプリになりました。
GooglePlayゲームアプリの年間収益
Androidがより大きな市場シェアを獲得していることを私たちは知っています。 それにもかかわらず、iOSによって行われた収益の量を再現することはできませんでした。
- Google Playゲームアプリの年間収益は、2016年の143億ドルから2020年には319億ドルに急増しました。
- 2021年7月の時点で、Candy CrushSagaは世界で最も売上の多いAndroidゲームアプリとして認められました。 このゲームは、Androidユーザーからの収益が5,089万米ドルを超えました。
- 次のリストはコインマスターです。 このゲームは、収益が5,032万米ドルで、2番目に売上の高いアプリになりました。
出典:Statista
ゲーム以外のアプリの収益
ゲーム以外のアプリは、ゲームアプリほどうまくいきません。 しかし、彼らはまだまともな金額の収入を集めることができます。 実際、ゲーム以外のアプリの年間収益は、2016年の55億ドルから2020年には321億ドルに急増しました。これは、このようなゲームの大きな可能性を示す大きな飛躍です。
収益を生み出すゲーム以外のアプリのトップは、写真とビデオおよびエンターテインメントのカテゴリに属しています。
iOSのゲーム以外のアプリの年間収益
- iOSの非ゲームアプリの年間収益は、2016年の48億ドルから2020年には247億ドルに急増しました。
- ゲーム以外のiOSアプリの大部分は、主にサブスクリプションで実行されます。 そして、これらのアプリは米国に主要な顧客基盤を持っています。
- たとえば、Pandora、Tinder、Strava、Huluなどのアプリは、米国の顧客ベースの50%以上を占めています。
GooglePlayのゲーム以外のアプリの年間収益
ゲーム以外のアプリの収益に関しては、AppleはAndroidよりもはるかに進んでいます。 そしてこれは主に前者が高所得層を対象としているためです。 グーグルプレイは低所得層の間でより普及しているので、プラットフォームがモバイルでほとんど何も購読していないかもしれない顧客にアピールするのは難しくなります。
- Google Playのゲーム以外のアプリの年間収益は、2016年の7億ドルから2020年には67億ドルに急増しました。
- 2021年7月の時点で、 Nianticはプラットフォーム上でトップの非ゲームアプリパブリッシャーとして認められました。 それはおよそ7380万米ドルを生み出しました。
- 二番目に高い-興行収入アプリだけでは、Googleのプレイを通じて4791万USDを生成することをグーグルLLCました。
収益別のトップアプリ
App Storeアプリのダウンロードは2020年に2.5%急増しましたが、GoogleのPlayストアはなんと30%急増しました。
- 莫大な収入を生み出したほとんどのアプリは、ゲームカテゴリに属しています。 ただし、TinderやソーシャルアプリのBigo Liveなど、いくつかの例外があります。
- 2021年4月の時点で、最大の収益を生み出したアプリの1つはCoinbaseで、約6,100万ドルを稼ぎました。 スーツを以下の他のアプリには$ 37.76百万$ 38.6百万ガレナ無料火-世界シリーズとPUBGモバイルが含まれます。
- ゲームアプリに関しては、2021年の第1四半期に最も売れたアプリは王者栄耀であり、PUBGMobileとウマ娘プリティーダービーがそれに続きます。
結論
モバイルアプリに関しては、さまざまなアプリカテゴリが利用可能です。 さまざまなカテゴリがさまざまなアプリの現金化モデルと戦略を活用しているため、さまざまな収益を生み出しています。
しかし、前述の統計は、モバイルアプリが今日大きな可能性を秘めていることを示しています。 世界中でダウンロードされたアプリの数と成功したアプリが毎年到達する収益の綿密な評価は、1つのことを示しているにすぎません。アプリ市場は記念碑的に成長しています。
したがって、革新的なアプリのアイデアがある場合は、評判の高いモバイルアプリ開発会社に連絡して、さらに話し合う必要があります。