전자 상거래와 미디어 간의 Covid-19 영향에 대한 첫 번째 요점

게시 됨: 2020-03-24

이 기사에서

우리는 교통, 온라인 쇼핑 및 소셜 미디어에서 바이러스 발병률과 관련하여 지금까지 나타난 가장 흥미로운 데이터 중 일부를 수집했습니다.

우리가 겪고 있는 건강 비상 사태는 모든 사람의 행동과 습관에 영향을 미치는 실질적인 사회적 통제 를 부과합니다.

시장, 소비, 통신 채널에 대한 영향 은 즉각적이며 관찰이 시작되고 있습니다.

앞으로 우리는 현상을 이해하고 심층적으로 분석하는 데 시간과 관심이 부족하지 않을 것입니다. 잠시 동안 우리는 상황에 대한 글로벌 하고 파노라마적인 개요를 제공하는 연구와 연구에 우리 자신을 제한할 수 있습니다.

Sowe는 건강 비상 사태가 커뮤니케이션, 디지털온라인 , 전자 상거래 와 연결된 해당 부문의 세계에 미치는 영향에 대해 나온 가장 흥미로운 데이터와 수치를 수집했습니다.

우리는 또한 이 기회를 통해 MailUp을 통해 전송된 이메일 흐름에 대한 분석을 수행하고 있음을 예상합니다. 이 연구는 이 긴급 상황에서 이메일 생태계가 어떻게 작동하는지 이해하는 데 도움이 되도록 가능한 한 빨리 귀하와 공유할 것입니다.

북부 이탈리아의 인터넷 트래픽 동향

이번 연구는 미국 기업 클라우드플레어(Cloudflare)가 진행했으며, 행동 을 분석하고 코로나19 비상 사태가 시작되면서 트래픽이 어떻게 변했는지 검증했다.

연구는 (시애틀과 한국에 더하여) 이탈리아 북부 에서 수행되었으며, 2020년 1월 1-8일과 2020년 3월 5-12일 사이의 비교에서 인터넷 트래픽이 30% 이상 증가한 그림을 제공합니다. 낮과 밤의 모든 시간에 기록됩니다.


더 깊어 지면 오전 9시에 상승 곡선이 급격히 시작되어 오후 2시 경에 주간 피크에 도달 한 1 월 초에 비해 아침 일찍 트래픽이 증가 합니다. 비상 사태 도중 트래픽이 오전 9시에 피크 에 도달합니다.

이 연구는 또한 사람들이 인터넷을 사용하는 방식의 변화에 ​​중점을 둡니다.

  • 메시징 시스템 의 트래픽이 일반 사용에 비해 1.3배에서 3배로 증가했습니다.
  • 비디오 스트리밍 이 거의 두 배 증가했습니다.
  • 사람들은 30%에서 60%로 증가하여 뉴스 사이트에 액세스합니다.
  • 온라인 게임 의 사용은 +20%를 기록합니다.

비상 사태에 대처하기 위해 데이터를 사용합니다. 이탈리아 뉴스:

› 정부는 코로나바이러스 비상사태에 빅데이터 를 사용할 것입니다. Wired는 혁신부(Ministry of Innovation) 내에 태스크 포스(TF)가 구성되어 있으며, Facebook 데이터(개인 정보 보호)를 기반으로 한 연구를 Pavia 대학에 위탁할 것이라고 밝혔습니다.

› Covid-19 & Mobility 연구는 이탈리아인 이 정말로 집에 머물고 있는지 알아보려고 했습니다. 베르가모 대학의 통계학 교수 2명은 스마트폰의 지리적 위치 매개변수(사람의 익명성 보호)를 활용하여 규칙을 준수한 첫 날 이후에 움직이는 사람들이 위험할 정도로 증가했음을 보여주기 위해 이 보고서를 발표했습니다.

전자상거래에 미치는 영향

상상할 수 있듯이 전자 상거래는 건강 비상 사태로 인해 매우 큰 힘 을 얻었습니다. 첫 번째 요점은 Inmediato Mediaplus로, 전자 상거래의 가치가 3월 8일에서 10일 사이의 기간에 정점으로 위기가 시작된 이후 어떻게 긍정적인 추세를 기록했는지 강조합니다.

대신 2019년 2월 1일부터 3월 10일까지와 2020년 같은 기간을 비교 제안한 차트입니다. 추세는 2월 27일까지 큰 변화를 겪지 않고 3월 6일부터 이륙했습니다 .

Xingu의 연구는 이러한 사회적 변화가 소비 와 특히 일부 유형에 얼마나 영향을 미치는지 궁금했습니다. 경계로 식료품, 게임 및 장난감, 서적, 웰빙 및 제약, 주방 가전 및 디자인의 5개 카테고리 와 관련하여 80 개 이상의 브랜드 가 선택되었습니다.

고려되는 기간은 2월 16일 (아직 사례가 발생하지 않은 날짜) 부터 3월 14일까지 이며, 특히 폐쇄된 주(3월 8일부터 14일까지)에 주의합니다.

이 그래프에서 우리는 분석된 범주에 대한 페이지를 표시하는 경향을 찾습니다.

3월 1-7일 주의 정점은 게임 및 장난감을 제외하고 거의 모든 부문에서 분명하며, 다음 주에도 상승세가 계속됩니다.

판매 동향 차트는 다음과 같습니다.

소셜 네트워크에서 무슨 일이?

항상 소셜 미디어는 한 쪽에서는 토론이 진행 되고 다른 쪽에서는 정보 가 가장 많이 실행되는 곳입니다(사실이든 거짓이든 간에 뉴스를 순환시키는 특권적인 수단으로 남음).

Blogmeter는 Facebook, Instagram, Twitter, YouTube, 블로그, 뉴스 사이트의 대화를 분석했습니다. 이 사이트는 2월 20일에서 27일 사이에 키워드 Milan과 해당 코로나바이러스 (예: 다양한 편각, COVID19 , 코로나 바이러스 포함)를 모두 포함했습니다.

2월 20일(이탈리아 최초의 코로나바이러스 사례가 확산되기 전날)부터 2월 27일까지 위의 요구 사항을 충족하고 거의 5백만 건의 상호 작용을 생성한 153,000건 이상의 대화가 있었습니다. 대화절정은 2월 23일요일과 24일 월요일 사이 에 바이러스 확산을 제한하기 위한 조치(학교 및 모임 장소 폐쇄)가 전파되고 전달된 날에 발생했습니다.

대부분의 대화는 Facebook과 Twitter 사이에 집중되었지만 참여정점YouTube 였습니다. 신문과 온라인 잡지에 게시된 동영상의 근본적인 기여 덕분입니다.

흥미로운 주제별 분포:

우리는 가장 많이 논의되는 세 가지 주제가 사람들의 일상 생활( 학교, 마스크, 슈퍼마켓 )에 가장 큰 영향을 미치는 주제임을 이해합니다. 반대로 일상 생활에 미치는 영향이 낮은 문제( 경제 및 관광업에 미치는 영향)는 더 주변적입니다.

그러나 시간 경과에 따른 분포를 고려하면 비상 사태가 시작된 지 이틀 만에 학교와 마스크, 소독 주제가 최고조에 달했고, 경제 문제에 초점을 맞춘 대화가 시도되었던 월요일과 화요일을 시작으로 두드러졌다( 잠시만) 초기에 알람을 해제합니다.

소셜 플랫폼이 하는 일:

› TikTok과 Facebook, 코로나 바이러스에 대한 가짜 뉴스에 대한 조치
유엔 공중보건기구 산하 세계보건기구(WHO)가 신종 코로나바이러스 감염증(코로나19) 가짜뉴스 대응을 위해 틱톡 채널을 공식 개설했다. 이 계정의 출시는 소셜 미디어, 특히 Facebook, Twitter 및 TikTok에서 유포되는 허위 정보의 발생에 대응하는 것을 목표로 합니다. 페이스북은 트위터의 "유해한 오해의 소지가 있는" 프로젝트를 계기로 "코로나바이러스"를 언급하는 광고를 제한 및 금지하겠다는 약속을 발표했습니다.

› 페이스북, 마스크 구매 광고 차단
페이스북은 코로나19에 대한 추측을 피하기 위해 의료용 마스크와 같은 바이러스 예방 및 치료 제품에 대한 광고도 금지하기로 결정했습니다. 마찬가지로 가까운 장래에 플랫폼은 공포와 가짜 뉴스의 확산을 억제하기 위해 코로나바이러스를 주제로 한 그룹을 폐쇄하기 위해 최선을 다하고 있습니다.
페이스북과 인스타그램도 유엔 공중보건 전문 기구인 세계보건기구(WHO)가 전달한 정보를 참조하는 알림을 도입했다.
또한 Facebook은 소규모 및 대기업이 집에서 안전하게 수행할 수 있는 일상 업무를 수행할 수 있도록 지원하기 위해 사용자를 위한 비즈니스 리소스 허브를 도입했습니다.

예정: 이메일 채널의 진행 상황에 대한 연구

Assaid, 이 게시물을 통해 우리는 디지털 세계의 일부 주요 영역 에서 건강 비상 사태의 발생 과 관련된 몇 가지 수치와 결과를 종합하고 싶었습니다.

건강 비상 사태와 기업 의 이메일 마케팅 전략에 대한 잠금의 영향에 대한 유용한 그림을 반환하기 위해 최근 몇 주 동안 MailUp전송 흐름을 분석하고 있음을 예상 합니다.