2018년을 지배할 11가지 모바일 앱 트렌드
게시 됨: 2018-01-062017년은 모바일 애플리케이션 개발에 있어 놀라운 해였습니다.
업계에서는 새로운 프로그래밍 언어인 Kotlin이 Google의 공식 언어가 되는 것을 보았습니다. 우리는 Apple이 AI 산업을 지배하기 위해 파트너십을 맺는 것을 보았습니다. AR/VR은 업계에서 입지를 강화했습니다.
[여기에서 2017년 모바일 앱 개발 동향을 되돌아보세요.]
이 모든 것 중에서 우리는 우리 시대의 가장 파괴적인 기술 중 하나가 적용되는 것을 보았습니다.
1. 모바일 결제
올해에는 사람들이 현금을 휴대할 가능성이 적어짐에 따라 더 많은 사용자가 휴대전화로 일일 결제를 할 것입니다. 고객에게 모바일 결제를 제공하는 것을 고려하지 않았다면 2018년에 모바일 앱 개발 회사와 이에 대해 논의하는 것이 좋습니다.
2020년까지 세계는 모바일 결제가 2015년에서 2020년까지 연간 성장률 80%에 달하는 5,030억 달러 규모의 산업이 될 것으로 예상합니다.
이미 전 세계적으로 수많은 모바일 결제 애플리케이션이 운영되고 있지만 그 수는 계속 증가할 것입니다. 특히 mPayment 앱을 통해 이루어진 연간 거래 가치가 미국 및 전 세계적으로 높기 때문입니다.
계획 중인 앱이 결제 앱이 아니더라도 모바일 앱에 mPayments 기능을 통합하면 편리한 앱 목록에 포함될 것입니다.
2. 블록체인
정부 기업 10곳 중 9곳은 금융 거래 관리, 자산 관리, 계약 관리 및 규제 준수 목적으로 블록체인에 투자할 계획입니다. 2018년에는 은행의 3분의 1이 상용 블록체인을 채택할 것으로 예상됩니다.
블록체인의 중요한 요소인 비트코인은 이미 기술 세계에서 자리를 잡았지만 2018년은 블록체인을 디지털 결제에서 더 멀리 밀어낼 것입니다. 이 기술이 날이 갈수록 더 많은 투자를 받음에 따라 업계에서는 이제 암호화폐 거래 이외의 많은 다른 용도로 이 기술을 사용할 것입니다.
부동산 산업을 위한 스마트 계약 기능을 제공하는 기술을 제공하기 시작한 브랜드가 이미 있으며 공급망 관리 시스템의 보안 기능을 추가하기 위해 Blockchain Mobile Apps를 만든 다른 브랜드도 있습니다.
3. PWA
PWA는 앱 스토어에서 설치해야 하는 것이 아닙니다. 빠른 업데이트, 더 빠른 탐색, 오프라인 작업 모드, 푸시 알림 등과 같은 다양한 혁신적인 기능이 함께 제공됩니다.
안정성, 속도, 참여, 도달 가능성 및 비용 효율성과 같은 요소는 다른 많은 요소 중에서 Progressive Web Apps를 Native Apps 대응 요소와 일치시킵니다. 2017년에도 네이티브 앱이 여전히 우세했지만 2018년에 PWA에 대해 계획된 변경으로 인해 더 많은 브랜드에서 이를 채택할 것입니다.
여기에서 PWA에 대한 모든 것을 알 수 있습니다. 이것이 Google에서 귀하가 프로그레시브 웹 앱에 대해 알고 싶어 하는 것입니다.
4. IoT와 웨어러블
분석가들은 IoT가 2016년 1,570억 5,000만 달러에서 2021년에는 6,617억 4,000만 달러로 성장할 것으로 예측하고 있으며 우리는 이러한 성장의 시작 단계에 있습니다.
의료적 욕구를 충족시키는 것 이상의 웨어러블에 대한 사용자의 요구가 급증하고 있습니다. 시간의 필요는 시계 버튼을 클릭하거나 안경을 조정하여 할 수 있는 일에 혁신을 추가하는 것입니다. 그리고 이것은 정확히 2018년에 얻게 될 것입니다.
2018년에 일어나는 모든 IoT 및 웨어러블 관련 토론은 스마트 홈에 대한 언급 없이는 불완전할 것입니다. 올해는 사용자가 도어록, 카메라, 조명, 엔터테인먼트 시스템, 온도 조절 장치 등과 같은 스마트 홈 장치를 제어하는 데 도움이 되는 Alexa와 같은 기술의 더 큰 적응을 보게 될 것입니다. 이미 10억 달러 규모의 시장인 이 기술은 계속해서 상승할 것입니다. 시간과 함께.
올해에는 매일 사용하는 최소한의 장치로 삶을 훨씬 더 많이 연결할 수 있습니다.
5. AR/VR
차세대 앱, 특히 게임 앱은 모두 AR과 VR에 관한 것입니다. 기술 전문가들은 2020년까지 1,500억 달러의 매출을 창출할 것으로 예상했습니다.
2017년에는 이 기술이 주로 게임 및 소매 산업으로 제한되었지만 2018년에는 그렇지 않으면 전통적 산업으로 간주되는 여러 산업에서도 기술이 적용될 것입니다. 부동산, 의료, 교육 등 2017년 AR/VR이 구축한 기반이 2018년에는 훨씬 더 깊이 뿌리를 내릴 것입니다.
AR/VR의 수익 차트를 만드는 요소는 AR 보이스 또는 AR 게임 및 VR 게임 및 VR 테마파크에 국한되지 않고 AR의 1,200억 달러 시장과 VR의 300억 달러 시장은 다른 여러 시장으로 나눌 수 있습니다. 각 요소는 세계에서 AR/VR의 미래를 정의하는 데 각자의 몫을 차지하고 있습니다.
올해 모바일 앱에 AR/VR을 도입하면 앱 참여 문제를 해결할 뿐만 아니라 전자 상거래 앱인 경우 전환율을 높이는 데 도움이 됩니다.
6. 엔터프라이즈 앱
Adobe 연구에 따르면 77%의 비즈니스 소유자는 엔터프라이즈 앱이 유리하다고 생각했으며 66%는 투자를 추가로 늘리고 있습니다. 또한 2021년까지 기업용 앱 시장은 4,300억 개에 이를 것으로 예상됩니다.
엔터프라이즈 앱이 이 목록에 포함된 이유는 오늘날의 기업 시나리오에서 사람들이 앉아서 일할 수 있는 좌석을 고정해야 하는 필요성이 과거의 일이 되었기 때문입니다. 가상 직원 시대에는 모든 직원이 한 곳에서 일해야 하는 기업의 요구 사항이 무시할 수 있습니다.
2017년의 시나리오는 기업이 해당 산업에서 설정한 표준을 준수하는 엔터프라이즈 앱을 사용하는 것이었습니다. 그러나 2018년에는 경쟁업체와 차별화되는 데 더 중점을 두면서 회사는 팀이 작동하는 요소만 포함된 비즈니스에 특정한 플랫폼을 찾을 것입니다.
7. 주문형
2017년 사용자는 2016년에 비해 주문형 엔터테인먼트 앱에 98% 더 많은 돈을 지출했습니다. 또한 이발, 음식, 세탁 등과 같은 다른 주문형 서비스를 원하는 사용자로 확장됩니다. 2018년에는 몇 배로 늘어날 수 밖에 없는 숫자입니다.
다양한 온 디맨드 산업 서비스에 대한 평균 연간 지출도 2017년과 비교할 때 올해 급증할 것입니다.
모든 필요에 대해 즉시 충족되어야 하는 필요성은 기술에 대한 수요를 증가시켰습니다. 온 디맨드 서비스는 이미 여러 산업에 스며들어 있지만 앞으로 더 많은 브랜드가 도입될 것입니다. B2B 설정은 곧 온 디맨드 경제를 사용하여 신입 직원의 배경 정보를 확인하거나 직원을 확보하기 시작할 것입니다. 작업 완료. 현재의 산업조차도 경쟁 우위를 유지하기 위해 주문형 시설에 대한 새롭고 혁신적인 요구 사항을 찾아야 합니다.
8. 인스턴트 앱
인스턴트 앱은 매우 편리하며 더 많은 사용자를 유치하는 데 주로 작용합니다. 앱 설치의 필요성이 여기서 제거되어 앱과 웹 사이의 장벽이 제거됩니다. Android Instant Apps는 2018년에 더 큰 적응으로 이어질 것입니다.
인스턴트 앱은 Google Play 스토어의 기능으로, 휴대전화에 앱을 완전히 다운로드하지 않고도 앱을 사용할 수 있습니다. 스토어에서 앱을 찾은 다음 '앱 열기'를 클릭하기만 하면 됩니다. 앱을 사용하면 URL을 클릭하기만 하면 기기에 설치되지 않은 앱 내에서 특정 활동을 수행할 수도 있습니다.
사용자가 노력 없이 앱을 사용할 수 있게 하고 소중한 휴대전화 저장 공간의 MB를 잃어버리게 함으로써 인스턴트 앱은 모바일 앱 세계에서 인기를 얻게 되었습니다. Play 스토어의 제한된 몇 가지 앱에만 소개되었지만 2018년에는 더 많은 앱에서 "지금 사용해 보기" 옵션이 표시되어 브랜드 가시성을 높일 수 있습니다.
9. 모바일 헬스 앱
시장에 100,000개 이상의 건강 앱이 있고 2017년까지 iOS 및 Android에서 17억 건의 mhealth 앱 다운로드가 예상됨에 따라 더 나은 개인화된 결과를 제공하는 더 많은 앱이 나올 여지가 많습니다.
mHealth 앱이 단지 사람이 걸은 단계 수를 표시하거나 의사와 약속을 예약하는 것과 관련이 있었던 시대는 지났습니다. 이것은 모두 2017년의 일이었습니다. 모바일 헬스 산업은 이제 완전히 진화했습니다.
올해는 의료 기록을 유지하고 의료 청구서를 처리하고 천식, 당뇨병, 암과 같은 심각한 건강 문제를 전화로 확인하는 데 도움이 되는 전자 의료 기록(EMR) 앱에 관한 것입니다.
이것은 환자를 위한 것이지만 의사는 예약 수락 및 환자 기록 보기와 관련된 일반적인 응용 프로그램에서 가상 현실 기반 앱을 사용하여 진지한 수술을 연습하는 것으로 한 단계 앞서갑니다.
10. 크로스 플랫폼 앱
광범위한 사용자 도달 범위, 향상된 마케팅, 비용 효율성 및 수익 증가는 앱 개발 세계를 크로스 플랫폼 앱으로 몰아가는 요인 중 일부일 뿐입니다.
2017년에 Android와 iOS의 잠재고객이 크게 증가함에 따라 브랜드는 전략을 수정하고 두 플랫폼 모두에서 작동하는 앱을 만드는 쪽으로 기울게 될 것입니다. 다음과 같이 크로스 플랫폼 앱에 투자하여 해결할 수 있는 여러 문제가 있습니다. Android 및 iOS용 앱을 개별적으로 개발하는 것과 관련된 높은 비용, 다양한 플랫폼에서 서로 다른 모양의 제품을 사용하는 것, 다른 것들 사이에서 제한된 범위.
이제 크로스 플랫폼 앱에 대해 이야기할 때 여러 가지 문제가 발생할 수 있으며 주요 문제는 잘못된 UI와 속도입니다.
Cross Platform Apps와 함께 제공되는 결함을 제거하기 위해 React Native App Development는 우리가 맹세하는 프레임워크입니다.
NativeScript 및 Xamarin과 같은 다른 프레임워크가 있지만 React Native는 모바일 앱 세계가 제공하는 최고의 크로스 플랫폼 도구가 될 수 있습니다. React Native가 해결하는 문제는 다음과 같습니다.
- JavaScript에 대한 지식은 전체 크로스 플랫폼 앱을 개발하기에 충분합니다.
- React Native Apps는 유동적이며 반응성이 뛰어납니다.
- 네이티브 컨트롤에 완전히 의존합니다.
- 개발자가 코드를 재사용할 수 있습니다.
11. 챗봇과 AI
사용자는 브랜드와의 보다 간편한 상호 작용을 찾고 있으며 이제 커뮤니케이션 채널이 연중무휴 24시간 열려 있기를 기대하고 있습니다. 52%의 소비자는 전화나 대면보다는 메시징 앱을 통해 비즈니스와 상호 작용하는 것을 선호합니다.
챗봇은 2018년에도 봇으로서 사용자의 질문에 응답하는 기능을 계속 수행하지만 AI를 사용하면 아직 묻지 않은 질문에 답할 것입니다. 또는 더 나아가 모바일 사용자에게 대체 솔루션을 제공하여 화면 뒤에 있는 사람, 봇 또는 살아 숨쉬는 인간을 알 수 있는 기회를 제거합니다.
챗봇은 이미 전 세계적으로 다양한 산업 분야에서 자리를 잡았습니다.
챗봇은 2018년에 고객 서비스를 완전히 다른 수준으로 끌어올릴 것입니다. 24*7일 뿐만 아니라 2017년에 담당자가 나올 때까지 보류되었던 문제를 해결함으로써 말입니다. AI와 챗봇의 이러한 결합은 정신 건강을 다루는 앱에서도 눈에 띄는 존재감을 느끼기 시작했습니다.
올해 귀하의 장치가 더 시원해지고 더 유용해지고 1000배 더 활성화되는 것을 볼 준비가 되셨습니까?