モバイルゲームにメリットをもたらすソーシャル機能:UAからエンゲージメントまで
公開: 2022-02-24スマートフォンの売上とソーシャルネットワークの成長に関する最近の報告を考えると、ソーシャルモバイルゲームが近年急速に成長している業界であることは当然のことです。
2024年までに、モバイルゲーム業界の収益は990億ドルに達すると予想されていることをご存知ですか? この驚異的な成長に伴い、世界中の開発者は、ユーザーエンゲージメントを高めるために、さまざまなソーシャル機能を備えたモバイルゲームの開発に注力しています。
Forbesによると、最高のゲームは30日後に4.5%のユーザー維持率しか管理していません。 しかし、調査によると、ゲームのソーシャル機能はプレーヤーの関心を維持するのに役立ちます。 それにもかかわらず、ソーシャルモバイルゲームとは正確には何ですか?
ソーシャルモバイルゲームとは何ですか?
ソーシャルモバイルゲームは、ゲームプレイ中にプレーヤーがメッセージングと統合されたソーシャルメディアを介して相互に対話できるようにするソーシャル機能を含むモバイルゲームです。 ゲーム開発者とマーケターは、ソーシャルモバイルゲームがコミュニティを構築し、ユーザーの関心を長期間維持できることで、広告収入とROASを向上させることができます。Fortnite、Clash of Clans、Call of Duty、PUBG Mobileなど、トーナメントで友達や他のプレイヤーとコミュニケーションを取り、競争できるソーシャルモバイルゲームをプレイしたことがあるかもしれません。 競争、コラボレーション、コミュニケーションのこれらの社会的特徴により、これらのゲームは世界中で何百万ものユーザーに人気があり、プレイされています。
主要なソーシャル機能は、モバイルゲームがターゲットユーザーを引き付けるのに役立ちます
1.ゲーム内チャット
ゲーム内ソーシャルについて考えるとき、私の心はまっすぐチャットに行きます。 ゲーム内チャットは、プレーヤーが1か所(ゲーム)でコミュニケーションできるプラットフォームです。 プレーヤーがテキストメッセージと絵文字を使用して通信できるテキストチャットを追加できます。 または、ライブボイスチャット機能を追加して、よりパーソナルにすることもできます。何をするにしても、ゲーム内チャットは、プレーヤーが他のプレーヤーとコラボレーションしたり、単に接続して交流したりするのに役立ちます。 新しいプレーヤーは、友達を作ったり、簡単な質問をしたりするためによく使用します。 経験豊富なプレイヤーは、他の人の前で自慢したり、本当の友情を築いたりするためにそれを使用します。 筋金入りのプレイヤーは、戦略を共有し、他のプレイヤーと調整するためにそれを使用することができます。
チャット機能を使用すると、プレーヤーのエンゲージメントを高め、強力なゲーム内コミュニティを作成するのに役立ちます。 さらに、プレーヤーにコミュニケーションの場がある場合、他のメッセージングアプリケーションに切り替える可能性は低くなります。 これにより、プレーヤーがゲームを離れる必要が少なくなります。
PUBGMobileでのゲーム内チャット
この人気のファーストパーソンシューティングゲームには、ボイスチャットとクイックテキストチャットの2種類のチャットがあります。 プレイヤーは両方を使用して、戦闘中にチームメイトと通信できます。 クイックチャットは、「敵」、「ヘルプ」、「オープンボイスチャット」などの一般的なメッセージで構成されます。 これにより、プレーヤーはゲームへの集中力を失うことなく、すばやくコミュニケーションをとることができます。[詳細]をクリックして、 ASOWorldアプリプロモーションサービスでアプリとゲームのビジネスを今すぐ推進してください。
2.ソーシャルメディア接続
今日、ほとんどすべてのゲームを起動すると、アカウントをソーシャルメディアネットワークに接続するオプションがあります。 たとえば、Facebook、Google、Appleなどを使用してゲストとしてゲームをプレイし続けます。 ソーシャルメディアに接続することで、プレーヤーは友達の進行状況を追跡したり、ゲームに参加したり、ゲームコンテンツを共有したりすることができます。多くの場合、プレーヤーはソーシャルメディアに接続することを選択すると、何らかの形で報酬を受け取ります。 これは、インセンティブ付きのソーシャルメディア接続と呼ばれます。 彼らがゲストとして残ることを決定した場合、ゲームは通常彼らを簡単に諦めません。 時々、プレイヤーはソーシャルメディアに接続できることを思い出させられます。
3.ヘルプの送信/検索
プレーヤーがゲームで立ち往生している場合、アプリ内購入や広告の視聴を常に行う必要はありません。 時々、彼らは他のプレイヤーに助けを求めることができます。ゲームは、さまざまなタイプの相互支援を提供できます。 たとえば、プレーヤーは互いに送信できます。
- ゲームコイン
- エネルギー/生活
- 土地ユニット
- アイテムまたはキャラクター
ギフトの贈与は、より多くのユーザーを獲得する手段として、友人に生活、ゲーム内の仮想アイテム、ヘルプを求めるなど、ソーシャルネットワークに統合されたゲームで広く使用されています。 さらに、ギフトの贈与は、収益化戦略の一部として使用できます。 ゲームをプレイする友達や他のメンバーのために、いつでもプレーヤーにゲーム内アイテムを購入させることができます。
ポケモンGOのヘルプの送信/検索機能
ポケモンGOは、最初のリリースから2年後の2018年にこのソーシャル機能を導入しました。 ゲームでは、プレイヤーはポケモンを交換して、「友達リスト」からプレイヤーに渡すことができます。ゲームには特別なギフトシステムがあります。 ゲームをプレイしている間、プレイヤーは「ギフト」を受け取ります。 彼らは自分でそれらを開くことはできません、彼らは他の人にそれらを送ることしかできません。 このように、ゲームは彼らがより社交的になることを奨励します。 そうするとき、彼らは他のプレイヤーとの友情を築きます。 より正確には、彼らは「良い」友達から「最高の」友達まで、友情の4つの段階を経ます。
4.リーダーボード
ゲームに競争力のある要素がある場合は、リーダーボードを含めるのが最適です。 リーダーボードは、ゲームでの成果に基づいてプレーヤーをランク付けするランキングシステムです。 ゲームに使用できるリーダーボードにはさまざまな種類があります。 例えば- グローバルリーダーボード
- 国のリーダーボード
- イベントリーダーボード
- ギルドリーダーボード
- プレイヤーと友達のリーダーボード
友達とでも他の人とでも、競争は人間です。 あなたのプレーヤーが競争している場合、彼らははしごを登るのにより多くの時間(そしておそらくお金)を費やします。
6月の旅のリーダーボード機能
この隠しオブジェクトゲームは、主にパズルを解くことを目的としています。 それにもかかわらず、それはプレーヤーの競争力のあるグループにも提供されます。隠しオブジェクトのシナリオを完了すると、プレイヤーはPvPリーダーボードを見ることができます。 その中で、彼らは他のプレイヤーと比較してどれだけ速く問題を解決したかを見ることができます。 ただし、これは彼らの進歩にはまったく影響しません。 ただし、この機能には多くのプレイヤーがJourney toJuneをプレイしていると思います。
5.ギルド
このソーシャル機能は、マルチプレイヤーミッドコアゲームで最初に見られました。 ただし、過去数年間で、ギルドはカジュアルカテゴリでも一般的な機能になりました。GameRefineryによると、iOSで最も売上の多い100のゲームの61%にギルドが含まれています。 過去2年間で、その数は20%増加しました。 ギルドは、志を同じくするプレイヤーを集めるゲーム内コミュニティです。 これらのプレーヤーは、多くの場合、同様の関心、関与、およびゲームスタイルによって団結しています。
ゲームにギルドが含まれている場合、プレイヤーはギルドに参加するように促されます。 多くの場合、ウェルカムギフトとしてゲーム内通貨を提供します。 これらのコミュニティでは、プレーヤーはリソースを交換したり、グループで競争したり、コラボレーションしたり、共通の目標に向かって取り組んだりすることができます。 彼らは本当に彼らのギルドメンバーのためにそこにいる必要があります。
ロードモバイルのギルド機能
この戦略ゲームでは、プレイヤーはギルドを作成または参加することで他のプレイヤーとチームを組むことができます。 これにはウェルカムボーナスが付いています-400ジェム、これは非常に寛大です。ギルドの同盟国は、建設と研究で互いに助け合うことになっています。 彼らはまた、さまざまなギルドイベントに参加し、毎日互いに助け合うことができます。 ギルドに参加することには、ギルドメンバーとのチャットも含まれます。 実際、このゲームはプレイヤーがチャットをアクティブに保つことを奨励しています。 たとえば、絵文字をギルドチャットに送信すると、報酬を得ることができます。
6.協調モード
一人で遊ぶことは孤独で退屈に感じることがあります。 一方、他の人と遊ぶことで、プレーヤーをより長く楽しませ、エンゲージメントを維持することができます。 したがって、ゲームに何らかの協力的なチームワークを追加できる場合は、それを選択してください。クラッシュ・オブ・クランのコープモード
ゲームの有名な「クラッシュ・オブ・クラン」は、競争力のある協力ゲームと見なされています。 2日間のイベントでは、部族が互いに競い合い、星の数が最も多い部族が勝利します。 プレイヤーがイベントに参加する動機は何ですか? 彼らが攻撃を無事に完了すると、彼らは彼らの基盤をより強くする報酬を受け取ります。7.PvPモード
プレイヤー対プレイヤーの戦いは、最もエキサイティングなタイプの社会的相互作用の1つです。 ゲームの種類に応じて、PvPの一致は同期または非同期になります。 言い換えれば、それらはリアルタイムまたは順番に発生する可能性があります。同期PvPマッチでは、プレイヤーはリアルタイムで互いに対戦します。
非同期のPvPマッチでは、プレイヤーは他のプレイヤーにも直面します。 唯一の違いは、これがリアルタイムで発生しないことです。
クラッシュ・ロワイヤルのPvPモード
クラッシュ・ロワイヤルは、エキサイティングなプレイヤー対プレイヤーの戦いで勝つことです。 これらの衝突は主に、プレイヤーがリアルタイムで戦うアリーナで発生します。 したがって、ゲームのPvPモードは同期されます。 このモードでは、ゲームがプレイヤーの対戦相手を決定します。 さらに、プレイヤーは他の3つのPvPモードから選択できます。 これには、親善試合、入場料付きの試合、カスタム試合が含まれます。8.社会通貨
ソーシャル機能がゲームにとって非常に重要な場合は、特別なソーシャル通貨を作成できます。 社会的通貨は、特定の社会的活動(たとえば、社会的イベントへの参加、ギルドメンバーの支援、PvPモードのプレイ)を通じて獲得できます。この機能は、すでにゲームに深く関わっているプレイヤーを対象としています。 彼らがこの通貨を獲得したいのであれば、彼らは他のプレイヤーともっと交流する必要があります。 これが機能する場合は、エンゲージメントと保持率が向上するはずです。
サモナーウォーズの社会通貨
このRPGでは、プレイヤーは非常に単純な名前のソーシャル通貨(ソーシャルポイント)にアクセスできます。 プレイヤーが外貨を稼ぐ方法はいくつかあります。 友達からプレゼントとしてもらったり、モンスターを友達に貸したり、友達を招待したりできます。 プレイヤーはモンスターを召喚するために通貨が必要なので、無視することはできません。 これにより、プレイヤーは他のプレイヤーを友達として追加したり、アクティブなプレイヤーと交流したりするようになります。 また、非アクティブなプレーヤーをドロップすることも奨励します。9.観客モード
筋金入りのゲーマーにとって、他の人がプレイするのを見るのはとてもエキサイティングです。これが真実でなければ、Twitchはそれほど重要ではありません。 観客モードは、モバイルゲームでこれを可能にします。 これにより、プレイヤーは他の人が第三者または一人称の視点からゲームをプレイするのを見ることができます。
時々彼らは絶えず負けることにうんざりして、彼らを倒したプレーヤーがどのようにプレーするかを見たいと思う。 一方、一部のプレーヤーはこの機能をストリーミングプラットフォームとして使用し、楽しみのために視聴しています。 または、友達がゲームを終了するのを待っているので、友達も見ることができます。 これには多くの理由がありますが、確かなことが1つあります。これは、プレーヤーがゲームに長くとどまることができるクールな機能です。
コールオブデューティ:モバイルの観客モード
この一人称シューティングゲームでは、プレイヤーは観客モードに入ることができます。 ただし、この機能はすべてのモードで使用できるわけではありません。 プレイヤーは、マルチプレイヤーコア、バトルロワイヤル、ランク付けされたマルチプレイヤー、およびカスタムルームのみを視聴できます。 さらに、彼らはただ誰かを観戦することはできません。 彼らは彼らの「友達」リストのプレーヤーだけを見ることができます。10.プッシュ通知
ソーシャルが重要なモバイルゲームでは、プレーヤーはソーシャルプッシュ通知を受け取ることができます。たとえば、誰かがチャットで話しかけたとき、ゲームを始めたとき、誰かが助けを求めたときなどに通知を受け取ることができます。コンテンツに関係なく、ソーシャルプッシュ通知は優れた再エンゲージメントツールになります。 たとえば、プレーヤーがしばらく離れていて、友達がまだ遊んでいるのを見ると、ゲームに戻りたいと思うかもしれません。
ただし、この機能には注意する必要があります。 社会的相互作用は無制限ですが、すべての社会的相互作用がプッシュ通知の形で行われるべきではありません。