2021년 시뮬레이션 게임 시장 데이터 및 대표 제품 분석 보고서
게시 됨: 2022-02-24 스마트모바일마케팅플랫폼은 중소 게임개발사들의 오리지널 콘텐츠를 바다로 수출할 수 있도록 지원하는 프로젝트에 대해 지속적으로 소통하고, 내부정보 '2021 시뮬레이션 카테고리 모바일 게임 연구보고서'를 입수한다.
이 보고서는 각국의 대표 시뮬레이션 게임을 연구 대상으로 하여 1,132개의 시뮬레이션 게임을 각 국가의 무료 목록 및 성장 목록의 선두에 선정하고 현재 시장 상황, 개발 동향, 시뮬레이션 게임의 선두 게임 및 선두 제조업체를 분석하고 시뮬레이션 게임을 고민하는 개발자들에게 도움이 되고자 각 하위 카테고리에
시뮬레이션 게임 시장 개요
시장 규모: 시뮬레이션 시장이 성장하고 있습니다.
시장 규모: 시뮬레이션 시장의 일반적인 추세는 사용자 점유율 7% 증가 및 수익 점유율 1% 증가와 함께 성장하고 있습니다.
시뮬레이션 게임의 DAU 시장 점유율은 7% 증가했습니다. 시장의 성장은 헤드 게임 수의 증가(게임 수 4% 증가, 142개)뿐만 아니라 헤드 게임이 제품당 볼륨을 흡수하는 능력의 증가 때문입니다.
시뮬레이션 카테고리 시장 IAP 인바운드 수익은 1% 증가하여 절대 금액이 거의 3억 달러에 이르렀고 시장 수익도 계속 상승했습니다.
분할 플레이
시장 확장은 주로 생활 시뮬레이션, 생활 시뮬레이션, 시뮬레이션 육성 및 배치, 시뮬레이션 관리 및 카드 및 배치, 시뮬레이션 건설 새로운 게임 기회에서 비롯됩니다.
2019년 헤드 시장에는 36개의 라이프 시뮬레이션이 있고 2020년에는 159개의 시뮬레이션 헤드 게임이 추가되었으며 4배 더 많은 시뮬레이션 헤드 게임이 추가되었습니다.
라이프 시뮬레이션은 2020년 개발자들 사이에서 가장 인기 있는 플레이 스타일이자 시장에서 가장 빠르게 폭발하는 카테고리입니다.
시뮬레이션은 개발자들 사이에서 두 번째로 인기 있는 시뮬레이션 하위 범주로 생활 시뮬레이션을 따르지만 헤드 게임의 수는 약간 감소합니다.
Life Simulation 외에도 Life Simulation & Placement, Simulation & Placement, Simulation & Cards & Placement, Simulation & Construction 또한 더 활성화된 게임이며 2020 목록에 있는 게임의 수도 증가했을 뿐만 아니라 게임 회전율도 증가했습니다. 도 더 높습니다.
대조적으로 제거 및 시뮬레이션 구성, ARPG 및 카드 및 시뮬레이션 구성은 2020년 목록에 추가되는 게임 수가 적어 보다 안정적인 범주입니다.
시장 확장은 대부분 생활 시뮬레이션에서 나옵니다.
2019년 헤드 시장에는 36개의 라이프 시뮬레이션이 있고 2020년에는 159개이며 시뮬레이션 범주에서 헤드 게임 수의 4배까지 추가됩니다.
라이프 시뮬레이션은 2020년 개발자들에게 가장 인기 있는 게임이며 시장 폭발이 가장 빠른 카테고리입니다.
시뮬레이션은 개발자들 사이에서 두 번째로 인기 있는 시뮬레이션 하위 범주로 생활 시뮬레이션을 따르지만 헤드 게임의 수는 약간 감소합니다.
생활 시뮬레이션 외에도 생활 시뮬레이션 및 배치, 시뮬레이션 키우기 및 배치, 시뮬레이션 관리 및 카드 및 배치, 시뮬레이션 구성도 보다 적극적인 플레이 스타일이며 2020년 목록에 있는 게임의 수는 증가할 뿐만 아니라 더 높은 게임 회전율; 대조적으로 제거 및 시뮬레이션 구성, ARPG 및 카드 및 시뮬레이션 구성은 2020년 목록에 더 적은 수의 새 게임이 있는 더 안정적인 범주입니다.
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인기 플레이
2020년에는 민첩한 운영을 통한 생활 시뮬레이션이 떠오르는 카테고리로, 헤드 게임인 "Spiral Roll"과 "Sushi Roll 3D"가 이 플레이에 불을 붙였습니다.
사용자 트래픽 풀이 가장 큰 카테고리
생활 시뮬레이션, 차량 시뮬레이션, 시뮬레이션 상승 및 시뮬레이션 관리는 시뮬레이션 범주에서 가장 큰 사용자 트래픽 풀을 가진 4가지 범주입니다. 네 가지 카테고리 모두 2019년부터 2021년까지 상승 추세를 유지할 것이며, 라이프 시뮬레이션은 가장 빠르게 성장하고 차량 시뮬레이션은 두 번째로 성장할 것입니다.
상위 지역
활성 사용자는 일반적으로 머리의 모든 곳에서 성장하고 있으며 시뮬레이션 범주의 전체 시장은 밝게 성장하고 있습니다. 인도, 미국, 브라질, 러시아 및 인도네시아는 모두 사용자 볼륨이 더 크며 특히 인도와 미국은 일일 사용자 순위에서 1~2위를 차지할 뿐만 아니라 사용자 증가율도 가장 높습니다.
돈 버는 게임
시뮬레이션은 크립토나이트가 가장 많은 게임, 특히 카드 게임이 포함된 게임이며 2020년에는 두 개 이상의 헤드가 있을 것입니다.
싱글 플레이 시뮬레이션과 카드 게임 시뮬레이션이 가장 성장률이 높으며 시뮬레이션 및 카드 및 배치 및 라이프 시뮬레이션, 시뮬레이션 육성 및 시뮬레이션 드레스업이 66% 이상의 성장률로 가장 빠르게 성장하는 범주입니다.
시뮬레이션이 주요 수익을 창출하고 라이프 시뮬레이션의 수익 능력이 증가했습니다.
시뮬레이션 플레이는 2020년에 플레이어들이 가장 많은 돈을 쓰고 재충전하는 플레이로, 특히 카드 플레이를 접목한 다양한 게임들이 머리를 맞대고 있다.
싱글 플레이 시뮬레이션 및 카드 게임 시뮬레이션이 가장 성장률이 높으며 시뮬레이션 및 카드 및 배치 및 생활 시뮬레이션, 시뮬레이션 및 의상이 66% 이상의 성장률로 가장 빠르게 성장하는 카테고리입니다.
대부분의 수익 창출 지역
미국은 가장 돈을 많이 버는 지역이고 일본은 상당히 증가하고 있습니다.
미국은 여전히 가장 금을 빨아 먹는 지역이지만 시장 성장은 크지 않으며 IAP가 11 % 성장했습니다. 대조적으로, 일본 인바운드 시장은 약간 작지만 증가가 상당하며 일본 시장은 여전히 유료 콘텐츠를 선호합니다. 3위인 중국(iOS) 시뮬레이션 카테고리 사용자는 크게 증가(46%)했지만 인바운드 구매는 20% 감소했으며 중국(iOS)은 주로 광고 현금을 위한 더 많은 게임을 홍보하고 있습니다.
시뮬레이션 게임 고장
수명 시뮬레이션은 이미 2013년으로 거슬러 올라가 오랫동안 사용되어 왔으며 2019년에서 2020년 사이에 시장이 폭발적으로 성장했습니다. 2019년에서 2020년에는 서로 다른 제목의 헤드 제조업체에서 많은 수의 복제본이 생성되어 생명의 폭발을 가져왔습니다. 시뮬레이션.
2019년부터 2020년까지 대규모 시뮬레이션 범주에서 순수 생활 시뮬레이션 게임의 점유율은 12%에서 29%로 증가했으며 일일 활성 사용자 볼륨은 거의 5천만 명입니다.
생활 시뮬레이션 게임
헤드마켓에 있는 대부분의 생활 시뮬레이션 게임은 민첩한 조작과 배치 게임 플레이를 모두 통합하고 있으며 퍼즐 게임 플레이를 통합한 게임도 있습니다.
시뮬레이션 경영 게임
순수 시뮬레이션은 2011년으로 거슬러 올라가는 오랜 역사를 가지고 있으며 순수 시뮬레이션 게임의 수는 2019년에서 2020년 사이에 폭발적으로 증가했습니다.
2019년부터 2020년까지 대형 시뮬레이션 카테고리에서 순수 시뮬레이션 게임의 점유율은 게임의 일일 활성 사용자의 30% 이상 감소와 대형 게임의 7% 증가로 인해 14%에서 9%로 감소합니다. 시장.