イカゲーム効果でゲームやアプリを宣伝する
公開: 2022-02-24Netflixは2021年9月17日に「イカゲーム」をリリースしました。
番組のリリースの最初の23日間で、1億3200万人以上が視聴し、440万人の新規加入者がプラットフォームに参加しました。 これはNetflixの新記録であり、ブリジャートンのナンバーワンスポットを上回っています。 この韓国のバトルロワイアルショーの恩恵を受けているのはNetflixだけではありません。 世界はショーに基づいた改造、ハロウィーンの衣装や商品で溢れています。 モバイルゲーム市場は逃げ出していません。何百ものハイパーカジュアルゲームがアプリストアにヒットし、すべてがショーに触発されています。
ブロスタのダウンロードは1週間で4.5倍に跳ね上がりますか?
GameRefineryとSensorTowerによると、モバイルゲームのBrawl Starsのダウンロードは、NetflixのSquidGamesショーを再現するMrBeastがスポンサーとなっているバイラルビデオのおかげで急増しました。 米国では、ダウンロード数は1週間あたり4.5倍になっています。Netflix番組の成功の背後で時流に乗って、シリーズの実際のバージョン(流血を除く)を使用してそれを利用したのは、YouTuberのMrBeastでした。 Supercellがスポンサーとなっている456人のプレイヤーがトーナメントに参加し、$ 456,000を獲得しました。
翌週、Brawl StarsのYouTube動画は、41%増の140万回、1億回以上視聴およびダウンロードされました。 今では170万回のプレイを獲得しています。
インストールは主に米国によって推進され、ダウンロードは350%増加しました。 プレイヤーの支出も54%増の820万ドルです。 ブロスタのダウンロード数は現在約3億2400万回で、インストール数ではロシアが最大の地域(全体の12%)であり、ブラジルとトルコがそれに続きます。 米国は4位です。
これまでに、このゲームは生涯で14億ドルのプレーヤー支出を生み出しました。 米国は収益の面でリストのトップにあり、プレーヤーの支出で2億970万ドル、つまり全体の約15パーセントを生み出しました。 韓国は収益で2位にランクされ、ドイツは上位3位を締めくくりました。
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イカゲームの効果を活用する
まだショーを見る機会がない場合、参加者は6ラウンド(ゲーム)に合格する必要があります。 それらはすべて韓国の子供向けゲームに基づいています。 綱引き、キャンディーの彫刻、さまざまなサイコロゲーム(さらに今では有名な赤い光と緑の光)があります。 また、ハイパーカジュアルゲーム(シンプルなゲームプレイとメカニズムにより迅速に開発される)の性質上、各ラウンドは簡単にハイパーカジュアルゲームに変えることができます。K-Gamesチャレンジ
世界のチャートを上回ったゲームは、スーパーセントのK-GamesChallengeでした。 同様の方法で、イカゲームのすべてのラウンドを調べます。 10月2日に発売され、10月4日にポルトガルとブラジルでチャートに登場しました。イカゲームが最初にリリースされてからわずか2週間半後、それは世界中で利用できるようになった最初の「イカゲーム」ゲームでした。 10月6日には、ほぼすべての国で1位でした。これは、間違いなく、このトレンドを実際に活用してリードした最初のゲームです。
現在、米国のApp Storeで4.5の評価があり、17,300件のレビューがあります。 前に説明したタイトルと同様に、10月18日までチャートのトップに留まりました。現在はゲームで190位、シミュレーションで60位にランクされています。
キャンディチャレンジ3D
次に、IdilMorgulによって作成されたCandyChallenge3Dがあります。 ゲームは10月2日にリリースされ、10月7日(放送から20日後)までチャートにヒットしませんでした。 私たちが議論した最初の2つのゲームとは異なり、これはショーの2番目の課題であるハニカムを破壊せずに形を切り抜くことに焦点を当てています。 名前に「キャンディ」というキーワードが使用されており、ほとんどの画像と説明はこの特定の課題を中心に展開しています。他の課題もサポートしますが、これらはコアコンセプトの二次的なものです。 驚くべきことに、それ以来チャートに載っており、複数の市場で繰り返し1位にランクされています。 また、機械学習を使用して、ゲームに32,000のスコアを与え、K-Gamesチャレンジを打ち負かしました。
これは、イカゲームの2番目のキャンディーゲームを使用したゲームの位置付けに依存する場合があります。 しかし、それはチャートで最高ランクのゲームであり、最も長い期間トップ10に入っています。 また、最高の評価である4.58を持ち、合計評価は37,000を超えています。
ソーシャルメディア
ソーシャルメディアの成長を愛していないのは誰ですか? イカゲームの効果やその他の人気のある番組や映画をソーシャルメディア戦略に追加することは、ブランドを注目させる簡単な方法です。 ソーシャルメディアは、何でも試すための創造的な自由を提供します。 タイミングがすべてです。ただし、ソーシャルメディアが効果的である場合は、覚えておく必要のあることがいくつかあります。 まず、TikTok、Instagram、Twitterにアクセスしてください。ここからパーティーが始まります。 袖をまくり上げて、何が機能していて何が機能していないかを調べ始めます。
ターゲットオーディエンスの共感を呼ぶ適切なキャンペーンを見つけたら、ブランドパートナーシップにお金を払うことなく、適切なハッシュタグ、ポップミュージック、テーマを使用することで、バイラルになる可能性を高めることができます。 したがって、貴重なマーケティング予算を費やすことなく、トレンドに関連付けるのに最適な方法です。 ソーシャルアルゴリズムは、トレンドコンテンツに関しては不思議に機能し、パイのその部分を簡単に手に入れることができます。
他のゲーム開発者がASOプラクティスでトレンドを追跡するために行うこと
あなたのブランドは、イカゲームの流行をどのように活用できますか?または次にポップカルチャーに参入するものは何ですか? 次のヒントの1つでも実装すると、成功を収めるのに役立ちます。キーワードの研究と最適化
発売以来、「イカゲーム」ジャンルのトップ20チャートで見たトップゲームの70%に「チャレンジ」というキーワードが含まれています。 IPの理由から(または私たちが考えるように)、これらのゲームはタイトルに「イカゲーム」を使用できません(または少なくとも使用すべきではありません)。 しかし、それらはすべて、ショーの一部を説明とタイトルに組み込んでいます。- キャンディチャレンジ3D
- K-Gamesチャレンジ
- すべての課題-サバイバルゲーム
- サバイバルチャレンジ3D
- サバイバルゲーム-3Dチャレンジ
- サバイバルゲーム:ライフチャレンジ
- ダルゴナチャレンジ3D!
- ブリッジレースマスター
- クッキーカーバー
ユーザー獲得を向上させるクリエイティブなデザイン
ゲームがイカゲームに関するものでなくても、トレンドにすばやく追いつくために、ゲームがサムネイルやその他の要素に象徴的なマスクを組み込んでいるのを見てきました。 supersonicStudiosのBazookaBoyは、もともと2020年8月にリリースされました。そのアイコンは、ロケットランチャーを保持している黄色のアバターでした。 10月15日の最新のアップデートでは、アイコンを変更して、「法的にユニークな」イカゲームマスクとアサルトライフルを組み合わせました。 ショーの警備員への言及。彼らのランキングはかなり一貫しています。 しかし、切り替え後、10月6日にインドで14位にランクインし、チャートに再登場しました。これは、ゲームに大きな更新を加えることなく、ゲームのトラフィックと人気を高めるためのユニークな方法です。
広告でのイカゲームの使用
一部の開発者は、広告戦略で番組のテーマと注目のゲームを使用する傾向を追っています。 たとえば、前述のBrawl Starは、YouTuberを後援することでダウンロード数を急増させました。一部の開発者が、特にユーザー獲得キャンペーンを最適化することによって、さまざまな方法でショーの成功に便乗していることは明らかです。