432021年の必読のXboxファクト統計

公開: 2020-03-28
目次
  • 魅力的なXboxの事実と統計

  • 一般的なXboxの事実と統計

  • Xboxの事実と歴史

  • Xbox販売統計

  • Xboxユーザー統計

  • Xboxゲームの事実と統計

  • Xbox Series Xの価格、仕様、リリース日

  • Xboxのおもしろ情報

  • まとめ

  • 世界中のゲーム愛好家、これはあなたのためです!

    ゲーマーが常に最新かつ最先端のゲーム関連機器、ニュース、テクノロジーを探していることはよく知られている事実です。

    あなたは正しい場所に来ました!

    Xboxの事実と関連する統計に関する包括的な記事を用意しました。ここにあります。

    まず、いくつかの興味深い事実と統計を覗いてみましょう。

    魅力的なXboxの事実と統計

    • 2023年までに30億人のビデオゲーマーがいるでしょう。
    • ゲーム業界は2020年に1,797億ドルの収益を上げました。
    • ゲーム機は2022年に608億ドルを稼ぐでしょう。
    • 2020年には2億4400万人のアメリカ人がビデオゲームをプレイしました。
    • Xbox Liveには、2020年の月間ユーザー数が9千万人でした。
    • Xbox Oneの収益は2020年に65%増加しました。
    • Xbox Series Xの発売により、2021年には51%の収益増加が見られました。

    一般的なXboxの事実と統計

    2021年のゲームはどのようなものですか? Xboxの新機能は何ですか? 2021年には何が見られると思いますか? 下記参照。

    1. 2020年にはゲームが75%増加しました。

    (出典:Verizon&Polygon)

    コロナウイルスのパンデミックにより、2020年にはほとんどの時間を屋内で過ごす人が増えました。そのため、同じ年の第1四半期には、人々が自分自身を楽しませる方法を模索するにつれて、ゲームが増加しました。

    ただし、 Xbox Liveの事実によると 2020年3月16日の時点で一部のユーザーが停止を経験しました。

    たぶん、問題は何百万もの人々が一度にログインする可能性がありますか?

    2. XboxシリーズXおよびシリーズSは、2021年に半分に成長しました。

    (出典:Windows Central)

    マイクロソフトは、2020年の第4四半期にXboxシリーズXおよびシリーズSで次世代のコンソールを発表しました その同じ年に製品が製造中止になったので、Xbox OneSとXboxOneXの熱狂的なファンの気分は確かに明るくなりました。

    シリーズXおよびSユニットは、市場に投入されて以来、実質的に棚から飛び出しました。 ハードウェアとソフトウェアの売上により、同社は430億ドルを稼ぎました。 コンソールは2021年にすでに不足しており、MicrosoftのCFOは、この問題は4月まで続くと述べています。

    3. Xboxサブスクリプションは2021年に40%増加しました。

    (出典:Windows Central)

    Xboxの統計サブスクリプションサインアップは40%で2021年に上がってきました この成長を推進したのは、Xboxのファーストパーティおよびサードパーティのタイトルとともに、GamePassのメンバーシップでした。

    4. Xbox Liveには、2020年に月間9千万人のユーザーがいました。

    (出典:Statista)

    Xbox Liveは、2019年の第4四半期までにこれまでで最高のユーザーの記録に達しました。 2016年から2500万人増加しました。当時、XboxLiveユーザーは4000万人しかいませんでした。 Xbox Liveの統計によると、Microsoftサービスは毎月9千万人のユーザーを獲得しています。

    5. Xbox Oneには、3つの音声検索アシスタントがあります。

    (出典:Microsoft)

    コミュニティからのフィードバックは不可欠です。 我々はすべてそれを知っている。

    だから、マイクロソフトはあなた方全員に耳を傾けてきました! 彼らはあなたがあなたの音声コマンドとより良く相互作用するのを助けるためにGoogleアシスタントを組み込んだ。 Xbox音声コマンドの使用統計 AlexaやCortanaなどの既存の音声ソフトウェアを含む3つのオプションから選択できることを示します。

    6. XboxOneはゲーム専用ではありません。

    (出典:ベンチャーキャピタリスト)

    ほとんどの人はゲーム用のコンソールのみを予約しています。

    ただし、 Xbox Oneの事実は、XboxOneが他の用途の多くの家庭の定番になっていることを示しています。 これらは、テレビ番組や映画の視聴など、他の形式のエンターテインメントのハブであり、ユーザーの35%がすでにこれを行っています。

    音声コマンドを発行して、マシンをパーソナルアシスタントとして使用することもできます。

    ビデオハングアウトを探している場合は、Xboxを使用してください。

    Xboxの事実と歴史

    ここにいくつかの興味深いものがあります Xboxの歴史に関するデータと事実。

    7. Xboxを作成するというアイデアは、1998年に始まりました。

    (出典:デジタルトレンド)

    Xboxの元の事実によると 4人の紳士(Kevin Bachus、Ted Hase、Otto Berkes、Seamus Blackley)が、Microsoft初のコンソールゲームを作成するというアイデアを思いつきました。

    4人はビルゲイツにアイデアを提案し、ありがたいことに彼は彼らの提案を受け入れました。 そして、ここに私たちは今日です。

    8.マイクロソフトがXboxを発売するのにわずか20か月かかりました。

    (出典:ベンチャービート)

    製品を発売するプロセスを想像してみてください。 あなたは、何年にもわたる実現可能性調査、概念化、設計、実装と立ち上げに至るまでのことを考えています。

    まあ、マイクロソフトではありません。

    最初から最後まですべて2年もかかりませんでした。 Xboxゲームの統計 作成後の最初のシーズン中に、同社は150万台を販売したことを示しています。

    9. Xboxの発売後の最初のシーズンは、Microsoftに7億5000万ドルを稼ぎました。

    (出典:ベンチャービート)

    Xboxは、初期の頃、ゲームプレーヤーに大ヒットしました。 Xboxの事実と統計によると、4年目までに同社はすでに2,100台を販売していました

    10.マイクロソフトは、日本で発売されてから最初の週に123,000台しか販売しませんでした。

    (出典:デジタルトレンド)

    日本でのXboxの受信は、米国ほどではありませんでした。

    事態を好転させるために、同社は価格を半分に引き下げた。 そしてそれはうまくいきました! 地域からますます多くの人々がユニットを購入し始めました。

    Xbox販売統計

    2021年以降、ゲームは収益面で価値がありますか? 確認してみましょう!

    11. 2020年、ビデオゲームは1,800億ドル近くになりました。

    (出典:マーケットウォッチ)

    2021年のXboxの統計によると、業界は1,700億ドル以上の収益を上げました。 これは、アメリカのスポーツと映画の収入を合わせた収入よりも700億ドル多かった。

    この分野は、過去数年間ですでに1桁の成長を遂げていました。 しかし、パンデミックは購入の急増に拍車をかけました。

    12.コンソールは、2022年に600億ドル以上の収入をもたらします。

    (出典:ビジュアルキャピタリスト)

    ゲームは、世界中の多くの企業が過去数か月で経験したヒットを感じていない1つの業界です。 Xboxの販売統計によると、ガジェットは2020年に510億ドルを稼ぎました。これは、多くの企業が閉鎖されていることを考えると、かなりの金額です。

    2021年から2022年の予測も非常に有望です。 彼らは約50億ドルの年間成長を示しています。

    13.ゲーム機は、2019年のゲーム収益全体の約39%を占めました。

    (出典:フォーブス)

    によると Xboxゲームの事実、 ゲーム収益のほぼ4分の1は、ゲーム機からのものです。 予測によると、コンソールゲームの使用は、今後数年間でスマートフォンゲームの使用を超える可能性があります。

    14. XboxOneの需要は2020年に2倍になりました。

    (出典:Windows Central)

    Xbox Oneの販売統計によると、年間13億ドルになります。 Xbox Oneは、マイクロソフトのトップ獲得者の1つとして際立っており、サブスクリプションとゲームの売上が65%増加しました。

    もっとあります:

    ハードウェアの収益もほぼ50%増加しました。 ユニットの需要が非常に高かったため、全国的に不足していました。

    15.XboxOneの2020年の販売台数は5,151万台でした。

    (出典:Statista)

    によると Xbox Oneの販売統計、 コンソールは市場で好調です。 2020年と2017年のXboxOneの売上高を比較すると、データは2,111万の増加を示しています。

    すごく印象的!

    16. 2020年のXbox360ユニットの世界販売台数は8,500万台でした。

    (出典:Statista)

    Xbox 360の事実によると、Microsoftは2005年に発売しました。それ以来、コンソールは着実に上昇しており、2020年には8,500万個以上がラックから飛び出しました。

    北米はここで非常に好調で、売上高は約5,000万ドルでした。 ヨーロッパは2500万ドルで2番目でした。 日本は166万ドルを稼いだ。 世界の他の地域は合計で900万ドルをもたらしました。

    17. XboxLiveの2020年の加入者数は1,000万人でした。

    (出典:メトロ)

    Microsoftの2020年の財務報告によると、XboxLiveは加入者の面で非常に好調です。 Xbox Liveユーザーの統計によると、ゲームパス部門には1,000万人の登録がありました。

    Xboxユーザー統計

    Xboxを購入しているのは誰ですか? どの性別と年齢層がそれをもっと好きかを見るために読んでください。

    18. 2023年までに、世界のゲーマー数は30億7000万人になります。

    (出典:Statista)

    Xboxの統計によると、ビデオゲームプレーヤーの数は2015年よりも10.8億人多くなります。業界は、前年比で増加率で成長しています。

    正確なデータを提供するために、合計は次のとおりです。

    • 2015年には19.9億
    • 2016年には21.1億
    • 2017年の2.26
    • 2018年に2.42
    • 2019年に2.55
    • 2020年には2.69。

    ご覧のとおり、数字は毎年増加していることを示しています。 専門家がこの傾向が今後数年間続くと信じているのも不思議ではありません。

    19. 2020年の時点で、アメリカ人の4人に1人がビデオゲームプレーヤーでした。

    (出典:ファウンテングループ)

    2018年には、ビデオゲームをプレイした人の数は2億1,200万人でした。 Xboxの統計よると、2020年にはプレーヤーの数は2億4400万人に増加しました。

    20.参加者の18.2%が、2020年に毎週4〜7時間ビデオゲームをプレイしました。

    (出典:Statista)

    Xboxの統計によるとユーザーごとに、2020年のビデオゲームプレーヤーのほぼ1/4が週に4〜7時間プレイしていました。 1時間以内にゲームをプレイしたのはわずか13%でした。 回答者の7.8%が毎週20時間以上プレイしました。

    21.米国の成人の65%は、ビデオゲームをするのが大好きです。

    (出典:ESA)

    ビデオゲームがティーンエイジャーだけにヒットしたと思ったら、あなたは間違っています。

    Xboxの統計によると、アメリカの成人の半数以上がビデオゲームを楽しんでいます。

    22. 2020年には、ゲーマーの41%が女性でした。

    (出典:Statista)

    女性は自分のゲームが大好きです!

    米国のゲーマーのほぼ半数は女性です。 Xboxの一つの統計によると、2019年における女性ゲーマーの割合は、それが、その後2006年バックにあったものに比べ、8%増加し、女性のわずか38%で甘やかさ。

    23.男性ゲーマーの大多数は、21歳から35歳の間です。

    (出典:ビジュアルキャピタリスト)

    Xboxの事実と統計によると、男性のゲームプレーヤーは、ミレニアル世代の約18%を占めています。 最近では、女性もフィールドで活躍しています。

    これが私が意味することです:

    年配の世代(ブーマー世代とジェネレーションX世代)に関して言えば、ビデオゲームをプレイする女性は男性よりも多いです。

    スーパーマリオがただの少年の事件だった時代は終わりました。

    35〜50歳のグループでは、15%が女性で、14%が紳士です。 51〜65歳の間では、女性が9%で過半数を占め、男性は7%で後れを取っています。

    24. Xbox Oneユーザーの56%は、結婚しているか、関係を持っています。

    (出典:Microsoft Central)

    ゲームは、一人で時間を過ごすための一般的な方法です。

    統計によると、全プレーヤーの半数以上が結婚しているか、ボーイフレンド/ガールフレンドと暮らしています。 ゲームは彼らが緊張を取り除くことを可能にし、したがって家族の問題を回避します。

    25. 2020年、アジア太平洋地域は15億人のゲーマーを擁し、世界でトップのゲーム収益を上げました。

    (出典:Statista)

    2021年のXboxの統計によると、大陸は北米の2倍の780億ドルを生み出しました。 ゲーマーが大金を費やすことをいとわないことを考えると、業界が急速に成長しているのも不思議ではありません。

    26. Xbox Liveゴールドは、42か国でのみご利用いただけます。

    (出典:Microsoft)

    Xbox Liveの事実はそのゴールドメンバーシップが40の以上の国であるトンの帽子を示しています。 ただし、Microsoftはまもなく拡張する予定です。

    Xboxゲームの事実と統計

    ここにあなたのためだけの追加の事実と統計があります:

    27. XboxLiveゴールドの価格は2021年も変わりません。

    (出典:Microsoft)

    Microsoftは、1か月と3か月のメンバーシップでパッケージをそれぞれ1ドルと5ドル増やすことを計画していました。 Xboxの事実によると、同社は2021年1月の時点で料金を変更する予定はありません。

    28. 2020年のXboxLiveゴールドメンバーシップの小売価格は1080ドルでした。

    (出典:Statista)

    マイクロソフトは2002年にXboxLiveを発売し、瞬く間にヒットしました。

    2006年には、930ドルの価値があり、これは長年にわたって着実に上昇しています。 Xbox Liveの統計によるとその価値は2020年の第4四半期までにほぼ1100ドルでした。

    29.オンラインゲームとオフラインゲームの両方でのXboxOneの毎週の使用率は50%です。

    (出典:ビジュアルキャピタリスト)

    Ps4XboxOneの統計によると、 XboxOneコンソールの使用量の1/2はゲームに使用されます。 これは、PS4の使用率である48%をはるかに上回っています。

    30.世界で最も強力なコンソールはXboxOneXです。

    (出典:Microsoft)

    強力なコンソールをお探しですか?

    心配しないでください、私たちはあなたを持っています!

    Xbox One Xの統計によると コンソールの電力は、他のコンソールと比較して40%です。

    31. Xbox OneXには6テラフロップスのGPUが搭載されています。

    (出典:Microsoft)

    あなたが一流のバーチャルリアリティが好きなら、これはあなたのためのマシンかもしれません。 Xbox One Xの統計によると コンソールを使用すると、4k環境でキャラクターを人間的に可能な限りリアルにすることができます。

    32. Xbox OneSの重量は約4kgです。

    (出典:Quora)

    より軽いコンソールをお探しの場合は、Sモデルが最適なオプションかもしれません。 Xbox One Sの統計によると、重量は約4kgです。 比較すると、1TBモデルの重量は約4.2Kgsです。

    33.マイクロソフトは2020年にXboxOneSとXboxOneXを廃止しました。

    (出典:Windows Central)

    2020年、同社は需要が増加してもユニットの生産を停止すると発表した。 2021年のためのXboxの事実によると人々は、ハードウェアを取得するために店に駆けつけたが、それは地元の小売店でのみ利用可能でした。

    ただし、これは、間もなく説明する新しいより優れた製品の準備のためでした。

    Xbox Series Xの価格、仕様、リリース日

    私たちは皆、XboxXシリーズについて待ち望んでいた。 どのゲーマーがしていませんか?

    私たちは常に最新のゲーム情報を探しています! そこで、価格、リリース日、仕様を調査して、新しいXboxに関する最新データを共有しました。

    34.XboxシリーズXのリリース日は2020年11月10日でした。

    (出典:TechRadar)

    2019年、マイクロソフトは発売の正式な日付を2020年11月26日と発表しました。ただし、多くの計画と同様に、同じ月の10日に変更されました。

    しかし、正当な理由がありました:

    同社は、2日後に発売されたPS5に対して有利なスタートを切ることを望んでいました。

    35. Xbox Series Xは、Xbox ProjectScarletという名前でも呼ばれます。

    (出典:TechRadar)

    次回誰かがXboxProject Scarletについて言及するのを聞いたとき、混乱しないでください。 これは、 Xbox SeriesXの別名です。

    36. Xbox Series Xは、XboxOneの発売時と同じ価格です。

    (出典:TechRadar)

    XboxのシリーズXの価格はXboxの一つXの一致しました。 正確には、料金は499ドル/ 449ポンド/ 749オーストラリアドルです。

    価格は正確にポケットの変更ではありませんが、Xbox Game PassUltimateのサブスクリプションを手に入れることはあなたの価値があるでしょう。

    どうして?

    それはあなたに無数のゲームへのアクセスを与えるでしょう。

    37. Microsoftの次世代コンソールは、Xbox SeriesX仕様に準拠することを検討する力です。

    (出典:TechRadar)

    コンソールゲーム愛好家はこれを待っていました。 そしてマイクロソフトは失望させません!

    ここではいくつかのXboxシリーズXの仕様は以下のとおりです。

    • CPUで3.8GHzの8xZen2コア
    • カスタムRDNA2、1.825GHz(GPU)で52 CU
    • 16 GBGDDR6メモリ
    • 8K解像度
    • ストレージスペースに1TBのカスタムNVMeSSD
    • 120fpsのサポート
    • 4K UHDBlu-rayオプティカルドライブ
    • XboxOneアクセサリの互換性

    38. Xbox Series Xのコントローラーは、洗練された形状とサイズを備えています。

    (出典:TechRadar)

    今回はMicrosoftが遊んでいないようです。

    XboxシリーズXコントローラー スクリーンショットを友達や家族と共有できるようになります。 ワイヤレスコントローラーは、応答性と精度も向上します。

    39. Xbox Series Xのデザインは、以前のコンソールとは異なります。

    (出典:TechRadar)

    新しいXbox本体 直立したタワーデザインが特徴です。

    もっとありますか?

    プレイヤーはコンソールを垂直または水平に配置できます。 また、コンソールには小さなディスクドライブが付属しています。

    Xboxのおもしろ情報

    Xboxに関するいくつかの楽しいニュースがあります。

    40.ミーガン・フォックスとミラ・クニスは有名人のトップゲーマーです。

    (出典:ランカー)

    この2人のハリウッドの美女王がこんなに意外な趣味を持っていると誰が思ったのですか?

    Xboxの事実によると、アイシャタイラーとオリビアマンも熱心な女の子ゲーマーです。

    男性はどうですか?

    ジャスティン・セロー、ジェリー・オコンネル、ジェイソン・ベイトマンは、余暇にビデオゲームをプレイする男性有名人のほんの一部です。

    41. 2020年の発売により、XboxシリーズXはすでに2021年にPS5と競合しています。

    (出典:GamesRadar)

    巨人が競争するとき、あなたは彼らが絶対に最高のものを生み出す可能性が高いことを知っています。 2021年のXboxの事実、このコンソール戦争があなたが好きになるものであることを示しています。

    新しいXboxSeries Xは、仕様のセクションで前述したように、最高の機能と機能を約束します。

    42.新しいMicrosoftコンソールには約12のゲームが付属していました。

    (出典:GamesRadar)

    2021年のXboxの統計によると、Xbox SeriesXにはゲーム愛好家に提供できるものがたくさんあります。

    ここでのいくつかの例には、以下が含まれますが、これらに限定されません。

    • ヘイローインフィニット
    • サイバーパンク2077
    • バトルフィールド6
    • Gears 5
    • デスループ。

    43.無料ゲームは、2020年に約670億ドルの収益を上げました。

    (出典:Statista)

    ペイ・トゥ・プレイのゲームではお金がかからないかもしれないと想像するかもしれません。

    しかし、Immaはあなたに秘密を教えてくれました。

    あなたはそれらからかなりの金額を稼ぐことができます。

    2021年のためのXboxの統計によるとアイテム課金部門の売上高は、2018年のデータに比べて2020年に$ 9億円増加しました。

    まとめ

    人々はいつも自分自身を異なる世界に運ぶのが大好きでした。 本、映画、あなたはそれに名前を付けます。

    ゲームは私たちにとってまったく新しい世界を発見しました。 そしてそれは示しています!

    Xboxの事実は、ゲームの分野でこれまで以上に需要が高まっていることを示しています。 マイクロソフトのような企業は、革新的なテクノロジーを使用してよりインタラクティブなゲームを作成する最前線にあり、将来的にはより多くの傑作が見られると予想しています。

    そう。 あなたのfavゲームはですか

    ソース

    • ベライゾン
    • ポリゴン
    • Windows Central
    • Statista
    • マイクロソフト
    • ベンチャーキャピタリスト
    • デジタルトレンド
    • マーケットウォッチ
    • ベンチャービート
    • フォーブス
    • Windows Central
    • Statista
    • Statista
    • メトロ
    • Statista
    • ファウンテングループ
    • Statista
    • ESA
    • マイクロソフト
    • Microsoft Central
    • マイクロソフト
    • Statista
    • マイクロソフト
    • Windows Central
    • Quora
    • TechRadar
    • TechRadar
    • ランカー
    • GamesRadar
    • GamesRadar
    • Statista