拡張現実:教育業界の台頭するフェニックス

公開: 2020-06-25

拡張現実またはその省略形のモニカARでよく知られているものは、Edtech業界で最も注目されているトレンドのひとつであり、他の同様に誇大宣伝されているテクノロジーはAI、VR、ブロックチェーンです。 この技術は、成熟への道を切り開くためにかなり長い間存在してきました。

しかし、グラフィックス、アニメーション、マルチメディアのユーザーエクスペリエンスの科学的進歩により、ARは、大量消費向けにカスタマイズされた実際のアプリケーションで前面に出てきました。 教育提供におけるその功利主義的な事例は、控えめに言っても膨大であり、礼儀正しいことを約束します。

幼稚園から高校までの認定資格、大学または専門資格の地上の現実は、デジタル化された学習イニシアチブによって強化されています。 教育のデジタル化が遠隔教育の代わりに教室でのトレーニングを使用しているのは事実です。 同時に、付加価値レイヤーとして機能するのは拡張現実であり、スタンドアロンの「インターネット対応」トレーニングの品質の欠如を補います。

しかし、ARの時流に乗るという宣言を宣言する前に、拡張現実が教育業界を混乱させる上で果たしている役割に光を当てることが重要です。 教育分野を次のレベルに引き上げているテクノロジーの1つであることに加えて

目次

  1. 拡張現実は教育にどのように影響しますか?
  2. エドテック市場における拡張現実アプリケーション
  3. ARを教育セクターに組み込む方法
  4. オンライン教育業界で封筒を押すトップARアプリ
  5. 最終的な考え

拡張現実は教育にどのように影響しますか?

ARが私たちが思っているほど革命的であると示唆する強い理由があります。 インダストリーレボリューション4.0のこのサポートの柱は、 2025年までに1,980億ドルの価値があると予想される世界的なARの状況とともに、絶え間なく成長してきました

主題に関する同様の調査により、拡張現実は2020年までに世界中で10億人のユーザーを獲得すると予測されています。人間は、職業的であれ個人的であれ、多次元的な生活のあらゆる側面を実現するための継続的なファーストトラックコースにあります。

とはいえ、拡張現実のトレンドは教育セクターに影響を与えます。他のドメインと同様の方法で、他のどのテクノロジーよりも影響があります。 それがどのように展開するか見てみましょう:

global education expenditure in technology forecast

教育+エンターテインメント=エデュテインメント

学生の理解は、視覚的な学習ツールキットを使用することによって触媒されます。 実際のところ、私たちの脳はテキストより60,000倍速くビジュアルを処理します。 さらに、私たちの感覚によって脳に放送される情報の90%は、本質的に視覚的なものです。

私たちは習慣の生き物であり、私たちの習慣は見ることを通して学ぶことを含むと推測します。したがって、教育に拡張現実を展開することは、間違いのない議論になります。 生徒は、他の方法よりも没入型の体験を伴うレッスンをより多く保持し、これにより、クラスへの参加の増加を加速させることができます。

簡略化された概念の内訳

STEM科目、特に科学は、概念を説明するのが難しいトレーナーにとって課題となることがよくあります。 たとえば、理論と段ボールのサンプルに大きく依存する人体解剖学の講義では、すべての学生に好奇心を呼び起こすことはできません。

それでも、ARを導入して生徒に自分で学習させると、すべての学習者が3Dモデリングの追加機能を使って体験に没頭できるようになります。 急ぐことなく、各生徒が自分のペースで自由に学習できるARアプリケーションを作成できます。 さらに、教師は学生グループの適性に基づいてパーソナライズされたコンテンツを作成できるため、教育がはるかに効果的になります。ARスキルのある教育ソフトウェア開発会社との提携により、さらに多くのことが可能になります。

費用対効果

経験則によると、テクノロジーは大航海時代から始まる双曲線を通過します。 これは、最も根本的なブレークスルーが発生し、テクノロジーへのアクセスが選択された少数に制限される時期です。

ただし、拡張現実は教育業界での実装の時代にあり、ARのアイデアを実現できるアプリケーション開発者の形でかなりの労働力が存在することを意味します。 同時に、ポケットにやさしいスマートデバイスの数も増えています。 米国の10代の若者の53%は、11歳までに電話の所有者であると推定されています。

この数は、ARアプリで規模の経済を達成するソフトウェア開発者と協力して、将来的に増加すると想定するのが安全です。 このような学生向けアプリの手頃な価格の要素はさらに低下し、より多くのイノベーションが浸透できるようになります。

growth of ar vr market

エドテック市場における拡張現実アプリケーション

AR市場の予測は1つだけではなく、ドメインがブームを迎えていることを示唆するものがたくさんあります。 2015年には、AR業界の総額は33.3億ドルでした。 しかし、スマートフォンの民主化に伴い、ARアプリの数は増加し、業界は2019年から2024年までの一般的な年間成長率46.6%で成長するために勇気づけられています

この見積もりによると、業界は2024年までに727億ドルの価値があります。また、医療はARの採用において最も重要な役割を果たすように支持されていますが、教育管理はそれほど遠くないでしょう。 考えてみると、この業界はエキサイティングなペースで針を押しているので、エドテックはステロイドに拡張現実を置くことができます。

しかし、両方の軌道が完成する場合、教育管理における拡張現実の実装を導くのはどのフォームファクタですか?

2020年のARの傾向と予測がうまくいくとすれば、この業界は近い将来、ゴッドスピードイノベーションの温床になると期待できます。 さらに、そのような革新と技術の短期および長期のバーストが自動車教育に貢献すると信じることは、大げさな考えではありません。

しかし、なぜ?

テクノロジーへの関与が、そうでない場合よりも学生に優れた学業成績をもたらす傾向があることを示唆する研究された証拠があります。 別の調査では、大学生の半数以上がデジタルテクノロジーを取り入れた教室を好むことが明らかになりました。 中立的な観察者にとって、これらの発見は興味深い読み物になるかもしれませんが、フィールドの専門家は、そのようなエピファニーがオンラインジャーナルに到達することを発見しても驚くことはほとんどありません。

ar vr headset growth forecast

拡張現実をローカライズして教育用アプリを製造する競争は、2023年までに世界で6,860万台のARデバイスが見込まれるという事実によって支援されます。 言い換えれば、世界人口の半分以上がその時点でARアプリを使い始める可能性がありますが、シンクタンクはこの人口統計のどれだけがK-12と大学生に属するかをまだ決定していません。

それでも、自宅での予備の錠剤や、機関によって展開されている他の形式のEdtech配信方法を考慮して、サンプルサイズを増やすと、膨大な数になると確信できます。 これが、拡張現実がデジタル学習運動を動員する方法です。

ARを教育セクターに組み込む方法

拡張された教室

マーカーベースのARアプリを導入することで、ARを従来のクラスルームトレーニングに簡単に組み込むことができます。 生徒は教科書をスキャンできます。その後、アプリは複雑な理論的説明のイラストを示します。 学習者が主題の原則を直接体験するとき、体験全体が付加価値を楽しみに満ちた課外活動に変える可能性があります。 重要なSTEM(科学、技術、工学、数学)科目のトレーニングの質は、ARの結果として大幅に向上する可能性があります。

Octagon Studioは、拡張現実の力をうまく活用したスタートアップの1つです。 ARベースのフラッシュカードを使用して、歴史、生物学、テクノロジー、芸術など、実例となる魅力的な学習体験を学生に提供します。

宿題を増やす

宿題は面倒だと誰が言ったのですか。 教師は生徒にAR対応のワークシートを割り当てて、ソファでくつろぎながら、自分のペースで教育の概念を探求することができます。 たとえば、特定のワークシートに特定のトピックに関するいくつかの質問を含めることができます。 生徒が自分で答えを解読できない場合は、ARベースのアプリでワークシートをスキャンし、正しい答えに向けてポインタを利用できます。 教育工学の新興企業は、カリキュラムを選択して選択し、ARアプリを調整して、広く教えられている概念を取り入れて、学生のユーザーベースを最大化する必要があります。

ClassVRは、AR方向に前進している1つの会社です。 その拡張現実アプリは、英語に加えて、科学、歴史、デザイン、テクノロジーに合わせて調整されています。

抽象的な概念を現実に変える

ARは3Dモデリングとオブジェクト認識を利用しているため、学生を手で取り、生物学的概念を理解するのが難しい解剖学のレッスンに変形することができます。 各学生と将来の医師が患者の手術の感触を引き出すことができれば、一人当たりの学習ははるかに高くなります。 この実験は、ポルトガルのレイリア工科大学でテストされました。ここでは、ARアプリケーションが人間の対応する教師と同じくらい効果的です。 教育機関は、 Visible Bodyによって開発されたARアプリを導入しました。これにより、生物学の授業で、ホワイトボードやチャートを直接比較して実演することが容易になります。

学生のエンゲージメント率を上げる

教室での教育は、教育管理における拡張現実の謙虚なサブセットです。 熟練したモバイル学習アプリ開発の専門家は、ARアプリケーションを次のレベルのレクリエーション期間に簡単に統合できます。シミュレートされた現実により、アスリートの体の各筋肉と腱を動かし、精神的および肉体的な成長に積極的に貢献します。 このAR-as-a-serviceモデルは、次に示すように、一部のeLearningアプリ開発会社によって深く探求されています。

Canadian Tech Company SAGAは、このコンセプトを使用したARベースのインタラクティブジムのプロトタイプを作成しました。 幾何学的な投影は、合成照明の下で体育館の壁にキャストされ、幼児がゴム製のボールで形をターゲットにして粉砕するのに挑戦します。 SAGAのコンピューターは、3Dカメラビジョンを使用して、物理的なオブジェクトと壁の投影との相互作用を監視します。 その見た目からすると、拡張現実の将来のスコープは、キラリと光るだけでなく、目がくらむほどです。

コンテンツオンデマンドの拡張現実

教師と生徒が拡張現実がどのように機能するかを理解したら、次のステップはオンデマンドのコンテンツです。 教育用モバイルアプリ開発の大部分にとって、 ARアプリは緊急のニーズであり、早急な対応が必要です。 全体像を考えると、ARはすぐに想像力の代名詞になるでしょう。 教師と生徒の両方が、平均的なARアプリが提供するよりも多くのコンテンツを要求し始める可能性があります。 その場合、教育システムに必要なのは、サービスとしての拡張現実(ARaaS)であり、その実際的な例はすでに私たちの前にあります。

Metaverseは、ユーザーが外出先で仮想コンテンツを作成できるようにするARプラットフォームです。 それらは自分の場所の範囲でカスタマイズ可能です。 教師は、概念を明確にするために、その場で情報ARポップアップを作成できます。 同様に、学生はアプリでシミュレーションを実行することで仮説をテストできます。 結局、そのような簡潔なレベルの個人化は、教育/理解のレベルが集合的に上がることを確実にするでしょう。

オンライン教育業界で封筒を押すトップARアプリ 

brands using ar for education purpose

たるみを取り戻し、以前のプロジェクトの欠点を基に構築するeラーニングアプリ開発会社が常に存在します。 しかし、これらの拡張現実アプリが象徴するのは、教育工学の起業家のためにこの旅をするための教師と学生の大規模なセットと信頼できる根拠からの受け入れの波です。

CoSpaces edu

独自の3Dアニメーションを作成し、拡張現実でそれらを味わってください。 生徒は仮想投影を表面に投影し、マージキューブを使用して文字通り手のひらに作品を保持することができます。

グーグル翻訳

このアプリがAR対応であることを知っている人はほとんどいません。 位置情報ベースの追跡機能を備えたGoogle翻訳は、旅行者が道順を取得するための頼りになるアプリです。 また、拡張現実モードを使用して、英語に即座に翻訳される外国語をスキャンすることもできます。 Chrome拡張機能としても提供されます。 Googleが主流化するよりも、拡張現実の有望な将来の範囲について、より多くの概念実証が必要ですか?

QuiverVision

ARアプリは、3Dモデリングで色を生き生きとさせることで、乳幼児のレクリエーションの天才を磨くように設計されています。 3つのバージョンがあります。 その開発者は3つのバリエーションでアプリを提供しています。つまり、フラッグシップバージョンのQuiver、2番目はQuiver Education、3番目はQuiverFashionアプリです。 矢筒があらゆる学問の隅、子育ての保護者、子供たちから生み出したレセプションは、教育の未来がデジタル化であるという事実を示しています。

ABC AR –宇宙発見

空はいつも私たち全員を魅了してきました、そして子供たちは違いはありません。 ABC AR Space Discoveryは、インタラクティブな3D学習を導入して、若い人たちの宇宙冒険のアイデアを取り入れています。

文明AR

これは、あらゆる年齢の学習者に好奇心のバグをもたらすためのBBCによるスマートフォンARアプリです。 30の美術館と共同で作成され、ユーザーはかつてないほどの歴史を発見することができます。 古代エジプトから絵画や隠された財宝法まで、CivilizationARはマルチデバイス互換性と高解像度グラフィックスでパンチを詰め込んでいます。

最終的な考え

私たちが約束した最も重要なセクションでは、ARの時流に乗るように頼む前に、十分な理由を説明します。 私たちの議論の過程で、拡張現実が急速に爆発し、 ARがビジネスを後押しする可能性があると信じるのに十分な証拠がプリンに見つかったことを願っています 単独で、教室とリモートの両方でインタラクティブな学習の問題を解決します。 ARは、Edtechの起業家に、費用効果の高い方法で学習をデジタル化する規模の経済を生み出すモデルを提供します。 最後に、そして最も重要なことは、それはすべての人のための個別学習の概念を助長し、各個人のIQに合わせてレッスンをカスタム調整することによって個別指導を視覚的に強化します。