Android vs iOS: 먼저 앱을 구축할 플랫폼은?

게시 됨: 2022-02-24
안드로이드 대 iOS OS


Android 또는 iOS 개발 중 하나를 선택할 때 소프트웨어 엔지니어는 종종 의아해합니다. 두 시스템은 아키텍처 유사점에도 불구하고 여전히 다른 개발 및 유지 관리 접근 방식을 가지고 있습니다.

많은 초심자의 성공 사례는 출발점에서 하나의 플랫폼에 초점을 맞추는 데서 비롯되었습니다. 대부분의 신생 기업은 일반적으로 약간의 소음을 내고 싶을 때 총을 겨누고 일반적으로 iOS를 먼저, Android를 두 번째로 합니다.

그러나 특정 상황에서는 Android용으로 먼저 개발하거나 경우에 따라 두 플랫폼을 동시에 개발하는 것이 더 현명할 수 있습니다. 아래에 열거된 요인들이 그 이유를 어느 정도 밝혀줄 것입니다.

두 시스템은 개발 수준뿐만 아니라 디자인 및 마케팅 전략 측면에서도 서로 다릅니다.

이 게시물에서는 iOS와 Android의 차이점을 다룰 것입니다. 우리는 OS 중 하나를 선택하는 위험을 철저히 평가하고 샘플 앱의 가격을 계산합니다. 게시물이 끝나면 iOS 또는 Android가 프로젝트에 더 적합한지 알 수 있습니다.


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스마트폰 사용자의 급격한 증가

2020년 전 세계 휴대전화 사용자 수는 약 51억 1000만 명으로 앱 개발이 절정에 달합니다. 평균적인 사람은 하루에 약 2시간 51분 동안 휴대전화를 사용합니다. 2023년에는 휴대폰 사용자가 73억 3000만 명으로 증가할 것으로 예상됩니다.

이러한 통계는 부인할 수 없으며 앱 개발은 수요를 따라잡기 위해 노력하고 있습니다. 소프트웨어 회사는 모바일 개발에 대한 최선의 접근 방식을 찾기 위해 노력하고 있습니다.

지난 몇 년 동안 Android vs iOS 개발은 운영 체제 시장을 지배해 왔습니다. Android 플랫폼은 시장 점유율의 68%를 차지하고 iOS는 약 29.92%를 차지하고 나머지는 더 작은 운영 체제입니다.

전 세계적으로 Android는 iOS보다 거의 2.3배 더 많은 시장을 점유하고 있지만 시장 점유율이 거의 같은 미국을 언급하는 것은 주목할 만합니다.

회사가 이 지식으로 할 수 있는 가장 쉬운 일은 Android 개발에 모든 리소스를 할애하는 것입니다. 그러나 시장 점유율의 비율만이 중요한 것은 아닙니다. iOS는 선진국에서 지배적이며 이는 회사에 더 많은 잠재적인 이익을 의미합니다.

iOS, Android 또는 둘 다 중에서 선택할 때 고려해야 할 몇 가지 요소가 있습니다.

이러한 요소에는 인구 통계, 수익 모델, 개발 속도, UI 구축 및 디자인, Android 태블릿 앱과 iPad 앱이 포함됩니다.

모바일 OS
운영 체제

개발의 차이점

Android 개발과 iOS 개발의 가장 큰 차이점은 기술적인 부분입니다. 플랫폼에는 다양한 프로그래밍 언어, 테스트 접근 방식 등이 있습니다. 기술적인 측면에서 iOS 및 Android 앱 개발의 가장 일반적인 차이점은 다음과 같습니다.

프로그래밍 언어들

iOS 대 Android 프로그래밍은 서로 다른 기술 스택을 사용합니다. 첫 번째 언어는 앱 개발을 위해 설계된 Swift 독점 언어를 사용하는 반면, 두 번째 언어는 대안으로 Java 또는 Kotlin에 크게 의존합니다.

어떤 스택이 더 빠르고 쉽게 마스터할 수 있습니까? 대부분의 모바일 앱 개발자는 iOS 앱이 Android 앱보다 만들기 쉽다고 생각합니다. 이 언어는 가독성이 높기 때문에 Swift로 코딩하는 것은 Java를 둘러보는 것보다 시간이 덜 걸립니다.

개발 환경

iOS와 Android 개발의 또 다른 주요 차이점은 통합 환경에 있습니다.

Android 개발자는 2013년에 Google에서 도입한 독점 도구인 Android Studio를 활용하며 사용 가능한 기능이 확장되었습니다. 이 통합 개발 환경은 플랫폼 간 지원, 높은 가독성, 광범위한 개발 및 디버깅 기능을 갖추고 있습니다.

반면에 iOS 개발자는 독점 XCode 도구에 의존합니다. Apple 지원 솔루션은 다양한 버그 수정 도구를 제공하고 iOS 기기의 전체 범위를 지원하며 쉽게 이동할 수 있습니다.

iOS가 최선의 선택일 때

일반적으로 시작 게이트에서 iOS를 선택하는 것이 더 합리적입니다. Android 앱보다 고품질 iOS 앱을 작성하는 것이 훨씬 더 쉽습니다. 통계에 따르면 iOS 사용자는 Android 사용자에 비해 기기에서 26분 더 많은 시간을 보낼 뿐만 아니라 더 많은 데이터를 소비하고 모바일 상거래에 더 많이 소비합니다.

Android가 최선의 선택일 때

타겟 고객이 Android인 경우 해당 플랫폼에서 출시하는 것이 확실한 선택입니다. 이것은 청중이 개발 도상국이나 도시 지역의 특정 부분에 더 집중되어 있음을 의미합니다. 전 세계 시장 점유율의 80%는 국경을 넘어 들리려는 경우 상당히 매력적입니다.

두 플랫폼 모두 갈 길일 때

시장에 본격적으로 뛰어들고 싶다면 두 플랫폼을 모두 선택하는 것이 좋습니다. 앱의 성공을 확신하며 총력을 기울이고 있습니다. 잘 설립된 회사는 일반적으로 이러한 도약을 할 회사입니다. 그들은 더 자유롭게 분배할 수 있는 자본을 가지고 있으므로 그것이 합리적이고 결과적으로 유익합니다.

앱이 한 플랫폼에서는 소란을 피우지만 다른 플랫폼에서는 눈에 띄지 않을 수도 있습니다. 따라서 자본을 긁어 모을 수 있으면 가십시오. 시장에서 더 많은 가용성을 얻으면 성공 가능성이 높아집니다. 앱에 액세스할 수 있는 개인이 많을수록 더 많은 다운로드를 받게 됩니다.

인구통계

Android는 전 세계 스마트폰 시장 점유율의 80%를 차지하는 가장 큰 글로벌 플랫폼 점유율을 보유하고 있으며 저소득 지역과 개발 도상국에서 우뚝 솟은 존재입니다. 반면에 iOS 사용자는 더 가치 있는 것으로 간주됩니다.

인앱 구매에서 온라인 소매, 광고에 이르기까지 iOS 사용자는 역사적으로 더 높은 전환율과 더 높은 평균 지출을 가지고 있는 것으로 알려져 있습니다. 그리고 미국에서 애플 스마트폰은 여전히 ​​편안한 42%의 시장 점유율을 차지하고 있습니다. 인구 통계만 보면 Android 플랫폼이 명백한 선택처럼 보이지만 다른 요인을 고려하면 반드시 그렇지 않을 수도 있습니다.

수익 모델

Android에는 일반적으로 더 많은 수의 광고 지원 앱이 있습니다. 반면에 앱에 대한 지불은 iOS 플랫폼에서 더 일반적입니다(아래 차트). 일반적으로 iOS 사용자는 Android의 시장 점유율을 고려하더라도 일반적으로 더 가치가 있습니다.

개발 속도

평균적으로 Android 앱은 iOS보다 빌드하는 데 2~3배 더 오래 걸립니다. 이는 주로 운영 체제 릴리스 주기와 Android 조각화로 인한 것입니다. 그러나 Android 조각화 문제는 서서히 줄어들고 있습니다. 2016년 5월 기준으로 Android 사용자의 75.6%가 Android 4.4 이상을 사용하고 있습니다.

릴리스 및 승인 시간도 상당한 비중을 차지합니다. 앱 개발자에게 가장 큰 문제는 iOS 앱 스토어에서 앱 승인을 받는 것입니다.

Apple 검토 프로세스에는 며칠이 소요될 수 있습니다. 때로는 앱이 어떻게 작동하기를 원하는지 정확히 알고 있는 개발자에게 매우 실망스러운 것으로 판명될 수 있는 사소한 오류로 인해 앱이 거부됩니다. Google Play 스토어의 앱 제출 프로세스는 iOS 앱 스토어보다 훨씬 덜 지루합니다.

iOS 대응물 및 Andriod 앱과 달리 일반적으로 몇 시간 이내에 게시됩니다. 앱 개발자는 또한 앱의 일반적인 편집 콘텐츠와 관련하여 더 많은 자유를 누립니다.

iOS 앱 스토어의 앱 업데이트도 한 달에 3-4회로 제한되지만, 이론상 Android 플랫폼의 앱은 횟수 제한 없이 언제든지 업데이트될 수 있습니다.

UI 빌드 및 디자인

Xcode에 내장된 Interface Builder와 같은 기능을 통해 iOS는 Android보다 훨씬 더 UI/UX 친화적인 경향이 있습니다. iOS에서 프레임워크로 작업하기 쉽기 때문에 개발자는 사용자 경험을 훌륭하게 만드는 과정에 더욱 몰두할 수 있습니다.

건물 및 디자인의 사용자 정의와 관련된 더 넓은 범위의 가능성이 중요하다면 Android를 선택하는 것이 좋습니다.

이 모든 자유로 인해 훨씬 ​​더 많은 시간이 소요된다는 점을 염두에 두어야 합니다. 또한 최종 사용자는 일반적으로 백엔드가 얼마나 멋진지 신경 쓰지 않고 간단하고 직관적인 방식으로 잘 작동하는지 여부에만 관심을 갖습니다.

2014년 Google I/O 개발자 회의에서 Material Design이 소개되었음을 언급해야 하지만 Android 플랫폼용으로 더 간단하고 더 나은 디자인의 앱을 만들기 위한 Google의 디자인 지침입니다. 따라서 Android는 보다 친숙한 빌드 플랫폼을 만들기 위해 순조롭게 진행 중이지만 아직까지는 충분하지 않습니다.

Android 또는 iOS용 앱 빌드는 대상에 따라 다릅니다.

Android 또는 iOS 잠재고객


Android와 iOS가 끌어들이는 사용자에는 주요 차이점이 있습니다.

예를 들어 Android 기기는 세계 시장 점유율이 가장 높습니다. 그러나 Apple은 고객 지출에 대해 App Store를 지배합니다.

먼저 개발할 플랫폼을 결정할 때 대상 고객의 지리적 및 인구 통계학적 특성을 고려하십시오.

광범위한 전 세계 사용자를 대상으로 하는 경우 Android가 최선의 선택일 수 있습니다.

청중이 서유럽이나 북미에 있거나 전자 상거래 또는 엔터프라이즈 앱인 경우 Apple이 더 나은 선택일 수 있습니다.