2020년 1월의 5가지 콘텐츠 마케팅 아이디어
게시 됨: 2019-12-032020년 1월, 유타주 탄생, iPhone 출시, 최초의 슈퍼볼 대회 등 역사적 사건을 활용하여 회사의 콘텐츠 마케팅에 영감을 주세요.
콘텐츠 마케팅은 고객 유치, 참여 및 유지를 목표로 블로그 게시물, 비디오, 팟캐스트 에피소드 등의 콘텐츠를 생성, 게시 및 배포하는 행위입니다.
제대로 수행되면 콘텐츠 마케팅은 기업이 지속적인 고객 관계를 구축하는 데 도움이 될 수 있습니다. 하지만 이를 위해서는 새로운 콘텐츠 아이디어의 흐름이 필요합니다. 이러한 아이디어 중 일부는 키워드 연구, 업계 이벤트 또는 저널리스트의 방식으로 전개되는 스토리에서 나올 수 있습니다.
이 콘텐츠 마케팅 아이디어 목록을 위해 저는 History.com의 1월 "역사 속의 오늘" 섹션을 사용하여 현대적인 콘텐츠 마케팅에 도움이 될 수 있는 과거 이벤트를 찾았습니다. 다음 이벤트를 사용하거나 자신만의 이벤트를 찾을 수 있습니다.
1. 유타 주: 1월 4일
1896년 1월 4일, 유타는 연방의 45번째 주가 되었습니다. 이 사건은 1847년 유타 준주에 도착한 모르몬교가 일부다처제에 대한 지지를 종료하고 국가로의 길을 닦는 선언문을 발표한 지 불과 6년 만에 일어났습니다.
이는 미국 서부 역사에서 중요한 사건이었습니다. 오늘날 유타는 야외 레크리에이션, 비즈니스, 친근한 문화로 가득합니다.
유타주 탄생 기념일은 전자상거래 콘텐츠 마케팅 담당자가 유타주와 관련된 흥미로운 콘텐츠를 제작할 수 있는 기회이기도 합니다.
예를 들어, Best Made Company, REI, Filson과 같은 아웃도어 의류를 판매하는 온라인 소매업체는 겨울 휴가나 유타 출장에 집중할 수 있습니다. 스키 및 스노보드 판매점(The House나 Burton 등)이 주 내 상위 10개 스키 리조트 목록을 게시할 수도 있습니다.
또 다른 각도에서는 자동차 제품을 판매하는 온라인 상점이 Autoliv를 소개할 수도 있습니다. 이 회사는 자동차 산업용 부품을 제조하며 유타 주 오그던 시설에 수천 명의 직원을 두고 있습니다.
많은 기업이 유타와의 연관성을 찾을 수 있으며 따라서 흥미로운 이야기를 전할 수 있는 기회가 됩니다. 그러나 다른 몇몇 주들도 1월에 연방에 가입했습니다. 각각은 매력적인 콘텐츠 주제를 만들 수 있습니다.
- 1788년 1월 2일 – 조지아
- 1959년 1월 3일 - 알래스카
- 1912년 1월 6일 - 뉴멕시코
- 1788년 1월 9일 - 코네티컷
- 1837년 1월 26일 - 미시간
- 1861년 1월 29일 - 캔자스
2. 재정 조언 제공: 1월 8일
청중이 기술을 배우거나 작업을 수행하는 데 도움이 되는 유용한 기사, 비디오 또는 팟캐스트 에피소드는 최고의 콘텐츠 마케팅을 만듭니다. 그러므로 앤드루 잭슨 대통령의 각본을 한 페이지 읽어 독자, 관찰자, 청취자가 돈을 절약하거나 부채를 줄이도록 돕는 것을 고려해 보십시오.
1835년 1월 8일, 앤드루 잭슨 대통령 행정부는 (의회의 도움으로) 미국의 빚을 갚았습니다. 그것의 모든. 나라는 빚진 것이 없습니다. 잭슨은 빚을 싫어했습니다.
이 주제에 따라 전자상거래 상점에서는 다음과 같은 제목의 기사, 비디오 또는 팟캐스트를 게시할 수 있습니다.
- “돈에 대한 두려움을 진지하게 극복하세요”
- “한 달에 100달러를 절약할 수 있는 10가지 쇼핑 팁”
- “생일 선물 예산 책정 방법”
- “2020년 최고의 온라인 소매 금융 옵션”
몇 가지 금융 관련 게시물을 계획할 때 다음 예와 같은 주요 개인 금융 블로그에서 영감을 얻으세요.
- 소비주의 논평,
- 금융 사무라이,
- 내가 너에게 부자가 되는 법을 가르쳐줄게,
- 검소한 숲,
- 돈 절약하는 엄마.
역사에 관심이 있다면 국가 부채를 갚거나 적어도 이를 위해 연방 토지를 매각하는 것이 경제 위기를 초래했다는 점을 지적할 수도 있습니다.
3. 아이폰 출시: 1월 9일
Apple은 2007년 1월 9일에 iPhone을 출시했습니다. 그 이후로 스마트폰은 거의 모든 산업에 영향을 미쳤습니다. 귀하의 회사가 스마트폰과 관련된 미끼를 찾을 가능성이 높습니다.
스마트폰 출시 후 처음 12년 동안의 보도에서는 모바일이 회사의 산업 부문에 어떤 영향을 미쳤는지에 초점을 맞출 수 있습니다.
그릴과 바비큐 액세서리를 판매하는 온라인 상점에서는 휴대폰 기술이 그릴을 변화시키는 모든 방식을 설명하는 기사를 작성할 수 있습니다. 해당 게시물에서는 Bluetooth 온도 조절, 그릴 성능을 모니터링하는 모바일 앱, 모바일 비디오의 증가로 인해 바비큐 애호가들이 요리법과 경험을 쉽게 공유할 수 있게 된 방법에 대해 설명할 수 있습니다.
마찬가지로, 패션 소매업체는 다음 예 중 하나와 유사한 기사를 개발할 수 있습니다.
- “모바일 앱이 패션산업에 미치는 영향,”
- “태블릿과 스마트폰이 패션을 어떻게 변화시키고 있는가?”
- “스마트폰이 패션쇼를 없애는 방법”
- “휴대폰은 어떻게 패션아이템이 되었나.”
4. 슈퍼볼: 1월 15일
2020년 슈퍼볼은 2월 2일에 개최됩니다. 그러나 전자상거래 콘텐츠 마케팅 담당자가 1월 15일 또는 그 무렵 슈퍼볼과 관련된 기사, 비디오 또는 팟캐스트를 개발하는 것을 중단해서는 안 됩니다. 최초의 슈퍼볼이 1967년에 열렸던 때입니다.
American Football League의 Kansas City Chiefs는 National Football League 챔피언인 Green Bay Packers에게 35-10으로 패했습니다.
이 게임은 최초의 AFL-NFL 통합 챔피언십을 기록했으며 두 리그 간의 적대감을 고려할 때 중요한 게임이었습니다.
52년이 지난 지금 축구는 미국에서 가장 인기 있는 스포츠 중 하나입니다. 전자상거래 콘텐츠 마케팅 담당자는 1월 15일과 첫 번째 Super Bowl을 이용하여 게임, NFL 또는 플레이어를 회사가 서비스하는 부문에 연결하는 콘텐츠를 만들 수 있습니다.
예를 들어, 귀하가 Carhartt, Dickies 또는 Walls와 같은 작업복 브랜드의 콘텐츠 마케팅 담당자라고 가정해 보겠습니다. NFL과 건설 산업을 연결하고 싶습니다. 은퇴한 NFL 러닝백 워릭 던(Warrick Dunn)에 대한 이야기를 하셨습니다.
Dunn은 12시즌을 보낸 후 NFL에서 은퇴하면서 도움이 필요한 가족에게 좋은 주택을 제공하는 데 도움이 되는 조직을 시작했습니다. Warrick Dunn Charities의 프로그램 중 하나인 Homes for the Holidays는 Habitat for Humanity와 협력하여 Habitat for Humanity가 새 집을 지은 후 가정용 가구를 제공합니다. 이는 건설 업계와의 연결입니다. Warrick Dunn Charities는 이 글을 쓰는 시점에 174개 이상의 주택에 가구를 제공했습니다.
5. 프리스비의 첫 비행: 1월 23일
최종 콘텐츠 마케팅 아이디어로 1957년 1월 23일에 처음 공식적으로 소개된 인기 플라잉 디스크인 프리스비에 대한 기사를 쓰거나 비디오를 제작하는 것을 고려해보세요.
History.com에 따르면 "Frisbee의 이야기는 William Frisbie가 1871년 Frisbie Pie Company를 열었던 코네티컷주 브리지포트에서 시작되었습니다." “인근 대학교 학생들이 빈 파이 통을 서로 던지며 '프리스비!'라고 외치곤 했어요. 그들이 놓아주듯이.”
“1948년에 Walter Frederick Morrison과 그의 파트너 Warren Franscioni는 양철 접시보다 더 멀리, 더 정확하게 날아갈 수 있는 '비행접시'라는 플라스틱 버전의 디스크를 발명했습니다. Franscioni와 헤어진 후 Morrison은 1955년에 개선된 모델을 만들어 새로운 장난감 회사 Wham-O에 'Pluto Platter'라는 이름으로 판매했습니다. 이는 우주와 미확인 비행 물체(UFO)에 대한 대중의 열광을 이용하려는 시도였습니다.”
콘텐츠의 경우 프리스비의 다양한 용도를 설명하는 목록이나 업계 내 프리스비 팬의 유머러스한 프로필을 고려하세요.