모바일 앱 디자이너가 절대 해서는 안 되는 7가지 실수!

게시 됨: 2022-02-24

2018년에는 Google Play Store와 iOS App Store에서만 거의 950억 개의 애플리케이션이 다운로드되었습니다. 이는 1인당 약 19개의 애플리케이션으로 엄청난 양의 애플리케이션을 의미하며 이러한 통계에는 타사 애플리케이션이 포함되지 않습니다! 전 세계적으로 무수히 많은 애플리케이션을 다운로드하므로 평균 이탈률은 처음 30일 동안 53%-57% 사이입니다. 순식간에 65%를 넘어갑니다.

그 이면의 가능한 이유는 무엇입니까?

모바일 응용 프로그램이 중단되거나 느려지면 즉시 "원하지 않는 앱"의 구덩이에 빠집니다. 사용자는 응용 프로그램을 제거하고 동일한 응용 프로그램을 고수하기보다 더 나은 응용 프로그램을 찾습니다. 소비자는 iOS App Store의 Google Play Store에 이미 여러 앱이 있다는 것을 알고 있기 때문에 응용 프로그램을 제거하는 동안 손실에 직면하지 않습니다. 한마디로 앱 디자이너와 개발자의 시간과 노력이 헛된 것입니다.

그럴듯하게, 모바일 애플리케이션을 구상하는 것은 케이크워크가 아닙니다. 오늘날 대부분의 모바일 웹사이트 디자이너는 애플리케이션의 요구 사항을 깨닫지 못한 채 시장을 지배하는 맹목적인 트렌드를 따릅니다. 이 외에도 응용 프로그램의 수명을 줄이는 몇 가지 다른 이유가 있습니다. 이 글에서는 애플리케이션 디자이너가 모바일 웹사이트 디자인의 수명을 단축시키는 몇 가지 일반적인 실수를 강조할 것입니다. 계속 읽고 목록에 있는 일을 했는지 알아보세요!

  • 무기력한 인상

잔인할 정도로 솔직히 말해서, 결혼 사이트에서 파트너를 찾든 Play Store/App Store에서 애플리케이션을 찾든 나쁜 얼굴을 좋아하는 사람은 아무도 없습니다. 애플리케이션 온보드 기능의 균형이 맞지 않으면 애플리케이션 사용자는 쉽게 주의가 산만해질 수 있습니다. 모바일 애플리케이션 디자이너는 사용자 참여, 쉬운 탐색, 올바른 색 구성표(예, 색 구성표도 중요합니다!)와 같은 요소를 고려해야 합니다. 마지막으로, 앱을 출시하기 전에 항상 베타 테스트를 수행하십시오. 이것은 시작 단계에서 응용 프로그램이 어떻게 보일지 파악하는 데 도움이 될 것입니다.

  • 목적 없는 앱

목적을 위해 설계되었지만 비참하게 서비스를 제공하지 못한 수많은 앱이 있기 때문에 이것은 새로운 것이 아닙니다. 모바일 애플리케이션을 디자인하기 전에 어떤 종류의 혼란도 없어야 합니다. 모바일 웹사이트 디자인을 디자인하는 전체 팀의 경우 모든 단계에서 전체 프레임을 배선해야 합니다. 모든 단계가 적절하게 실행되면 응용 프로그램의 기능이 원활해집니다. 고객이 다운로드할 때 목적이 명확해야 합니다. 그래야만 다운로드 후 처음 2개월 이내에 제거되지 않은 응용 프로그램 중 하나가 됩니다. 또한, 항상 시장에 존재하는 경쟁 앱에 대한 분석을 수행하십시오. 그것은 확실히 더 나은 모바일 애플리케이션을 만드는 지원 아이디어를 줄 것입니다.

  • 벼락치기 미학

모바일 웹사이트의 미학이 눈에 매력적이지 않으면 사용자는 순식간에 방향 감각을 잃게 됩니다. 또한 이러한 앱은 다운로드 직후 설치되며 사용자가 부적절하다고 표시할 수 있습니다. 궁극적으로 해당 플랫폼에서 제거됩니다. 따라서 디자이너와 개발자는 사용자가 공감하는 미학을 만들면서 여러 점을 고려해야 합니다. 흐름을 고려하여 새로운 기능을 추가하면 응용 프로그램의 인기도가 높아집니다. 모든 새로운 기능은 베타 테스트 후에 통합되어야 합니다.

  • 누락된 앱 목표

이력서에 현실에서 달성할 수 없는 목표가 포함되어 있으면 회사에 고용될 것이라고 생각하십니까? 이해가 잘 되니까 답이 필요없어! 애플리케이션에 대해 결정된 목표에도 동일한 일이 발생합니다. 모바일 앱의 목표가 부적절하게 전달되면 무의미해집니다. 그것은 전적으로 대상 청중의 선호에 달려 있습니다. 예를 들어, 식품 기반 애플리케이션의 직관적인 기능은 퇴직자에게는 혼란스럽고 이해하기 어려울 수 있지만 밀레니얼 세대에게는 널리 보급될 수 있습니다.

  • 알림 남용

모든 원치 않는 알림은 사용자가 수신할 때마다 응용 프로그램을 제거 구덩이로 끌어옵니다. 모바일 애플리케이션 디자이너/개발자는 타겟 인구를 고려하여 앱을 구상하지만 불필요한 푸시 알림으로 방해받는 것은 누구나 좋아하지 않습니다. 그러나 문제는 여기서 끝나지 않습니다. 응용 프로그램이 2시간마다 받은 편지함에 ping을 보내더라도 해당 내용도 사용에 영향을 줄 수 있습니다. 예를 들어, Zomato와 Swiggy는 모든 사용자에게 흥미롭지 않은 특별 거래에 대해 계속 튀는 두 가지 응용 프로그램입니다. 그들에게는 순전한 사업이지만 사용자에게는 완전히 말도 안되는 일입니다. 애플리케이션을 사용하지 않을 때도 원하지 않는 메시지는 사람의 휴대전화에 있는 메시지의 수명을 30일까지 단축시킬 수 있습니다.

  • 너무 복잡한 앱 디자인

과도한 예측 가능성은 정기적으로 불필요한 쇼를 깨는 결과입니다. 응용 프로그램이 다양한 시각 및 재료 언어 내에서 표준 이미지와 인터페이스를 개선함으로써 진정한 이점을 얻을 수 있습니까? 표준 기호는 만능이 자연스럽습니다. 이런 식으로 화면을 뒤죽박죽 없이 볼 수 있는 표지판을 제공하는 가장 빠른 방법인 경우가 많습니다. 응용 프로그램의 기능을 방해하지 않는 방식으로 디자인을 작성하십시오. 여백이 "음의 공간"이라고 불리던 시대는 지났습니다. 오늘날, 특히 모바일 애플리케이션에서 약간의 공백을 남겨두는 것은 지연을 줄이는 데 도움이 됩니다.

  • 불충분한 베타 테스트

많은 모바일 앱 디자이너가 저지르는 또 다른 중대한 실수는 베타 테스트를 충분히 활용하지 않는 것입니다. 베타 테스트를 수행하여 설계자가 처음부터 시작하지 않고도 허점을 파악하고 쉽게 수정할 수 있기 때문에 상용 시장에서 애플리케이션을 롤링하기 전에 필수 단계입니다. 시간이 조금 걸릴 수 있지만 가장 아름다운 경치는 가장 힘든 오르막 후에 보입니다.


실수하는 것은 인간이며 사실을 부정할 수 없습니다. 모바일 애플리케이션을 설계하고 개발하는 것이 케이크 워크가 아니라 실수를 피하는 것이 현명한 행위라는 결론에 다시 한 번 생각하지 않습니다. 사람들이 추세와 혼동하는 몇 가지 실수가 있으며 응용 프로그램이 이정표를 달성하지 못합니다. 응용 프로그램을 시작할 예정이라면 최종 베타 테스트를 수행하고 여러분이 저질렀다고 생각하는 모든 실수에 표시하십시오(그리고 시간을 절약했습니다).