COVID-19를 다음 모바일 앱 아이디어를 위한 발판으로 만드십시오
게시 됨: 2020-10-19COVID-19의 지속적인 경제 마비로 계속해서 휘청거리면서 세계는 빨갱이가 되었습니다. 그러나 비즈니스를 유지하기 위해 싸우는 것은 잃어버린 원인이 아닙니다. 팬데믹이 기업에 미치는 영향은 확실히 무자비했지만 사회적으로 멀리 떨어져 있는 디지털 현실로 페이지를 넘기면서 분명한 비즈니스 모델이 나타나고 있습니다.
모바일 앱 개발 서비스는 죽어가는 벤처에 새 생명을 불어넣는 속담을 가지고 있습니다. 다른 앱 카테고리보다 일부 앱 카테고리가 전략을 재평가하거나 더 나은 방법으로 대중에게 자신을 다시 소개할 수 있는 적절한 시기입니다.
코로나19가 모바일 앱 경제에 미치는 영향
- 2020년 1분기에 약 1조 6000억 시간이 모바일 앱에 사용되었습니다. 사람들은 집에 머무르는 대가로 모바일 사용을 늘렸습니다. 그리고 COVID-19가 경제에 미치는 영향 은 엇갈린 모습을 보여주고 있지만, 모바일 앱 산업의 부산물 결과는 전혀 그렇지 않습니다.
- 2020년 4월 사용자는 깨어 있는 시간의 27%를 휴대전화에서 보냈습니다. 이는 2019년의 20%에서 증가한 수치입니다. 2월에서 4월 사이의 기간에는 앱 다운로드가 인상적으로 급증했습니다. iOS 및 Android 앱 스토어를 합하면 120억 건의 다운로드를 기록했으며 이는 지난해 같은 슬롯의 91억 건에서 증가한 수치입니다.
- 다운로드 급증은 이유가 없었고 소비자 앱 지출 증가로 이어졌습니다. 2020년 상반기에 Apple Store와 Google Play Store의 소비자 구매액을 합하면 501억 달러에 이르렀습니다. 이 중 328억 달러는 Apple이, 173억 달러는 Google Play에서 청구했습니다.
그러나 사람들은 정확히 무엇을 다운로드하고 지출했을까요?
우선 Tinder는 4억 3300만 달러를 벌어들이는 두 플레이 스토어에서 가장 높은 수익을 올린 앱이며 YouTube가 그 뒤를 잇습니다. 미국의 경우 다음 그래프에서 팬데믹 초기 단계에서 사람들의 취향을 잘 알 수 있습니다. 교육, 생필품, 일을 포기할 수 없습니다. 분명히 이들은 3월 2일부터 3월 16일까지 미국인이 가장 많이 다운로드한 카테고리였습니다. 이것이 COVID-19가 모바일 앱에 미친 영향이었고, 지금이 모바일 앱 시작을 시작하기에 가장 좋은 시기 입니다.
팬데믹이 모바일 앱에 미치는 영향
바이러스가 지구에 낳은 경제적 불확실성의 규모는 인류 역사상 그 어느 것과도 비교할 수 없습니다. 중앙 집중식 공급망 허브인 중국에 대한 의존으로 인해 흔들리는 상호의존 국가들의 단점이 드러났습니다. 거래 경로가 중단됨에 따라 소수의 앱 카테고리가 흡수되어 증가하는 소비자 관심을 즐기기 시작했습니다. 그들은 모바일 앱에 대한 COVID-19의 영향을 하이라이트로 만듭니다.
전자상거래 앱
연방 기관의 의무적인 재택/재택 근무(어느 쪽이든 적용 가능) 입장으로 인해 사람들은 외출보다는 온라인으로 필수 품목을 주문하는 선호도를 옮겼습니다. 전자 상거래 로케일이 여러 범주를 구성한다는 점을 감안할 때 사람들의 우선 순위 목록을 만든 것은 식품, 위생 제품, 의복 및 의약품이었습니다. 이것은 미국인의 52% 가 COVID-19 제한으로 인해 온라인 쇼핑을 더 많이 한다고 인정한 설문 조사에서 분명합니다.
또 다른 설문 조사에서는 점점 더 많은 사람들이 온라인으로 주문하기로 선택한 품목의 여행 일정 체크리스트를 공개했습니다.
팬데믹이 모바일 앱 개발에 미치는 영향으로 인해 전자 상거래 공급업체를 위한 MVP 개발 요청이 급증했습니다. 일부는 새로운 자회사를 설립하여 다각화를 목표로 하고 다른 일부는 해당 분야에서 첫 걸음을 내딛습니다. 봉쇄가 최고조에 달했을 때 전 세계 전자 상거래 매출은 66%에 이르렀으며 현재 같은 기간 작년 매출 수준보다 7% 높은 수준으로 떨어졌습니다. 이러한 예측에 따라 이러한 앱에 대한 수요는 계속 증가할 것으로 생각합니다.
피트니스 앱
집에서 억지로 참아야 하는 사람들은 건강한 신체가 칭찬하는 마음을 수용하는 역할을 의식하고 있습니다. 2020년 8월에 약 6억 5,600만 건의 건강 및 피트니스 앱 다운로드가 있었고 2분기 총 다운로드 수는 작년 동기보다 47% 증가했습니다. Strava 는 2020년 첫 5개월 동안 1억 7,920만 다운로드로 가장 높은 수익을 올렸습니다. 결론은 소파 감자조차도 견고한 외관을 통해 또는 다이어트 계획 및 모니터링 앱 을 통해 면역 강화의 이점을 인정하고 있다는 것입니다. .
코로나바이러스가 모바일 앱 개발에 미치는 영향의 결과로 건강 및 피트니스 앱 시장은 2020년부터 2027년까지 21.30%의 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다.
600명 이상의 팀(재택 근무)은 Soniphi , YouCOMM 및 Health-e-People 과 같은 의료 앱 개발에 대한 엄청난 통찰력을 가지고 있습니다. COVID-19가 모바일 앱 개발에 미치는 영향과 상관없이 우리는 특히 이와 같은 시기에 주문형 전자 상거래 솔루션에 필요한 것이 무엇인지 정확히 알고 있습니다.
메시징 앱
모바일에 대한 즉각적인 COVID-19 영향 중 하나 또는 오히려 그 영향은 사람들이 연결 상태를 유지하기를 원한다는 것입니다. 그리고 그것은 비디오(나중에 자세히 설명)나 메시지를 통해 발생할 수 있습니다. 예, 이미 Facebook 및 WhatsApp과 같은 메신저 앱이 있지만 채택 비율은 국가마다 다릅니다. 그러나 모든 사람들이 채팅을 통해 온라인 연결을 유지하는 것을 기록할 수 있을 때까지 한 가지는 확실합니다.
COVID-19를 고려하면 2020년부터 2022년까지 미국 성인은 모바일 메시징에 매일 약 24분을 보낼 것입니다. 또한 다음 큰 아이디어가 코앞에 다가온 것을 고려할 때 온라인 채팅 시장에 진입하는 것을 고려하기에 아직 늦지 않았을 것 입니다.
화상 통화 앱
많은 위치에서 곡선이 평평해지고 이후 제한이 해제된 후 두 번째 물결이 급증했습니다. 지역사회 전파는 차단되지 않았으며 대다수의 사람들은 백신에 대한 희망에 의존했으며, 그 중 많은 부분이 가장 늦게 2020년 말까지 승인될 것으로 예상됩니다. 그러나 유통 문제는 여전히 남아 있기 때문에 사회적 거리두기가 지속되어야 합니다.
사무실은 오랫동안 폐쇄된 상태로 있을 수 있으며, 이는 화상 통화 앱으로 인해 가능성이 높아졌습니다. 기술에 대한 이러한 대유행의 영향은 온라인 모임이 새로운 표준이 되는 것과 같습니다. Zoom과 Skype가 기업용 앱인 반면 Houseparty 및 Hangouts Meet과 같은 다른 앱은 가벼운 행사를 위해 설계되었습니다.
화상 회의 앱 시장은 2020년에서 2027년까지 9.7%의 CAGR로 성장할 것으로 예상되며 예측 기간이 끝날 때까지 109억 2000만 달러 규모에 도달할 수 있습니다. 다음을 기반으로 화상 회의 앱 의 비즈니스 모델을 분기할 수 있습니다 .
- 회의 유형 – 서비스 기반 화상 회의, 통합, 데스크톱 및 텔레프레즌스
- 배포 – 클라우드, 온프레미스
- 대상 그룹 – 중소기업(SME) 및 대기업
- 적용 – 방, 허들, 중간방, 큰방
에드테크 앱
전 세계적으로 13억 명의 학생이 바이러스로 인한 국립 학교 폐쇄의 영향을 받았습니다. 놀라운 성장률을 고려할 때 EdTech가 수익성 있는 도메인인 이유 는 비밀이 아닙니다 .
Google 클래스룸은 7월에 1,480만 다운로드로 가장 많이 다운로드된 앱 차트 1위를 차지했습니다. 이는 지난해 같은 기간보다 13.5배 증가한 수치다. 유튜브 키즈, 듀오링고, 파일 전송 팁 2020, 케이크가 그 뒤를 이었다.
대상 고객에 따라 앱을 차별화할 수 있는 여러 가지 방법이 있습니다. 개요를 제공하기 위해 Appinventiv와 같은 모바일 앱 개발 회사의 도움을 받아 다음 유형의 Edtech 앱을 기반으로 디자인할 수 있습니다.
- 온라인 학습 관리 시스템 – 예: CenturyTech, Edmodo, Google 교실, Skooler
- 스마트폰 사용자를 위한 EdTech 앱 – 예: Ubongo, Funzi, KaiOS
- 오프라인 접근성이 있는 앱 – 예: Kolibri, Rumie
- 대규모 온라인 공개 과정 – 예: EdX, Udemy, Coursera
- 자기주도학습 – 예: Byju's, Code It, Discovery Education
- 모바일 읽기 응용 프로그램 – 예: Worldreader, StoryWeaver
- 콘텐츠 제작을 위한 교사용 앱 – 예: Buncee, Kaltura, Trello
- 원격 교육용 앱 – 예: EdSurge, Brookings, Education Nation
온라인 음식 배달 앱
온라인 음식 배달 앱 시장은 2019년에 1,074억 4,000만 달러의 가치에 도달했습니다. 팬데믹이 글로벌 모바일 앱 시장, 특히 음식 배달 부문에 미치는 영향은 대부분 긍정적이었습니다. COVID-19로 인해 더 많은 사람들이 필수 식료품을 온라인으로 주문하기로 선택함에 따라 이러한 앱의 2020년 시장 가치는 1,113억 2,000만 달러에 이를 것으로 예상됩니다. 이는 1년 동안 3.61%의 CAGR을 의미합니다.
그러나 전문가들은 이것이 글로벌 경제 취약성으로 인해 부정적인 영향을 받은 상한선의 하한선이라고 보고 있다. 공공 지출 전력이 재생 상태에 접어들면 2023년까지 CAGR이 11.51% 증가하여 이러한 앱의 누적 가치가 1,543억 4,000만 달러에 달할 것이며, 이는 온디맨드 브랜드가 코로나 이후 세상을 준비하기 시작할 때임을 의미합니다 .
최고의 모바일 앱 개발 회사로서 우리는 Domino's 와 같은 브랜드와 파트너 관계를 맺고 비즈니스 성장을 돕기 위해 긴밀히 협력하는 특권을 누렸습니다. 이러한 독점적인 경험을 바탕으로 어떤 프리미엄 사양과 사용자 취향이 브랜드를 돋보이게 하는지 압니다.
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지금쯤이면 모바일 경제에 대한 코로나바이러스의 영향이 소매 공간에서 운영되는 비즈니스에 대한 전염병의 영향보다 훨씬 더 낫다는 것을 이해했을 것입니다. 앱 아이디어를 개선하는 방법에 대한 (솔직한) 제안이 필요하거나 기존 앱을 개조할 계획이라면 연락 하세요. 우리 전문가들은 손수건 아이디어를 백만 달러 가치로 평가하는 데 이전에 했던 것처럼 귀하의 성공을 위해 기꺼이 노력할 것입니다.