2018년 Surefire 모바일 앱 예측 9가지

게시 됨: 2018-01-16

Android 및 iOS 플랫폼 출시 이후 혁신과 성장의 롤러코스터를 타고 있는 부문에 있어 2017년은 활동의 해였습니다.

작년에는 앱 업계를 사용자 친화적이고 혁신적으로 만들기 위해 고안된 많은 새로운 기술과 트렌드가 있었습니다. 2017년이 도입의 해였다면 2018년은 적용과 성장의 해입니다.

업계가 2018년에 들어서면서 2017년부터 이를 뒤따른 수많은 통계와 사실이 있으며, 이는 탐색과 혁신을 위해 열린 플랫폼을 설정했습니다. 대부분의 신기술 진입자들을 기반으로 하고 있어 업계가 성숙기에 도달하는 올해에 많은 기대를 하고 있습니다.

2017 최고의 모바일 앱 개발 동향에서 설정한 2018년 모바일 앱 예측을 살펴보겠습니다.

1. App Store의 총 소비자 지출은 2018년에 1,100억 달러를 넘어설 것입니다.

모바일 앱의 범위가 더 많은 산업으로 확장됨에 따라 앱 수익 창출이 증가하고 있습니다. 전 세계 소비자 지출은 매년 30%씩 성장한 후 1,100억 달러를 넘어설 것으로 예상됩니다. 이러한 추세는 앱 경제가 사용자가 지불할 준비가 된 실제 가치를 제공하는 성숙 단계에 어떻게 도달했는지에 대한 힌트입니다.

2. Phablet은 모바일 앱이 사용될 기기 카테고리 목록을 지배할 것입니다.

2016년과 마찬가지로 Phablets는 2017년에도 가장 활발한 기기 경쟁에서 다시 우승했으며 55%의 사용자가 모바일 애플리케이션 작업을 위해 기기를 선택했습니다. 2016년 41%에서 증가한 수치를 보면 장치 유형도 2018년을 지배할 것이라고 가정하는 것이 안전합니다.

두 번째로 태블릿과 중형 스마트폰이 혼합된 기기 유형에 이어 중급폰이 35%로 가장 많이 사용됐다.

패블릿

3. 모바일 여정: 사용자가 어디로 그리고 어디로 이동할 앱

사용자가 어떤 운영 체제에서 작동하는지에 관계없이 세션의 거의 절반(46%)이 장치가 잠금 해제되자마자 커뮤니케이션 앱으로 시작되었습니다. 다음으로 사용자는 세션 시간의 16%에 해당하는 웹 브라우저를 실행하도록 이동했습니다. 앱 스토어, 연락처, 갤러리 등과 같은 유틸리티 앱은 세션의 세 번째 작업으로 전체 세션 시간의 10%를 차지합니다.

이 세 가지 범주는 사용자가 기기의 잠금을 해제할 때 계속 이동하게 되지만 YouTube, SnapChat 및 Netflix와 같은 엔터테인먼트 앱도 5.5%의 비율로 여정에 포함되지만 시작 지점에는 없습니다. 엔터테인먼트 앱과 함께 게임 앱도 전체 장치 세션 시간의 3.7%에 달할 것입니다.

앱 카테고리별 소비자 모바일 여정

4. 독립 출판사는 더 큰 발견 기회를 얻습니다.

2017년 6월, Google과 Apple은 편집 콘텐츠와 앱 큐레이션을 더 잘 보여주기 위해 Play 스토어와 iOS 스토어에 대한 변경 사항을 발표했습니다. 이로 인해 Play 스토어와 Apple Store는 독립 퍼블리셔가 출시한 덜 유명한 앱을 위한 강력한 플랫폼이 되었습니다.

이렇게 하면 덜 알려진 앱이 눈에 띄고 유명한 앱과 동일한 수준에 도달할 수 있습니다.

5. 비디오 스트리밍 앱에 대한 수요는 계속 증가할 것입니다.

2017년은 비디오 스트리밍 앱에 있어 특별한 해였습니다. 앱 카테고리는 iOS 및 Google Play의 연간 지출이 각각 85% 및 70% 증가하는 데 단독 책임이 있습니다. 2018년에는 사용자 기기의 스트리밍 앱 수가 단 하나에서 증가할 것으로 예상합니다.

비디오 스트리밍 산업의 가장 큰 이름인 Netflix, Snap, Disney 등은 이 카테고리에 계속 투자할 계획을 발표했습니다. 이러한 추세는 더 많은 플레이어가 수익성 있는 부문을 차지하기 위해 들어오면서 참여도와 수익 모두에서 꾸준한 성장을 계속 목격할 것임을 보장합니다.

비디오 스트리밍 앱 시장

6. 인스턴트 앱은 계속해서 앱 스토어의 품질 검사를 제공할 것입니다.

사용자에게 실제로 사용하는 앱을 먼저 시도한 다음 설치할 수 있는 자유를 제공함으로써 Google은 현재 제한된 목록보다 더 많은 앱에 "지금 사용해 보기" 옵션을 추가할 것입니다. 그것을 클릭하면 사용자는 기기에 앱을 설치할 필요 없이 매우 기본적인 기능이 포함된 앱 미리보기를 받게 됩니다.

2017년에 도입된 Instant Apps는 스토어에서 7-8개의 앱으로 제한되었지만 2018년에는 더 많은 수의 앱에서 사용할 수 있게 되어 품질에 지나치게 집중하게 될 것입니다.

이번 조치로 구글은 앱 퍼블리셔 법원에서 공을 꺼내 사용자 법원에 냈다.

앱이 사용자의 기기에 설치될 기회를 가지려면 미리보기 모드 자체에서 뛰어난 첫 번째 포인트 경험을 제공해야 합니다. 이것은 이미 '시도'한 직후에 앱이 설치되도록 도울 수 있는 Android 앱 개발 회사 에 대한 더 큰 수요를 가져오기 시작했습니다.

7. 앱당 세션 비율은 계속 낮아질 것입니다.

2016년과 비교하여 앱 세션 성장 활동은 2017년에 단 6%로 감소했으며 2016년에는 11%였습니다. 감소하는 세션 비율에도 불구하고 사용자는 이제 매일 스마트폰에서 5시간 이상을 보내고 있습니다. 그러나 변경된 행동으로.

사용자는 이제 매일 기기에서 5시간 이상을 보내면서 특정 앱 유형에 전념하는 대신 새로운 앱 경험과 기존 앱 경험 사이에서 시간을 나누고 있습니다. 이러한 움직임으로 인해 여러 앱 카테고리에서 세션 비율이 변동했습니다.

모바일 세션

쇼핑 카테고리는 소비자가 모바일 쇼핑 앱에서 지출을 이동함에 따라 54% 증가했습니다. mPayment의 적응도 숫자 뒤에 중요한 역할을 했습니다. 미디어, 음악 및 엔터테인먼트는 연간 43%의 성장률을 기록했습니다. 이러한 카테고리가 증가하는 동안 라이프스타일과 게임은 2017년에 가장 적게 받은 두 카테고리였습니다.

Vertoanalytics또 다른 보고서 에서 소셜 및 뉴스 카테고리에서 전체 소요 시간이 감소한 반면 여행 및 스포츠 카테고리에서는 증가한 것으로 나타났습니다. 이 추세는 콘텐츠 선호도가 한때 사회적 중심에서 지금은 스포츠와 여행 중심으로 바뀌는 것을 암시합니다.

소비자가 온라인에서 시간을 보내는 방법

8. PWA는 앱 이탈률을 낮추고 페이지 로드 시간을 단축합니다.

꽤 오랜 시간 동안 업계에 있었지만 PWA의 적응은 상당히 더뎠습니다. 그 이유는 업계에 대한 지식 부족 때문일 수 있습니다. 그러나 2017년에는 프로그레시브 웹 앱에 투자하는 많은 브랜드가 있었으며 모두 더 빠른 페이지 로드 시간, 더 높은 전환율, 더 낮은 이탈률 및 더 높은 페이지 세션 시간과 같은 유사한 경험을 가지고 돌아왔습니다.

브랜드 가 PWA가 제공해야 하는 막대한 이점으로 인정을 받으면서 2018년에는 기술의 더 큰 수용뿐만 아니라 네이티브 앱에서 PWA로의 전환도 목격하게 될 것입니다.

9. 블록체인은 다양한 앱 유형에 위치할 것입니다.

우리 시대에 가장 많이 언급되는 기술 중 하나인 블록체인은 다양한 산업 분야의 수많은 앱에 적용될 것입니다. 부동산 에서 의료 및 결제에 이르기까지 이 기술은 2018년에 여러 산업 분야에 침투할 것입니다.

2017년 앱 스토어에 출시된 블록체인 앱의 수는 손가락을 셀 수 없을 정도로 적었지만, 2018년에는 더 많은 브랜드가 이 기술의 기반이 된 보안 및 용이한 이점을 탐색하면서 그 수가 증가할 것입니다.

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