ビデオゲームの人口統計– 2021年に誰がゲームをプレイするか
公開: 2019-05-02目次
ゲーマーについての魅力的な事実
ビデオゲームを最もプレイするのは誰ですか?
誰がゲームを購入していますか?
次のプレイヤーは誰ですか?
ゲーマーについての興味深い事実
結論
ビデオゲームは私たちの日常生活の本質的な部分になっています。 非常に多くのジャンルとタイプがあり、それらはすべてとてもアクセスしやすいです。 スマートフォン、タブレット、テレビなど、ほぼすべてのデバイスで再生できます。 一人で、または友達と遊んだり、オフラインまたはオンラインで遊んだり、他の人がリアルタイムで遊んでいるのを見たりすることもできます。
では、どのような人がゲーマーになる可能性が高いのでしょうか。 答える唯一の方法は、現在のビデオゲームの人口統計を調べることです。
しかし、注意してください–結果はあなたを驚かせるかもしれません。
少し前までは、テレビの前で一人で遊んでいるオタクっぽいティーンエイジャーのイメージが、ビデオゲームについて言及されたときに思い浮かびました。 もはやそうではありません。 今日、まったく異なる社会的背景を持つ人々は、増え続けるグローバルゲームコミュニティに貢献しています。 次の統計は、この多様性を最もよく示しています。
数字を深く掘り下げる前に、これから何が起こるかを見てみましょう。
ビデオゲームの人口統計についての驚くべき統計
- ゲーム業界は2021年までに1,801億ドルの収益に達すると予想されています
- 世界中に25億人以上のビデオゲーマーがいます
- 平均的なゲーマーは34歳です
- ゲーマーの70%は18歳以上です
- アメリカ人の60%が毎日ビデオゲームをプレイしています
- 米国のゲーマーの45%は女性です
- 両親の70%は、ビデオゲームが子供たちの生活にプラスの影響を与えると信じています
ゲーム熱が広がっています。 誰がすでにそれを捕まえているのか見てみましょう!
ゲーマーについての魅力的な事実
まず、平均的なゲーマーが誰であるかを知る必要があります。
1.世界中に25億人以上のゲーマーがいます。
(出典:WePC)
ビデオゲームは世界を席巻しました、そしてこれはそれを証明する数です。 それは世界の人口の3分の1です!
何人の人がビデオゲームをプレイするのか、気が遠くなるほどです!
2.米国のゲーマーの38%は18歳から34歳です。
(出典:Statista、GameIndustry.biz)
18歳未満は21%を占め、米国でビデオゲームをプレイする人々の26%は34〜54歳です。
また、米国で人々がどのくらい定期的にビデオゲームをプレイしているのか疑問に思っている場合、ビデオゲーム業界の統計によると、米国の成人の64%と18歳未満の人々の70%が定期的にビデオゲームをプレイしています。
3.米国の世帯の4分の3は、ビデオゲームのプレイに使用するデバイスを所有しています。
(出典:Gamesindustry.biz)
PlayStation、Xbox、古き良きPCのいずれであっても、アメリカ人はビデオゲームを家に持ち込んでいます。
もちろん、誰もが自分の好みを持っています。 2021年の統計によると、米国のゲーマーの73%がコンソールを所有していると報告し、 43%が何らかのハンドヘルドシステムを所有していると述べています。 29%がVRシステムを使用していると答えました。
4.米国の各ゲームプレイ世帯には2人のゲーマーがいます。
(出典:ESA)
人々は他の人とビデオゲームをすることを好みます。 もっと楽しいです。
そして、あなたの年齢の人々と遊ぶ必要はありません。 すでに成人した第2世代のゲーマーがいます。そして、親と子がビデオゲームに対する同じ情熱を共有していることは珍しくありません。
結局:
5.平均的なゲーマーは34歳で、家を所有し、子供がいます。
(出典:ESA)
正直なところ、34歳がゲーマーの平均年齢だと思いますか?
しかし、男性と女性には違いがあります。 平均的な女性のビデオゲームのプレイヤーは36です。 女性の中で最も活発なグループは18〜35歳のグループで、ゲームコミュニティの13%を占めています。
同時に、平均的な男性のビデオゲームプレーヤーは34歳です。最もアクティブな年齢層は18歳未満の男の子で、すべてのゲーマーの17%を占めています。
ゲームの購入について話すとき、性別間の相違はさらに顕著です。
6.男性は女性よりもゲームを購入する可能性が3倍高いです。
(出典:本気)
その理由は、女性がゲームについて考える方法にあります。 確かに、近年は女性選手が増えていますが、それでも余暇を過ごすもう一つの方法だと考えています。
男性の15%と比較して、女性の6%だけが「ゲーマー」として識別します。
男たちはビデオゲームをするのが大好きです。 彼らがもっとゲームを購入するのは当然のことです。
7.スマートフォンとスマートウォッチは、2020年末までにゲーム市場の50%以上を占めました。
(出典:Statista)
モバイルデバイスは急速に強力になり、ビデオゲーム業界の巨大な成長につながっています。
モバイルの普及率とスマートフォンの使用が世界的に拡大し続けているため、モバイルゲームの収益は2023年までに1,000億ドルを超えると予想されています。
8. PlayStationは、2020年に最も人気のあるコンソールでした。
(出典:Finances Online)
PlayStationは2020年に57.5%の巨大な市場シェアを保持し、ソニーの最高のゲーム機を打ち負かしました。
2番目に近いのはXboxで、世界のコンソール市場の42%を占めています。
9.コンソール用のゲームは現在モバイル版でリリースされています。
(出典:モルドールインテリジェンス)
コンソールやPC向けのゲームを作成する大企業は、モバイルゲーム市場の急速な成長のおかげで、現在モバイルバージョンでゲームをリリースしています。
2019年初頭に最も期待されていたモバイルゲームの1つは、Call of Duty:Mobileでした。 ビデオゲーム業界の統計によると、フランチャイズはモバイルゲームに移行して以来、いくつかの素晴らしい結果とフィードバックを受け取っています。
ビデオゲームを最もプレイするのは誰ですか?
平均的なゲーマーの輪郭をトレースしました。 それでは、詳細を色付けしてみましょう。
10.ゲーマーの72%は18歳以上です。
(出典:Statista)
さらに、ゲーマーの29%がそこに属していることを考えると、 18〜35歳のグループが最も多くプレイしているようです。
35歳以上の大人が実際にビデオゲームをプレイしているのを見るのは驚くべきことです。 2018年のゲーマーの43%がそのグループに分類されました。 全体の20%は36-49で、23%は50歳以上でした。
11.米国のゲーマーの41%は女性です。
(出典:Statista)
2020年の調査によると、米国のゲーム人口の41%近くが女性であり、2019年に記録された46%よりもわずかに低くなっています。
私たちは引き続き熱狂的であり、2021年の女性ゲーマーの割合が増加すると予想しています。
12.親の70%は、ビデオゲームが子供の生活にプラスの影響を与えると述べています。
(出典:ESA)
物事はどのように変化しますか? お母さんが私に向かって叫んだのを今でも覚えています。「ゲームをやめて宿題に戻ってください!」
それでも、親はゲームの内容と子供が遊ぶ時間に注意を払っています。 2020年には、ウイルス対策ソフトウェアを使用して、子供がデバイスで行うことを制御することもできます。 親の72%は、子供のゲームをする時間を制限しています。 94%は、子供がプレイするビデオゲームに注意を払っていることを明確に確認しています。 その上、両親の90%は、息子または娘が新しいビデオゲームを入手しているときに出席しています。
13.親の67%は、少なくとも週に1回は子供とビデオゲームをします。
(出典:ESA)
すでに述べたように、第1世代のビデオゲーマーは現在親です。 それは彼らがゲームをあきらめたという意味ではありません。
しかし、なぜ人々は子供とゲームをしているのですか? 報告された主な理由は次のとおりです。
- 「それは私たち全員にとって楽しいことです。」
- 「私の子供は私に頼みます。」
- 「それは私の子供と交流する良い機会です。」
- 「私は子供と同じくらいビデオゲームをするのが好きです。」
- 「彼らが何をプレイしているかを監視するのに役立ちます。」
あなたの理由は何ですか? (つまり、あなたが親であると仮定します。)
14.最も頻繁なゲーマーの56%がマルチプレイヤーゲームをプレイしています。
(出典:ESA)
彼らは少なくとも週に一度マルチプレイヤーでプレイします。 また、オンラインで他の人と遊ぶのに平均7時間かかります。これは、直接遊ぶよりも1時間長くなります。 では、これらの「他者」は誰ですか?
頻繁にゲーマーをする人の42%は友達と、19%は家族と、17%は両親と、16%は配偶者と遊んでいます。
ゲーマーの55%が指摘しているように、ビデオゲームは彼らと友達をつなぐのに役立ちます。
15.マルチプレイヤーゲーマーの35%は、シューティングゲームを好みます。
(出典:ESA)
2番目は28%のアクションゲームで、27%がカジュアルゲームです。
大きな銃で誰かを撃ちたいと思った日がありました。 それがあなたの友達なら、それはさらに良いことです。
誰がゲームを購入していますか?
それでは、いくつかの興味深いビデオゲーム業界の統計に注目しましょう。 誰がゲームを購入しているのか、そして新しいゲームを購入するための彼らのお気に入りの方法は何かを確認します。
16.ゲーム業界は、2020年に世界市場規模である1737.0億ドルに達しました。
(出典:Statista、Mordor Intelligence)
ビデオゲーム業界の統計によると、2020年はゲーム業界にとって非常に有益な年でした。 米国だけでも、業界の市場規模は604億ドルの価値があると推定されました。
幸いなことに、今後数年間でさらに成長が見込めます。 予測がなされており、世界のゲーム市場は2026年までに2956.3億ドルの価値に達すると予想されています。
17.36歳はゲーム購入者の平均年齢です。
(出典:デジタルオーストラリア)
これは、平均的なゲーマーの年齢である34歳よりも少し高いです。
さらに詳しく調べてみると、最も頻繁にゲームを購入する人の64%が男性であるため、男性はゲームを購入する意欲が高いことがわかります。
18. 18〜24歳の人がゲームを購入する可能性が最も高いです。
(出典:本気)
学生ローンの借り換えのために何千人もの申請者から提供されたデータを分析したEarnestの調査では、18〜24歳の16.3%がゲームにお金を使ったと述べています。 続いて25〜27歳が14.0%、28〜30歳が12.2%でした。
ゲームへの支出が最も少ないグループは、 35〜40歳の8.6%でした。 おかしなことに、40〜9.4%を超える人々の割合が増加しました。 原因は、親が子供のためにゲームを購入していることである可能性があります。
19.高校の卒業証書以上の人は、ビデオゲームを購入する可能性が高くなります。
(出典:本気)
教育レベルで割ると、ゲーム購入者の最大のグループは高校の卒業証書を持つ人々のグループです– 18.5% 。 次は準学士号(16.9%)の人で、次に学士号(14.7%)の人が続きます。
一般的な相関関係は、高度な学位を持つ人々はゲーム関連の購入をする可能性が低いということです。
20. 66%の人が、購入するゲームを選択する際にグラフィックの品質が重要であると述べています。
(出典:ESA)
インタビュー対象者の63%は、価格が彼らにとって重要な要素であると述べています。 最後に、61%が良いストーリーのあるゲームに価値を見出しています。
ゲームの購入に影響を与えるその他の要因には、「お気に入りのシリーズの一部である」(51%が重要だと言う)または「オンラインゲームプレイの互換性」(50%)が含まれます。
おもしろい事実:ゲーマーの42%がゲームを試さずに購入しているのに対し、最初に試用版またはデモ版をダウンロードしたのは30%です。
21.ゲーム購入の83%はデジタル形式です。
(出典:Statista)
これには、サブスクリプション、フルゲーム、アドオンコンテンツ、モバイルアプリ、ソーシャルネットワークゲームが含まれます。 対照的に、ビデオゲームの17%のみが物理的な形で購入されました。
これを概観すると、2010年の全売上高の31%のみがデジタル形式でした。
次のプレイヤーは誰ですか?
ゲームの世界での将来の発展に何が期待できるかを簡単に見てみましょう。
22.モバイルゲームの収益は、2021年までにゲームの総収益の57%になると予想されています。
(出典:Statista)
利便性により、モバイルデバイスでプレイするようになります。 どこでもできます。 信じられないなら地下鉄に乗ってください。
ゆっくりと、しかし確実に、モバイルは他のより伝統的な形式のゲームを引き継いでいます。 PCとコンソールの統計をめぐるゲーマー間のこのすべての議論は、焦点をこの傾向から遠ざけました。 それにもかかわらず、モバイルゲームはここにとどまります。
23. 2020年には、米国とカナダに2億1,410万人の携帯電話ゲーマーがいました。
(出典:NPD)
そして、これはかなり印象的な数です。両国に2億9,180万人のモバイルユーザーがいることを考えると。
しかし、これらの人々はどのくらいの頻度でビデオゲームをプレイしていますか? ええと、携帯電話の所有者の74%は、平均的な月に自分のデバイスを使ってモバイルゲームをプレイしています。
24.デジタルゲームの収益の78%は、無料でプレイできるゲームからのものです。
(出典:GamesIndustry.Biz)
それは正しい! デジタルゲームの支出は2020年に12%増加し、モバイル、PC、コンソール全体で1,270億ドルに達しました。
無料でプレイできるゲームは、デジタル収益の大部分を占め、984億ドルでした。 これは、ユーザーがゲームの前払いよりも追加のコンテンツを購入する意思があることを示しています(その後、3つの追加の拡張パックを待ちます)。
モバイル、コンソール、またはコンピューターのビデオゲームについて話しているかどうかは関係ありません。無料のゲームはより多くの利益をもたらします。
ゲーマーについての興味深い事実
調査をしているときに、いくつかの奇妙な統計に出くわしました。 私たちはそれらを自分たちだけに留めることはできませんでした。
25.年収が90,000ドルを超える人は、ゲームを購入する可能性が低くなります。
(出典:本気)
数字は他のグループ間でかなり一貫しています。 しかし、収入が90,000ドルを超えると、その割合は平均12%からわずか9%に低下します。
26.歯科医はビデオゲームを購入する可能性が最も低いです。
(出典:本気)
さまざまなキャリアパスに関しては、歯科医はゲームにお金を使う可能性が最も低いです。 歯科医の5.8%だけがゲームの費用を持っています。
27. 10〜65歳の米国の女性の65%がモバイルゲームをプレイしています。
(出典:GameAnalytics)
そして、彼らはすべてのモバイルゲーマーの49%を占めています。
結論
ビデオゲームは静かに私たちの日常生活の一部になりつつあります。 そして、遊んでいるのはティーンエイジャーだけではありません。 あらゆる年齢、性別、人生の歩みの人々が熱狂に加わっています。
また、世界中に26億人のゲーマーがいるため、少し混乱する可能性があります。 私たちは、この業界が混乱している混乱に何らかの秩序をもたらすことができるように、私たちが言及した統計を厳選しました。
あなたが読書を楽しんだことを願っています!
ビデオゲーム人口統計の魅力的な世界への私たちの旅を終える時が来ました。
また近いうちにお会いしましょう!
ソース
- WePC
- エンターテインメントソフトウェア協会
- デジタルオーストラリア
- 本格的
- Statista
- Statista
- GamesIndustry
- Statista
- Statista
- Statista
- GameAnalytics
- GameIndustry.biz
- Statista
- モルドールインテリジェンス
- Statista
- NPD
- GameIndustry.biz
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- モルドールインテリジェンス